街机 Q版格斗 2002年以前,貌似全是美少女格斗单机游戏,只记得一个人物是白衣头上有红绳,类似拳皇里的坂崎白合,

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虫洞建议整理
本帖最后由 不足俊秀 于
13:56 编辑
直接通向《无限世界》制作团队,甚至最终BOSS的案前。迄今为止已有上万条玩家建议获得BOSS批阅与回复,并发放了大量的DKP、功勋值与威望。
论坛有人提出整理树洞被采纳的建议方便查看,其实应该有很多人没有看完全部,甚至有人不知道何谓“树洞”,之前仙侠其他版主也做过,不过断更了,既然就闲着没事就做一份吧。。
1、优秀建议与我们的初衷相符合,我们会给予DKP值的奖励。具体数值依据建议的内容而定。
2、我们将会鼓励玩家多提出一些有价值的建议,未采纳的建议我们将会给予一定数量的威望值作为奖励。
3、十分优秀的建议,我们将会邀请玩家来参观趣游,并有可能留在趣游工作。
其实到最后面,很少发放DKP了,部分有创意性的建议被曾大收藏,DKP秘密发放了~因为树洞最火的时期,传说每天有N多各大游戏的牛X策划关注。
一直关注树洞的早期玩家应该有发现,不少建议被采纳后,很不幸的某游戏更新,内容……咳,到底是凑巧呢还是凑巧呢还是凑巧呢?
此贴只是整理收集一下被采纳的建议,不做分析,这个即使本人是男人也不行 = =
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本帖最后由 不足俊秀 于
11:44 编辑
谈谈呼吸的小创意!!无限世界无限创意~被采纳就中奖了... 1:漂亮的东西对所有人都有吸引力,尤其是带有光效的,但是每个人对光效的类型喜好程度又个不行同。那么是不是可以在制作游戏武器模型是,专门留一个打光效的洞洞呢。打上不同的光效石头发出不同效果。与众不同的自己才是最好的,不是吗?属性石头PK是好,但是漂亮帅气外观也很重要吗! HP呼吸游戏论坛!
光效石,市面上有些游戏也是这么做的。非常好的建议,予以采纳,DKP会在论坛启用后发放。
每次要留言都要重新登录一次,能不能设置成记住用户名和密码啊。
登录的问题,是因为防止恶意连刷,系统做了20秒的限制,同时没有提示,所以用户理解为“每次留言都要重新登录一次”。解决的方案是在再次留言的页面,增加倒数计时器,这样就不会有误读。多谢您的意见,论坛开放后(现在正进行ICP的备案),会给予您DKP奖励。
我是这样想的,虽说是仿真,但我觉得再来个有云翳的算是世界吧,全云翳的,自然是云翳就得在空中吧。玩家们可以直接飞上去,也有点像梦幻点。飞行器方面希望不要限制角色,有云翳`飞碟什么的飞行器。你们觉得怎么样?还有就是,新建人物刚刚进入游戏时,为自动化,比如,仙【是比如】在云翳上打算下界去玩,后被天帝发现,然后就打开杀戒【把最厉害好看的技能当出来】,仙失败,掉入地府,无常说你最该万死,降你修为【为0】,从新来个吧。
云翳世界,非常棒。纳入内部讨论序列,加1点DKP。
奔跑的乞丐
帮派玩法,4x8 1=33,建立33个城池,往天空延伸,呈金字塔形,帮派争夺战在此上演,越往上荣誉越高,可以弄个称号什么的。挑战可以用道具付费模式,利益最大化就ok了。其他小帮派的挑战可以用积分系统,然后挑战拥有天空城池的帮派。若要挑战更高级帮派,需付出更多的挑战道具。就这么多,待完善。
小帮派用积分来获取挑战资格,已转发策划部具体的负责人。加1点DKP 。
1、我觉得现在首页关于游戏的信息太少了,应该多公布些内容,能不能公布下开发进度,可以很简单的介绍,比如:8-10月份组队及……不知道这个你们公司是否能够公布出来,我觉得这样也方便大家讨论,至少让关注此款游戏的粉丝知道“它”在路上; 2、曾经的美,自定义的人物设计,俏俏的脸庞、婀娜的身姿,想想那些明星脸(周杰伦、徐锦江……),只有想不到,没有做不到,还有就是时装系统,爱美之心人皆有之,这些真的可以有;
我们正在逐步的增加首页内容,游戏在研发中期,其实可以披露的确实不太多,各个模块都在“建设中”的状态。不过根据你的建议,稍后我们会在首页加一个进度条,让大家能清楚的感受到〈无限世界〉正在稳步向前。加1点DKP。
希望能加个是否允许别人查看自己装备的选项…… 我玩完美的时候经常遇见什么人,站在我旁边看了半天,然后突然就来杀我!估计是看了我的装备不好,要75人!还有在论坛里看的关于收费问题,我建议可以采用半点卡收费,就是说你用多少点卡可以享受多少天的全部服务,之后呢点卡时间过了,你还是能上,但是有的服务就不能享受了。就类似有的网页游戏的VIP制。最后,还是不喜欢精炼系统,大概我实在没有那个天赋和时间。而且最最讨厌的就是,是个国内游戏就肯定有精炼系统,国内行规?关于装备属性的建议,我之前已经提过了。
嗯,这个问题引起了我们的思索,我们可能做一些更进一步的改动,但不是简单的取消查看装备。加1点DKP。
建议增加连续性的RPG动画到游戏中,这个动画可能需要下载其他插件或者下载后才能查看,但是内容比较丰富,类似于98仙剑柔情版的动画,非常有剧情性,而且等级或者声望或者达到其他不同的条件场景,展示出不同的动画,无论是玩游戏的人,还是想娱乐的人都能有的相应选择,谢谢~!
我们对这个建议非常感兴趣,并会保持跟进。加1点DKP。但从第一期的研发工作量来看,未必能很快进入实质讨论序列。
何处不可怜
关于武侠世界中,角色妆容与各种配饰。 MM爱打扮。除了网游本身的各种美丽服装外,建议大量增加眼影、包、玉坠、宫绦、霞帔,这些东西。这样MM选定角色后,可以再对自己的角色进行装扮,以期与众不同 ,略微避免千人一面。 男女审美差异很大,女孩子容易被可爱征服。配饰造型应兼顾可爱风格。可以用Q版动物形象。这个审美趣味古已有之,不算违背东方武侠世界的设定。商古墓有Q版玉熊,隋有Q版穿衣的十二生肖。 包的魅力横扫女性,腰包,背包的造型和穿戴后的位置,设计者可以考虑。
非常好的建议,我们会认真讨论实施。奖励1点DKP。
我是这样想的,你们能在这加个插入图片的功能,这样我们可以在自己的建议上更进一步的表达,你们说如何?
很好的建议,予以采纳,会促请尽快实施,加1点DKP
说到技能,从完美世界可以相信祖龙的能力,不管是华丽程度和操作性应该都很令人期待。我想说的是,因为无限世界是一个完全自主创新的游戏,所以大大可以开一个帖子,让玩家们来充分发挥自己的想象,创造出多种多样的技能来,而你们就从中引用优秀的做为参考,毕竟一个人的想法是有限的,很多人的想法才是无限的。
意见被采纳,加1点DKP,稍后公司会公布具体方案。
关于结婚系统爱情的价格岂是金钱可以衡量,请不要把结婚系统与任何的金钱联系起来..望采纳...,另外只要结婚了,不允许单方面离婚,必须双 方同意,若要复婚,请使用道具价格高昂,希望大家不要把婚姻当儿戏.当然如果你的另一半从此不上线了,也就没有办法让他同意离 婚的话,我们可以通过一个相当复杂的步骤才可以离婚,比如通过发传真.
唉,游戏来源于现实,现实生活中,有几个人的婚姻不受到金钱的影响呢?但是,因为您的建议,我们重新审慎的考虑了婚系系统,在此承诺会给真正的有情人,可以无视金钱的机会。加1点DKP。
关于死亡惩罚的设定,我有一个建议,玩家在建立人物的时候,可以有1-5五个级别的难度,1级别的死亡惩罚最小或者没有,依次向上死亡惩罚就越高。但是同时难度越高,则每升一级或者每升10级,则可以多得属性点或者其他相对应的奖励。这样就能够符合多数玩家的游戏态度。
有效建议,加1点DKP。
希望游戏人物在到达一定等级或者一出生就带有一个特殊的先天技能,机甲是自爆,武侠是天魔解体大法 这类的自残技能,使用这个技能有一半几率自身死亡,但是在一定范围内的敌人全部秒杀,自己等级降低一级,随即爆掉自己一件装备,也就是同归于尽的招式,有了这个技能在游戏中可以增加很大一部分可玩性,不会出现一到满级就只能发呆的情况了。
具体的设计有点极端了,但思路对我们有启发,会应用在别的系统上,加1点DKP。
关于战队建设的几点建议: 1,设置团队积分,让战队每一位成员都能感受自身的努力带来的贡献 2,设置战队队徽,战队队名在服装胸章位置上体现,队徽在臂章位置体现 3,设置战队队旗 4,官方定期举行团队比赛,比赛可以多种组合:攻坚战,夺旗战,救人行动对于夺冠战队奖励 服装胸章位置上方镶嵌一颗星
团队积分是有效的建议,加1点DKP。
对游戏内出现骂人情况的创新建议 文字过多 传送门:
未必会完全采纳您的意见,但您提供了一个有效的思路:江湖上的事,江湖解决。加1点DKP。
1、建议同一个ID上不同角色之间有共享的存储空间,方便转换装备给自己的其他角色,比如相同的物理系角色,可能装备可以复用,就不需要再找其他人转来转去,减少转装备过程中的存在风险(游戏中经常出现此类骗术),站在玩家的角度上,希望采纳此条建议; 2、关于随机性的建议,建议相同的装备也有属性点不同,不希望玩家穿着相同属性点的装备,希望在装备属性上能够有所浮动,不是所有装备都一样;
共享存储空间的建议有效,加1点DKP。
学习传送门
完美论坛地址.声明与那人不识,只是实在找不到别人的图了.无限里某些地图设为这一类的 浪漫约会/婚礼地点 游戏里总是不缺乏浪漫的人..
嗯,如情人岛之类的浪漫圣地。有效建议,加1点DKP。
看风景的人
我的想法是完美 诛仙地图太小了,根本不够转的,希望地图能大大的大,还有希望游戏必须把职业弄平衡,看完美吧,经常出现职业一边倒,国F的FS最强,国际版出凤凰YJ牛,职业我希望看操作(单P)不出现1岁的的RMB玩家。几个世界之间的传送,我有个意想天开的想法,只说1个哈,就是从未来世界到WX世界能不能直接从天上跳下 来,那应该很强大
建议有效,加1点DKP
坐骑无疑是游戏值得精雕细琢的重要系统,也是一款游戏特色风格的重要体现,目前的网游坐骑系统比较单调,远未成型,尚有大文章可做!以后的系统发展,必须在形式和内容两方面有质的飞跃,两手抓,两手都要硬!具体建议传送门:
有效的建议,加1点DKP。
浅蓝、夏末╰
关于趣游日志,最好能不定时更新下。。就那么几条,还是几个月前的。。。还有在论坛登录后,自动跳转到官网主页,还要再打开次论坛。。能不能在论坛登录的就跳转到论坛。。
趣游日志,是因为前一段时间研发部都在阶段性冲刺,没有顾得上更新。。。稍一舒缓便会加快更新。论坛登录后直接跳转到论坛,是有效的建议,会尽快调整。加1点DKP。
能不能增加一些必杀技一样的技能,达到某些条件的时候可以达到一击必杀的效果。跟玩家PK的时候,可以出现2倍,3倍的效果(比如完美里面的狂战?)。练级的时候达到某些条件的时候,对怪物可以一击必杀?当然怪快没血的时候就算了。。。对BOSS类的怪物伤害加深,或者无效?这技能加个触发条件,不然不可能练级都在秒怪吧?
有效建议,加1点DKP
说一个生活技能的问题,现在每个游戏都出了好多生活技能。有的游戏,每个人都可以学N多生活技能,甚至每个都可以学,还可以全部精通,而有些游戏只能学1,2个左右。我想无限能不能也每个都可以学,当然有个主生活技能,和N多副生活技能。主生活技能熟练度可以达到满级,而副生活技能,多一个,熟练度就递减一定程度。比如第一个主生活技能,熟练度能达到满级,第二个副生活技能,就只能达到第一个的百分之90,百分之80之类的?
建议有效,加1点DKP。
看了N多武侠及玄幻小说,都有一个共同点,都有多个一般的法师协作发动的大威力的禁咒,或多个一般的武林高手结成阵法发动大威力的招式打击敌人或者抵御敌人。无限世界能不能参考一下,一个队的人可以由队长选择阵法,之后按照阵法标记各人找好位置,按一定规律使用技能或者输出能量,之后由队长控制发动超大威力的攻击或防御。威力大小最主要取决于人数,之后是每个人的攻击力,结成阵法的时间可以长点,而且不能被打断。还有点对于打怪升级的建议,传送门
有效建议,加1点DKP。
总感觉现在的网游都是个定势,到现在也没见第二个三栖作战的网游,趣游up↑ 然后,提几个建议的说,不过有点长,直接上地址:
有几个建议都有不错的启示,综合加1点DKP。
帮派能否拥有专属的旗帜,帮派旗帜不仅是帮派的精神象征,同时也是一件能增加特殊属性的极品装备,当帮派大旗展开,瞬时便能为周围的帮众增加状态,旗帜越多,覆盖范围越广,包括增加攻击、防御、体力、命中等属性,使本方在战斗中赢得优势。
帮派大旗被采纳,加1点DKP。
现如今不管是美女还是帅哥,不管是谈婚论嫁还是外出工作,都把星座运势挂在嘴边,甚至一些明星大腕也经常谈论自己今天的运势,似乎运势已成为一种时尚。无限世界是否能把把运势系统搬入游戏中,并以古代周易八卦为运势测试系统,古风古韵中,每日一测,不论是出行、修造还是祈福,趋吉避凶,给予玩家成长带来莫大帮助。
有效的建议,加1点DKP。
再说一个 FB系统很好额,肯定少不了 我觉得FB不一定非得是进去打怪物, 可以做的像街机那样 玩家可以扮演好多角色 角色可以是所有的怪物,攻击不高类似玩家的 怪物自主选择 玩家进入挑战挑战的就是 别的玩家扮演的这个怪物BOSS 怪物很多种 技能也不一样 那样的话 1000种怪物有1000种玩法 呵呵 这样绝对不会玩腻了的 很创新额
有效的建议,加1点DKP,但这个系统将会是限制级与实验级的,我们暂时还无法评估,当一个由玩家扮演的怪物出现在副本,会给冒险小队带来多么大的困扰。
关于人物名字的问题,我不知道这个游戏的人物名字是像其他游戏一样顶在头上,还是用鼠标一指就显示出来什么的,我只是觉得名字顶在头上恶心!就说东方武侠世界本来就是一个江湖一个世界 就像现实一样2个人初次见面你不认识我我也不认识你,你不知道我叫什么我也不知道你姓什么这样才算是一个真的江湖。如果都知道对方叫什么那还有什么意思,建议隐藏玩家的名字 或互相加好友 或交换名贴,只有已成为是好友和换了名贴的人才可以看见自己的名字!还有强烈建议名字不能符号不能火星文,东方武侠是古代社会,我们是地球人不 是火星的!
嗯,武侠不能火星文,很好的视角,但实施起来需要一点点勇气。好,咱就这么干了!加1点DKP。但作为妥协,未来种族与西方种族仍然会允许符号与火星文。
⑨家乖娃娃灬
今天洗澡突然想到一个关于任务系统的,任务一般都是分公共和隐藏的,我想啊,如果游戏中人物系统占的地位比打怪重,那么为了加强任务的乐趣性,可以有一下几个尝试:①设置某些隐藏任务,比如,一个人喜欢开地图,那么当他级别在多少以下但是手动开了一些高级的地图点的时候,系统就提示他完成了“寻访天下”的任务,级别BT一点,比如我小时候练级被某个怪杀了,如果我要报复这个怪,连续杀了上千万只,很好,系统提示您,你完成了某个隐藏的任务“无止尽的屠杀”(- -,我记得好像有个网游小说有个这个设置,嘿嘿,借鉴下)类似的,大家都可以发挥下,可以搞笑可以BT,有限度就好;②游戏中某个任务,如果被人触发,当他做完后,任务可以随他的心意指定某个玩家接受这个任务。这类的任务可以是搞怪的,可以只能MM或者GG来做,奖励嘛,可以设置好玩一些,任务里面可以看见有哪些人完成了这个任务;③根据大家完成任务的多少,可以接一个系统任务,根据做完区域的任务数量不同,接到的区域隐藏任务数量也不同,希望能把玩家的自主性和任务挂钩,让玩家任务玩家做主。呃,大致洗个澡,就想到这些轮廓,欢迎大家讨论和补充下 -v- ..
隐藏任务其实有点类似于成就系统的概念。当然成就系统标地是公开的,隐藏的成就会带来更大的惊喜感?可以采用,加1点DKP。但应用泛围很有限。从游戏原理上来说,公开的标地更公正,也更简明。
千里の独行↑
建议每一种武器都有一个隐藏的必杀技,要到特殊条件才能爆出来。比如人物处于濒死状态,或人物遭到多个怪物同时攻击、或人物技能被禁用等等。只有在这些状态下才能用隐藏的必杀技。不同的状态所爆出的必杀技伤害不同,濒死状态下爆出的必杀技伤害为基础物攻的10倍、20倍甚至更多,其他状态下爆出的必杀技伤害就相对少一点。若所使用的武器为稀世珍品甚至是绝品,所爆出的必杀技伤害更高,最高可以达到基础物攻的100倍(强大,可以秒人了)。身上的装备还可以提升爆出的必杀技时的伤害。若身上的装备是一整套绝品装备时,濒死状态下有几率进入“战神”、“武圣”、“狂战”等状态。“战神”状态下人物有极高的几率秒杀敌人,'“武圣”状态下见一个秒一个(BOSS除外),“狂战”状态下人物可以不间断使用普通攻击或技能攻击,就是没有攻击间隔时间。这个时候的玩家简直就是刑天再世,比吕布还吕布。
有效建议,加1点DKP。
既然在天上飞可以使用飞行道具..那么在水中游是不是也可以添加一些水中的道具呢,总不能叫人老是在水中游泳吧,在说了机器人之类的去了水中还可以使用吗?而且水中的游泳速度很慢呢.如果在水中添加游泳速度道具,那才是真正的3D水陆空游戏.
亦可备一说。这一轮感谢醉梦提了许多有价值的建议,虽然都未能第一时间决定实施,但确实给我们许多有益的启示与思考,奖励1点DKP。
闻丿一束花香
话说游戏不就是朋友多在一起玩才好玩嘛 我看这样行不行 现在的炫舞都不是这个年龄段都喜欢 加入到无限世界中 当小游戏 当然进去可以收一定的费用 可以增加朋友之间的默契度 当然这个默契度也有一定的作用 当朋友之间的默契度到达一定的时候 2个人或者多个人组在一起时会增加对方的总体属性 当然不要加太多 2%就好 偶尔的娱乐达到了 增加默契度也达到了。。
有效建议,加1点DKP。
FB系统我觉得完美的分工很好挺明确,就是后来运营差导致部分职业没了位置。这个可以继承 装备合成方面我不知道是不是策划首创的那种模式,只能说黄昏真的很完美。 人物美感是王道,也得继承 接下去说说我认为改进的地方: 1.战场没得说了,必须得有15VS15什么的,城战分为打小城和打大城,小城为副本模式,大城最好就是在大地图上惊天地泣鬼神,一个顶级大帮与其他帮的对战。 2.强化最好分档次,低端强化成功率很高,1-4很简单,5-8有点难,9-12超难 3.整个世界要有它的故事,要有连贯性,不要像现在那个某前传,兴之所至乱七八糟,胡写一通整个世界都没故事的 4.任务的描述中最好能出现众位开发组大大们的身影,这样能让我们感觉更贴近。 5.boss做的大一点^_^ 6.任务少点,做的精一点;何为精,就是有情节,有难解迷性质,任务可分为打怪类和解密类。 7.如果封外挂决心不强的话呵呵,最好别让野怪爆东西了,这地方一定要慎重啊,最好呢还是来个永久,动不动就永久,一劳永逸
颇有受益。至少一点可以保证,开发团队会成为游戏中一种恐怖的存在。面对他们的愤怒吧!加1点DKP。
客栈这个话题很热门的说,大家谈到客栈,不由浮想联翩,我也不能免俗,接下来谈谈我的一些想法。记得武侠小说、影视剧里最出名的就是龙门客栈了吧。一个小小的客栈,能发生好多事情!请趣游对客栈功能的开发要慎重,一些功能必须合理的情况下加入,比如说喝酒能加成人物属性状态我赞同,武林中客栈是很热闹滴,多开发其他客栈功能吸引玩家增加客栈的人流量不失为一个好方法,比如只能通过客栈的说书NPC(高手排行榜也是通过他查询)和江湖人士NPC获得江湖传闻和秘闻(现在多数游戏是通过发系统公告的方法让大家知道江湖传闻,无限可以设定为由客栈NPC间断性的自动发布消息,比如说书NPC正说岳王传,一会话题自然的转到某玩家最近的英雄事迹上),还有聆听客栈其他桌子npc客人的谈话(分为公开、隐秘谈话等),有几率的随机引发一些任务,玩家因死亡后等出现的虚弱状态在客栈也能稍微加快些人物复原的速度,让客栈成为玩家修养生息的疗伤绝佳去处,传送门:;extra=page%3D1&frombbs=1
花银子点播评书的主意不错,与花银子相关的系统我们都会认真考虑,努力实施:)加1点DKP。
办公室勿语
刚才在群里聊天,突然有人提到要以我的名字做个NPC,所以突然冒出一个想法来,能不能收集一些自愿提供自己形象的玩家资料,然后按照玩家的形象来制作一些NPC?这样当这些玩家遇到跟自己长的一样,或者有几分神像的时候,恐怕会很有感觉吧?我想那种感觉肯定相当特殊~ 当然,这种玩家形象的NPC可以是常用NPC,也可以是特殊NPC,甚至是在某些神秘的隐藏NPC,想想如果我是游戏中的某个神秘任务NPC,当某个玩家完成那个任务后在吹嘘的时候,我要是说上那么一句:嘿嘿,那个NPC就是我哦~~~ 那感觉,肯定相当带劲!强烈建议!当然,玩家形象要好。。。除非需要那种形象极其特殊的NPC。。。
建议有效,加1点DKP。
大侠往往是要跟酒联系在一起的,游戏中,酒可是可以作为一种文化来开发。臆想下武侠游戏中酒的作用:1、酒的作用,可以有很多种,个人觉得有一种很贴切,那就是提高攻击,降低防御,每喝一口,一口的效果,可以叠加,第一口喝成了小幅度的提升攻击,降低防御,第二口若成功则累加,若失败,酒醉效果消失。没喝一口酒,酒壶内的酒就少一些,直到喝完。2、酒壶,大侠酒量往往不错,试想下,杀完人后,从腰间拿出酒壶,仰天猛灌一口,那是多么的痛快。酒壶可以作为游戏中的一种道具,分为初级酒壶,中级,高级的,酒壶的不同影响到盛酒量,和喝酒的成功率。3、酒从何来,在古代酒馆相比是必不可少的元素,酒馆可以为侠客们提供酒壶灌酒的功能。4、装备,个人觉得比较帅的就是别在腰间。
酒壶系统,为有效建议,加1点DKP。
浅蓝、夏末╰
- -!论坛的导航栏上貌似没有搜索功能,最好还能放个“返回官网”的选项,如果可以,就再放个“查看树洞”之类的选项,因为现在上官网也就在论坛和树洞间徘徊了。。。论坛主页面上那个热门标签比较无语。。感觉没有什么实际意义,那个地方可以放几条最新的新闻动态。。。还有,5555,趣游日志又好久没更新了。。。其实偶感觉趣游日志很有趣,很好玩,最好能多多更新,多多爆料。。附图,论坛里很无语的热门标签。。。。
寒。这个得改。加1点DKP。
神仙降临神仙降临条件:玩家在游戏中通过不停的消灭妖魔鬼怪,即有一定几率触发天神降临天福福神:福神降临期间,玩家战斗所获经验相对提高。降临的同时可以通过拉霸类小游戏得到随机奖励的经验。财神:财神降临期间,玩家战斗所获金钱相对提高。降临的同时可以通过拉霸类小游戏得到随机奖励的金钱。
有效的建议,加1点DKP。
游戏怪物变异:  很多人物装备或者技能在游戏在展到一定程度后,一定几率会得到一些辅助强化自己的攻击防御。当然了我觉得怪物被玩家虐待的时候也要有一定的几率产生兽性狂化状态,这样搭配方式可以使游戏更加丰富多彩,大大提升了游戏的策略性和战术性
有效建议,加1点DKP。
作为一款网络游戏,帮派是不可缺少的元素,我认为一个完善的帮派系统不仅可以起到聚集人气和给共同经营帮派的玩家带来成就感以外,还可以为一些弱势玩家,散人,小白提供一个寻求问题帮助,寻求FB,寻求共同任务的一个平台,基于这些我T两点建议(如果可以我希望是2点DKP):1.以我玩过的网游经验来看,很多帮派为了能跟其他帮派抗衡,就不断对帮内成员有了等级和装备的要求,以完美为例,一个大帮往往会大力招收16P、15P和8J等成员,但是我们知道完美里面毕竟大多数玩家装备是很普通的,造成了大量玩家被排挤,后果就是很多里面的游戏活动,有的玩家甚至从来没参加过了,譬如城战(除非新区)、比武大会、仙魔劫等,这些都成了那些少数NB帮派成员的特权活动了,所以我建议设置帮派的荣誉度或者威望度,这些只有帮派在帮助一定小号或者帮内存在一定小号才能获取,这些荣誉度或威望度能获取一些城战道具之类的,再说在古代一些帮派不是也靠赈济灾民来获取民众的支持嘛。说明,这个建议不带任何主观色彩和怨念,我个人虽然不是太有钱的人,但是在完美也算是一个城战,野战有人要的FS,所以我的建议完全是基于对无限世界的无限热爱(哈哈….)。
加强小号或非RMB号在帮派中的作用,是有益的视角,当然帮派神器也是有效的,因为帮派神器的设计在许多别的网游中已有体现,所以。。。综合加1点DKP。
很早冒出来的想法。 武魂系统-曾经的勇者倒下,他们的灵魂并没有磨灭,而且沉寂着,期待召唤。 玩家公会,当到达一个等级的时候,可以建造祭坛,召唤勇者灵魂,勇者灵魂将化生成碎片,加强公会成员。【又一项公会福利。】 被附体的玩家,可以拥有唤醒武魂的能力,【变形的召唤系统】,还可以合体,一队玩家,他们的武魂如果是相同的人,就可以召唤出一个加强版的武魂,【几个武魂的融合】这样,同一个帮会的就能力更强啦。帮战的时候,一个超大的武魂出现。见谁秒谁。 武魂不是单一的分完全体和分身,实力不同,合成条件不同。打个比方,吕布的武魂,几个帮会都无法合成完全体,而那些打酱油的勇者,可能只需要几个人就能合成完全体,这样,小帮会,小队伍都能拥有战斗力。 武魂的召唤,初始的时候,很弱,需要公会升级,和碎片寻找,碎片或者在玩家体内,或者在副本boss身上。吸纳更多的武魂玩家,或者更多碎片,这样实力能有提升,公会的作用,更多的体现在合体。拥有好的武魂,或许能左右一场战斗
听上去确实酷酷的。实质上是一个可成长的召唤兽,对玩法的改变有限,“见谁秒谁”等设计多有待商榷。但每人拥有一部分武魂,召唤合体的概念别具一格,奖励1点DKP。
推荐出现剧情副本,进入剧情的除了一队老玩家,还会随机出现一些新玩家,随机,绝对随机,带新手会有奖励加成,完成剧情后,活下来的新手越多,奖励越高,这样,就可以加速新人的成长,还有,教会新手。
老玩家带新玩家的副本,有效建议,加1点DKP。
如果任务剧情做得足够好,足够让人铭记难忘的话,可以在达到某个条件后,出剧情重温系统,重温已完成过的剧情,也可以设计成回访剧情任务NPC,看是否有后续的任务什么的。这样,可以解决等级高后低级区无人问津的情况,同时顺便帮助需要帮忙的低等级玩家,也可以给喜欢剧情的玩家一些惊喜。而如果玩家能定期或不定期的回访一些自己成长所经历过的地方,系统可以给予一些隐藏的奖励。另外,不知有没师徒系统,个人觉得目前大部分游戏的师徒都流于功利,为了不菲的奖励而去做而已。个人建议,在做剧情任务时,需要打BOSS或下FB时,一般都要组队吧,如果是一队和任务需求等级差不多的人,他们共同努力通过后,奖励相对丰富一些。而如果是有高等级玩家帮忙的话,对任务的玩家来说是正常的奖励,而帮助人的玩家系统也会给予一定的奖励,即使不多,但这至少说明我们鼓励大家互相帮助。并且,系统会自动记录和自己并肩作战或者帮助过自己的人的名字,因为帮人也是帮己,说不定什么时候我们有能力帮助别人。这次写了好多字,快达上限了,呵呵。
对任务系统颇有启示,加1点DKP。
1踩地雷的方式:回合制游戏,踩地雷遇敌方式应该让人记忆深刻。人物走着走着,画面一转,进入了战斗画面,于是一场大战开始。 突发灵感,在如今的3D游戏中,如果仍然使用踩地雷的方式,但是画面转了之后不是回合制的战斗画面,而是一个副本呢? 于是,就出现了这样的场景:你正在山林中杀着劫财劫色的密林强盗,当你杀死了某个强盗的时候,画面突然一转,你前面出现了一个山寨,还有系统提示:“你发现了作恶多端的密林强盗的营地,请问你是否愿意铲除这群无恶不作的强盗,为民除害?”作为新一代有志向,有原则的大侠,你当然选择了“是”。接着当然是一场大战,辛苦1个小时,终于将强盗头子恶不多斩于剑下,系统于是提示任务完成,你获得某某奖励,画面重新回到大地图场景。 500字写不了。接着写
有效建议,加1点DKP。
⑨家乖娃娃灬
关于好友系统这一类,因为很多都是朋友和朋友一起来玩的,除开之前有玩家说的组队加成增加好感度之外,我希望可以把结交朋友这一块做的细腻一些。男子有兄弟伙,女子有手帕交,在个人关系上,可以显示对方的亲密好友,不仅仅是配偶什么的。可以设计一些特殊的小任务,指定要求玩家需要通过和自己亲密伙伴的密切配合才能获得奖励,一方面是增进大家的友情,另一方面也可以提高大家的社交兴趣。希望还可以设置一些心情,好像QQ签名一样,有什么大家都可以看得见的,能互相关心。一个人练级打怪是游戏最枯燥的一种表现,既然要做一个有趣的游戏,那么细节的设置是能够深入人心的,我们爱一个游戏不仅仅是它的可玩性,更加注重的是这样一款游戏能给我们在虚拟的世界带来怎样的一种享受和追求。
有效的建议,加1点DKP。
千里の独行↑
建议可以使用轻功技能,轻功可以垂直跑上城墙,也可以在水面上漂浮,甚至还能做短距离的滑行或低空飞行。轻功是武侠必须学会的技能,有哪个武侠不会轻功的?轻功技能释放时,双脚快速踏动,这时人物的移动速度和跳跃高度大大提升,连续跳跃次数也会增加。这时会显示出一个体力表,体力是轻功的前提,当体力低于1/3的时候,轻功所带来的附加效果减半。随着人物等级的提升,体力值会增加,轻功消耗的体力会减少,移动速度、跳跃高度等会大大提升。还有,玩家还能一边使用轻功一边攻击,不过有些技能能使玩家脱离轻功状态,如眩晕、迷惑等。
有效的建议,加1点DKP。
玩了很多游戏,都是给人物穿装备,给坐骑,宠物穿装备,就没有多少人想过给装备加装,只有强化。 武器为什么不能加装道具,剑鞘,护手,剑樱,设定成加命中,加XX,枪,也可以改造,加激光瞄准器,加消声器,貌似这些也就在FRS射击游戏里见过,网游就是强化。 唯一的改变,或者就是发光,弄的跟电灯泡一样,武器也变的可以染色,可以DIY吧,这样,属于自己的武器,才是最好的武器。 可以设定成,装备制造,或者掉落,会随机出现几个槽口,这些槽口对应的部件,比如枪口,枪托,槽口看人品,一般中规中规的装备出的槽口比较多,高级的装备就出的少点,谁都知道,AK-47这把明枪,已经是经典啦,还能改成啥样。 部件,最好在商店卖和副本掉落,毕竟种类繁多,相信也没多少玩家愿意做。 这就是我的建议,更贴切的说法,应该是装备改装。
RP改装为有效建议,加1点DKP。
千里の独行↑
刚才玩真三国无双5的时候忽然有了灵感,当怪物、BOSS甚至是玩家,被杀死的时候能不能添加一句遗言。比如“你给我记住···”“来世再报仇……”之类的。玩家死的时候也有遗言,这个可以有玩家自己设定。
玩家自定义遗言的建议有效,加1点DKP。
能不能这样玩家在游戏里面可以用自己的钱通过某个NPC缴纳一定的手续费可以用人民币的把自己现有的任务生成卷轴或者不要卷轴直接放在某个集中的地方 再有一些道具放进去作为任务奖励 然后无论玩家下线 还是在线 有人接了这个任务 然后发布人的任务完成 并且帮忙的玩家 得到发布任务玩家设定的奖励, 这样有钱人钱有地方花了 任务不愁了 不花钱的人通过劳动得到一些奖励 这个奖励可以不可逆转的 可以设置级别限制 防止人为的大号刷小号 类似佣兵 像独行侠们也能利用这个把一些自己不能个人完成的任务 做掉也不错 其实也不会有刷的可能性把毕竟自己要带小号任务直接组队也可以了 也没必要绕来绕去的 还得手续费,另外任务可以设置成单线进行的 避免大量相同任务一起做 不错哦 不知道之前有没有人提过
有些能切实借鉴的点,加1点DKP。
在树洞看到有人提到轻功的问题,我个人认为轻功不单单只是跳得高得远.还有速度上也有所表现才行,我理想中的轻功应该是这样的,下面列出来几点.希望能对无限有一点点帮忙也希望玩家们多多讨论.让无限世界成为我们期待中的完美游戏 传送门: ;extra=page%3D1
整个轻功系统本身,确实有一些能实际应用到的地方,加1点DKP
建议,能不能出懒人操作方式。现在打怪物的时候,经常会出现十几分钟或者几分钟才能打死的情况。如果可以设定好顺序,自动出某个技能,自动喝蓝。应该会让很多玩家感觉很方便的。至于趣味性,不是每个boss都可以用懒人模式的,有的一不小心会灭团就会限制这个使用了。另外,对于外挂,还有个观点,就是设定一个区域,里面的怪物只给经验,不掉东西。外面的怪物只掉东西,不给经验。外面的怪物是任务怪。这样外挂就会在外面打怪的话,级别就不能提升,也就不能赚钱了。这个区域里面可以有一定的限制,比如,每天完成多少个任务,就会被允许进入一个小时,里面可以自动打怪。这样,玩家也就不会用外挂升级了。谁玩游戏不会自己亲自玩一会呢,不过,外挂不可能做完任务,再去升级的,他们耗费不起那个时间。
完成任务累积自动打怪的时间,有一定的实用价值。加1点DKP。
关于结婚系统,我不知道其他玩家是否提到我这种方法。满足结婚的条件:1.2个人组队的时间做一个限制,比如必须满足1000个小时,这个阶段我们可以称之为“日久生情”。2。设置一些“夫妻任务”,让2个人组队进行完成。可以设置100个任务,比如杀怪……这个过程,我们可以称之为“夫妻共患难”。3。最好设置为找人任务,结婚不可能没有亲朋好友,让要结婚的一对新人,比如,让新人去发放100个请帖(请帖可以使奖励元神或者经验)给玩家(玩家必须30级以上,防止建小号收帖子),一个玩家只能接受一次请帖,这样也可以锻炼下这队新人的人缘情况。这个过程,可以称之为“爱之见证”。4。进行正式的婚礼,“闹洞房”必不可少,可以设置一个像完美世界里大头娃娃的东西,让亲朋好友选择新郎新娘变成那个样子,或者让新郎抱新娘围着主城跑一圈……。这个过程可以成为“爱之永恒”。经过以上过程,既可结为夫妻。5。关于离婚,离婚的时候可以这样设定,正所谓好聚好散,规定让他们组队在一起2000个小时(比结婚时候多2倍的时间),一方面让他们有修复感情的机会。另一方面,也防止了“小三”。“小三”毕竟不可能和顶着别人老公,老婆名字的人,在一起吧。
中间的个别思路对婚姻系统确有实际助力,加1点DKP。
开一个副本,叫做“浮躁的世界”,里面全部是广告。------------------------------------------------比如说红蓝打上百事可乐标志增益状态,效果提高100%;装备打上阿迪耐克增益状态,属性提高20%;装备耐久掉得特别快(也是回收游戏币的一种手段),不修的话绝对无法撑到通关,然后中途设个修装备的npc,修理费是正常的10倍,同时卖“宝钢鞍钢的铁”,可以降低武器耐久50%的损坏速度;每一阶段地图都由无敌的盼盼安全门隔开,打完小boss得到“正确的钥匙”才能开门继续;有九宫八卦阵,路径随机,只有询问一个叫“百度大神”的NPC才能得知正确的数字和卦;boss读条放大招时分3次1秒一次在队伍频道向玩家提示:“中国移动提醒您,……”没有土地没有草,玩家就是在广告上走;……------------------------------------------------通关之前全部无收益,玩家通关得到“通关的凭证”,趣游天际凭凭证的数量向厂家要钱,同时玩家通过凭证获得一定数量的收益。wuhaha...
有效的建议,虽然不会直接采用,但确有实际的助益,加1点DKP。
关于新世界~希望能有有一个创造世界,这个世界是因为世界末日后所留下的。里面有着种种危机,又突然爆发的火山,强烈的宇宙风,上个世界破灭时所留下的强横物种以及现在刚刚诞生的洪荒物种。这个星球一片荒芜,需要各个公会来进行开发!这里的建设需要各种材料和大量的金币!系统可以通过这个途径游戏会回收一些材料和大量金币。这样通货膨胀就不会太快了.。这个世界的布局完全是由工会掌握的~这个星球可以看做一个公会星。各个公会还可以通过完成各种各样的任务来获得特殊的工会建筑,这些特殊的工会建筑有一些特殊的功能和属性。当然了这些任务单枪匹马是完成不了的~要组队完成,最少10人。这个星球上有一些强大的物种,只有杀死这些怪物才能获得一部分建造基地的必要材料,当然也可以爆出一些不错的装备!如果不清除这些装备的话建设将举步维艰!
有效建议,加1点DKP。
网游中大致可以分为三类玩家,喜欢PK,喜欢做任务,喜欢帮助新手。针对这三类玩家希望有多种职业最终进化方式,不再局限为等级。可以用等级、声望、功德......这些来进行最终进化。不同的进化方式可以得到不同的能力。副本希望可以用一些小道具进行改造,比如双倍掉落、双倍经验、N倍怪物、没有小怪、隐藏BOSS,等等。同样的FB,经过改造之后也会有不一样的乐趣
对副本的改造为有效建议,加1点DKP。
闻丿一束花香
游戏中是否可加入集体传送功能 当指挥在YY或者IS发布命令在某某地方集合 由每个队队长发起集体传送命令 队员只需要点YES还是NO 方便快捷 方便野战队伍配合能力 但要支付比传送费贵2倍的费用 是不是很爽
有效建议,加1点DKP。
礼仪中包含了磕头谢恩等动作没?江湖人士常见的是抱拳、作揖..........但下跪、磕头等大礼呢?用于礼节等.........
角色分世界观独有的个性化动作,建议有效,加1点DKP。
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UID282&帖子11191&精华6&金钱14338 &声望18 &注册时间&最后登录&
本帖最后由 不足俊秀 于
10:48 编辑
浅蓝、夏末╰
关于虫洞,如果今天更新了内容,能否把今天更新的内容和以前的区分开,比如颜色的区分或者中间有个横线什么的,这样就知道哪些是新更新的,比较一目了然。
建议有效,加一点DKP。
在无限世界上市之前或者公测之前能不能发布相关资料书?我记得原来05年左右刚玩完美的时候,总是把那本完美的书拿着看,到后来08年不小心弄丢了,那个悔啊……肠子都青了。做个那种有背景故事可以当小说看,资料可以让人更快熟悉无限世界的,应该很多人想买吧,哈哈,如果买那个书还送个真正的限量版坐骑(说到这个地方想发泄下对于完美的运营,N多年前活动的浮云马,现在又搞活动送,根本没有那种限量的活动礼品的感觉),哼哼,那就更多人想买了吧,哈哈哈哈……
有效建议,加1点DKP。
建帮派需要完成一个任务,任务的难度跟等级成正比,可以是某一个FB,但是FB分难度等级,玩家要想建帮就必须刷通关FB,这个FB比一般FB要难,玩家凭智慧,配合过关。比方要建帮必须50级,那么要想建出来帮派就必须至少6人(一帮主,两位副帮主,三位长老)去刷通关FB,为了防止大号帮助刷通关,只要队伍内有超过50这个级别10以上的就是60级,那么FB难度变为60级的难度,每10级FB一个难度。100级的来以后难度就是100级的,这样虽然帮派数量变少了,但是变相的增加了玩家对帮派的荣誉之类的。至少不会像完美世界一样,帮派数量几百上千,但是每个帮派里面只有几个活人,其余都是死人。这样不仅把活人分割开了,野战,城战也没了激情。帮派建立出来分为5个等级,跟FB难度一样50.60.70.80.90.100 不一定非要这样,只要按照FB难度阶梯来就行了。玩家从最简单的一级帮派FB刷出来的帮派为1级帮,最难的5级FB刷出来的为5级帮,当然也可以直接挑战5级难度的FB这样成功后直接成为5级帮派。
帮战副本是有效建议。加1点DKP。
建议1:树上有鸟窝吗嘻嘻,这是我一直的设想,无论单机网游一直没见过,你想看到路边的树,忽然有几只你家乡熟悉的小鸟从中飞出,或是飞回鸟窝吗,各种鸟叫,昆虫鸣叫,是自然界随处可听得到的,在农村还有牲畜的声音建议2:加入一种江湖日记 可以自己记录每天的事情 到了以后翻开来看的时候也是一段美好的回忆
鸟窝为有效建议,加1点DKP。其实,很多时候,真的不需要大规模的城战,国战,升仙入魔等系统。只需一点点温馨,一点点真情,春风化雨,润物无声。当《无限世界》积攒了足够多的美好与惊喜,我们相信,世界将因此而彻底改变。让我们回到最初的感动。
希望游戏里能有一个成长记录本~上面记着玩家在什么时候第一次杀死了XXBOSS。什么时候获得了套装的XX部件。以及玩家的声望达到一个新的程度时的记录~里面的记录时间可以按照现实时间也可以按照游戏里的年代表来记录。
成长记录本建议有效,加1点DKP。
可爱的小动物,一般游戏里都只是摆设罢了,我们可以增加个人物动作吗?抱起来,比如兔子,抱起来稀罕稀罕,然后在放下。
人与小动物之间的动作与表情互动,有效建议,加1点DKP。
红名?卫兵?..红名交给牛来处理怎么样?牛对红色比较敏感嘛!
有意思的建议,加1点DKP。
风花●雪夜
听说游戏里 有真正的昼夜之分 !不错 还有暗杀任务和鬼什么的 够刺激的哈,那放烟花不是更漂亮了!有没有孔明灯 可以选购时长和高度的 哈哈期待中、、、、)
孔明灯为有效建议,加1点DKP。
玩了很多游戏,都有不同的成就系统,说实话,感觉不咋地,起码我从来不看我干了什么。 推荐出个 【狼灾记】任务要求,杀狼,无上限,狼会掉狼牙,凑够足够的狼牙,再买根好的木棍,就能制作出一根狼牙棒,不同品质的狼牙,能合成不同等阶的狼牙棒。 【破损的狼牙棒-断裂的狼牙】【普通的狼牙棒-完整的狼牙】【精良的狼牙棒-尖锐的狼牙】【撕裂破碎狼吻-狼王牙】前3种,什么狼都会掉,最后一种只有狼王才能掉落。所有狼牙棒,合成需要的数量都一样。 这样比直接给奖励好多啦,多了很多选择。而不是傻傻的杀怪。 这也可以理解为另类的武器制作,或者说,最快获取高品质武器的方法,不看人品,只看努力。
狼灾记,有效建议,加1点DKP。
忽然蹦出想法,每个职业可以有一个随机技能,这个随机技能,可以用随机技能书学,比如:可能MM会随出SS的吼血或者WX随到了FS的水龙之类的。
随机技能建议有效,加1点DKP。
为什么冲游戏论坛到首页都要重心开一次才能进首页?论坛怎么进首页啊?给我明确的说明。就像首页一样这样可以做吧 &&
点左上角的LOGO可以到首页。。。不过您说得对,确实应该更明确一些标上“回到首页”,建议被采纳,加1点DKP。
做为一个10年的玩家,我有个建议:使用辅助的角色 在线GM如何判断,以及如何监督GM的工作,这个我感觉很重要。建议这2条需要明细化,公示出来,这样虽然官方的工作量大了,但是实际上就是让 玩家(顾客、上帝),明明白白消费了,也有利于在线GM的查处工作不会太个人情绪化了!像现在的完美时空,玩家骂世界或者卖号,GM心情好就禁言,心情不好直接来个 扰乱游戏秩序直接封号3年,太有“水平”了,这个就是GM的运行规则没有详细化的订立出来,也失去了有效的监督体系!还有的就是建议游戏里面能否建立一个所谓的税控百分比调解,比方现在游戏里面的货币达到一定的量,税官(官方)调整这个月的官方税收!比方红蓝的药水价格,传送的费用,维修装备的费用等等。下月货币掉到了一个水平,税收就调解下去,一个完善的游戏,最重要的是游戏里面的经济体系的稳健!要不然就很容易玩家都跑光了!暂时意见以及建议就这几点!再想到再提交!
加强对在线GM监督,属于有限建议,加1点DKP。
在网吧通宵想起来。夜里也是有不少人上的。可以在12点过后开出一些任务 活动。。夜里,小偷横行,那就弄个午夜抓贼。。夜里还有鬼怪之类的。。嗯。不是推荐通宵。。只是通宵的人也总不少的。。一晚上下来太无聊了吧&&
夜间专属任务。有效建议,加1点DKP。
1.关于坐骑的:①坐骑忠诚达到一定值或和主人相处时间大于一定值之后可以学习保主技能,比如主人在野外阵亡之后,坐骑会自动出来将主人背在身上,将主人带回安全区。我们玩完美世界的时候,最讨厌的就是死在荒郊僻壤没有MM来救,MM每天都被叫来叫去救人心情也不好,MM玩家的心情是关系到游戏人数的大事啊……另外也可以设置坐骑也有一定的生命值,此时还是玩家控制坐骑走路,不过坐骑如果也挨打血量空了之后会自动回到坐骑空间,需要一定时间才会恢复,十分钟后才能出来。此时怎么办……玩家就看着办吧。②训练坐骑动作,比如坐骑可以放出然后有一个喂食的动作或者和坐骑玩玩,比如你摸摸坐骑的头,坐骑会有反应。(仅限于安全区内)2.怪物法攻时的动作:完美中法怪攻击的动作时与身体动作没有什么直接关系的,不想物攻,伸起手来打,就会造成伤害。法攻的怪是怎么进行攻击的呢?我也不知道,只知道他什么时候攻击出来。我觉得可以设定比如手部有诸如结印、蓄力等等动作。3.进FB:这是看见完美中火岩兵蚁这个名字想到的(蚂蚁会那么大?可能是我们变小了)。我们可以有一个FB的背景是这样,在一棵树里面有一些怪物,伤害了树木的成长,但是有没有方法能出去树里面的东西,于是设定有一个仙人有丹药(就是这个FB的传送师)能让人变小并进入树木体内,食用丹药之后进入FB。这个FB可以有多层或多个分支就像树枝一样伸开。这样就可以打N多BB啦。4.坐骑在屋顶上:试想我们骑着一匹马奔跑在屋顶上(有一些低矮的房屋骑着坐骑是可以跳上去的),屋顶什么变形都没有这现实吗?不过做到这个细节应该会让游戏变得HIGH大了吧,如果游戏10个G以上,应该暂时玩的人也不会太多吧。那么我们可以设定在屋顶上跑的时候声音会有不一样,比如瓦片轻微碎裂的声音等等。5.玩家互动:玩家互动应该可以做得更丰富一些,完美中只有一个动作是可以把两个人联系起来的,就是相依相偎。我们可以设定比如男送花,女可以接受不接受,兄弟之间显示亲密的动作比如见面之后来一个拳头锤锤锤的动作,初次见面时可以握手,对方选择握或者不握。等等日常的小系列动作。6.单独练级FB:FB里的怪那么密集那么强,其实到了最后大家去FB都不是练级,而练级的地方又通常被一些G所占据,甚至连杀怪任务都难以完成,更不谈打怪练级了,没效率。可以设定一个练级FB,爆率可以和外面差不多或者稍微低一些,怪物比外面稍微密集一点点,和外面差不多强。也可以有游荡的或者不游荡的BOSS,前提是BOSS不是来屠城的,⊙﹏⊙b汗ing。这个FB不组队的人也可以进来,但是有人数上限,比如20人,怪物也慢慢刷新。超过20人进来又会进入另一个地图,跟传统FB一样互不影响。不知如此设定如何…… 哈哈哈哈……一口气把今天到现在为止想的都写出来,畅快啊……不过BOSS们,如果万幸之中的万幸,我这里面有2条建议被采纳,请给我2个DKP!!!感动ing
还真有有两条被采纳。。。包括“老马识途”系统。因为您都放在一条提交,只能奖励1点DKP。
今天的建议:1.玩家不会很清楚地看见周围人的名字,大家走在路上都是陌生人,除非加了好友,当然我们加好友的上限可以增大,周围玩家喊话时看不见他们的名字,都是“某某某说”,不知道如此设定是不是有不妥或者没有必要2.坐骑中建议有飞马,因为飞马实在是太酷了3.武侠世界名字可以起两个,人物名某某,字某某,例如张三,字阿三,非好友只能看见张三,而好友看见的则是:阿三(张三)。这样感觉更亲切4.忽然想起一个叫做Torch light的游戏,里面有一个小游戏叫钓鱼,玩家可以在特定的地点钓鱼。可以设定在海里或者河里钓鱼,至于钓上来什么东西,呵呵,说不定是极品武器…… 5.看见一个意见说做一个成长记录,我觉得可以不用系统自动记录,而是里面有一个较大的便笺由玩家自己书写,可以是在哪里看见什么什么了,坐标多少,或者什么时候杀了什么什么,非自动记录在什么时候杀了一个BB,这样便笺的用途可以多一点,(可以叫无限笔记),而且玩家对自己的角色也更有感情一些。6.新闻条:可以设定无限的界面里有一个新闻条,可以实时更新,至于什么新闻嘛,觉得可以跟一个软件商(或者什么什么的)合作,由无限提供平台来显示那些消息,可以让玩家与时俱进。如果玩家自己觉得不需要,也可以将其关掉。
新闻条为有效建议,加1点DKP。
公会新生存方向。杀手,镖局等.........可不可以在游戏中申请成立公会时,有个选择。1.杀手组织。2.镖局。3.情报组织。4.山贼。完全可以不光这四项。然后公会在游戏里面,有一个公会专门的发展方向任务系统。就像现实中开公司一样。只是服务项目不一样。而在游戏中建立公会时做选择,也是给游戏给玩家提供一平台。
公会特性。有效建议,加1点DKP。
公会英雄招募板:在各个城市设计一个这样的招募板,达到一定等级公会可以在这个招募板上发布一些信息,每天需缴纳一定佣金。比如公会等级1-5级,达到3级公会可以发布招募信息,公会名称、公会等级、和公会简短的介绍,公会负责人ID,和公会会员的平均等级。这样玩家选择性比较多,不会找不到公会,或者加了一个公会后不是很满意的情况。
有效建议,加1点DKP。
游戏中加入一种面具,这种面具只对怪物有效,比如当玩家带上:艳媚的面具时,怪物被吸引后表现出移动缓慢。当玩家带上 恐怖的面具时,怪物因被吓着而胆怯表现出攻击降低。当然了就算面具起不了对怪物的作用,也可以当做小道具来用,就好像是中国的戏剧中的 变脸 也可以让玩家换换脸,呵呵。。
变脸属于有效建议,加1点DKP。
看到很多武侠小说都有传功灌顶一说。 我就想起这样一个设定,其原因是回想以前游戏的号玩到高级后,因为我从不卖号。所以好就放你废了 一点价值都没了。于是我想了一个灌顶的设置,在到了比较高的等级后,如果不玩了 就找个等级相差50级以上的玩家来个灌顶,而被灌顶的玩家不建议直接涨经验,而是在BUFF处现实XXX知道 效果可以是N天双倍经验或者是N天使用技能所获得的技能熟练度提升XX% 而灌顶完后小说中是人物死亡 而游戏中就是删除人物
灌顶为有效建议,加1点DKP。当然只是借鉴了一些设定,整体系列会有较大改变。
办公室勿语
建议在公会中信息中除显示基本公会信息外(例如人数什么的),再加入显示公会的平均战力(由成员的战力平均得来)、平均等级等等信息,这样可以让公司成员更直观的了解到公会的实力,也方便公会管理人员进行一些细致的管理。
有效建议,加1点DKP。
浅蓝、夏末╰
1.每天只能提3个意见,每条能提2000字,这样大部分人会总结很多意见到一条里面,分点阐述,这样最好BOSS能根据采纳了几条意见而奖励几点DKP,否则无论采纳几条,在一条意见里的都只奖励1点DKP貌似有点不合理,而且每天3条感觉上太少了。。。偶都是想到什么提什么的,现在有了限制,想到了只能记下来,等凑足好几条了再一次性提。。。最好能增加点,比如每天5条。。。2.每个世界都有各自信仰的神,可以把那个神的样子作为一个建筑放在主城的中间,周围放点垫子之类的,可以路过跪下来拜拜,有一个很小的几率得到个比较好的增益状态。。。。但是,每个礼拜(比如礼拜5),那个雕像下面底座会开启一个传送门,需要有童男童女(比如1男1女没结婚的。。)进去,然后死一次,死亡惩罚重一些,这样这个雕像就能一直保佑下去。如果哪个星期忘记祭人了,雕像就会化作BOSS屠城一晚上(比如18-22点)3.在每个世界的中心城市有个很大的图书馆,玩家没事做了可以进去看看书,里面有该世界的历史,名人传记等等书,看了就有记录,如果一套书都看过了,那就到一个专门的NPC那里经过考试,拿到那套书看过的证明。。。也可能会有未破解的案子、历史遗留问题等等以任务形式出现,任务最好没有等级限制。。也有增加经验的书、增加声望的书等等,都要看过经过考试才能得到奖励。4.可以引入密室脱险类的小游戏,以任务的形式,在门口接任务,进入密室,然后挖东西啊找东西啊,也可以打怪爆某东西,出来了交任务。。。
童男童女那个,口味太重了。。。看书 考试的不错,可以试试看。加1点DKP。
家乖娃娃灬
囧 我刚一激动忘记登录了,大大们别见怪,那条意见是小九愤慨而激动的码字...今天实在忍不住,不得不再次提醒下,树洞的确存在一些意见被吞没的情况。比如今天看见大大们一直在更新树洞,就问了几个群里提建议的朋友,他们的建议有些都是今天下午提的,已经有回复了,可是我们有些人的建议是早前一些时候就提出来上交树洞等大大们审阅的了,直到现在一条一条看过去,都没有发现自己的建议。很多时候,我们想到建议都是灵光一闪,然后迅速来编辑的,上交后自己留有存档还好,可是没有存档回头再来想,总是没能像第一次那样想的完全。有时候甚至想不起来自己那时候提交的建议是属于哪一方面的,感觉真的很可惜。如果可以的话,在虫洞预留一个保存功能吧。玩家可以把自己的意见随时的保存下来。这样,即使后来没有发现自己的建议,好歹也能再发一次。不能像现在这样,一旦上交,就是一个单凭记忆的无止境的等待。万一发现自己的建议没有出现,真的是很伤积极性的。我一般很少说一次性提很多的建议,只要是自己想到的建议,都是通过自己深思熟虑的,不想说不成熟的意见上交后增加各位的工作量去完善它。所以,请大大们理解一下我们,建议每天3条,我们可以理解大大们,也努力的去精练自己的语言,完善自己的想法。那么对于我们辛辛苦苦打出来的建议,还请完善一下树洞,设置一个能保存自己在树洞发言的功能吧。免得建议一再被吞影响积极性。上个周末+这个星期我一共发了4条左右的建议,目前只看见了一条。那几条建议目前我只能是想起一点点大概,现在要我来写,至少目前来说,没有那个动力了。这个建议就当发牢骚,大大们看见了也请见谅。
有效建议,官网组已经在讨论如何改进了,加1点DKP。
傀儡师_苏摩
孔明灯有了,是否可以有荷花许愿灯啊,可以漂在河里的那种,可以在生日或喜庆的时候放的,要不吃蛋糕什么的就太现代了。是否可以弄个井可以投游戏币或一个道具铜钱的,投游戏币的话可以控制通货膨胀的,或者搞个慈善榜,看谁投的多,可以排行,这样可以引导社会大众养成多做善事的习惯,社会的良好风气是由游戏所养成的,可想而知这个游戏的“恐怖”。并且到了一定数量可以考虑弄个荣誉徽章,或者官方搞活动可以有优惠政策享受,这个项目是比较长期的,可以吸引更多玩家日积月累发善心,做好事...我不知道重复了没,试着提下。3rd,能否在浪漫的地方搞个许愿池并且人物有许愿的动作,灵感来自《许愿池旁的少女》道理部分同上。第一是由那个孔明灯的联想到的...大大们就看看吧,有DKP更好,多多益善,这次所有意见一次性提完,不劳烦多看几条了!
有效建议,加1点DKP。
虫洞又“偷吃”我的建议了,9月13号的建议,竟然到现在没回复,昨天的建议晚上就回复了,真是怨念啊……感觉很好的3条建议,竟然被忽略了……算了,牺牲下今天的3个建议。我重复下13号的3条建议吧。第一条:看截图!
双人舞蹈,有效建议,加1点DKP。
醉梦 21:58:13
建议1:关于恋人系统,以下是我的一点想法:在恋人系统里,当然内容是不能少的,一见面就去结婚当然不可行,结婚不应该草率,必需做完情侣任务,当然,情侣内容要丰富点,一会儿就做完了当然失去了意义,任务中必需要两人一起合作才能完成,当结完婚(后面才是重点):就在动作里就可以激活情侣动作,可以多设计几个情侣动作,只能对自己的情侣使用的。。。。。建议2:喊话问题(就是世界刷喊话的问题):既然前面提的的体力系统不采纳,那么这次的:喊话完一次之后..要等几秒(比如10秒)才可以喊话(这个建议我想没问题吧.嘿嘿)。。。。另外BOOSS自己看下你们论坛里写的三条::趣游天际论坛DKP加分规则。。提供非常好的创新与建议,被采纳并最终实行。视重要程度加(1-3)分。自己看吧。。
已阅,结完婚之后激情动作很合胃口,虽然国内版用不了,但咱们决定用在海外版上,加1点DKP。
浅蓝、夏末╰
一些动物类的怪,被打死了之后的尸体可以用,比如狼可以有狼皮做装备或者干什么,猪啊鸡啊什么的就能煮来吃,螃蟹龙虾什么也能煮来吃,一些稀有的巨型的BOSS的尸体可以做标本或者做成宠物傀儡什么的。。。
已阅,怪物标本为有效建议,加1点DKP。
杜绝挂机挂。可以搞几个日常任务。类似某游戏的石头。别墅这样的。还可以搞个类似某游戏赏金一样的任务。任务不要太难。但是奖励有物品和大量的经验。每个号每天正常可以接一次。也可以用20个小时的经验衰败为代价多接一次。并且在经验衰败时间里不可在接次任务。经验衰败就是不管打什么怪获得的经验都只有原来的1/10.这样我想多数人都会去接多1次。挂机挂就没意义了。
已阅,经验衰败提供了一个思路,会应用在其他的地方。奖1点DKP。
PK是现在网游的主流,只是到后期PK也会乏味的,能不能在游戏里增加一个读书学习的功能,无限世界和一些小说网站或者其它的内容提供商合作,让玩家可以在游戏里看看小说,放松放松心情,书读的多了可以获得某某称号,在游戏看书要支付一定游戏币的,而且可以随机在看书的时候触发一些独有的任务,触发的任务类型可以根据玩家看书的不同而有所不同,玩家可以根据所看的书中的线索来完成任务,任务具有随机性,比如一个人在看一本小说的时候看到第十章的时候触发任务,则下一个人不一定是第十章触发的,而且同一本小说触发的任务也不一定相同,同一个人一本书最多只能触发一次任务,这就看策划门的制作任务的能力了,当然触发任务的几率是很小的,也许看几本小说都不能触发一次的,看小说的时候触发的任务太多了反而失去看书的乐趣了,这个的奖励应该高点比较好。这个比较适合在游戏里只是为了休闲的玩家。游戏里看书不能只是一个小框框的,至少占据屏幕大部分看书才比较舒服,看书的时候顺便还能和游戏里朋友聊聊天什么的。游戏里一些支线任务或许也可以参考一下,必须看过某些书籍之后才会做的,比如把一些语文课文搬进去,让玩家在课文中找到做任务的线索,也可以让玩家重温一下中国的文化魅力,游戏兼顾点学习
已阅,实话说,在游戏中看小说,这是最初的设定,但反过来在小说中又激活任务,这是不错的思路。加1点DKP。
两点建议#######1、推荐新玩家奖励机制:希望在玩家注册的时候增加一选填项“推荐人”,现在打游戏都是成帮结伙的,一般打新游戏都是朋友推荐的,说来推荐人功不可没,希望这些也能记录在案,为了防止作弊,希望游戏公测以后,根据推荐玩家的等级或者其他给予推荐人奖励,就像一个公司推荐新人进来,等到新人转正以后也会有奖励一样,奖励不在于多少,也可以是一个称号,比如:热心玩家啊什么的,更多的是对于我们这些粉丝的一种关怀。2、我觉得树洞系统做的非常好,非常直接、有效。我们将来是否可以做一个类似的“有问必答”系统,来解决玩家比较关心的问题,boss可以回答比较集中的问题,不用每天,可以每周一次,我希望我们有这个机会。
建议有效,今后在游戏中也会植入类似虫洞的系统。集中答疑解惑。加1点DKP。
今天看FF14宣传动画想到一点,可否出现各职业技能间的组合和演化,比如宣传CG里面,法师的火球术施放在射手的箭上,既增加了射程,命中目标后还能发挥炎球术的作用.当然可以利用技能的还有很多,用火球术烤肉烹饪,用冰冻术保鲜什么的,就是说技能在战斗中不是单一的,可以和其他技能或道具进行组合,RPG嘛,扮演也是很重要的,技能在日常的娱乐休闲活动中也能适当得使用,相信会增加不少乐趣吧.
已阅,技能在日常娱乐休闲活动中的应用,是一个思路。加1点DKP。
东方副本任务—— 解危桃花源任务名称:《解危桃花源》灵感:陶渊明先生的《桃花源记》理由:重现传说中的世外桃源,召集正义的江湖侠士维护那片未被污染的净土。场景设计:大概有三部分1.桃花林:如原文中写的那样“缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林, 夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。 这里要请美工大师辛苦啦,希望能让大家看到一个被还原了的真实的桃花林.2.山洞入口:林尽水源,便得一山。山有小口,仿佛若有光。从口入。初极狭,才通人。 复行数十步,豁然开朗。 按照原文所说,这里肯定是一个山洞,经过山洞才可以到达传说中的世外桃源。3世外桃源:土地平旷,屋舍俨然。有良田美池桑竹之属,阡陌交通,鸡犬相闻。 其中往来种作,男女衣著,悉如外人;黄发垂髫,并怡然自乐. 但是由于是副本任务,玩家看到的桃源里面边的惨不忍睹, 需要玩家努力后才可以还原初貌。故事背景:江湖传闻,有人发现了进入桃花源的路线,进入里面探听到以下的消息: 桃花源里所住的乃是秦朝始皇帝赢政的大儿子扶苏的后人,当年秦始皇 本欲立扶苏为帝,怎耐宦官赵高伙同宰相李斯假传圣旨,逼死扶苏,立 了二王子胡亥为帝,是为秦二世,扶苏家人为躲避赵高等人的赶尽杀绝 才避难于此地,从此跟外界断绝了联系。(原文中有道:“自云先世避 秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉;遂与外人间隔。问今是何世, 乃不知有汉,无论魏晋。”)当时逃难时,扶苏后人带了当年秦始皇“扫 六合,一天下”时所用的那把宝剑,此剑乃绝世神兵,不过就因为秦始皇 征战天下时,杀戮过重,剑性带邪,一批心存不轨的江湖败类想借此剑一 统江湖,此时匪首已经带人进入桃花源,桃源村族长派一精干村民(船 公)求救于 江湖,希望借江湖正义的力量不让邪剑进入江湖!故事从此 开始..任务流程:1.由系统在世界频道发出消息。 [系统]: 江湖匪类已进入桃源村,企图多邪剑为恶江湖。呼吁江湖组织正义之师锄暴安良,解除桃源之危。 愿意加入的江湖侠士可在XXX。XXX(坐标)集合。2.在系统提到的坐标那里,要进入副本的玩家组队,由队长跟江边的船公对话。 船公:[大侠可是要解我桃源村之危?] 玩家:[路见不平,拔刀相助。] 船公:[大侠可曾找来援手?] 玩家:[万事具备,快送我去] 这时组队人员登船,往桃花林驶去.......3.初战桃林: 船行使到桃林时候....玩家下船,徒步而行,在桃林遇到匪徒的二首领, 玩家经过厮杀,从匪徒二首领那里拿到腰牌,凭腰牌可直接进入洞口!4.山洞入口: 向守卫山口的喽罗出示腰牌,进入桃源村5.桃源村: 村里已经血流成河,杀死所有的匪徒及匪首,将匪徒夺取的宝剑归还给村长, 帮助村民重建家园。任务结束任务奖励:经验若干声望若干游戏B若干随机能得到族长的厚赠!(宝贝啊...)
桃花源的设定为有效建议(细节上会做颇多改动),加1点DKP。
希望能在游戏中收集各个地方的空气~这也能够可以很好的宣传环保概念~也是让大家多一点环保意识~收集到的空气装在一个瓶子里~物品名称:罐子里的XXXX的空气 地下还可有有一段小字,对这个空气进行介绍~
有效建议,加1点DKP。另一个也一并替你说了吧,收集各个世界的水源~~
《霓裳羽衣舞》描写唐玄宗向往神仙而去月宫见到仙女的神话,其舞、其乐、其服饰都著力描绘虚无缥缈的仙境和舞姿婆娑的仙女形象,给人以身临其境的艺术感受,让霓裳羽衣舞出现在东方世界中吧,围绕霓裳羽衣舞这一专题在游戏中可以有几件东西。①霓裳羽衣舞图 霓裳羽衣舞图是学习霓裳羽衣舞的必备图纸,得到霓裳羽衣舞图的玩家点击即可学会霓裳羽衣舞,②霓裳羽衣 俗话说:霓裳羽衣舞图易得 ,霓裳羽衣难求. 说的就是这件绝世风华的漂亮时装,杨贵妃曾穿上此衣貌若天仙.在游戏中可以在商城中用元宝买得,也可以通过学习缝纫制作。
霓裳羽衣为有效建议,加1点DKP。
我最喜欢骑着飞剑或飞行器去海边看日出,去深山看森林,去月亮看嫦娥,去其它星球看怪物,但是一个都没让我实行,就连游戏也是,《无限世界》能满足这些吗
嫦娥为有效建议,加1点DKP
傀儡师_苏摩
无限能不能加个风筝啊?风筝可以找回童年的乐趣。重点这个接下来这个,在现代城市(机甲世界?),城中心高楼大厦是很多的了,能不能可以把里面的大厦的灯可以组合成字的,比如最有用处的就是求婚什么的了,这个灵感是来自一个什么大学的大学生在向女友示爱时,把对面宿舍楼的灯都一盏一盏按照LOVE这个图形来亮灯,剩下的都被灭了。如果这个点子被采纳了,能否把无限里的月老这个证婚人NPC赐名给我了呢?曾大说DKP可以换股票(趣游的?),此话当真?图片里的功能好像还没实现啊。
灯组合的建议有效,加1点DKP,但我也不能循私啊,NPC的命名权官网另有活动来决定的。另,图片的功能,已经在做设计了,但官网的更新,会分阶段,而不是一个功能一个功能的更新,那样版本会乱的。所以可能还得一段时间才能整体看到改变。
人群视觉效果建议这个想法可能不是很新,不过为了游戏更加完美,还是提一下吧,如果已经有相关设置,就算我啰嗦了吧。 许多游戏的画面里当人多的时候,一眼望去黑压压一片人,每个人头上都顶着一大堆字,有的还好几排乱七八糟的字(人名,家族,帮派,称号,国家之类),看着都头晕,满屏幕光是字了毫无真实感可言。而现实中,当人多的时候实际上不可能一眼望去每个人的身份都一目了然,除非是专门关注某人才知道他到底是谁。 所以建议游戏画面中最好不要在人物头顶显示那么多字,平时就以真实画面显示人物。想知道一个人是谁,就必须把鼠标放在那人身上(等于专门看某人),当人高速移动的时候,鼠标很难放在那人身上,这就可以理解为一个人高速移动中很难看清他的相貌,这也是和现实符合的。当鼠标放人身上的时候才显示出相关说明,而说明的多少与和那人的熟悉度有关,如果第一次见某人连名字都不知道就直接显示为陌生人。 当遇到陌生人的时候,原本是不认识的。然后不管是直接询问还是咨询他人了解这个人的身份以后,可以右键点这个人,在弹出的菜单中选择“信息”,然后标注上他的名字,这样下次再见到这个人就知道他是谁了。这样设置,玩家见面的时候也许就会经常出现互相一抱拳,彼此请教一下尊姓大名,是不是很真实呢?.................
通常一些公会进驻游戏的时候,为了体现团队,可以弄个公会服装什么的,一个公会(门派)的人都穿一样的衣服,一起一站也很有气势。当然公会服装也可以多自定义几种式样以适应派内不同身份的人穿,最简单的可以弄成式样一样,但是分几种颜色,门派内不同级别的人穿不同颜色之类.....................顺便曾哥帮我查查17号还有一个建议没显示出来,那个电脑上没有保存,好像是加好友系统的,为了不让其他人随随便便的加你好友,你有不好拒绝(尤其是当官或者装备好的,不直接拒绝别人还以为你刷大牌。)可以类似于QQ一样,可以自己设定允许加或者都拒绝。。。
工会装,本身是挺好的建议,但是需要单独定制。可以作为大型活动的奖励标的。提供的思路有效,奖励1点DKP。
曾哥这个建议你看看能行不?在树洞玩家提的建议不可能百分之百的都被采纳,但是不管怎么样玩家辛辛苦苦提的一些建议,以前看了不采纳的是不回的,现在写一些承教、已阅、了解的感觉没差别,但有些提的建议感觉会对有你有一些思路,或者似好似坏的,为了不挫伤大家提建议的积极性。可不可以这样,这些好的建议虽然不给加DKP,但完全可以加论坛里的一些金币啊,什么的。这样是不是更好呢?曾哥你决的呢?另外可以给一些可玩性。可观赏性的技能。如夫妻技能里开个:妻管严技能效果:女方使用后,丈夫瞬间掉血60%男方使用后,妻子状态全满。。。。。。。。。。。呵呵
加论坛金币的建议有效。另,妻管严技能,其实也属有效建议,不过在游戏中会改为“河东狮吼”,同时实际效用也改变较大,一共加1点DKP。
中秋中秋,自然要提个中秋的建议,月下赏皮影,有月光自然就有影子。位于松江的月圆园,就会在每年的中秋之夜上演一场皮影戏。对于皮影戏,老一辈的人可能印象深刻,年轻人大概只闻其名了。其实皮影戏已有一千多年的历史。 传说西汉时,文帝刘恒的太子哭闹不止,聪明的宫女便用梧桐树叶剪成人形,借着纱窗的月光,一面用手舞动梧桐叶子,一面口哼小曲,太子马上转哭为笑。 如果东方世界可以加入皮影戏,偶们就可以大饱眼福了,哈哈
皮影戏,有效建议,加1点DKP。
有个建议,可不可以在游戏里专门设置一个小建筑,作为一个荣誉殿堂,里面分几个NPC,譬如:游戏策划人员目录,游戏制作人员目录,游戏美工人员目录游戏,参与策划玩家目录......当玩家在荣誉殿堂和这些NPC对话的时候,能够看到参与这些人的名目,这样可以让大家的辛勤汗水能够有个留名的地方,同时,参与建言献策的玩家的游戏名字可以进行唯一化,也就是说,和论坛的那个NPC所罗列的人物名字为论坛对应账号游戏里的角色名,而其他人,则不能使用这个角色名,并且这些玩家只有一次使用这个角色名的机会,角色建成后不可更改。这是对你们所有参与制作人员的一个尊重和纪念。我想这个应该不会耗费多少系统资源。是不是可以实现呢?
此前的计划是疯人院,有种意见是“不正常人类研究中心”。。。。。。当然您的荣誉殿堂方案,对我们此前的构想,进行了有效的补充。加1点DKP。(不保证最后的名字叫荣誉殿堂哦,BOSS们的口味都比较重)
‰兰心♀伊人
游戏不是所有时间都是打怪和打架什么的赏金系统:1.系统赏金:系统安排的赏金比如人:总是杀人的,系统给予排名,前面的大家可以诛杀,呵呵,掉一定的经验,而诛杀的人可以按照比例得经验;比如FB:不用说了,给点东西,别不够赏金的药钱哈2.玩家邀请:比如人:玩家出钱通缉某人,(*^__^*) 嘻嘻……,当然是玩家给钱或者别的,然后系统通告,接了的人,完成任务后得到奖励。 当然这个要考虑限制,不能人家没杀过你,你也去通缉人家,需要提供数据和证据,这个系统可以规定玩家通缉人的范畴和条件比如事:比如任务啊,FB啊 。。。 ,当然同上玩家给钱或者别的,然后系统通告,接了的人,完成任务后得到奖励。能接赏金的人也可以设定下职业或者资格2.夫妻技能和任务完成夫妻任务可以得到一定的亲密参数,然后可以学夫妻技能,比如一个可以点下技能就立即到对方身边(比翼相随),或者在一定范围内(比较小)可以点下技能可以冲到对方身前为对方当掉部分伤害(生死与共)或者死亡。。。也可以通过任务得到纪念的物品,没有属性地,免得为了装备而结婚就没意思了。3.觉得完美的城战系统还是很有意思的,希望也能有4.希望可以有自己的家,或者可以租公寓啊,旅店啊。在这样的地方某些任务的特性参数可以回复比较快,不知道游戏会不会有疲劳度啊,在疲劳的情况下任务得的经验啊什么的会比较少,这样也可以避免过于沉迷。还有,家里和公寓也可以放置物品(数量和安全可能有所区别),可以自己种东西啊 什么的,比如种药5.结婚可以去订餐啊,朋友来迟了,一段时间血法上限增加啊或者回复速度增加啊。同样饭店里也可以有这样的订餐啊,玩家吃了,一段时间内血法上限增加啊或者回复速度增加啊。6.共骑可以不设置啊,完美里有,觉得还是很好哈,和自己喜欢的人一起游历山水,不过能不能不要规定必须男带女啊,现实里好像谁带谁都可以哦。朋友也可以一起游历啊!~~~很奇怪吗?同性很奇怪吗?女生的坐骑,男生不能做为什么呢?7.还有抱抱啊,能不能站着, 从后面搂着腰啊(女搂男的,男的搂女的应该是从肩膀的位置环抱哈);在前面依在怀里哈(男的搂女的同后面差不多拉);还有,朋友间也很像有拥抱的动作哦,一个任务完了或者城战赢了输了大家相互抱一下鼓励或者发泄下心情,这个短点时间,2秒好了,不会觉得太尴尬。当然除了抱抱还有很多日常大家招呼啊,表达方面的动作,我觉得多点比较生动哦。
第7条为有效建议,加1点DKP。
提个建议,不知道其他玩家提过了没。对于我们这些前期关注《无限世界》的忠实FANS,如果能在内测或者公测的时候,收到由你们邮寄出的《无限世界》客户端的安装光盘,那该是多么幸福的事情啊!希望你们能把游戏的客户端做成光盘,里面收录一些官网的游戏GG,或者是游戏的背景资料等等,前期可以免费奖励那些关注《无限世界》的玩家们,后期可以把光盘卖给玩家,一方面玩家可以当“古董”收藏!另一方面,如果不慎重做系统或者客户端丢失,可以直接安装即可。免得重新从官网下载,近2G的客户端,如果网速不是太好,下载中的那个痛苦,你懂得……
好吧,所有八千子弟兵的成员,都将在《无限世界》内测之前,收到我们邮寄的客户端及花絮。或许还有特别惊喜哦。加1点DKP。
有的游戏中的所作所为都会积累。接着可以获得各种各样的称号最终化为一个称号 但是难度很大很大 不低于单挑世界级BOSS的难度。同时 称号的属性也是逆天的。。。给一个小建议吧。看刀~ 哦不 看图,
称号的阶梯性与可组合性,这倒是一个新思路,加1点DKP。
锹,是一种常见的用于开沟掘土、铲取什物的生产工具,为最早出现的军用辅助装备。提起军锹,就不能不说德国军锹。德国军锹在我国颇负盛名,这在很大程度上源自于两部小说。一部是非常热门的网络玄怪小说《鬼吹灯》,文中多次提到了主人公所用的“德国工兵锹”,说它是掘坟盗墓兼防身格斗的利器。掘土是锹的“本行”,在狭窄的盗洞和墓穴内,短小的工兵锹使用起来会比其他工具更加得心应手。德国工兵锹的格斗用途在另一部小说——《西线无战事》中重点描写过。该书以大量篇幅描写了一战中残酷的堑壕战,在泥泞中对峙的双方,为争夺前沿阵地的控制权,不断进行惨烈的肉搏,德军的工兵锹正是在这种短兵相接的厮杀中确立了威名。小说中借老兵之口阐述了工兵锹的作用:“……不要用你的刺刀,那样会卡在敌人的肋骨里,当你?来出拔?时你也已经死了,你应该用你的锹对着他的脖根那么来一下,他的脑袋就搬家了……”。
有效建议,加1点DKP。
提一个比较YD的建议:游戏能不能出一个转变性别的道具,就是说使用这个道具可以把男角色变为女角色,为什么这么说呢,群里游戏御姐、萝莉、正太之类的,说不定呢,进游戏时候就建了个人妖号,后来在游戏中呢,遇到了自己心仪的令一个,两人你情我愿,莺莺燕燕,可是,都是一样的性别,怎么办?游戏又不支持同性恋结婚(不知道这个游戏是否支持,估计有关部门会河蟹吧),那就来个转换性别的道具,当然,这个道具的获取难度要相当的大(相当相当的大)。这样,是否可以给某些女女和男男们一个机会呢?.....
老大,你是怎么想到这么有挑战性的道具的?我们也试着挑战一把,看看实现难度有多大。加1点DKP。
(始皇)收天下之兵,聚之咸阳,销锋镝,铸以为金人十二。---始皇为何以天下之兵铸12铜人?他们是谁,是统治者用以麻痹世人的工具,还是真有12个巨人(亦或者是外星人?)出于咸阳?那么他们去了哪里了呢?他们会不会再现在无限世界里呢?他们或者盘踞于某个FB,等待着冒险者的探索,给与胜利者穿越时空的钥匙,或者只是芸芸众NPC里的一员,讲述那段鲜为人知的穿越之旅?一切的一切,扑溯迷离,难以预料。。。
呵,我们以前曾经做过一款十二金人为背景的单机游戏(大秦悍将),以前隐隐有过想嫁接的念头,您明确提出的十二金人,解决了一些具体的问题。加1点DKP。
无敌ξ小牛牛
增加一个鸿雁传书,与邮件差不多但是又比邮件速度慢一点,可以发表情与文字相互搭配,但是不能邮寄装备和游戏币。就是现代人的一点小浪漫,试试也不错。
嗯,明信片系统,加1点DKP。
不知道能不能有一个“回音殿”,里面一卷轴的形式向大家展示那些被采纳了的建议以及那些为无限做出贡献的玩家的名字。
可以有,应该有,必须有。只是不会叫回音殿,会叫“万神殿”等诸如此类酷一点的名字。加1点DKP。
“快板”这一名称出现较晚,早年叫做“数来宝”,也叫“顺口溜”、“流口辙”、“练子嘴”,是从宋代贫民演唱的“莲花落”演变发展成的。与“莲花落”一样,起 快板初是乞丐沿街乞讨时演唱的。作为乞讨时的演唱活动,历史相当久远;作为艺术表演形式,就比较晚。旧时北京天桥有“数来宝”场子,但不固定。皆因“数来宝”挣钱不多,出语粗俗,不大容易招来观众,场主不愿租给“数来宝”艺人。他们见哪里有空地,就在哪里说,久而久之,也占一席之地。天桥“数来宝”艺人中较出名的有小海和曹麻子。云游客《江湖丛谈》载云:“小海是久占天桥,至远到隆福寺、护国寺、土地庙赶个庙会,从不出北平的。曹麻子是专走外穴,北平要不挣钱,就往各村镇去赶集场、庙会。天桥虽然还有些个说数来宝的,但是艺术不强,比不上小海、曹麻子,亦没有人注意。”
有效建议,加1点DKP。
有没有猎场?没事的时候去狩猎也不错的。像FB一样,进去只能用弓 捕兽夹等东西,还有技能也只能使用辅助技能。然后,骑马,去狩猎。。。规定的时间,按狩到的猎物奖励物品。。经验等
有效建议,加1点DKP。
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本帖最后由 不足俊秀 于
11:41 编辑
好久没来这发牢骚咯,今天来看下。我想了个小动作,很可能不是太耀眼。就是角色站立5秒后就会睡下,打呼噜,再过5秒就变成石像。当玩家移动角色时再破石而出。要相信,一天挂机的玩家是很多的,当玩家们都在一起挂机的时候,那这些角色就将是一处风景,会很有趣的。
WOW在一定时间未操作后,会坐下休息。再过一段时间,如您如言,倒下打呼会靠谱些!加1点DKP。
可不可以出个双人飞的翅膀?我觉得情侣用会很棒,听许飞的左半边翅膀想到的。。。。另外各世界的飞行器可以多种多样,比如哈利波特的扫帚。。。另外不能歧视同性之间的交流,比如荡秋千。。。。
有效建议,加1点DKP。
不知道有人提过没,某本小说里的,像完美里不是会有比武大会吗?可以有个武林高手排行榜,定期刷新公布在官网,然后在游戏里,武林高手加入或者退出某个帮派,系统都会有提示:江湖高手XXX退出XXXXX帮派。 囧。。忽然觉得好弱。。
不弱啊,比如早先的WOW中,谁拿了风剑,退出公会时系统提示:风剑主人OO退出XX公会!很酷啊。有效建议,加1点DKP。
历史,是客观存在的事实,真相只有一个。然而记载历史、研究历史的学问却往往随着人类的主观意识而变化、发展完善,甚至也有歪曲、捏造。无限世界的历史由你们谱写!从无限世界内测,或者公测时开始记录。。每次大活动,或者重要更新都记录起来,由史官(工作人员)来编辑!比如 我们的英雄不足俊秀发现了为被记载的隐藏遗迹桃花源!为XXXXXXX历史的空白写上了XXXX的一页。。简称史册。。。。。。
此前有玩家提过个人记录,还真没有提过游戏整体的史诗概念。有效建议,加1点DKP。
银弹攻势,就是说,可以将游戏币融合成一种武器。投掷出去,砸人,无视防御,无视状态,固定伤害,被砸者,可获十分之三的钱,这样,被砸死了也会找地方偷着乐。这种伤害,属于范围攻击,在攻击范围的,会平摊伤害,也就是平分钱。
嗯,类似于“乾坤一掷”的银弹技能是想到的,被砸者分钱倒真是没想到,点睛之笔。有效建议,加1点DKP。
不知道游戏在爆满的情况下进入游戏是不是该排队? 如果有,且很多人的时候排队等好久,那个郁闷啊,几小时里什么都干不了,只能干瞪眼看着排,非常无聊。我的想法是,在排队期间,切换个画面,可以观看其他玩家,来消遣排队时间。观看我设想.有2个方法...一个是采用,在线直播视频的方法。另一个是 切换个界面 直接和观看的玩家操作的人物同步,你只不过不能控制只能观看他玩而已。等排队到了,自动进游戏。一来可以,没进游戏的人,吸收下经验,2来可以 排队期间不无聊。如果上述不采纳,也可以,在排队起来,自动进入 “等候厅”类似 聊天室的地方,你一边排队,一边可以和 同样和你排队的玩家聊天来消遣时间。
排队时间的利用,有效建议,加1点DKP。当然观看线直播非常费,我们试着看能不能支持其玩小游戏。
我是盆盆啊啊啊就是 能不能有这么一种技能 可以附身于任何怪物上面, 当然前提是得 打死怪物 附身之后 人物的模样会转换成 怪物+人 随机的哦。 张的好坏全看你们制作了。 -0-。 然后 可以随时解除 也可以附身于物体 人物死时 可以附身在 队友的 武器 衣服 等装备上面 增加 装备属性 但是得有时间限制 比如1分钟 在有 我要去一个 遥远的地方 我自己过不去 我要附身在其他玩家身上 让他把我带过去 这必须要 通过被附身的对象同意 既然是无限世界 那么 就有 无限可能咯。 哈哈哈!~~~
天下2的灵魂珠,大抵如此吧。人物死去后可以选择附身在队友的武器装备上,增加属性,倒是一个新的思路,或可作为一系技能,加1点DKP。
凝语灬花楹
能在游戏中增加密室脱困得那种游戏么?当玩家走到某个特定的坐标,画面一转,出现在一个密闭的空间,玩家通过收集不同的物品来达到离开的条件。可以设置一个NPC,不找齐东西也可以直接传出去,不过没奖励。通过找齐物品出去的就能获得奖励。
密室脱困,可以有,正好切合现在设计的某个副本的背景,加1点DKP。
能不能加个小小的祈愿系统。玩家在一些特殊的时候(比如生日,节日等)可以在一些特定的地方(如寺院,神社,教堂,许愿池等)许下自己在游戏里的愿望。愿望由游戏里的其他玩家来完成。许愿玩家的好友会得到许愿提示(如:今天是你的好友AA的生日,TA在BB许下了一个愿望,快去看看吧,或许你可以帮TA实现!)非好友的玩家也可以在许愿地点去查看别人的愿望,甚至去帮忙完成这个愿望。或许游戏中的两个人就这样成为了朋友,一起畅游无限世界。而那些完成了愿望的玩家还可以来还愿。还愿的时候,系统会给帮忙实现愿望玩家一点小小的奖励。
有效建议,加1点DKP,其实此前确有用户提出过类似的许愿系统,但原设定是说由官方来完成愿望,我想这不得给累趴下,工作量比打理虫洞还高千倍不止,换个方向,由玩家来实现,显然便是可行的。这也是一个很好的示例,创意需要充分考虑其合理性与可行性。
嗨,看到有人发了纸飞机,晚了,不过我还是想说,能不能将【折纸】做成一个生活技能,只有武侠位面能够学习,模型方面,就把一些动物的半成品模型涂成白色,动作僵硬点没关系,纸折的,能有多灵活。 折纸的成品就是一些一次性坐骑,速度很慢,一级能做纸船,纸青蛙,纸飞机,后面等级提高啦,就能做纸蝴蝶,纸老虎,等等。 翱翔天空,你骑着的不是凤凰,不是龙,只是一只普通的纸飞机,那种感觉,或许很荒谬,但是也很童真。 每个人小时候都有个梦想,折纸折出来的纸飞机能成现实,带着自己飞。没有伙伴,期待着纸折的小人能活起来,陪自己玩
纸飞机坐骑,有效建议(当然得附上魔法之后),加1点DKP。
关于背景音乐能不能做个部分场景设置 快捷方式自己上传设置玩家想听到音乐。
没必要上传,这是很个人化的设置,直接设置入客户端即可,但格式是个问题。思路是被采纳的,加1点DKP。技术上我们尽量实现之。
誓言№五狼
有没有子弟兵的官方YY,定期活动.就游戏的一些内容讨论,有些事文字并不能很好的表达清楚,让人误解,浪费时间去重复论证,有YY就能很好解决.
子弟兵官方YY,嗯,应该有的,明天就去申请,加1点DKP。
誓言№五狼
希望能出个大型的PK FB,所有人都能进,进入后位置随机,消除所有状态,群体攻击模式,无法组队,不能看到任何人的任何信息,不存在多人配合,组队,所有看到的人都是敌人,一律通杀. 进入需购买入场卷,限制每日进入时间,次数,此FB内不掉落除入场卷外任何物品,入场卷最多掉落5个,5个以下全掉,入场卷买入价和卖出价相等,价钱适中,地图中间有唯一出口,必须固定时间内从出口出去,过时未出者,一律传送到一个小房间,群体PK,只能有1人能活着出去,最好能分几个等级,杀人和被杀能获得正负积分,一个积分段的在一起,这样就不会出现装备差的没法混此FB的局面,为防止群体单杀一人的事件发生,地图最好不要复杂,最好多处相似,无坐标点,方位,只有一个箭头指像出口,里面不能说话,断绝配合作战可能 FB解释:能让玩家体验到单杀的乐趣,现在的网游,已经到了工会战时代,单对单的杀,已经很少了.还能检验职业的平衡性,坚持的越久,杀人越多,收益也越多,赚钱,练PK技术的好地方,希望BOOS能多看几次,没什么大文化,意思可能表达不怎么清楚.
类大逃杀的设计,此前有玩家提出过,但您的建议更为详细,具备更多的可操

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