火焰纹章 英雄 官网英雄艾斯特武器技能搭配 艾斯特好用吗

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火焰纹章英雄技能武器搭配攻略 技能升级优先级推荐
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
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类型:角色扮演
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阿尔弗西斯
  出处:英雄
  武器:铁剑、钢剑、银剑
  弗鲁库班古(名字原谅我直译了,回合开始时,自身HP在50%以下,则增加自身5攻击,是否能叠加我不清楚,不过既然没写持续时间的话,应该是能叠加的)
  防御技能:无
  奥义:阳影、太阳(造成伤害的30%/50%作为HP恢复)
  被动技能:鬼神一击(自身发动攻击时,战斗中增加攻击2/4/6)
  攻击纹章(自身周围1范围的友方,战斗中攻击增加2/3/4,不包括自身)
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第11页:阿尔弗西斯
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开发:Nintendo
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏火焰纹章英雄艾斯什么技能 火焰纹章英雄艾斯怎么样_2265安卓网
火焰纹章英雄艾斯什么技能 火焰纹章英雄艾斯怎么样
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& & 在火焰纹章英雄中艾斯是一个拥有很高人气的角色,不仅外表可爱,是一位典型的萝莉,而且自身属性十分强力,技能也十分出色。下面就让我们一起来看看火焰纹章英雄中艾斯的技能及武器吧。艾斯特武器技能介绍:武器铁枪、钢枪、破甲枪(重装特效)防御技能体当(目标友军朝撞击方向移动1格)  被动技能魔防觉醒(回合开始时,自身HP在50%以下,则增加3/5/7点魔防,可叠加且可持续至本局游戏结束)速度封印(战斗结束后,敌方目标速度减少3/5/7,持续至该目标下回合结束)以上就是火焰纹章英雄中艾斯的武器及技能介绍了,希望可以帮到大家! 关键词标签:火焰纹章英雄&>&&>&&>&正文
火焰纹章英雄妮诺武器技能搭配攻略 妮诺实用性点评
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  火焰纹章英雄妮诺武器技能搭配攻略,在游戏中武器和技能的效果是很重要的,那么要怎么搭配比较好呢?下面就一起来看一下吧。
妮诺武器技能搭配攻略
  魔法1、魔法2
  魔法3(奥义发动充能增加1,将自身受到的所有加成数值增加到伤害之中)
  目标友军移动到自身位置,自身移动到目标前一格位置
  魔防(自身魔防增加1/2/3)
  攻击鼓舞(回合开始时,自身周围1范围内的友方单位攻击增加2/3/4,持续1回合)
《火焰纹章:英雄》全英雄技能、武器效果详解
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开发:Nintendo
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《火焰之纹章:英雄》基本攻略及重要五星简要分析
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《火焰之纹章:英雄》基本攻略及重要五星简要分析 温馨提醒:科学上网必备工具:&&
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1.《火焰之纹章:英雄》是什么《火焰之纹章:英雄》(以下简称FEH)是任天堂旗下传统ip火焰之纹章系列在2017年推出的战棋/养成类手游。其基本内容延续了火纹一向的战棋模式,而游戏本身采取了“本体免费+氪金抽卡”的模式。现阶段抽卡内容包括且仅包括“英雄”角色卡,不排除之后的版本做出变化。各”英雄角色“来源于火纹各前作中的大人气角色,迄今为止包括sfc/nds两作(sfc版本为黑暗龙与光之剑/纹章之谜,nds版本则是其复刻),gba两作(封印之剑+烈火之剑)(奶一口出圣魔活动),3ds两作(觉醒+if/命运)。目前除觉醒外,余下所有作品均有火花天龙剑的汉化版本(三年了觉醒没汉化。。。),有兴趣可以前往火花天龙剑继续了解。2.《火焰之纹章:英雄》地图要素与ai基本行动原则2.1 地图要素2.1.1地形
地形方面包括了平地、墙壁、可破坏墙壁、树林、山地、水域等
其中飞行单位(龙骑/天马)无视除墙壁与可破坏墙壁外的一切地形
步兵、重甲单位可以进入森林,但消耗双倍移动能力
骑兵无法进入森林
可破坏墙壁包括两种状态,即教学关中攻击两次破坏的,和攻击一次即破坏的
所有单位无地形防御补正2.1.2地图上的我方人员配置
我方人员配置由我方出战时的编队决定,记编队顺序从左到右为1,2,3,4
出战配置遵循先从左上角第一个格子填充,从左到右依次填充完毕第一行,转入第二行,从左到右依次填充完毕第二行,转入第三行,以此类推
等形式出现
某些地图已知的场合,初始位置可能直接影响到接下来的战斗进程,然而绝大多数时候你有足够的时间在场内进行微调。2.2ai行为分析2.2.1 ai开场行动
ai开场分为两种,一种是开场后固定x回合后全军开始进军(x&0),这种情况下可能需要战前对站位进行调整(如果可能的话)。另一种是只要我方任意一名单位进入“danger area”,即敌方任意单位移动后的攻击范围内,敌方将全军进攻。这也就无法完成火纹中的经典战术——一个一个拉出来单杀。但由于敌方各兵种搭配以及具体场地限制,仍可以完成局部多对一消灭的战术。
2.2.2 ai进攻选择
同时可以攻击多个单位时,优先攻击无法反击的单位。这里的“反击”包括拓海的反近,龙马/大海的反远,成年芝琪/诺诺的无条件反击武器。此为第一优先级。
同时可以攻击多个单位时,优先根据ai自身攻击方式(魔法/物理),选择对应抗性较低(经由buff修正后)的单位进行攻击。此为第二优先级。
同时可以攻击多个单位时,优先根据敌方对自己造成的“初始伤害”,选择对自己造成伤害较低的单位进行攻击。此为第三优先级。(现有数据不足,有待继续观察)(“初始伤害”即,仅仅计算(buff修正后攻击*克制倍数-))
可以根据高优先级的场合,绝不根据低优先级判断。
例。我方艾莉婕未装备武器,34法抗;诺诺27法抗装备雷之吐息,敌方军师将无条件优先攻击艾莉婕。3.伤害计算方式计算公式非常简单,比起fgo来简直清爽愉悦。
伤害=(ATK-DEF)*(增伤buff赋予)
ATK=(面板力*加攻buff赋予+-;定值buff赋予)*(1.2或0.8或1,由相性决定)*攻击系数(目前仅确定治疗职业攻击系数为0.5)
DEF=(面板对应抗性+-定值buff赋予)
南无桑,这是何等的简单明了4.技能简要说明4.1奥义
奥义类技能为紫色主动技能。角色左上角的紫色数据即为奥义cd。
每次参与攻击(攻击与被攻击)均减少1的cd(某些特殊能力除外,之后会标明)(勇者系列武器,*2记为一次攻击与被攻击)
治疗角色使用一次治疗技能减少1cd 攻击不减少cd 受击正常减少cd
攻击性奥义英雄反击时如果cd完毕会自动使用奥义,cd完毕状态下,受到攻击但无法反击,奥义不会被使用,保持cd完毕状态
防御性奥义英雄受击时自动使用奥义,自己攻击遭反击也会使用奥义;
具体如下表:技能名cd技能说明持有人伏龙4该次战斗阶段,面板力上升30%神威男,神威女,卡米拉,索菲亚龙裂3该次战斗阶段,面板力上升30%卡米拉龙穿4该次战斗阶段,面板力上升50%神威男,神威女,索菲亚星影4该次伤害阶段,计算时伤害上升为1.5倍提亚莫,皮艾莉,维尔伦,贝鲁卡,安娜,龙马凶星3该次伤害阶段,计算时伤害上升为1.5倍皮艾莉,贝鲁卡流星5该次伤害阶段,计算时伤害上升为2.5倍提亚莫,维尔伦,安娜影月3该次战斗阶段,敌方面板物抗/法抗降低30%露琪娜,帕奥拉,卡秋亚,奥丁月虹2该次战斗阶段,敌方面板物抗/法抗降低30%帕奥拉,奥丁月光3该次战斗阶段,敌方面板物抗/法抗降低50%露琪娜,卡秋亚天空5该次战斗阶段,敌方面板物抗/法抗降低50%;战斗阶段结束后,回复造成伤害量的50%库洛姆,露琪亚萤火4该次伤害阶段,伤害数值上升自身物抗的50%罗宾,成年芝琪,亨利绯炎3该次伤害阶段,伤害数值上升自身物抗的50%罗宾,成年芝琪华炎4该次伤害阶段,伤害数值上升自身物抗的80%亨利冰点4该次伤害阶段,伤害数值上升自身法抗的50%夏妮,菲儿,零,菲利希亚冰苍3该次伤害阶段,伤害数值上升自身法抗的50%夏妮,零冰华4该次伤害阶段,伤害数值上升自身法抗的80%菲儿,菲利希亚阳影4战斗阶段结束后,回复造成伤害量的30%拉兹瓦尔德,奥古马,库洛姆,雷万夕阳3战斗阶段结束后,回复造成伤害量的30%拉兹瓦尔德,奥古马太阳4战斗阶段结束后,回复造成伤害量的50%阿方索,库洛姆,雷万血辱3该次伤害阶段,伤害数值上升自身的(最大HP-现有HP)的30%阳炎,萨莉亚,拓海,纳西恩复仇3该次伤害阶段,伤害数值上升自身的(最大HP-现有HP)的50%萨莉亚,拓海,纳西恩血仇2该次伤害阶段,伤害数值上升自身的(最大HP-现有HP)的30%阳炎小盾3该次伤害阶段,若为近战伤害,伤害数值降低30%西玛,温蒂,卡因,海克托尔,多卡,日向长盾2该次伤害阶段,若为近战伤害,伤害数值降低30%西玛,温蒂,卡因大盾3该次伤害阶段,若为近战伤害,伤害数值降低50%海克托尔,多卡,日向圣衣3该次伤害阶段,若为远程伤害,伤害数值降低30%密涅瓦,杰刚,阿贝尔,艾利乌德圣兜2该次伤害阶段,若为远程伤害,伤害数值降低30%密涅瓦,艾利乌德圣盾3该次伤害阶段,若为远程伤害,伤害数值降低50%杰刚,阿贝尔碎火5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害幼年芝琪,乔治,莉莉娜爆火5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害幼年芝琪,莉莉娜烈火5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)*1.5的伤害乔治碎风5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害马利克,日乃香爆风5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害马利克烈风5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)*1.5的伤害日乃香碎光5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害霍克艾,里昂爆光5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)的伤害霍克艾烈光5战斗阶段开始前,给予特定范围的敌人(己方面板攻击-敌方面板物抗/法抗)*1.5的伤害里昂治愈1治疗效果+10所有治疗者祈祷2伤害阶段结束后,若你即将死亡,强制停留于1hp状态玛利亚天照2使用回复杖时,除自己以外的全友军单位HP+10里夫业火祝福1使用回复杖时,除自己以外的全友军单位攻击+4(1回合)艾莉婕疾风祝福1使用回复杖时,除自己以外的全友军单位速度+4(1回合)塞拉,克拉丽娜大地祝福1使用回复杖时,除自己以外的全友军单位物抗+4(1回合)浅间静水祝福1使用回复杖时,除自己以外的全友军单位法抗+4(1回合)樱疾风迅雷5自己攻击的场合,在行动后多一次行动。(每回合一次)提亚莫,琳迪斯备注:1.火花天龙剑表中漏了幼年芝琪和纳西恩,而四个祝福全被错记为业火祝福;2.吸血技能的回复量由实际回复量决定,如果你只造成一点伤害只回复一点hp;3.碎火系溅射技能,溅射伤害最多只能使敌方hp变为1;4.玛利亚的祈祷在1hp下不生效
4.2支援技能
上表中没有奥义的角色拥有“支援技能”,一般为消耗当回合自己行动来增加我方其他角色战力或使其移动或使其再行动。支援技能与奥义同样重要 。具体如下表:技能名射程说明持有者回复1回复友军5生命所有治疗者中回复1回复友军10生命艾莉婕,玛利亚,樱,塞拉大回复1回复友军15生命,奥义cd+1艾莉婕,塞拉远程恢复2回复友军8生命玛利亚,樱联结治疗1回复友军7生命,自己回复7生命克拉丽娜,莉兹,里夫,浅间圣疗术1自己损失的的生命+7转化为治疗量。治疗友军时,自己回复损失生命的一半。奥义cd+1克拉丽娜,浅间重生1对象生命值小于等于50%时,对象生命值越低,治疗效果越高,无论如何至少回复7hp。奥义cd+1莉兹,浅间献身1回复友军10生命,自己失去10生命琳达,芙罗莉娜相互援助1自己与友方目标交换现有生命值多尼,马修,刹那回旋1移动到指定友方目标背后马尔斯,切尔什吸引1将指定的友方目标移动到自己的位置上,自己向“目标原位置 to自己原位置/目标现位置”的方向上移动一格索瓦雷带回1将指定友方目标移动至自己反对侧的位置露娜,巴兹换位1与相邻的指定友方目标交换位置索尔,哈罗德,椿撞击1指定友方目标朝着“自己位置to目标位置”的方向上强制移动一格罗伊,艾斯特,哥顿冲撞1指定友方目标朝着“自己位置to目标位置”的方向上强制移动一格艾尔菲,巴特尔舞蹈1指定友方目标一回合再行动一次奥利维亚唱歌1指定友方目标一回合再行动一次阿库娅攻击应援1直到下个我方回合开始前,指定友方目标攻击+4夏妮,风花,雷速度应援1直到下个我方回合开始前,指定友方目标速度+4希达,盖亚防御应援1直到下个我方回合开始前,指定友方目标物抗+4胧魔防应援1直到下个我方回合开始前,指定友方目标法抗+4乔卡,塞西莉娅振奋1将目标身上的debuff等量转化为相应buff彩藏,根特备注:1.所有位移类技能只能在所要转移到的单元格允许目标进入的情况下才可执行,例如骑兵无法被撞击进入森林;2.艾尔菲的冲撞技能只需要考虑目标落地地点而不必考虑中间的地形,即可以利用该技能过河/山地/墙/树林;3.治疗技能“重生”具体治疗量仍有待观察;4.歌舞技能无法对持有歌舞技能的角色使用(不可以两个阿库娅互相唱歌刷经验)
4.3武器技能与被动技能
该部分不适合单独说明,将在下部分对各英雄分析时具体探讨。5.重要五星简要分析5.0写在开始之前的话
feh相比于火纹家族其他的正统战棋作品,存在着巨大的区别。例如取消命中/回避/必杀使得剑圣/飞马等敏捷类角色定位变得很尴尬,之前占个柱子就能当闪避坦,现在可能被摸两下就可以回家吃饭了。相比较而言,现阶段的feh由于上场角色固定为四人,竞技场对手与地图未知,场地限制为8*6较小,以及个体/性格补正的引入,总之让我觉得这更像是任地狱手下另一大作口袋妖怪的魔改版。受此启发,在我们讨论数据时,可以适当借鉴pokemon online这类对战游戏在对精灵的分析方法,从而避免全凭主观印象的情况出现。
所有属性中,个人认为速度对战局的影响最大。这并非意味着速度是最关键的属性(这点毕竟因人而异),但速度的多少直接影响到是否会连击/是否会被连击,因此在这里列出几条速度线供参考
以下所有数据为非修正数据,需要计算极限属性可直接在结论上&4
初始速度最快为琳达39,最低为里昂/艾尔菲/霍克艾22,个人认为35速为高速线,35及以上速度的英雄几乎无法被连击;30速为中速线,30速以下英雄一般不考虑连击非低速英雄;25速以下为低速线,25及以下英雄一般必定会被连击;
连击拓海——38
连击罗宾——34
被琳迪斯连击——32
被阿库娅连击——31
被龙马连击——30
被马尔斯连击,连击大海——29
被拓海连击——28
由于现阶段绝大多数玩家还处在手里五星较少,捡到一个练一个的情况(氪金大佬和狂刷初始请自动无视),英雄白值数据在开战前无法预知,以及具体战斗中所受攻防buff等情况极为复杂,所以在接下来的讨论当中,可能我更多的会与未经修正的平均值相比(尽管几乎不存在六围完全无修的英雄),极限情况可能不会分析的很准确,望各位大佬轻喷,万分感谢。
关于技能的问题,个人认为不存在好的技能与差的技能,只存在合适的技能组和不合适的技能组。这里所谓的技能组包括技能与技能间的组合,以及技能与白值之间的组合。
对于技能与白值,我们可以回到一个经典的问题上:圣魔之光石中,为什么大多情况下梅米选择转职弓骑而非狙击手?在我看来,无非是因为梅米26/30的技速组合几乎不存在任何miss的问题,而狙击手蛋疼的15%必中对于一个圣魔中唯二可以在竞技场里无双,gba三作最强弓骑(当然这里考虑了支援情况,光属性未必强于丝和辛)而言,实在是画蛇添足。在我来看来,狙击手梅米就是典型的技能与白值不搭的代表。而本作中,出现这个问题的典型是索菲亚,但介于非源生五星和节奏榜并列倒数第二的情况下,这里不做展开。
而技能与技能之间的不搭,在本作就有一个典型体现。四星红剑风花,由于非源生五星所以不在接下来探讨范围之内,但由于太过典型所以拉出来单独啰嗦两句。风华的问题出现在两个被动上,死线(+5攻速-5双抗)和区域拒止绝对不是什么好组合。死线的存在使得风花成为一个典型的反手收割者,而区域拒止又恰恰是前排坦极优秀的技能。在我看来,单独的这两个技能绝对都能给到9分的水准,但这两者加在一起。。。再加上本作ai智商略低,优先攻击抗性低的角色,很有可能就是车毁人亡的下场。appmedia给了7.5的评分。什么概念?这已经是全英雄里倒数第三低的评分了。
另一点需要说明的是,这篇介绍可能会更加侧重于“泛用性强”的英雄、技能和属性搭配,特殊击杀任务(如加攻拓海秒琳达)由于现阶段资料收集不够无法做到一一了解,所以暂时不考虑,如果有这方面(基本是jjc内)特殊需求也请各位大佬在回帖中多多指出,万分感谢。所有数据顺序为:hp+力+速+物防+魔防=总和以上大体是在开始前需要补充的一些说明,接下来进入正题中的正题5.1红组41+47+34+29+23=174
武器为法尔西昂,对龙特效+每三回合恢复自己10hp
不辱火纹看板男之名
辅助技能:回旋(躲到别人身后)
被动A:脱离(50%血量以下,可以移动到任何友方相邻格子内)
被动B:周围一格友军回合内速度+4
从能力值上看,马尔斯属于典型的较强力的中规中矩的英雄。现阶段收集到的46位英雄数据中,不计入四位治疗者,47的力排名42人中11位,41的hp也属于较高的层次,加之武器效果的回血使得生存能力有一定保障,34速度勉强可以称之为高速,但连击塞西莉娅,卡米拉等,一般不被连击(琳达除外)也相当优秀。29物防依旧是排名前列,唯一拖后腿的魔防也没到彻底不能看的地方。总而言之,能力方面除了魔防没有硬伤,对得起FEH第一男主的位置。较强的进攻能力(尤其是对龙特效)以及对物理系一定的坦度使得马尔斯在定位上处于半肉输出的角色,之要牢记别碰强力法系和枪兵之流,足以胜任一般场合。
技能组合方面,辅助和被动a均为位移技能,且更多的利用与防守上。被动a极其优秀,基本上可以做到上前勾引一波之后及时后退到安全区域。被动b也是优秀的技能,加速在任何时候都不会成为累赘。
马尔斯的优势在于对龙特效和高速半肉对物理坦克两点。一般的,竞技场内碰到非克制龙女,龙骑兵和斧兵时,马尔斯的表现足够优秀。吸引完一波伤害后还可以闪现回后排加速队友顺带回血,这是其他的坦克一般难以做到的。在某些成员分散的地图上,也可以及时支援。马尔斯的劣势在于现阶段对手远程一般都会带上拓海+法师的组合。碰上拓海还好,碰上法师可能会导致血线大量降低,如果对面配合舞娘可能导致减员。外加现在的强力龙人中,除了绿龙珐之外,剩下四龙(大小琪琪,神威,诺诺)都是高攻击高防御型,就算是马尔斯带上屠龙剑,也未必能占到多少好处。
总之马尔斯绝非不好用,但也并非万金油的角色,而作为一个标准红剑,也的确是胜任的,总而言之,现阶段的马尔斯,依旧是你在红色位上的优秀选择。
appmedia评分 9.0 个人评分 9.0推荐性格:加速减血
39+43+22+25+30=159
武器为布伦希尔达,特效为自己攻击后,直到我方下回合行动开始,被攻击目标移动力变为1
奥义:烈光(cd5)
被动B:回击(70%血以上,反击时必定连击)
被动C:魔龙吐息(自己的攻击完毕后,在目标敌人周围2格的敌军单位受到7点伤害)
种树佬 死傲娇 同样是三王子,你怎么就这么杯具?
蛤?你问我为啥叫他种树佬?看他if里攻击动画咯。。
从能力值上看,里昂绝对是不合格的五星。39/25的物耐虽然不算惨不忍睹,但依然会被琳迪斯/龙马之类切成狗,22的速度。。。。。兄弟if里面的你不是这样的啊兄弟!唯一的亮点(?)是30的法抗,这使得他具备一定的法系坦度。159的种族值绝对是不及格的,这也彻底限制了他在竞技场中的地位(当然原因不仅如此)。
作为游戏前期最被高估的英雄,短短一周里昂就从满分降到9.0,而我个人认为节奏榜可能会继续下调至8.5分。现阶段没有特别难的活动pve本的情况下,里昂并不适合竞技场的特点就显得极为尴尬。但这并不意味着他很弱,因为他的优势在于高难度已知对手配置的图中的发挥,而这些发挥离不开他的技能组。
首先是值得一提的武器技能。里昂是少有的骑乘法师,而普攻降低移动力意味着给他一个柱子,他能吊打任何失去了反击手段的步兵和重甲。两千多年前的秦王况且都会绕柱走,里昂戏耍个步兵也是轻而易举。奥义看上去cd很长,但由于被动B的存在以及自身的低速使得他并不像看上去那么不靠谱。奥义和被动c组成了强力的aoe体系,不过也需要指出,一般的aoe技能实际效果并没有你想想的那么出色,更何况这两个技能都是不致死的。不过这并不意味着他的奥义是件坏事,你可以把它的奥义理解为变相的提高斩杀线(而且提升相当大,这里的额外伤害是不计算任何buff和相性的),被动c则提高了队友的斩杀线。这么一来看上去是不是就有那么一点靠谱了?
里昂的定位非常单一。低速而不高攻使得他无法成为莉莉娜那样的定装炮台,低耐久也注定害怕切入不适合持久战。里昂的两个作用分别是:并不称职的魔法防守反击者 和 日常推图中的保险。先说日常。一般的推图不要求不死人(活动本除外),这就意味着你有一个保险就可以有效防止翻车。剧情本后期的体力消耗实在是巨大,任何的翻车都将导致体力的大量浪费。不过真用起来也很头大,颇有点菲特狗里的贞德那样的感觉。而竞技场。。。则是里昂的痛。怕飞马,怕拓海,怕军师,基本上能让他去打反手的场合事实上都会对他造成大量伤害(当然对手也会大量掉血,这就是个互相伤害的过程)。而且竞技场里快节奏的战斗和尽可能避免减员的要求也不适合他发挥,这就导致他能做到的,别人也能甚至能做到更好;他做不到的,可能正是别人的优势所在。总而言之,里昂并不适合现有的环境。但是也必须指出,作为特定的功能型英雄,里昂现在在游戏内没有任何相似或相近的英雄。拥有他,更像是对未来的一次赌博。
我没有未来视,不知道今后会出现什么样的副本。或许有一天活动本会取消不死人的限制,或许有一天他会重新崛起,大家会重新用它。
但一定不是今天。
appmedia评分:9.0 个人评分 8.5 推荐性格:加攻减速
41+50+35+27+21=174
武器雷神刀,自带反远
奥义流星,cd5,当次伤害变为2.5倍
被动a(攻击觉醒),回合开始时,若自身hp在50%以下,攻击+7
被动c(速度鼓舞),回合开始相邻友方单位速度+3
强,帅,给(?)
属性上来看,50+35的攻速毁天灭地(35速一般可以防止被琳达追击,这点非常重要),武器自带反远毫无死角。41/27的物耐说得过去,姑且不至于被秒;至于魔抗么。。其他属性都那么强了总得给人点缺点吧。。
技能组则是简单粗暴,奥义cd虽然较长,但反击机会多外加速度快足以弥补;被动a使得龙马在低血量下收割能力更加出色;被动优秀,不多说。
定位相当清晰,即反手收割者。一般没有龙马切不动的人(你非要对着相性激化的天马切我也没办法),配合歌舞组更是可以直接解决对面前排的非克制。
没什么黑点的英雄,唯一要担心的是对面的歌舞+军师/蓝飞马组合,开局别站太前,不怼蓝色,日常打本下jjc基本没问题。
appmedia评分:9.5 个人评分:9.5 性格推荐:加攻/速减血
44+46+31+25+28=174
武器封印之剑,被攻击时双抗+2
辅助技一格小吹飞,可以和各种位移技组成combo花式秀ai
被动a相性激化,攻击有利时面板力+20%,不利时面板力-20%
被动b守备封,直到敌方下次行动结束前,物防-7
偏防守的马尔斯
中规中矩偏防守的英雄,典型的被属性坑了的英雄。
属性上,对比马尔斯,中等的力速表现普通,值得一提的是31速很容易被阿库娅追击,如果你的罗伊是减速性格,建议砍掉重练(减速罗伊将被一群天马追击)。44/25/28的耐久表现出色,尤其是被攻击时双抗+2是罗伊成为坦克关键因素。技能方面,相性激化不减防守谢天谢地,守备封有利于下一回合我方后排收割。总而言之是个很不错的坦克,真的很不错,如果你忘了他是把红剑的话。。。。。。
让我们看看假设罗伊当坦克会发生什么。一般我方前排将面对两种对手,即被勾引的法师/adc和 突袭而来的骑兵/飞行单位。这其中,主流法师包括军师,琳达,莉莉娜和塞西莉娅。不计塞西莉娅,琳达和莉莉娜都是超级输出,加上琳达的全英雄最快39速,面对谁罗伊都不占优势。至于突进单位,43攻相性激化勇者枪流星的提亚莫你怕不怕?剑杀相性激化的索瓦雷你怕不怕?47攻带奥义的病娇枪你怕不怕?好吧好吧说的我都开始怕了(笑)。
总而言之,罗伊的确是个坦,是个好坦,但他不太适合现阶段突击单位集中为蓝色的版本。不过话又说回来,竞技场中未必就能遇上一票蓝色,加上让罗伊坦谁的选择取决于玩家本身,私以为在现有版本中,就算不是第一坦,他也是个好坦。
至于我个人心中谁是第一坦,还请继续往下看。
appmedia评分9.0 个人评分9.0 性格推荐:加物防/速减攻
37+44+37+26+29=173
武器索尔卡提,赋予50%血量以下时,追击将优先于对手攻击的能力。
被动a攻击觉醒,回合开始时,若自己的HP在50%以下,则攻击+7
被动c速度纹章,周围一格内的友军在战斗中速度+4
用起来没看上去好
属性上,44力略低,37速倒是基本上可以追击她的狩猎目标——后排法师和adc。37的基本血量实在是拖了后腿,26的物防也不算高,这可能导致她在追击拓海时被反击的很疼。29法抗还可以,在有更低法抗的单位时可以规避一些伤害。
技能组方面,奥义的取舍存在一定争议。流星可以单次赋予2.5倍伤害,而疾风迅雷给予一个额外的行动机会。针对这两者的情况,个人认为应针对琳的速度进行分析。琳的无修正速度为37,追击无修正32速及以下单位;无buff加速琳40速,追击35速及以下单位。由于40速琳追击绝大多数无修正单位(除:尼诺,阿库娅,琳达、密涅瓦、琳迪斯、希达、菲利希亚、露琪娜),且无法追击的人物中,琳达阿库娅相性克制,琳迪斯与露琪娜以外均非主流jjc选择,因此单纯的考虑总伤害,jjc中的琳迪斯依然应选择疾风迅雷。问题在于,琳迪斯本身力并不高,在不加攻击buff的情况下,很有可能会导致两刀切不死对面被对面反击的情况。考虑到琳迪斯的低耐久(一般反击的都是物理伤害,龙女毕竟物耐高,不是琳迪斯狩猎对象),被打中的琳迪斯很难活过对手的下一轮集火。而不带疾风迅雷,流星的5cd在没有歌舞组的加持下又显得无比鸡肋,毕竟琳没有龙马的反远,不能通过反击减cd。
但琳迪斯也具有其最大的优势,即50%血量以下的超强收割能力。半血以下的先制双动外加攻击+7使得她的斩杀线远远高出其他英雄,即使是残血的琳迪斯也有可能直接在一回合内解决战斗。而问题在于如果选择让琳迪斯过早地进入半血以下的状态,她就失去了两动秒杀大海的能力;而不让琳迪斯出手,则有相当的变相的减少了我方可利用的战力;再加上我们可以展望一下,以后jjc防守队伍可能会倾向于飞行/骑兵冲锋队,这时对手的梯队前进也会让琳迪斯脆弱的身板暴露在前线极可能造成减员;在最后,一旦接下来更新了新的高速枪系/蓝龙,琳的日子就会更不好过了。
不过,只要还有一天大海还在jjc肆虐,琳迪斯的价值就不会降低
appmedia评分:8.5 个人评分:8.5(无大海)/9.0(有大海)性格推荐:加攻/速减魔防
43+50+36+25+19=173
武器法尔西昂,见马尔斯
奥义天空,cd5
被动a速度觉醒,半血以下速度+7
被动b攻击纹章,相邻友方攻击+4
请画一张自画像(笑)
强,真强,但有着和琳一样的问题
50/36攻速,速度比龙马还高上一线,加buff考虑性格可以追击一大片;43/25物耐略低;魔抗?见鬼去吧。好在法尔西昂大概能发动一两次,不至于让她常年丝血玩极限。
最强奥义,奈何cd略长。一般来说,露琪娜的战斗节奏无非是双击——被远程打一下——双击,恰好要在第三轮战斗中才能放出天空。因此个人认为,如果队伍中有治疗的话,露琪娜可以选择带月光,毕竟减半防御配上这种攻速可不是闹着玩的,吸得那点治疗量未必就比得上一口大奶。两个被动都是很优秀的被动,虽然被动a可能有些不太必要,换成攻击觉醒可能就真的可以玩露琪娜无双了。
标准的后排攻击手,可惜的是虽然手持法尔西昂,在没有奥义的情况下还是别想着单挑龙女了,你那点魔抗真不够看,老老实实收割,你比琳强了不止一点半点。琳迪斯可能会出现的杀不死人的现象,露琪娜一般不太会出现。这也就是为什么节奏榜上两者整整差了一分的原因。合理规避对面法系,的确是极强力的收割手。
appmedia评分:9.5 个人评分9.5 性格推荐:加攻/速减血
47+53+25+31+17=173
武器法尔西昂
奥义天空,cd5
被动a守备觉醒
被动b守备纹章
属性上,47/31的物耐相当坚挺,配合法尔西昂+被动a可以在面对物理系敌人时从容不迫(说的就是你,蓝发斧兵),相比之下17的法抗就只能表示遗憾了。库洛姆的问题在于两项进攻属性上,53的力仅次于艾尔菲,与莉莉娜并列为第二,比大海还高一点。25的速度。。。实在是一个相当相当微妙的速度。要知道,罗宾无修正速度是29,而我们根本不知道对面的军师是什么性格。。。无脑加速性格吧,库洛姆没有别的选择。
技能组方面,和女儿露琪娜不同,库洛姆大幅度强化了物耐,而代价是速度降至低速线附近,这使得他无法彻底成为双击型收割者。而作为前排,现阶段对前排而言可能魔抗的重要性略微高于物抗(事实上两者在之后必然会趋向一个平衡),这也就让魔抗倒数第二的库洛姆无法成为最合适的前排守护者。守备觉醒对于高血量的库洛姆来说是个好事,但如果想发动奥义的话可能还是需要一个治疗辅助的存在,毕竟你就算拿着法尔西昂,随便哪条龙喷你一口也就差不多了。电脑不怕死,但我们怕死啊(笑)
库洛姆当单坦是不能让人放心的,而当收割者却有受制于速度劣势,总而言之,不如女儿。
appmedia评分:9.0 个人评分:8.5 性格推荐:加速减血
41+46+30+32+29=178
武器无特效
奥义爆火,cd5
被动a,金刚一击,自己进行攻击时,战斗中的防御+6
被动c,生之息吹,自己进攻时,在战斗后与自己相邻的友军单位生命回复7
1000岁的合法萝莉(马尔斯:我可能有个假妹妹)
属性方面相当优秀,41/32/29的耐久基本上也只有龙人能拿得出来,46攻击也属前半,30速度中规中矩,算不得拖后腿
技能组方面符合一个前排坦克的定位。aoe奥义cd较长,但由于自身受击情况较多且双抗优秀,也可以通过承受伤害来攒出奥义;俩个被动使得自己进攻时不会太过于危险,额外的回复就看做锦上添花好了。
定位为坦克兼副输出,且输出时需要奥义搭配。30的攻速过低使得她无法在面对其他中速对手时完成双击,因此还是老老实实的打防守反击吧。幼芝琪的问题和罗伊很像,都出在自身的红属性上。说白了红属性在现阶段更适合收割者,正面硬刚则更多地是蓝绿的工作。幼芝琪在面对一票蓝枪时没有太过耀眼的表现,姑且不提几个蓝色相性激化;又由于up池的问题导致法尔西昂遍地,碰到库洛姆父女还是小心为上。观望未来,幼芝琪的发挥可能会比现阶段好。
appmedia评分:9.5 个人评分:9.0 性格推荐:加速减攻5.2蓝组
5.2.1.1阿库娅
36+43+36+21+28=164
武器沧海枪,相性激化
辅助技歌舞
被动a被动加速
被动c魔防鼓舞(回合开始时相邻单位魔抗+4)
最强辅助&最稀有辅助,没有之一
很多人说过火纹跟po对战还是不能比,毕竟口袋妖怪有天气队、空间队这种特殊而强大的战略,但火纹基本上没有那么多的思路;我当时就回了一句:你po有天气手,我火纹还有歌舞组呢(笑)。不过在我看来,歌舞组的确在FEH中起到了PO对战中的天气手的地位。
比起她的(两位)命中之人,阿库娅的表现彻底诠释了什么才叫女主角级的实力(只可惜本作女主不是她,看板娘也不是她)。火纹一向的传统在于歌舞单位不能参与攻击,然而nds复刻后的火纹系列改变了这一点。即使如此,菲娜小姐只会抱那巴尔大腿(一不小心可能还会死),没玩完觉醒不评论奥利维亚,倒是if里拿把必杀枪阿库娅一路从头杀到尾,要不是她能抗能打神威怕是已经死在白夜王都的广场上了。
属性上来看,43/36攻速组合攻击力偏弱但可以以速度弥补;36/21的物耐严重不及格,倒是28的特耐好看一些。
阿库娅操作简单,只要知道站好位别太靠前,该唱歌唱歌该补刀补刀,也没有什么特别值得说明的地方。28的特耐可以勾引低攻法师(说的就是你,罗宾),但最好还是观察一下对面是否有强突进,以防自己太过暴露于前线。
appmedia评分:10 个人评分:10 性格推荐:加攻/速减物防5.2.1.2
36+43+33+27+26=165
武器银剑无特效
辅助技歌舞
被动b迎头痛击,自身攻击后将对面击退一格(可击退时才能发动,类似文明系列的翼骑兵但没有不可击退时加伤害的特效)
被动c攻击鼓舞
应用最广的辅助,和阿库娅差距并不大
属性上来看,个体值高于阿库娅一线,36/27/26的耐性比阿库娅好看(主要是物防远高于阿库娅),43攻同样中规中矩。唯一的问题(相比于阿库娅)就出在33速上,而这一点恰恰是致命的,过一会会说明。
定位和阿库娅相同,但实际操作上可能会有一定区别。
但不得不说的是,你可能有一万次机会抽舞娘,而你这辈子可能都抽不出阿库娅(别问我怎么知道的,谢谢)。因此,现阶段一个强化到五星的舞娘依旧是极其优秀的选择。
appmedia评分:9.0 个人评分:9.5 性格推荐:加速减攻
阿库娅VS奥利维拉
本来是想在红组直接写奥利维拉的,后来想想还是把歌舞组放一起吧,毕竟谁是第一辅助还是有一定争议的,虽然现阶段我坚定地站阿库娅一边。
为什么阿库娅压奥利维拉一头?个人认为无非两点原因:
1.阿库娅赢一手速度。别看36和33速度相差不大,实际上这里面大有名堂。让我们看看少了三点速度的下场是什么:追击范围少了罗伊,乔卡,幼年琪琪,提亚莫,雷万,樱,奥古马,塞西莉娅,罗宾,这九个人每一个都算是可用之才(额。。。奥古马可能是个凑数的?)而被追击范围则多了琳达 和密涅瓦 。看看这份名单,大家也都该明白了高于均速线(30.6)而低于高速线(35)的这段速度,究竟是有多重要了吧。况且如果你的舞娘是四星的话,这份差距可能会继续拉大。
2.阿库娅赢一手相性。现阶段可能会对歌舞组造成威胁的敌人无非是突进型英雄和前排半肉坦(步兵坦)。突进型多为红/蓝色,竞技场绿色的卡米拉和塞西莉娅出现频率不高;半肉坦多为龙女与红剑,龙女中红蓝绿比例为2:2:1 况且珐可能点了阿卡林技能 ,因此现阶段下拥有相性激化的蓝色阿库娅在攻防两端,都比红色的奥利维拉强上一些
额外要说明的是,奥利维拉赢/输一手被动b。在这个狭小而拥挤的游戏里,任何站位都需要进行提前规划。奥利维拉进攻时可能会将对手怼后退一个,这就意味着两点:有可能会给近战收割者打开空位,或者,有可能会抢了远程输出者的站位。这两者依据具体战局的不同和配置的不同因人而异,况且你真的愿意让舞娘去打输出么?43的攻击可是没到平均线哦(43.9)。因此,这里只是指出而不做评价。
35+49+39+14+27=164
武器极光,自己攻击后相邻单位hp+5
辅助技能献身,自己-10hp指定友方+10hp
被动c魔防鼓舞
玻璃加特林
属性方面,拥有最高速39,正数第9的49力。。。好吧找不出几个更好的攻速组合了 唯独一个可能压制她的技速组合是密涅瓦的52/38 ;35/27的魔抗组合保证自己不会被对面法系直接秒杀,而14的物抗给了她很多花式被秒的机会(关于拓海秒琳达的贴论坛里应该有好几个)。不过你是人,对面是ai,只要规划合理应该不会让琳达被秒掉吧。。
非常明确地后排大输出,武器技能附带回血还是很好用的,阿库娅同款被动技能组也极其实用,辅助技能发挥机会较少,但可能会给你一个避免减员的机会。唯一要注意的是两个反远技能,所以尽管龙马是红剑也不要贸然上去点他,弄不好就是一个反杀。
太极端的属性,太过bug的输出和太明确的定位让这个英雄没什么可说的,抽到了尽情的用就是了。
appmedia评分9.5 个人评分9.9 性格推荐:加攻减魔防
40+40+29+29+22=160
武器碧鸦,克制无属性
奥义绯炎,cd3,50%当前防御加在伤害中
被动a速度觉醒(50%以下血量时速度+7)
速度b防御纹章(相邻单位防御+4)
拓海你好,拓海再见
单独分析任何一项属性,军师都怕是不占优势。40/29攻速双双未过平均线,40/29物防比较不错,但22的魔抗在法师中仅仅高于马利克。如果这属性是在另一名法师身上的话,他已经直接被抛弃了(看看马利克)。然而军师先生节奏榜高达9.5分,泥坛更是奉为拓海杀手,只因其武器被动太过IMBA。
克制无属性的强大人尽皆知,在这里不多说。速度觉醒一定程度上弥补了罗宾低速的弱点,但个人认为不如攻击觉醒。防御纹章是在众多高出场角色中,少有的物防buff。再加上奥义的短cd和高附加伤害,整个技能组还是相当优秀的
然而军师本身的低白值决定了他只是一个特化输出手,就像隔壁fgo的月神一样,他的强大依赖于他强大的对手。不谈拓海,哪怕是面对红剑相性优势,只要对面魔防高一些(说的就是你,罗伊),军师都无法造成大量伤害,更何况个人心目中的并列第一坦克诺诺。但由于现阶段拓海遍地走,三把里两把就有拓海,带上军师也绝对是不亏的选择。当然也要注意一点,如果哪一天拓海被砍,而且无色系没有新的bug英雄出现的话,那天就是军师评分暴跌之日。
appmedia评分:9.5 个人评分:9.0 性格推荐:加速/攻减血
50+55+22+33+23=183
武器银枪无特效
支援技撞击,两格吹飞技
被动a鬼神一击,自己攻击时+5
被动b防御阵型,50%不会被追击 也不会追击
一骑当千/army of one
属性上,55的攻击外加鬼神一击简直爆炸,22的速度被防御阵型完美保护,光看攻击属性就已经相当出彩了。
在讨论坦克英雄前,先设定一个“耐久系数”,计算方法为“血量*1.5+物防+特防“。虽然量化指标是非常非常粗略的方法,未能考虑到相性、战场buff加减的变化和针对性进攻的情况,但是在这里它恰恰是我们需要的最直观的“大体”数值。艾尔菲耐久系数为131全英雄池第三,第一是大海 但你抽得到么? 但在这个红剑(琳迪斯,露琪娜,老艾)红法(莉莉娜)遍地的情况下,实际上并不特别适合。 第二是西玛,又一个被“龙骑士”这个倒霉职业坑惨了的人 33物防排名第五,23特防较低但也绝非不能看,或者说对于一个物理坦而言已经很优秀了(看看大海和库洛姆)。
技能方面,两项被动已经提及,支援技能也相当好用,可以将我方上去换血完毕的残血远程位顶回安全区域,或是送收割者过河过山过墙花式秀一波,总而言之是相当优秀的位移技能。
估计也没必要额外说什么使用方法了,唯一需要注意的是保持血量,或者干脆带个远程治疗,包住50%血线就行。毕竟现在的jjc,真正接触以后两轮基本上正面战场就结束了,剩下的无非是慢慢等大海走过来,红剑们上场解决他罢了。
另:小心珐 小心珐 小心珐
appmedia评分:9.0 个人评分:9.5 性格推荐:加魔防减速
45+45+27+33+27=177
武器雷之吐息,反远,奥义cd+1(但她没有奥义)
辅助技防御应援,指定友方防御+4
被动a被动加防
被动c威吓,回合开始时,直到下回合我方开始前,两格内敌方魔防-5
反击流坦克
属性上,45攻击中规中矩,但27的速度做为坦克比较优秀。加速减攻属性的诺诺可以在不影响自身硬度的情况下有效避免被大量敌军追击,进一步提高生存能力。45/33/27的耐性系数全英雄池第四,紧跟前面的艾尔菲。
技能方面,反远强无敌,反手勾引拓海相当舒服,对一般的法师也能造成一定伤害;威吓效果范围大,极大的配合了我方后续法师的输出,而减攻性格的诺诺并不需要自己输出,勾引好怪,放好支援技能的她就足以完成任务了。
在我看来这是现阶段足以和艾尔菲媲美的并列第一坦。由于大面积减魔防和红剑泛滥,诺诺可以有效吃下大量伤害并与此同时打出大量反击输出。但值得注意的是,诺诺的27速事实上已然是不合格的,毕竟现阶段没有那么多+10组合,刷出加速性格的诺诺还是能保持一定优势。在一定时间以后,大家队伍成型,都有了一部分+4+6,红色不像现在这么泛滥的话,恐怕诺诺的评分就要往下调了。
appmedia评分9.0 个人评分9.5 性格推荐:加速减攻5.3绿组
52+52+24+37+19=184
武器阿尔玛兹,自己在HP80%以上受到敌人的攻击时,必定追击敌人
奥义大盾,cd3,敌人近战攻击减轻50%的伤害
被动c攻击纹章(重刃纹章)
强 吹 无敌
大海强人尽皆知,属性逆天184种族值全英雄第一jjc上分神器,奥义cd短效果好有武器被动加持发动迅速攻守兼备,攻击纹章简单无脑,重刃纹章在双重甲的防御阵容中值得警惕,自己也可以组出艾尔菲+大海的双重甲组合;那么其他的还有什么可说的?对大海而言唯一不好的消息恐怕就是现阶段的万里江山一片红了吧,毕竟基友姬友女儿女婿各个克他,大海表示我也很绝望啊。
appmedia评分:10 个人评分:10 性格推荐:加攻减速
41+42+30+25+22=160
武器勇者斧,速度-5,进攻时攻击两次
奥义太阳,cd4,回复50%伤害
被动a速度觉醒
被动c守备威吓
在雷万,霍克艾,珐三个人之间考虑了很久到底写谁(楼主表示现在困得要死有点写不动了),终究还是选择了这位勇者先生。倒不是说他比另两位更值得关注,而是他这个人真的很有意思,非常有意思。这可是火纹史上极其稀有的,集基佬与妹控为一体的男人,左可把妹(实妹)右可撩汉,泡妞技术无与伦比。顺带一提,雷万,普利希拉和露西亚三个人的支援对话相当有意思,普莉希拉这种喜欢吃醋的软妹性格正中个人好球区。
闲话不多说,单单考虑属性的话,所有能力都处在平均略略偏下的位置上,魔防22明显拖后腿,使得他需要尽量避免暴露于前排。速度30更是彻底的中规中矩,潜在对手中,琳迪斯莎丽娜露琪娜琳达都可以对他完成追击,而他的狩猎目标中又只能追击艾尔菲霍克艾和里昂。然而就是这样一位种族值只有160的英雄,进攻火力却不输给源生5星霍克艾,原因正是其技能搭配的得当。
勇者斧是世上最好的效果无非就是,强制的双击带来高额的斩杀,配合守备威吓更是可以打出至少10的额外伤害;41/25避免自己在硬碰硬的战斗中直接阵亡,而低血量的雷万凭借速度觉醒迅速堆叠的奥义cd可以完成一边吸一边打的以战养战。一般而言雷万优先攻击对手的法师,毕竟如果让法师活下来可能会严重影响到雷万的生存。
现阶段的雷万并不好用,jjc姑且还是以红色为主流。你可以将雷万看作生存能力更强的绿色琳迪斯,但毕竟现阶段并没有那么多蓝枪让雷万屠杀。不过可以预见到的是,飞行队和骑兵队在防守中的流行,必将给雷万带来更大的期待。
appmedia评分:8.5 个人评分:8.5 性格推荐:加速减血
37+38+27+28+31=161
武器勇者斧,见雷万
奥义龙裂,面板攻击+30%,cd3
被动a飞燕一击,自己进攻时速度+6
被动c魔龙吐息,自己进攻后目标两个内敌方-7hp
强力绿色收割者
暗夜家在老三身上丢的脸,就由二姐来讨回。同为飞行单位,和白夜的二姐相比,卡米拉不知道高到哪里去了。属性上38/27的攻速组合非常不好,非常不好。事实上if里卡米拉就有攻击不力的问题(只看面板不看技能),而那时候我更倾向于将她看做坦克看待。但feh中,技能都是固定的,卡米拉姐姐也只能接受自己输出者的地位。37的血量很薄,好在双抗给力,28/31也可以使卡米拉在混战中苟且。
被动技能优秀龙裂的短cd配合勇者斧算是弥补了低攻的劣势,飞燕一击是的自身实际速度达到超过平均线的33,这也意味着卡米拉能够追击包括军师在内的一众敌人,真是可喜可贺。魔龙喷吐只能看做奖励bonus,指望这个技能能够大面积打出伤害还是不太可能的,卡米拉被隐藏的优势即“飞行”这一移动方式,这也就意味着她可以在某些地图上长时间待在法师和射手们的射程外,等待着收割的时机。虽然看上去挺不靠谱,但卡米拉依然能够利用勇者系武器优先双击的优势一举收下残血拓海的人头。不过需要注意的是,现阶段大量红色英雄对卡米拉而言极不友好,可能需要等到新up池后才能期待她的活跃。
appmedia评分:9.0 个人评价:9.0性格推荐:加攻/速减5.4无色组进攻组
40+46+33+25+18=162
武器风神弓,特效50%hp以上可穿越敌军所在格子
奥义复仇cd3,伤害额外增加已损失生命值的50%
被动a近反,被动c速度威吓
又一个被说烂了的角色,使用方法和应对方法都非常明确,不做过多说明。
关于拓海性格问题可以参见[]帖,分析的很详细了。
另:我总觉得拓海要被砍(希望这是毒奶)
appmedia评分10 个人评分10 性格加攻/速减血/物防
马修,彩藏,维尔伦暂时没有数据,无法编写,待填坑5.5治疗组
治疗职业暂不适合现阶段超快节奏的jjc战斗,故首更暂时留坑(主要是楼主真的快写吐了,同时看着四五个网页里面还全是日语外加三张表格真的是折磨人),待新英雄出现后找时间更新吧,万分抱歉那么以上就是这份简明攻略的基本内容,东西很杂,但每样东西都没有的太过深入的去写,基本上只是把已有的资料整合了一下外加了部分自己的感想。如果这里面有什么纰漏,还请给位不要留情及时指出,谢谢大家
本文转载于NGA社区,原文作者:十一点半断网转载请注明: >>
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