王者荣耀白起怎么玩改版了吗

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未成年人家长监护&&王者荣耀新版本露娜被削成狗了吗 射手ADC崛起
王者荣耀新版本露娜被削成狗了吗 射手ADC崛起
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀新版本露娜被削成狗了吗,射手ADC崛起。小编带来王者荣耀神代降临版本中英雄的削弱和增强情况,希望能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。王者荣耀新版更新,可谓变动的地方蛮多了,除了新英雄和重塑英雄外,原有的英雄也进行了平衡性调整。部分英雄技能被减速,作为ADC的射手整体射程都有所增加,这是为了照顾年轻用户吗?战士/法师:露娜露娜在此次平衡性调整中被削弱,是因为露娜久居胜率榜前八名不下,所以要调整一下吗?可怜的露娜姐姐大招被废了。露娜在一技能和三技能上有所调整,1技能,宽度减小,从
。3技能完全变弱了,宽度减小从 ,飞行速度变慢从25000 → 20000,就连技能释放范围也缩小从6000 →
5500,看不下去了。射手:虞姬、后羿、狄仁杰、李元芳虞姬也是被增强的一个英雄。1技能伤害增加,每命中一个单位后续伤害衰减10%,最低减到原伤害60%为止,前摇减少从0.8秒 →
0.6秒。2技能增添了开启时移除减速控制效果。除了露娜RP比较走低,其他一起平衡性调整的英雄技能大多都是增强的。以射手最为典型。后羿大招被增强,3技能CD从36/30/24 →
40/35/30。使用后羿的玩家很多,100人中几乎有10人使用后羿。喜欢用后羿的玩家可以愉快的玩耍了。狄仁杰的技能改的比较分散,并进行了递进加成处理。1技能CD减小,从12/11/10/9/8/7 → 10,爆炸范围递进:3000 →
00/00。2技能:晕眩时长递进增长,从1秒 →
0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒,2技能伤害增加。李元芳一技能基础伤害平衡到每一层上。1技能印记基础爆炸伤害减弱从170(+21/Lv)(+0.6Ad) →
135(+17/Lv)(+0.48Ad)。印记每层叠加伤害增强,从100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv)
(+0.48Ad)此外,整体ADC整体射程都被提高,调整后的射程在原有的基础上增加20-40。坦克:项羽、白起、钟馗之前被认为无脑的项羽现在天美要增加它的存在感,1技能增添命中英雄减少该技能3秒CD,每段伤害增加。2技能伤害由物理变为法术,去除击飞效果,并减少地方移动速度。3技能变为物理伤害,被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果,伤害增加、CD增加。白起的伤害吸收能力增强,3个技能射程减小,3技能将原有降低敌方输出50%改为增加自身减伤20/25/30%。同时,受到攻击每层会提升移动速度10点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒。钟馗作为坦克同时也有法师的一面体现,此次钟馗基础攻击增加,基础护甲减弱,2技能钩子速度加快,从13500 → 14000,控制时长也增加从1秒 →
1.5秒。昨天排位是还遇到钟馗,躲在草丛中一不小心就被钩子钩到草丛中被暗杀。辅助:蔡文姬此外,蔡文姬大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发。1技能回复生命增加,30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已损生命) →
60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已损生命)。2技能对小兵和野怪造成双倍伤害,3技能范围内造成30%减速效果。也许就是因为《王者荣耀》中的英雄每隔一段时间就被整改,对于玩家来说是几多欢喜几多愁。不过也正因为不断调整,才会带动玩家继续游戏。
& &欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):专属群:&3群:&12群:&2群:&&5群:&7群:&8群:&9群:&&&13群:&14群:&&获取最新游戏资讯,一起交流开黑~?王者荣耀未上线新英雄汇总王者荣耀常用资料1.13王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看
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王者荣耀1月20日更新公告英雄调整 白起削弱法师大量增强
编辑:&&来源:&&发表时间:日08:49&&
编辑导读:王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强小伙伴们是不是等不及了?那就赶快来看看小编整理的这篇王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家.
王者荣耀1月20日更新公告英雄调整白起削弱法师大量增强,想了解具体内容的小伙伴赶快来看看小编整理的这篇攻略,希望大家能喜欢小编整理的攻略,谢谢大家。
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[-]英雄平衡性调整
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦
【1技能:狂歌】
伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) & 300(+65/Lv)(+0.9Ap)
技能攻击范围:6500 & 7000
移除对附近友军提高攻击速度的效果
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
技能攻击范围:4000 & 4500
增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度
我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。
【2技能:死神之镰】
起手时间:0.7s & 0.2s
CD:12/11/10/9/8/7 & 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11
蓝耗:80(+5/Lv) & 100(+15/Lv)
修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
【2技能:禁锢寒霜】
伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) & 250(+30/Lv)(+0.7Ap)
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 150(+25/Lv)(+0.7Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命:25/30/35% & 30/35/40%
6& 艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时间:1.5s & 1.2s
击飞时间:0.8s & 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 & 3000
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) & 125(20/Lv)(+0.25Ad)
随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行&水来土掩&式的无脑站桩消耗。对于我们来说,&最好的设计&是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前&防护&持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。
【1技能:痛苦冲击】
伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) & 275(+60/Lv)(+0.48Ap)
减速效果:50% & 40%
【2技能:渴望之血】
伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) & 280(+60/Lv)(+0.5Ap)
【3技能:欲望之月】
CD:20/18/16 & 24/22/20
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【2技能:叹息水流】
伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) & 200(+40/Lv)(+0.65Ap)
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 & 35/30/25
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。
【被动:语?花印】
爆炸范围:3000 & 2500
爆炸伤害:200(+0.8Ap) & 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
【1技能:落?红雨】
伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) & 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
【2技能:缘?心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。
【1技能:绽放之舞】
伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) & 225(+50/Lv)(+0.72Ap)
蓝耗:80(+10/Lv) & 60(+10/Lv)
【2技能:甜蜜恋风】
伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) & 220(+25/Lv)(+0.62Ap)
【3技能:星华缭乱】
伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) & 230(+55/Lv)(+0.65Ap)
14& 安琪拉
安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。
【1技能:混沌之火】
伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) & 280(+60/Lv)(+0.78Ap)
释放范围:6000 & 7000
起手时间:0.25s & 0.2s
子弹飞行速度:12000 & 16000
【2技能:烈焰风暴】
伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) & 325(+40/Lv)(+0.88Ap)
起手时间:0.25s & 0.2s
【3技能:玩偶召唤】
熊护甲成长:150/150/150 & 150/225/300
灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)
我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。
【被动:失心】
效果:每层-1点魔抗,最多3层 & 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层
【1技能:灵魂冲击】
伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) & 450(+60/Lv)(+1.22Ap)
【2技能:偶像魅力】
伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) & 240(+30/Lv)(+0.66Ap)
【3技能:女王崇拜】
伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) & 280(+70/Lv)(+0.75Ap)
16& 孙悟空
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
【被动:大圣神威】
取消触发被动的棍击减速效果
扁鹊是一位&多功能法师&,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。
【2技能:善恶诊断】
CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 & 5/5/5/5/5/5
蓝耗:80 & 50
伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) & 80(+13/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:生命主宰】
基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) & 115(+30/Lv)(+0.6Ap)
基础治疗:130(+0.4Ap) & 70(+0.36Ap)
释放范围:7000 & 9000
每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果
18& 姜子牙
由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。
【被动:心魔】
周围队友每10秒额外获得10点经验 & 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验
自己周围队友生效 & 全图所有队友生效
【2技能:湮灭】
击退时间:1s & 0.5s
伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) & 215(+25/Lv)(+0.52Ap)
【3技能:断罪】
最长蓄力时间:5s & 4s,最大伤害保持不变
辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!
【被动:自然意志】
被动触发条件:概率触发被动 & 每隔8秒触发被动
减伤效果:25% & 10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
【2技能:蝴蝶效应】
叠加层数:5 & 3
【3技能:天人合一】
减伤效果:25% & 10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例
【被动:友情守护】
减伤效果:25% & 20%
优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配
21& 宫本武藏
作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。
【1技能:无双】
伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) & 180(+40/Lv)(+1.16Ad)
【2技能:神速】
护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) & 90(+18/Lv)(+0.62Ad)
【3技能:二天一流】
伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) & 320(+96/Lv)(+1.85Ad)
22& 花木兰
修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug
【2技能:突进刃】
护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) & 120(+20/Lv)(+1.15Ad)
23& 孙尚香
【1技能:翻滚突袭】
修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug
24& 武则天
【1技能:女帝辉光】
伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) & 215(+45/Lv)(+0.61Ap)
修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug
【2技能:女帝威严】
伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) & 180(+22/Lv)(+0.44Ap)
【3技能:生杀予夺】
伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) & 450(+115/Lv)(+1.16Ap)
【1技能:弦月斩】
伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) & 275(+60/Lv)(+0.83Ap)
【2技能:炙热剑芒】
伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) & 120(+15/Lv)(+0.31Ap)
【3技能:新月突击】
伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) & 365(+90/Lv)(+0.96Ap)
释放范围:7000 & 6000
护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) & 200(+50/Lv)(+0.56Ap)
修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug
【2技能:贪狼之握】
护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) & 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果
【1技能:王者惩戒】
伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) & 110(+14/Lv)(+0.4Ap)
【2技能:王者守御】
护盾效果:200(+0.4Ap) & 200(+30/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:至尊王权】
伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) & 90(+23/Lv)(+0.15Ap)
【2技能:时之波动】
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) & 125(+20/Lv)(+0.4Ap)
【1技能:不死鸟之炎】
伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) & 180(+20/Lv)(+0.35Ap)
【2技能:七月流火】
伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) & 140(+15/Lv)(+0.25Ap)
【3技能:烽火赤壁】
伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) & 500(+200/Lv)(+1.1Ap)
【1技能:言灵?壁垒】
伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) & 270(+35/Lv)(+1.2Ap)
【2技能:言灵?侵蚀】
伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) & 90(+10/Lv)(+0.4Ap)
【3技能:言灵?操纵】
伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) & 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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类型:角色扮演
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王者荣耀白起重做 技能机制大改
小编:口袋羽&&&&发表时间:
14:32:26&&&& 
  王者荣耀白起重做,近日游戏体验服进行了更新,本次更新了两位英雄的技能,准确的来说应该算是重做了,那么白起重做后的技能是什么样子的呢?小编今天为大家带来的王者荣耀白起重做后的数据调整详解,对此感兴趣的玩家不妨一起来看看吧!
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  我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。
  更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%
  原被动移为1技能被动
  1技能:射程:
  2技能:射程:6000 & 5000
  3技能:射程:4000 & 3500
  3技能:修改效果:降低敌方输出50%& 增加自身减伤20/25/30%
  3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒
  3技能:CD:24/20/16 & 30/25/20
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀白起重做的全部内容啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注5068王者荣耀专区哦!西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 王者荣耀改版白起值得入手吗 王者荣耀新版白起怎么样
V1.15.2.13 安卓最新版
类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
改版白起值得入手吗,王者荣耀新版白起怎么样。王者荣耀手游中的英雄白起是个很老的英雄了,不少小伙伴对这个英雄还是有些了解的,前不久白起进行了改版,王者荣耀改版白起值得入手吗,王者荣耀新版白起怎么样,西西小编来为大家介绍。王者荣耀改版白起值得入手吗白起速度非常快,并且很肉,输出团控位移都非常好,是一个强力的先手英雄,拥有两个控制技能,可以把敌人拉倒面前进行,被攻击时还可以增加护甲和移动速度,受到攻击的时候还有几率触发一技能。是一个有输出有控制的坦克英雄!对战小技巧推荐1、白起可以在草丛里来回走,掌握好出击的时机,勾住敌方英雄2、要多游走,两个控制技能的白起可以帮助队友提供良好的是输出环境。3、白起二技能可以把敌人勾打塔下,敌人很有可能一着急就攻击白起,这样就会吸引到塔的仇恨,从而在塔的协助下单杀敌人。
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