英雄联盟之竞技之神和帝国时代哪个难度更高更有竞技性

帝国时代2,对战新玩法,很有竞技性的_帝国2吧_百度贴吧
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帝国时代2,对战新玩法,很有竞技性的
图片来自:说明见楼下
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帝国时代 帝国时代&攻城&--火爆来袭!进帝国时代游戏,极速开始帝国时代之旅!
游戏特性特性:1:每个玩家 开局就有兵营,靶场,马厩各一个。再加一个市政中心和若干房屋 以及 已经建造好的城墙。2:开局无农民,且不能造农民,也就是说玩家不能自己再造其他东西。3:每个玩家开局每个资源就有(视地图大小,玩家数决定。),没有农民所以不能再收集资源,也就是说资源一旦用完就没有了
特点:由于以上三点,1。使得攻城代价更大(资源有限,所以兵马有限,城内只要有弓弩手在,那么攻城的伤亡是非常大),所以主要以城外作战为主(更贴近历史,历史上据守城池就可抵挡数倍大军。)2。使得每一个兵卒都显得非常珍贵,造什么兵要深思熟虑。每一次用兵要慎重考虑,是直接交锋 还是侧面偷袭。是一边防守,一边派兵悄悄潜入敌后。或是将兵驻扎在不远的地方,使敌人一旦过来 就可以与城内士兵相互照应,等等,将更考验战术安排和地形应用。3。使得每一次交锋都跟具战役策略性质。一场进攻没组织策划好,或着中了敌人的计策,或埋伏,就可能导致整个战局的不利。又或着,己方战局失利,但靠计策(埋伏,偷袭等),让敌人一旦上钩,就可能歼灭敌方部队,扭转战局。4。由于不能再造建筑,所以可直接攻打地方兵营什么的,攻打兵营,敌方就不能再造士兵。攻打房屋,敌人的部队上限就会减少,所以策略战略性更加强。5.对地图的地理位置的运用更加突出。因为要运用地理位置以少胜多什么的。所以增加了探索地图的重要性。
推荐1V1V1V1·····会更加好玩玩家可以战略性的和别的玩家结盟,去攻打另一个玩家,之后完成战略,再反目想杀。比如你要攻打下面的A,可B在你后面,你怕B会乘机攻打你的主城,你就可以想办法和B结盟(比如送资源给他,或着约定结盟,一起攻打其它势力)当然,你也可以趁着A攻打B的时候,或A与B正在某地厮杀的时候,你可以趁机攻打A的主城。等等这将使玩家对时机的把握,斥候兵种的运用(来知道其他玩家部队的走向)非常重要。同样也使得对外交的运用也更加重要,而且至关重要总之会非常好玩 非常有代入感
下面用1V1简单的举一下例;
图片来自:这是我做的这种玩法中的一个简易的地图,每个玩家的所有建筑就是这些:兵营,靶场,马厩各一个。一个市政中心 若干房屋 以及 已经建造好的城墙,没有农民也不能造农民。资源一开始就给了,不能再采集资源有限,所以你能早的兵也是有限的。造什么兵种,怎么配合怎么用兵都将显得十分重要
图片来自:我用线画出来一般来说就是两个相邻势力的主战场,在这里怎么用兵就看大家的智慧了。可以把地方军队引到这里面,然后包围,等等。主战场这里也可以设成一个平原,那么就考验两方对兵种的配合了当然,玩家可以作别的路,直接偷袭对方主城。或是找到一个好的地理位置,加以运用,比如在这里事先布好可以利用这里地势的兵,然后把敌人引过来,歼灭。等等。这也使得玩家对地图的探索,对地图的掌握更加重要,更加关键。这也将使得玩家对斥候的运用更加重要,斥候就是速度快的,可以探索地图,也可以知道敌方部队的动向,也可以用来勾引对方的兵。
图片来自:也可以一面牵制主地方主力部队,一边用弓弩手或投石车什么的直接摧毁敌方兵营房屋是什么的。使得进攻建筑更加具有战略意义,即使牺牲很大 但只要攻下(摧毁),摧毁兵营敌方就不能造兵了,摧毁房屋敌方部队上限就下降了。
1V1 很好玩 会考验玩家对兵种的配合
地理位置的运用 等等1V1V1V1这种的 加入其它势力,也就有了外交,会更加好玩(可以战略性的结盟,可以建立同盟一起征战天下。可以运用斥候兵 掌握其他势力部队走势。一旦发现对方主城空虚,便可乘机攻取城池。)
大概就这么多了 其它怎么玩 玩家自己玩一遍就知道了 总之非常非常好玩。想联机一起玩的加下群呗:
滔天传说在研发初期便设定了3个基本思路,即自由世界,PK畅爽,消费环保.游戏不强制玩家在线,不做重复性劳动,玩家只做自己想做的事.
1v1v1v1v1v1会有一种群雄争霸的代入感。
不错,给楼主赞
说一下这种玩法和普通玩法的区别。正常玩法:农民采集资源,在建造建筑,然后在生产兵种,研究科技,也就是简化了文明的发展史。一边发展一边造兵。而且发展是非常重要的。而且有些东西比如兵营城堡什么的就是被攻下来了也可以再造,兵种也是,出好士兵,就拉去打仗,战死了一般也不会心疼,再造就是了。所以使得每一个个体建筑物和士卒的地位微不足道(因为可以再造)。而且,由于为了资源砍树,有时也会吧一些具有战略意义的森里给砍掉,让地图的多样性也变得单一。而且有的玩家也会觉得一步一步的来,还要研究科技什么的,好烦琐。这种玩法。1.开局把各种资源一开始就给你了,2.造兵的建筑一开始也给你了,3.没有农民,且不能造农民。这样就使得手头的资源就只能造兵,而且只能造一定数量的兵力,怎么运用这些兵来取胜就成了玩家重点要思考的问题。若贸然出兵,一旦败北,你手上的资源是否还能让供你再一次的组建出一只雄壮的讨伐军吗?而且攻击地方的建筑物变得更有价值,比如你想办法攻取了地方的马厩,那么敌方就不再能在造骑兵,你攻下了敌方的房屋,敌方的部队上限就会下降。以此类推,所以攻打建筑变得非常有战略意义。这种玩法也会使运用地理位置变得更加重要,同时也让情报变得更为重要,掌握地方部队的去向,了解地形,以便用兵。等等。
打着打着猫资源了怎么办?
没资源了就只能等人打了
我试过了,人和电脑玩儿不大行,但联机不错,给赞
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