不知道有多少人玩到大后期,我的感觉很好这代很好的

第二块,我想谈一下,很多人问到这一点,我在海上造价能够大幅度的降低。我可以举几个数据,包括今天我们的建设方也说出来,最多可以达到1万4,我们当年建了第一海上风电,每千瓦已经达到了2万2的造价,包括现在建成有1万9的,有1万7的,1万6的,我们东海一期是2.2万,到了二期的时候,我们变成了1.9万,现在是1.4万,当然1.4万这一块没有海上升压站,这一块的成本可能没有考虑到。这一块有人可以大胆地说,你是否每千瓦可以达到1万,我个人觉得,只代表我个人的观点,十三五应该没戏,十四五也就看看有戏,这个大家可以分析。 我们在海上风电投资两大块占的比重很大,第一个是我们的主机,今年要达到35%的比重,还有就是施工这一块,基本上也在35%,这两块一加起来就是权重70%。我们的投资方、建设方大家知道,我们在陆地上8千千瓦,你要搞到1万,我觉得这一块在十三五应该没戏,十三五后期看看。这一段还需要今天在座的各位,都要努力要把成本降下来,这一块可能能够切合,技术再有一个突破。
第二块,我想谈一下,很多人问到这一点,我在海上造价能够大幅度的降低。我可以举几个数据,包括今天我们的建设方也说出来,最多可以达到1万4,我们当年建了第一海上风电,每千瓦已经达到了2万2的造价,包括现在建成有1万9的,有1万7的,1万6的,我们东海一期是2.2万,到了二期的时候,我们变成了1.9万,现在是1.4万,当然1.4万这一块没有海上升压站,这一块的成本可能没有考虑到。这一块有人可以大胆地说,你是否每千瓦可以达到1万,我个人觉得,只代表我个人的观点,十三五应该没戏,十四五也就看看有戏,这个大家可以分析。
我们在海上风电投资两大块占的比重很大,第一个是我们的主机,今年要达到35%的比重,还有就是施工这一块,基本上也在35%,这两块一加起来就是权重70%。我们的投资方、建设方大家知道,我们在陆地上8千千瓦,你要搞到1万,我觉得这一块在十三五应该没戏,十三五后期看看。这一段还需要今天在座的各位,都要努力要把成本降下来,这一块可能能够切合,技术再有一个突破。公民, 积分 223, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分223 点注册时间最后登录
clk55amg 发表于
只能说,不同年龄,不同经历的人欣赏的东西不一样。2、3到4的进化,就像一个男人从三十而立到四十不惑的变 ...
我也有老婆有女儿,不同意你说的,当初玩2,3二作的时候就已经感觉3比不过2,这次4出了之后直到通关,更明显4的后半部分比不过2和3,问题出在想吧神海当美国末日来做。在岛上的废墟前行像极了美末的废土风格。甚至水里拉箱子这些也是。 神秘海域为什么会成名?难道是靠娓娓道来的亲情故事?我觉得是因为“探索你不曾想过的,获得你从未见过的震撼”这一作在这个系列的核心体验上剑走偏锋,我只能说我没获得2或者3那种对 追求之物,在获得之后的那种满足感。
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
精华0帖子威望0 点积分56 点注册时间最后登录
taorrren 发表于
你无非是喜欢好莱坞大场面爆破,却不喜欢更接近真实的叙事风格。4代感情细腻,人物塑造有血有肉,突出一位 ...
说的很好啊,赞同你的观点
政委真美啊~
终结者, 积分 11988, 距离下一级还需 12 积分
精华0帖子威望0 点积分11988 点注册时间最后登录
二代和四代我都喜欢
不过是注重的点不同
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
精华0帖子威望0 点积分3414 点注册时间最后登录
snakelk 发表于
我赞同4代是真正能體驗尋寶和冒險的感覺,但是游戏毕竟是游戏,gameplay至少可以说要占到一半的比重吧, ...
你说你玩过tlou,tlou走的就是减法,gameplay和深邃的剧情本身并不矛盾,但是你要爆米花电影的特效和好好讲故事得电影的剧情合在一起本来就不可能,本身tlou的减法就是在消减gameplay的战斗节奏,神海4也是这个套路,因为剧情不是靠紧凑的战斗来表现的,而是靠平静的过度来体现,gta的剧情表现除了过场基本上都是在赶路的车上表现的,而不是在突突突过程中体现,就拿忍龙来说,gameplay是绝对紧凑火爆,剧情则是反比的low,而且gameplay的好坏并不是紧凑不紧凑来定义的
审判者, 积分 18484, 距离下一级还需 1516 积分
精华0帖子威望0 点积分18484 点注册时间最后登录
4代太平淡,没有大片的感觉,可惜
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
精华0帖子威望0 点积分3414 点注册时间最后登录
snakelk 发表于
看,又把我说的两个方面强行对立开了。。。。
我觉得你定义的gameplay的点不太对,才会让别人觉得对立,gameplay有很多因素,而不仅仅是紧凑不紧凑
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
精华0帖子威望0 点积分3414 点注册时间最后登录
yanjieo22 发表于
我的感受和你一样,或者说你很贴切得说出了我的感受!一样是30+,有老婆孩子!诚然4代的叙事和人物把控越 ...
因为2之后你知道还有3,4之后就真的落幕了,失落很正常
公民, 积分 285, 距离下一级还需 15 积分
精华0帖子威望0 点积分285 点注册时间最后登录
lubaobao12000 发表于
我也有老婆有女儿,不同意你说的,当初玩2,3二作的时候就已经感觉3比不过2,这次4出了之后直到通关,更 ...
嗯,可能如你所说,但还是每个人感受不同吧。一千个人心中有一千个哈姆雷特吧,也有一千个德雷克,哈哈。
战士, 积分 1366, 距离下一级还需 134 积分
精华0帖子威望0 点积分1366 点注册时间最后登录
snakelk 发表于
3代的关卡流程还真比2代差远了
你那是情怀,3代的流程设计怎么比也不可能“差远了”
船长2除了火车关,几乎没有能跟船长3后半段相比的精彩演出,3代的狂风巨浪,整个废船场景都是动态漂浮的,动态的海面效果船长3应该是第一个做出来的,刺客跟GTA5的海水虽然也很强,但是都是在船长3之后。
那个游艇漏水后整个场景都翻了,2代有这种的效果?飞机上混战并失事,沙漠的流沙效果,沙漠中远景步行,2代哪里有类似的?
后期骑马时经过的场景,看起来简直不像是PS3游戏,船长2即便后来的雪山,都没有给我这种感觉。
最后说说香巴拉,千柱城太黄了观感肯定没有香巴拉漂亮,但是最终逃亡时的精彩度一点不次于船长2。
船长2最NB的地方,是2009年做出了那种精彩的游戏体验,所以是系列评价最高的作品,要是234以2016年的眼光来横向对比,怎么看都是船长4赢,画面就不比了,船长4的叙事跟角色塑造完全超越以前,比4代强的只有美末。
那些说4代不如123的,我只能说你们是神秘海域系列玩多了
公民, 积分 257, 距离下一级还需 43 积分
精华0帖子威望0 点积分257 点注册时间最后登录
各有优点吧,4代比前几作更注重人与人之间情感的塑造。但个人认为2代的各种宏伟遗迹,探寻失落文明的感觉是系列最棒的
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)不知道有多少人玩到大后期,感觉这代很好的揭-夕阳问答网 & 不知道有多少人玩到大后期,感觉这代很好的揭信息问题不知道有多少人玩到大后期,感觉这代很好的揭-夕阳问答网发起者:Copyright & 2017佣兵, 积分 694, 距离下一级还需 56 积分
精华0帖子威望0 点积分694 点注册时间最后登录
基本同意LZ意见,2代最让人吃惊。不过可能和审美疲劳有关系,不一定就是说2比4好吧。只是2代我是第一次接触到这个类型游戏。顽皮狗结束这系列也正常,主要目前也就画面的突破,玩法上很难有新意了。
公民, 积分 223, 距离下一级还需 77 积分
精华0帖子威望0 点积分223 点注册时间最后登录
倚楼听风雨 发表于
你那是情怀,3代的流程设计怎么比也不可能“差远了”
船长2除了火车关,几乎没有能跟船长3后半段相比的 ...
但是正如你说的,这个游戏叫神秘海域,不叫美国末日呀。。。二个游戏二套班子,二个设计目标,神秘海域像极了美末,或者美末像极了神海,其实都是系列寻求出路的表现。。。原来的套路已经江才郎尽了,我们不讨论这种结果的好坏,我们只讨论原有神海的成名核心。。。探索的过程和获得满足,这是我认为深海做的最棒的地方。。。并不是说情感牌打的多扣动人心,仔细想想神海的成功并不是细腻的家庭伦理剧,而是我之前总结的。至于感情戏却是美末的成功之道。。。所以这二部作品是有想象但又不同的地方。大家喜欢神海4但老玩家却又觉得缺了什么的原因也在于此。
探寻的过程,神海4做的足够了,但是获得的满足感少了分量,作为最后一部神海以德雷克为主角的作品,我不能给这集打上一个满分。尽管画面做到了极致,剧情也前所未有的细腻丰富。
GTA系列超级爱好者
悟道者, 积分 37663, 距离下一级还需 12337 积分
精华0帖子威望0 点积分37663 点注册时间最后登录
2代确实是无法超越的感觉。4代后面有点惊喜不足。不过尾声那章挺赞
佣兵, 积分 477, 距离下一级还需 273 积分
精华0帖子威望0 点积分477 点注册时间最后登录
4比不过2最关键的因素就是节奏拿捏得不够好!2代有个细节就是在枪战及逃难前都会有一些危机征兆过场提示你该时候动动手来刺激刺激,过后也有身心放松路途让你调整心态来迎接下一波挑战!
骑士, 积分 2141, 距离下一级还需 859 积分
精华0帖子威望0 点积分2141 点注册时间最后登录
kazi1229 发表于
你说你玩过tlou,tlou走的就是减法,gameplay和深邃的剧情本身并不矛盾,但是你要爆米花电影的特效和好好 ...
这是神秘海域,不是TLOU。。。。。。要玩TLOU的风格我觉得我可以等TLOU2
骑士, 积分 2141, 距离下一级还需 859 积分
精华0帖子威望0 点积分2141 点注册时间最后登录
本帖最后由 snakelk 于
12:27 编辑
我举个不太恰当的例子,暗黑和魔兽世界都是暴雪的游戏,暗黑系列是以战斗爽快刷装备为卖点,魔兽世界是以世界宏大,团队配合为卖点。。。两个游戏都要在自己的卖点上做文章到极致。。。所以我就很不同意说到神海就把TLOU拿出来说事的朋友,这游戏叫神秘海域,不叫TLOU,我要体验TLOU的感觉我可以也很愿意等待TLOU2的到来。。。。按你们的观点,那魔兽世界2(如果有的话)到时候就应该做成暗黑那种类型的了,或者暗黑3为什么不做成魔兽世界那种感觉的呢?
骑士, 积分 2141, 距离下一级还需 859 积分
精华0帖子威望0 点积分2141 点注册时间最后登录
lubaobao12000 发表于
但是正如你说的,这个游戏叫神秘海域,不叫美国末日呀。。。二个游戏二套班子,二个设计目标,神秘海域像 ...
总结的很好,我就是这种感觉。。。比如暴雪如果把暗黑3做成WOW那种了,虽然我敢肯定会做得很棒,但是,那绝对不是暗黑
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
精华0帖子威望0 点积分3414 点注册时间最后登录
snakelk 发表于
这是神秘海域,不是TLOU。。。。。。要玩TLOU的风格我觉得我可以等TLOU2
看说话看重点,看个开头就来一句这个不是tlou,神海4本身就不像是tlou,你所谓的节奏慢很大程度不仅仅是攀爬,而是探索,探索本身也是gameplay,不是开枪杀人才叫gameplay,张弛有度才是节奏,神海以前都是跳,跳完打,打完再跳,然后穿插解密,而神海4不过是把跳和探索联系在一起,并且给了玩家自由,是要打还是要潜行看玩家自己,神海4的设计比以往系列的设计都要大气,别看没有什么香巴拉千柱城的,海贼的乌托邦乡一样很让人记忆深刻,细节也更多,而追车战多了就没什么意思了,我觉得现在这个反而更好
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
精华0帖子威望0 点积分3414 点注册时间最后登录
snakelk 发表于
我举个不太恰当的例子,暗黑和魔兽世界都是暴雪的游戏,暗黑系列是以战斗爽快刷装备为卖点,魔兽世界是以世 ...
tlou我是看你拿出来说,才沿用的,只有持有你这种想法的人才会提出tlou,觉得神海4像tlou所以不好,神海4是在某些方面吸取了tlou的优点,比如剧情的演绎,但是在玩法上基本上还是神海的风格,战斗比前作少,但是这也是在剧情比较合理的情况下做出的调整,而且这次的战斗明显比系列前作做的好,每战时间也比较长,没感觉出来神海4在你说的gameplay上有任何不像神海核心的地方
战士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
精华0帖子威望0 点积分752 点注册时间最后登录
同感啊,完全就是我的感受,我都想把4卖了,买合集版,虽然有ps3版的。。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 我的感觉很好 的文章

 

随机推荐