求个红色警戒尤里复仇地图2尤里复仇的链接

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备案编号:粤ICP备号-1红色警戒2尤里的复仇中文版
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红色警戒2尤里的复仇中文版
更新时间:
游戏类型:策略
文件大小:265 MB
游戏语言:繁体中文
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应用平台:WIN9X/NT/2000/XP/
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《红色警戒2:尤里的复仇》快捷键操作方法详解
日 来源:红警之家 编辑:纯真
& &《:尤里的复仇》游戏中使用快捷键可以增加游戏速度,帮助更快操作游戏。下面就为大家来详解介绍一下游戏中操作键使用方法,帮助大家更好的体验游戏。
& &1、Q,W
& &这两个键的作用是快速切换到第一页面/第二建筑页面,如果相应的页面已有就绪的建筑,就会自动调出摆放蓝图,然后选择合适的位置点下去就行了,比单用鼠标点要快了不少。菜鸟不是问&怎么发展得那么快&么,这就是一个因素。
& &部署,也就是所谓的展开,知道这个键的人似乎要多一些吧,如果你要练习偷,那么这个键你必定要用,一两秒的差距就左右了战斗的局势。选中正在空降的美国大兵,按下D,那么他们一旦落地就马上部署了。
& &3、&ctrl+键,数字键
& &这套就是设置编队和选中编队,操作方法和、都一样,不过红警2里面不支持复合编队,也就是同一个物件同时归属于多个队伍,不过相应地,在选中编队物件的状态下它们的唯一编号是可见的。编队带来的操作上的便利是很大的,即使是只有简单的两个兵种。可以去看看视频库里的那个1V7冷酷示范,rush掉近旁的第一家AI的过程中,是把灰熊和美国大兵各编一队的,这样打的时候就能快速地调整布局,让坦克诱敌后全部回撤并躲在大兵背后,从而把追来的坦克火力部分转移到大兵身上,而初始坦克炮弹对士兵的伤害效果不够强,因而可以用较小的代价换取较大的杀敌数。如果上述过程仅仅是用鼠标圈选来操作,则难以实现这样的效果。尽管上面只是在讨论打AI,然而在真人对战里你若掌握好了这一套,还是很厉害的。在攻击的时候,用好编队,也能让你的作战效率变得很高。
& &比如你的进攻队伍里面有8辆光棱坦克,你每4辆编1队,按一个数字点左边一个塔然后快速按另一个数字点右边一个塔,刷刷地两座塔就没了,而所用的时间少于用全部光棱齐射这种方式。又如,双方各12辆犀牛坦克对冲,一方直接圈选溜过去让坦克自动打,而另一方则是6辆编1队,每次把整队的火力集中到一辆敌方坦克上面,这样下去,剩余坦克可能就是10:12 接着可能是 9:11 然后 7:10 然后 5:9 然后2:8 然后 0:7 一方全死,而另一方损失小半
& &值得一提的是,如果连按两次选中编队,那么那个编队就会被置于屏幕正中,不管你的部队派到那里去了都能快速调度。为什么众高手长期不出雷达也能指挥自如,原因就在这里。
& &4、空格键
& &转移视野到雷达事件地点。所谓&雷达事件地点&,有很多都是有相应的提示语音的事件,比如基地遭受攻击(our base is under attack),盟友遭受攻击(our ally is under attack),矿车遭受攻击(ore miner is under attack),单位阵亡(unit lost)。狗狗出去探路,突然听到一声unit lost,就果断按下空格,敌人在什么地方出现过你就知道了,进而按下ctrl+F1(这个功能在后面会有介绍)记录下这个地点。什么地方遭受袭击,也就是简单一个空格就过去飞看了,各种后院起火速速被扑灭。
& &5、ctrl+Fn,Fn n=(1,2,3,4)
& &把当前区域存入&书签&,以及调用已存储的书签,这个和编队是很类似的。在比较强调抢占(油井等资源)的地图用处会比较大,游戏初期一边探路一边准备工程师,位置确定了就这样存一下,听到工程师造好了就一个空格回家,选中工程师按个Fn,点击油井就对了。多么快捷啊,不是么?还有就是上面提到的标记敌方区域,在没有雷达的初期也能随时注意敌方的动向。他出火箭兵,你就准备好防空,若他不发展空军,你也造很多防空的东西出来,那你不就亏了么?会打的人探路过来看到你家里这个阵容可真是一阵窃喜啊,果断爆基础坦克一波推倒。
& &在地图上的一点一枚信标。这个功能仅用在中,用来提醒盟友关注地图上某区域的状态,比如联合进攻配合的指示,防备偷袭的提醒、捡箱子的提醒等等。信标放置后,所有盟友的雷达地图上会出现一个框,同时有提示语音&beacon placed&,显然这个也是属于雷达事件的,可以直接按下空格键去观看。联机合作中,可以一开始都在基地基地放置一枚信标,让盟友标记一下,这样做好之后增援行动也就更加及时有效了。
& &功能为选中跟你当前选中的单位同种的单位,也可称为&类选&。在原RA2中对建筑也能用,在YR里就只能用于单位了。初期一般就用这个键把坦克和兵快速地分成两队,视频库里的1V7冷酷示范里正是这样打的。这个键若是按一下,则选中整个屏幕中的同种单位,若是按两下,则是选中整个地图里面的同种单位,这种大跨度是传统圈选远远比不上的。一场激烈的战斗往往是前线不停地在损失,而后方也在不停地产出新的单位。大家也知道,兵力要集中在一起才最有战斗力,10辆聚在一起的坦克去打10辆散得很开的坦克,谁都知道哪边输哪边赢。在这样的情形下T键就要派上大用场了,一般就用编队选中你的坦克大队,然后快速按两下T,点击前线大队附近的一块区域,你的后方部队就立刻往前线增援了。当然,这只适用于中间没有敌军堵截的简单情况,若是有敌军堵截,那你可就得注意一下行军路线了,别白白给敌方送分了。
& &在很多场合,T键和选编队键都起到这样一个作用:利用兵种克制的规律压制敌方被克制的单位,让己方被克制的单位回避对方单位的打击。比如,遥控坦克和光棱坦克混编的队伍,迎来了较多数量的精神控制车和神经车,那么现在比较正确的应对方法就是选中一个光棱坦克按下T,点击一块比较靠后的地域,然后点遥控坦克点T,开到前面去揍。又如,一小股犀牛和V3去打一座有一定防御力的基地,那么就全体开到那个基地附近,并让要打击的目标进入V3的射程,点一个V3,按下T键,点击要打的目标,若是基地里面的部队跑出来还击,那么就用同样的方法选中全部犀牛就上去顶住。利用选编队键也可以完成这些操作,而且更快捷。不考虑兵种克制胡乱一圈就去一个一个点目标那基本是菜鸟的玩法,可以说是完全不懂微操了。
& &8、(选中己方某物件的状态下)ctrl+鼠标左键
& &强制攻击,很多玩家都知道的吧。当你的坦克被机器人钻了,又没有机会及时维修,使用这个操作自灭一个坦克可以把恐怖机器人一同灭掉,阻止进一步的伤害。水里的东西被潜水单位攻击时,亦可用此键让射程足够的武器强制攻击发出攻击的水域,让那单位浮起来,进而消灭它们。
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