合乐888lol劫的后羿怎么出装杀人厉害,走位,及如何杀人

劫也能暴击流?黄金白银绝不明白的套路
LOL-英雄联盟新闻导语
劫的暴击新玩法你知道么?
劫,我相信不管各个分段都会知道他是一个高爆发高伤害、而且非常秀的英雄。在辅助常常突后排的黄金白银低分段,劫废掉中和ad,从而带领胜利犹如探囊取物一般简单。尤其是r到敌人一套打出X印记自信r回到很远的位置,静待敌人死去,这种感觉是无比的飘逸!尤其最近暴击劫有时在高端局出现惊艳全场,也让我们对劫有了新的定义!
我想在这里分析一下暴击流劫的可行性。
护穿流也就是幽梦、黑切、饮魔刀、轻语、幕刃流派。这个流派追求的是极限穿透。轻语可以给予百分之45的额外护甲穿透(也就是装备提供的护甲),黑切可以叠加最多百分之30的全部护甲护穿。再加上幽梦,饮魔刀或幕刃的穿透以及符文中的固定穿透,基本可以把脆皮护甲减为0.
但是护穿流真的是最完善的吗?
影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
影奥义!分身
被动:获得4/8/12/16/20%的额外攻击力加成。
我在这里我们发现,劫的技能有着接近1.0的超高攻击力加成!而对于高加成低基础伤害低的英雄,无疑护甲穿透不是最重要的!从w技能我们能看出来,满级有接近20%的攻击力加成!而护甲穿透是不能算进攻击力加成的!
禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,持续0.75秒,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于(1.0AD)加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。
这意味着在r的3s内爆发的伤害越高,我们的收益越大!而论爆发,当之无愧的就是暴击!
劫技能解析
1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。
2、最基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。
3、劫的R除了杀人还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是极限逃生。
4、支援和追杀时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大招收尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。
红色攻击力或护穿,黄色护甲,蓝色5个魔抗四个攻速,精华三个攻击。劫的攻速最近版本遭到严重削弱,而且现在主流也放弃了破败,带几个攻速会让手感更平滑。
雷霆是最适合劫的基石,我想这毋庸置疑,雷霆的爆发可以在劫r技能3s后印记爆炸那一下伤害叠加到最高。至于诡诈第五排的两个天赋以及凶猛第一排的天赋可以依照个人喜好选择。
主q副e,近战二级e,远程二级w。三级必须学满三个技能。有大点大。某些特殊情况例如打亚索之类很好躲开劫q技能的英雄,可以前期多点几级e。
最近有时会有少数主e流劫,对此我没有完全的反对,只是经过我个人测试q的准的劫无意主q伤害更高。
召唤师技能无疑
无论打团还是单带都能释放最大威力。现在传送时间4.5s,像劫这种线上很强的英雄大多已经放弃传送了。
唯一被动:暴击额外伤害提升50%
所以一个震撼的结论被得出来了!攻击力爆高的暴击流劫是最最好的选择!
我认为劫的出门装以多蓝盾最好,毕竟他作为近战很容易被消耗。
前期6级最后第一波回家后所需要的装备是大剑或十字镐,因为前期攻速和暴击收益并不大,大剑或者十字镐可以使劫在6级打出最高输出。
鞋子一定要早出,移速是刺客的生命,包括支援和刺杀。三速鞋和五速鞋都可以,在敌方控制多的情况下也可以选择水银鞋。
而后在拥有了大剑和十字镐之后不急补出无尽。而是先买出绿叉这件单挑神器增加攻速和暴击几率。而后在补出无尽,达到恐怖的50%暴击。这时基本上r到脆皮,ea两刀,中间出一刀暴击就必死无疑!就算q不到也无伤大雅。
在出完无尽绿叉达到恐怖的伤害后,我们可以在补出死亡之舞这件兼具吸血,减伤与减cd的神器。配合绿叉达到双重减伤效果!
再通过观察敌方是否堆高护甲再选择轻语。到最后在补出一件防御装例如春哥甲或水银弯刀或蓝盾。
劫会使用ea非常重要,e技能后点人会非常快速的a出一下。而且劫也可以使出ae连招,用e取消平a后摇。但是aea是万万不行的。
在对线期,尽量使用Q耗血。到了3级之后会有一段时间的强势期,weq一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A点火,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。
到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去边路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后在游走尽早扩大团队优势。切记劫前中期决不能先手r对方满血英雄,r技能不仅是个伤害技能更是位移技能,必须要用weqa打出伤害再用r技能跟上。
暴击流劫主要并不是靠技能打伤害,所以完全可以r到脆皮后ea,接着用平a输出,在脆皮交出位移后用w跟上接着a。估算伤害差不多后r回来再放q。
团战中装备跟得上节奏的劫这一套爆发在不被控制的情况下足以秒杀脆皮后潇洒r回队友怀抱中。与他中后期强大的杀伤能力相同的,便是他自身脆弱的身板。
劫大团要切记三点!
在没有水银情况下一定要等地方关键控制技能交过在切入。例如阿木木大招或石头人大招。
在没有位移技能而且追不上脆皮后一定要r回原处帮助队友打肉,即使脆皮没有被秒掉。没有技能的劫是没有杀伤力的,等下一波技能cd转好时再次切入战场依旧会对脆皮造成很大威胁!
绝不要r有中亚的对手。中亚完美的克制了劫的大招时间,使大招伤害为0。而水银不能接触劫的大招使劫成了ad的噩梦(ad没有ap加成使金身成为浪费)。
被克制英雄
保护性的长手不仅使劫线上难打,更使劫打团没有作为。劫r谁,她们就r谁。使劫根本没法输出。
脆皮指向性法师的技能及其难以命中有两段位移与一次无敌的劫。
最佳配合英雄
中单拿出劫又要避免菜刀队。男刀又需要队友给与敌方脆皮控制。
那么石头人,阿木木,大树等控制稳定,基础伤害很高的半肉ap便是极佳的配合队友。
我常常在白金局遇到上述三个英雄打出最多的伤害且承受最高的伤害。不得不说上单半肉对团战贡献巨大。但即使中单刺客伤害不高,刺客们的收割能力和单体爆发确是上单半肉不具有的。
lpl赛区最最缺乏的就是创新,而我们中国玩家的游戏套路也一直是跟着版本走,跟着解说走。在这里我给大家介绍了一下暴击流劫,希望这是大家集思广益,创新玩法的开始!希望各位玩家能在看完我的攻略后小有所成,使出暴击劫实力上分吧!!
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备选出门装
这个版本的幽梦和饮魔刀都挺适合劫的
备选中期出装
这装备已经40冷却了。加上有复活甲可以和对面C位换命,对面AP多的话建议轻语换饮魔刀
备选后期出装
逆风的话建议就水银鞋,反正顺风逆风的装备都差不多
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
这种出装是现版本最适合最通用的出装,打近战2级升E
备选出门装
破败是劫毋庸置疑的核心装,压血线打出被动、攻速可以在3秒内多A2下、主动吸血极限反杀、主动偷移速极限逃生等等优点。幽梦单兵作战能力极大提升,单杀就是这么简单。可看情况先出小饮魔刀然后破败。
备选中期出装
配合破甲符文将拥有固定42点的破甲,非常恐怖。还可以出九头蛇、水银弯刀、饮魔刀、女妖,鞋子在忍者鞋、水银鞋、五速鞋中选择,五速鞋推荐附魔欢欣。
备选后期出装
劫的出装在顺风装里已经说过了,看情况出吧,劫的装备变化不太大。逆风尽早的出轻语,可以不着急合幽梦和二级鞋。
技能加点说明
召唤师技能
高级护甲穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3 |  |  |  | 
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LOL2016赛季影流之主劫出装技能符文图文攻略大全
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今天小编为大家带来的是LOLS6劫中单天赋符文,那么LOLS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
一、技能分析
影忍法!灭魂劫 【被动技能】
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
影奥义!分身 【快捷键 W】
被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LOLS6劫中单天赋符文
二、天赋符文介绍
分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
黄色:护甲
蓝色:魔抗/成长魔抗
精华:攻击力(可以带一个吸血)
分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
三、出装推荐及分析
――出门装
三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
――前中期
小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LOLS6劫中单怎么玩
四、对线与团战分析
1、对线思路
总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
2、团战分析
很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
下面简单谈一谈41分推。
网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
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