这配置玩守望先锋吧开中配都只有40帧,他们说完全带得起,是因为什么没跟上吗?

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这配置玩守望先锋出现卡顿现象
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这个配置玩守望卡,,,一卡一卡的,求大手子帮忙解决一下
看来GTX1070不咋滴啊……
看来GTX1070不咋滴啊……
这配置还有游戏卡?
我第三代i5+2000多元的R9 290X表示全高画质稳定在90帧左右~~~你的问题,多数可能是软件环境导致的最理想的是格式化硬盘重新安装纯净版的WINDOWS,比如去微软官网下载MSDN版本再用破解软件破解;各配件驱动分别去官网下载,比如主板去华硕官网(或主板自带光盘安装,如你有光驱的话),显卡去NV官网下载最新独立驱动;最理想的软件环境,是拒绝GHOST系统和整合驱动,比如驱动人生装机大师等等这种整合驱动。当然也要检查硬件环境,比如硬盘有无坏道,显卡是否正常工作,电源是否山寨有暗伤等等。另外也尝试下,游戏里设置强制FPS帧数和显示器刷新率同步,看看有无改善。此外还有案例显示某些游戏卡顿是不正确安装导致,删除重装游戏后即可解决问题,但这是个例。
好东西被猪哄了
装个大型单机游戏看看卡不卡,守望毕竟要联网的,网速原因也会导致卡顿吧。
iloveann 发表于
装个大型单机游戏看看卡不卡,守望毕竟要联网的,网速原因也会导致卡顿吧。
你提醒的对,我漏说一点,网络原因也会导致一卡一卡的。
建议楼主把显卡寄给我,我的970不卡 我的寄给你。。
3楼大神说的很全面
电脑管家感觉不好用呢,这个占内存吧
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其他第三方号登录抛砖引玉 聊聊守望先锋是否干的过LOL
日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
―――游戏简介――――――――――――《英雄联盟》简称LOL:  《英雄联盟》(League of Legends下面简称LOL、小名:撸啊撸)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。  在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!根据官方数据显示,2014年LOL全球最高同时在线人数已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,在今年5月《守望先锋》上线之前,LOL已经在韩国连续204周排名第一,巅峰时期占有率达到了60%以上,总的来说如今提到这款游戏,无论什么年龄段的人,都会知道!《守望先锋》简称OW:& & 《守望先锋》(Overwatch简称OW、小名:屁股) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止日守望先锋在全球范围内的销量已经突破700万份(仅10天)。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。  如果大家仔细搜索一下就可以发现,在如今的游戏市场中,大部分人都更看好《守望先锋》,认为他是LOL的加强版,而且之前便有消息显示,欧洲职业联赛最强A――Forg1ven因为沉迷《守望先锋》而宣布退役,这种LOL世界级顶尖选手的选择更让不少人惊呼――屁股的时代来了(因为《守望先锋》游戏角色身材多以翘臀为主)!―为什么之前的LOL玩家投入OW的怀抱―――原因一:尝鲜  我们分别对身边的几个“反水玩家”进行了简单的采访,也从《守望先锋》的几个贴吧中进行了相关的调查,发现他们之所以放弃“撸啊撸”而进入了“屁股”的怀抱(写着写着就感觉合情合理了......)其中尝鲜就占了很大一部分的原因,不得不说虽然LOL是一个很出色的游戏,针对不同的英雄/地图/装备/野怪,每周都会有不同的更新,每隔一段时间甚至会有几次特殊模式加入,但是玩法是不变的,整体模式也就那么几个,即便作为每天“不撸不舒服斯基”的我们,一次性多打几场也会有厌倦的时候,要知道任何东西超过了3/4年都会让人产生厌倦,情侣都会如此,何况是个游戏。原因二:每周一更+下载限速  刚刚我们提到了为了能让游戏变得不再单调,LOL官方每周的时候都会进行相关的版本更新,所以如果你有一段时间太忙没有登录游戏,很可能你下次登录的时候就会有更新的提醒,而且腾讯还玩起了花招,除非花钱办理蓝钻,不然下载最快速度也只能到200kb/s左右,无论你家网速多快,只能老老实实的坐那等半个小时或者更长时间。原因三:“小学生”太多  “MD,小学生太多!”这是我们认识很多的撸友开始“戒撸”,或者降低玩游戏频率的最多说辞,事实也确实如此,因为这是一款没有任何门槛的游戏,所以受众相当的广泛,只要有QQ号就能玩,所以在一些不正规的网吧,你能看到很多小学生都在打LOL,他们最喜欢将游戏当真,一言不合就开启了喷子模式,甚至干脆以挂机作为威胁,要求队友叫爸爸(详情请见2014年的LOL大神黑店白地)。当然这里说的“小学生”不止是指那些小孩子,而是指没事挂机/送塔/坑队友的人,这些在成年人中也比较常见,他们只是把游戏当做游戏,没有任何的责任感,没事打两局,有事随时撤,再加上很多新英雄都懒得学,所以一场比赛一个坑很常见。原因四:镰下冤死鬼  之前虽然对于那些“小学生”没什么办法,不过当裁决之镰出来以后,似乎我们只要点击举报就可以了,如果玩家账号被举报到一定的等级,将会失去玩游戏的资格,不过这也是一把双刃剑,由于国服玩家过多,服务器经常会出现挤不进去或者服务器BUG强退的情况,这种情况十分常见,往往需要你登录多次才能进入游戏,而这种情况也会被误判成挂机,从而被裁决,所以裁决之镰下的冤死鬼也有不少。―为什么说OW干不过LOL(个人观点)―――售价相对高昂:  相比LOL无门槛的设计,《守望先锋》相对而言门槛要稍高一些,最便宜的版本也达到了198元人民币的售价,典藏版售价更是高达328元,这么做虽然也在一定程度上屏蔽了一部分小学生,但是同时也让更多的人对它敬而远之,虽说一次买断类游戏会是未来游戏市场销售的主流趋势,但是近几年在我大天朝还是有些不好使,至少很多人都缺少这种为了游戏消费的观念,尤其是那些已经自己赚钱的人。不吹不黑的说,以笔者如今的年龄段,正是能勉强接受购买游戏而又有一点点消费能力的受众群体,再加上身处科技媒体,应该是会第一时间接触这类游戏的人,可在公司放眼望去,我们所知道的,购买该游戏的同事不超过一手之数。配置要求略严苛:(《LOL&》配置要求VS《守望先锋》配置需求 、图片可双击放大)  除了售价以外,《守望先锋》的门槛高也能体现在配置方面,如果之前看过我们平板评测的同学一定知道,即便是Core M处理器的平板也能运行的起来LOL,所以在我们的印象中,对于产品而言LOL似乎就没什么配置需求;不过《守望先锋》却完全不同,虽然配置要求不算高,不过笔者家中的台式机应该是带不起来,公司给配备的工作机也应该带不起来。如果可以屏幕前的各位也可以查看一下自己周围朋友/家人PC的配置,相信能带起该游戏的主机并不多,所以对于部分用户来说,如果你想玩这款游戏,不仅要花钱买游戏,还要花钱升级家中PC设备,这个要求多少也有点高。战友递减:  即便你能经得起并且能接受这种消费,你也会发现,身边的朋友在玩这款游戏的人也并不多,至少不会像之前那样遍地都是,其实从我们个人角度而言,玩游戏虽然也有不少的乐趣,但是和谁一起玩也同样重要(有的人甚至会将游戏当成一种社交),尤其是这种团队游戏,两个或者几个相互之间合作默契的队友是十分难得的,而因为上述的那些原因,很可能你选择了“屁股”,而队友则继续“撸啊撸”。虽然也可以在《守望先锋》中重新寻找伙伴东山再起,可之前的那些队友却是无法舍弃的。3D眩晕:  其实最终阻挡我们只玩了几次但是却没有购买的原因还是游戏中的3D眩晕(当然钱也很重要),这个从之前笔者玩CS、CF、使命召唤等游戏的时候就一直难以解决,一旦玩游戏的时间超过了2个小时,那么恶心则是无法避免的,尤其是在配置将将达标的情况下,眩晕感会特别明显,所以对于笔者而言,长时间玩这种大型FPS游戏和被虐也没什么太大的区别。总结:  所以综上所述我们还是认为在我堂堂大天朝,一款付费游戏不管多厉害也是无法超过或者媲美免费游戏的,即便那款免费游戏发布已经有了一段时间,但相对新作而言,LOL整体设计更为公平,平衡性更强,不会像新作这样有这么多的BUG,外挂也要少的多;在英雄选择方面也有高于《守望先锋》英雄10倍左右的可选项,这些都是新游戏无法回避的问题,下方我们也准了两款游戏的下载链接,有兴趣的朋友不妨尝试一下。■附:& & & &
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请问这个配置为什么玩不了守望先锋 甚至有时lol也会掉
电脑型号 技嘉 To be filled by O.E.M.
操作系统 Microsoft Windows 10 专业版 (64位)
CPU AMD Athlon(tm) X4 850 Quad Core Processor(3200 MHz)
主板 技嘉 F2A68HM-DS2
内存 4.00 GB ( 1600 MHz)
主硬盘 500 GB (西数 WDC WD5000AZLX-00CL5A0 ATA Device 已使用时间: 2900小时)
显卡 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048MB)
显示器 飞利浦 PHL 223V5 32位真彩色 60Hz
声卡 Realtek High Definition Audio
网卡 Realtek PCIe GBE Family Controller
这是电脑配置,目前老是出现的情况玩游戏掉帧非常厉害。比如守望先锋,刚开游戏的时候稳定60帧,但是玩几局后就开始30帧,打团就直接掉到10帧,请问这是什么情况。对了 显卡温度玩守望时是65度左右
对了 GeForce experience 说我的配置到不了守望先锋的最低配置 但是我问了下说这个配置是可以开高效的啊
606803金币
TA的勋章:
配置没问题的话,有可能是灰的问题,有的时候灰多了电脑会很热,就会变卡
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内存8g比较好,&&750功耗小但性能不高
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配置完全没问题,网络游戏都不吃配置的,就是0708年的3000电脑都能完美运行。cpu50%完美带动,内存及显卡算刚刚好吧大概在85%左右吧。提示配置不够的话,只能是显卡要求再高点你可以换个显卡,网络游戏显卡很重要。性能够的话,也只有可能是显卡出了问题
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:双鱼座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买守望先锋新手攻略 守望先锋新手教学
时间: 10:56:13来源:作者:xh(0)
  守望先锋国服现在迎来了压力测试,此前预购了游戏畅玩包或典藏版的玩家已经可以开始压力测试试玩游戏了。那么对于新手来说,如何快速上手游戏是非常重要的。下面小编为大家带来守望先锋新手攻略,守望先锋新手教学。  守望先锋,新手晋级之路,让你在冲天梯或者路人局中拥有小技巧,一起来看看那些被忽视的英雄技巧及经验分享吧。  一、上弹Reload与瞄准  上弹虽然很简单,但也不容易做到完美,在比较安全的时候需要利用间隔来上弹,始终保持自己满弹药。尤其在放一些技能前,如果弹药不满是一件很尴尬的事情(比如查利雅的大招,麦克雷的闪光弹等等)。不少英雄在大招释放前都可以先进行一次普通攻击,这样其实就多赚了一点伤害。比如法拉、死神,而像麦克雷更是可以打空子弹再放大。  技巧分享:  仅在你死我活(对狙)的场景下或对手移动缓慢的情况下追求爆头,其他时候以稳定瞄准为主(尤其对于无规律快速移动的目标)。比如麦克雷在三枪命中身体就能打死人的近距离,对于一个不能秒掉自己的对手,没必要追求爆头。寡妇也是同样的道理,除了对狙外,可以尽量打身体,仅在对手停下来易于瞄准的时候追求爆头。但有些时候,对手带天使,或者快要进入掩体了,此时就需要放手一搏,需要爆头才能达成击杀。  二、平移、跳跃、下蹲  守望的人物移动速度很快,所以保持移动可以大幅度降低对手的命中率,尤其是闪光、卢西奥、dva本体这种瘦弱的英雄,无规则的左右左移动简直是所有需要瞄准的英雄的噩梦。再加上横向跳跃,又可以大幅度降低有弹道速度的英雄的命中率(源氏、禅亚塔等)。此外,跳跃还可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左键及死亡后的临别礼物)、76号的右键的爆炸伤害。当面对带透视的寡妇和半藏时,养成跳着出墙角的习惯可以降低被爆头秒杀的风险。无规则移动和跳跃在减少受到伤害的同时也影响了自己的瞄准,这个要多练,可以用闪光对着墙不断的左右跳跃,一边扫射一边观察弹道,调整鼠标到始终保持在很小的区域内。慢慢的掌握了如何在跳跃中瞄准对手了。  所有带爆炸效果的武器都能用来火箭跳,比如76号的右键,法拉的火箭,查利雅的右键,甚至壁垒的坦克炮弹。具体方法是攻击和跳跃一起按,可以让自己上到很多正常跳跃到不了的地方,这在赶路、绕后的时候都有奇效。  下蹲在守望先锋中虽然用的时候不多,但仍旧有很大的价值:  1、利用高处的掩体,站起来攻击,攻击间隔立刻蹲下就可以完全不被对手打到。  2、压脚步,蹲下虽然也有脚步声,但是比行走要小得多,对手几乎难以听到。  3、被麦克雷闪光弹晕了,被路霸勾了,都可以蹲下来减少伤害,减少后续的六连发/散弹的攻击。同样,看到麦克雷开始六连了,也可以蹲下减少伤害。  4、狙击手(寡妇、半藏)对决的时候,开枪后下蹲,可以让对手的瞄头攻击失效,为对手的瞄准造成困难。或者当你发现对方的狙击手有瞄头的习惯时,总是可以在下一发子弹快要到来的时候蹲下来躲避攻击。  走位与绕后  无论是进攻还是防守,都尽量不要单走,而是和己方的辅助、肉、dps抱团,这样大大增强自己的生存率和输出环境。在没有绝对优势的前提下不要强行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各种防御技能,几秒钟打不死一个人是常事,所以很难获得非常好的单挑环境。  绕后在绝大多数情况下并不是一个很好的选择。一是因为绕后的时间太长,在绕后的途中可能己方的正面战场(5打6)就崩盘了。二是因为绕后的效果不稳定,没大招的时候很难打死人,有大招的时候因为会玩的对手是能听到你的声音的,大招的突然性也并没有那么强。所以与其赌博式的寄希望于自己单独放大团灭对手,不如好好和队友沟通,在己方肉盾、治疗的帮助下释放大招。  交战距离  总是保持在自己最具优势的交战距离,并远离对手的优势距离。  比如麦克雷,最强的距离就是闪光弹射程内,如何利用掩体接近对手,然后一击致命。麦克雷近距离伤害是当之无愧的第一,所以在发现对手时,无论是点射还是6连发都要保持移动,向对手靠近。  再比如死神、DVA的武器都只在近距离有杀伤力,那就想尽一切办法远离这些对手。比如在用76号的时候看到死神、DVA从中距离冲过来,二话不说转身开跑,拉开距离后再变后退变射击。  近战攻击  近战是很严格的30伤害(大锤托比昂是75伤害),0.5秒后摇。而血量是25一格,要注意观察对手头上的血量槽,能够近战补刀的时候一定不要错过良机,不过正被治疗的残血对手,血量会稳定上升,此时很容易补刀失败。  当自己的近战伤害不足或但要不太够的情况下(比如温斯顿),在左键攻击中加入尽可能多的近战攻击可以达到增加伤害减少消耗弹药的目的。  技能释放  任何时候只要长按未进入CD的技能,就能在第一时间释放去该技能来。比如闪光被麦克雷的闪光弹闪晕了,直接长按e就可以,自己手动连点的话反倒会损失宝贵的时间。如果技能在CD中,长按按技能并不能在CD好之后放出技能来,切记。  多数英雄的技能并没有后摇,可以马上接下一个技能。比较典型的就是闪光的3个技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的间隔有点长,就交待了。如何以一个非常小的、但又能让技能成功释放的间隔来按照顺序释放不同的技能,需要大量的练习。  被攻击的指针和声音提示  被攻击后屏幕会泛红,并在屏幕边缘提示攻击者是来自哪个方向。  此外,当血量下降到40%以下的时候会听到娇喘(或闷哼),如果是闪光,那不要犹豫,赶紧回溯吧。  大招能量  不同英雄的大招积攒速度不同,有闪光这样800伤害一个大招的,也有死神这样1300一个大招的。大招随着时间流逝也会慢慢积攒,但绝大多数能量还是来自于伤害。  不同英雄的大招价值也不同,像麦克雷这种攒能量飞快,开大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要换人的时候千万不要心疼能量。  爆发伤害与持续伤害  不同于LOL,dota,守望里的治疗量非常可观,多数英雄在中距离的伤害都很难达到50伤害/秒,而这还不及天使一个人的治疗多。此外受到伤害残血的英雄可以找掩体或使用防御技能脱离战斗,来等待治疗或者直接吃附近的血包。  想在治疗在场的前提下达成击杀,就需要多人集火或爆发伤害。在对手被迫交出防御技能后,和队友交流大家一起集火该目标就可以大大超过治疗量实现击杀。再就是使用具有爆发伤害的英雄,蓄力完毕的寡妇,近距离的麦克雷、死神都可以无视治疗达成目的。反观没有太强爆发的英雄,在单独作战的时候就要尽量选择天使、禅亚塔这种自我治疗能力的目标。  瞄准目标的选择  团战时,经常会出现视野内有多个敌人的情况,此时千万不要随意目标,那样只会本能的把子弹更多的射向肉盾或者近处的敌人(最大的目标),而忽略了血少的高威胁目标。应先选择高威胁目标(可能秒自己的麦克雷,要开大的死神),其次是残血、可以在短时间就击杀的目标(这个需要队友的交流,因为只能看到自己造成伤害过的敌人的血量),再次是血多的治疗(杀了治疗,对手还没太强的爆发,进入消耗战的话团战就赢定了)。  进攻与防御的不同角色  守望的胜利机制决定了进攻只需要赢少数几次的团战就可以获得胜利。比如占点图里极端情况下2次团赢了就能获胜,推车和混合图3-5次。而进攻方抓紧时间的话10分钟甚至能打上10次团战。即使单次团战胜率是50%,10次里赢至少5次的几率也高达63%了,所以总体来看进攻方是有优势的。但相对于需要一定配合的进攻方,路人局的防守方即使各自为战也不会吃亏太多。  进攻方更需要的是如何积攒最强的力量来一次性突破,所以进攻方的最佳策略是攒出多个大招来一次性团灭防守方(毕竟有大招大打大招的胜率会高很多)。而防守方的大招则不能随便放,因为即使这一波用大招团灭了对手,如果对手的大招没有用掉,下一波团战还是会有很大几率打输,毕竟大招攒起来是很慢的(闪光除外,多数英雄的大招充能都需要2-3分钟)。所以防守方的最佳策略是在对手投入多个大招时再想办法用多个大招来应对。但这个度其实也很难把握,如果大招放早了,对手就省下来大招了,如果放晚了则可能被对手精妙的配合直接团灭,没机会放大招反制。所以比起进攻方的无脑攒出多个大招的一波流,防守方的情况更为复杂。  出生点距离战场的远近也决定了双方的策略。比如占点图总是距离进攻方更近,那么进攻方就可以打的更加激进,1换1大赚,甚至2换1都不亏。而在地图最后的据点则正好相反,防守方就在家门口,此时就可以打的更加激进,争取1换1的机会。    1、黑寡妇  寡妇在分类里虽然是防守英雄,但得益于她最具爆发性的伤害和稳定的输出,其实她在进攻中才能发挥最大的威胁。毕竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡妇的bang或bangbang就消灭了一个敌人,而死掉的防守方没个30秒是没办法回到战场的。寡妇的大招更是进攻最后据点的堵门神技,让对手刚出门就减员。而在防守方的寡妇则略微逊色,即使消灭了1-2个攻击者,对手跑路也比较快。而在与进攻方的寡妇对狙时,更是一定要慎重,没有非常大的把握尽量不要1v1,一旦自己落败会让己方长期陷入5v6的不利局面。  寡妇的爆发性得益于满蓄力的首枪150伤害(打头更是直接秒肉以外的所有英雄),假设一个玩的不错的寡妇命中率是40%,后续的补枪有2枪的机会,只要补中一枪就能达成击杀的机会。也就是说在短短的4秒内(开3枪的时间,其实可能更短)就有25%的几率达成击杀。这种非常稳定(mo jiang)的击杀谁也顶不住,所以对手要么不露头躲起来,要么必须让突进英雄来干扰寡妇。  可以说一个没有干扰的寡妇至少可以起到1.5个输出的作用,而一流的寡妇更是可以凭一己之力杀崩对面,可以说输出里最能起到carry作用的英雄就是寡妇了。  对面寡妇开大会说”bastier”什么什么的法语,只有距离比较近的目标能听到,此时需要及时通知队友,这15.5秒内需要非常小心。寡妇的输出环境不会太好,尽量保持一个较快的开镜鼠标速度(默认30,我用的48),这样方便在开镜状态下找闪现的闪光、二段跳的源氏、跳过来的温斯顿等等。毕竟满蓄力的第一枪来之不易,不应该别轻易放弃。    2、麦克雷  在3发子弹能打死人的距离里没有必要追求爆头。但这个距离非常紧,大概只比多拉多的车子稍长一点,然后就进入4枪才能打死一个人的距离了。最近一个版本削弱了麦克雷后,打完六连发有了一个0.7秒的硬直,在射出最后一发子弹之后可以进行一次近战攻击而不影响上弹,近战能打到人最好,打不到也不吃亏。至于这个动作是否会减少硬直,还需要更仔细的测量。  翻滚可以斜45度翻滚,翻滚的速度很快,可以作为防御手段躲掉各种技能和攻击。闪光弹有一个生效时间,即使扔在脚下也不会立刻生效,所以面对闪光、源氏的时候要选择一个合适的时机,来防止对手骗掉闪光弹。在看到这两个目标正对自己时,切记不要第一时间交闪光。  闪光弹是所有英雄里为数不多的控制技能(另一个是路霸的钩子),可以非常稳定的打断死神、路霸、法拉、麦克雷、卢西奥的大招,面对飞过来准备复活队友的地方天使,闪光弹也是神器。鉴于闪光弹有如此高的价值,当面临以上对手要开大的时候就要攒着大招了,除非自己濒死不得不报名,否则一定要后手用出来。  大招在子弹打光了同样可以使用,在空子弹又没有e的时候可以来个绝望大招。大招会被遮挡,如炮台、DVA的机甲,敌人的队友等。  大招在开始释放到开始蓄力读条,大概要0.8秒,这期间是一点伤害都没有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危险快要顶不住了,不要硬撑着,放掉大招就当做一个AOE伤害技能好了。必须要看到对手的头才会开始蓄力,只看到其他身体部位是没用的。一旦蓄力开始,即使对手躲起来蓄力也不会丢失,可以在对手出来的一瞬间秒杀他。大招是按从右到左按照顺序发起攻击;如果视野里有6个人,那就是1秒6发(与六连发完全相同的机制)。    3、法拉  双飞vs双飞的情景,如果自己脸炮的命中率并不是非常出众,建议打天使,但要注意与敌方法拉保持距离。一方面天使的飞行轨迹非常稳定,另一方面天使无法给自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成击杀,这个击杀概率是击杀法拉所需要的的3炮中2炮的几倍。  法拉120伤害的火箭也是摸奖神器,经常不经意间就轰死了对手的后排。对于移动频繁的对手可以瞄准对手脚下的地面以追求稳定伤害。面对近身的闪光,直接命中身体+近战攻击可以不给对手回溯的机会而直接击杀。  E的弹道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的话,火箭炮是无法击中目标的。虽然E飞得很快,但仍要预判对手的走位。  E击地和击墙可以让自己快速位移,用来赶路、躲避技能,调整位置以更好的放大。  E弹开近处的死神、麦克雷、闪光等善于近战的英雄,掌握好击退的角度也可以让麦克雷、死神等人的大招无功而返。  E将远处的低威胁目标弹到近处并击杀  E弹开寡妇、麦克雷、76号,可以极大的干扰对手瞄准,但要做到对落点有所把握,不然自己调整射击也要花不少时间。中近距离与寡妇对决时,弹射和E都能让自己从瞄准镜里消失。  E到地方几人的中间可以起到分割阵型的目的,把在前排的弱小目标击飞到己方阵地,并将后排的高威胁目标击远。  几张新地图,以及国王大道最后据点,精准的E可以造成大量地图杀。  大招在有查利雅配合的时候尽量等查利雅先放大再开大。如果没有队友配合,尽量保证自己在安全的位置放大(掩体后或者堵门,尽量不给地方输出英雄视野),能够击杀队友1-2名关键英雄即可。  放大不要在高空(因为距离远很难命中),也不要在地面(会被各种控制技能打断),尽量在离对手较近的半空中开大。  大招的导弹也有飞行速度,和火箭炮速度一样,需要预判,对于不好预判的对手可以瞄其脚下的地面以获得稳定的伤害。    4、士兵76号  左键攻击中远距离一定要进行3-5发点射,如果追求爆头,那就3发循环。建议打开英雄设置里的准星扩散设置,这样可以更清楚的看到连射时的准星扩散变化,提醒自己进行点射。不同于CS里的点射,76号的3发点射是抬起左键的瞬间又按下左键开始新的3发循环,不需要有任何的时间间隔。  76号的大招的收益最大的目标中远距离的贫血英雄,一方面近距离放大的话会被各种打断,也很容易被击杀,如果是近处的英雄,不放大反倒会更好,因为可以爆头,放了大反倒影响自己的爆头,命中率也没提高多少,而且也打不死血厚的肉。  开自动瞄准前尽量先放掉右键,毕竟这东西有自瞄也没多大帮助,还占用了普通攻击的时间。  如果自动瞄准快结束前,子弹没剩多少了,尽量先换子弹。这样可以多节省出上子弹的0.5秒时间,方便自己在大招结束后立刻开始新一轮的射击。  开大的时候也是可以选择目标的,不要只顾按着右键。当视野内有多个敌人时,将准星移到离这个目标最近的时候就可以先攻击该目标。  76号的大招还是偏弱了一些,爆发也不是很足,不容易和队友配合以获得更大的收益,所以高端局里76号的上场率较低。  比如在多拉多最后检查点左边的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墙绕后。    5、闪光  前2-4枪可以瞄头,准星扩大后要迅速降低瞄准位置,让散射圈的上缘不超过敌人头部。尽量多通过鼠标转向来向前闪现,毕竟地图都比较复杂,有无数多的障碍物,如果不先观察而直接向左、右、后闪现的话很容易撞到,而这在逃跑的过程中是非常致命的。充分利用闪现的间隙来上子弹,具体操作方法是先上子弹,然后闪现,上好子弹,瞄准敌人。利用高机动性贴近对手,并在对手发起攻击后闪到对手身后,强迫对手转身,对手转身后继续闪现到对手身后,如此重复。这绝对是鼠标速度较低对手的噩梦。  闪光身板很脆,在面对寡妇、半藏在场的情况下出墙角一定要小心,尽量跳着出去,并酌情进行1-2次闪现。尤其在对手没开第一枪前一定要尽可能的通过闪现来干扰瞄准,哪怕3次闪现都用掉也值得。在接近对手前,尽量不靠闪现,多利用掩体或绕路过去,否则万里迢迢3个闪现过去,仍旧是拈板上的肉。  闪现的距离是7.5m,需要对这个距离有精准的把握。  大招跳起来可以扔的更远,因为炸弹飞的很慢,需要预判对手走位。尽量用闪现从侧面贴近对手来释放。    6、源氏  能爬到最高高度的方式是先二段跳然后贴近墙爬墙,爬到最高点再起跳。二段跳可以经常往对手的头顶和身后跳,会让对手丢失目标。源氏的近身右键伤害很高,dps远高于近战,除非子弹不够用,或者能用近战终结对手,其他情况下都不要用近战。  源氏右键的三发飞镖是一个对称的结构,在无法同时命中3发的距离稍远的时候,瞄准歪一点可以中2发,瞄准正中间则只能中一发。当然,由于飞镖是有弹道速度的,实际战斗中很难掌握这一点。  反弹的时候如果瞄准敌人的头部是可以爆头的。  shift是向鼠标指向的方向冲锋,如果指向很近的地面,shift的距离就可以非常短,对战中如何用shift直达对手身后的一个近战能打到的位置,是非常高端的技巧。  7、死神  不太确定死神上弹后立刻进行近战攻击是否会加快上弹速度,不过在上弹后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上弹,但shift按的太快则无法完成上弹,所以情况不是特别危及的时候可以利用这点时间差,不然shift之后还要重新上弹的话会很郁闷。    1、狂鼠  先扔一个炸弹到脚下,然后等8秒,然后转身倒退爆炸起飞,控制再在身体下方引爆一枚炸弹就可以达成2段跳。大招可以按空格爬墙,大招持续时间挺长的,当知道敌人在哪里时,可以先在墙后藏一会再出去。    2、壁垒  玩壁垒可以把上弹键去掉,因为有上弹的功夫还不如切换2次形态来获得满弹夹呢,后者还能获得不小的位移。可以跳起来在空中切换到哨位模式以获得更大的位移。坦克的炮弹是有弹道的爆炸伤害,对于移动的目标可以瞄脚下。在小地图被路霸克制,路霸一钩(20m射程),哨位模式就没了。  壁垒虽然在高端局里很弱,但以其为核心的阵容却可以克制大锤,猩猩,查利雅,DVA,麦克雷,76号,闪光。队友必备天使(加攻加血),查利雅(在壁垒被冲锋或被闪光大时套盾),卢西奥也是不错的选择。  3、托比昂  不少地图进攻方也是可以用托比昂的,攒出大招来威胁十足。尤其沃斯卡亚和66号公路最后的据点都有传送带,这可是托比昂大显身手的机会。炮台瞄准也是需要时间的,如果敌人闪出墙角、开枪、闪回墙角的话,完全可以无伤打掉炮台。面对这样的敌人,托比昂应该站在炮台附近,用左键来攻击对手。  4、小美  右键释放虽然有0.5秒的前摇,但在射出去前都可以瞄准,所以在冰冻对手后可以第一时间按右键,然后再瞄准对手的头部。冰墙尽量起到分隔敌人的目的,而不仅仅是为了防御。拖时间的时候,站在角落里在面前放冰墙,冰箱,然后再冰墙,可以得到最长的时间,因为冰箱cd较长,如果先放冰箱,则冰墙结束后就没机会等到冰箱cd好了。  5、半藏  因为弹道机制非常不友好,所以他最适合发挥的距离是中近距离。大招最好在狭窄通道使用,其他时候最好有查利雅帮忙。半藏是当前版本的最弱英雄,等buff吧。  1、卢西奥  当死神近身、源氏开大等危急时刻,此时如果子弹不多一定要停止输出(此时卢西奥的伤害就不重要了),保证自己能够用出来右键,不然自己子弹打光开始装弹就非常危险了,哪怕装弹时间只有1.25秒也不应该赌命。近身右键+近战+左键(需要预判对手的落点)可以打出大量的伤害。  卢西奥在没有E的时候治疗量并不多,所以有其他治疗在场且不危险的时候尽量全程用加速,有加速的队伍打没加速的队伍会有较大的优势。  当对手开着加速和大招(比如对手卢西奥开大)冲上来的时候,此时最佳的应对方式是自己开着加速带领队友撤退(这需要队友的配合),如果自己是防守方,那也要酌情开大。急加速是平时移动速度的2倍多一点,在敌方放出高威胁性大招后(包括但不限于法拉、麦克雷、死神、76号、源氏、闪光、半藏、壁垒、托比昂、狂鼠)是比强音治疗更好的防御手段。在队友放大前前用E加速会有各种奇效,如果交流不到位,在队友开大后开加速也有非常好的效果。  当己方多个英雄死亡后,卢西奥需要帮助他们加速,让他们尽快到达战场。  双卢西奥阵容要分配好加血和加速,当其中一人攒出大招后再进行互换。同理,在双治疗在场的情况下,一个治疗攒出大招了就要在不危及的时候对让另一个人治疗来攒能量。尽量在E技能CD之后放大来保护队友空中无法放大,高台跳水的话即使按Q也必须等到落地的一瞬间才能成功放大。可以说卢西奥是真正的团战发动机。  2、天使  天使的手枪非常厉害,近身并不虚闪光。在对手突进英雄盯着自己打的时候很多时候需要掏出手枪。当己方多个英雄残血时,记得不断切换治疗目标,维持队友血线,并识别最危险的队友进行治疗。天使的大招非常牛,所以在2治疗的阵容里,可以先躲起来一波,等双方死了不少人了再shift出去复活。  3、禅亚塔  和尚的伤害非常客观,甚至可以达到输出的水平,但非常害怕对手的突进英雄。没事憋一个右键吧,经常会有惊喜。和尚的左键射速较慢,一次右键摸奖后剩下的15发子弹也足够用了。给敌方上了debuff后会严重影响自己的视线,所以攻击更多的是依靠debuff的图标来判断。Debuff的机制决定了对手的血量越多,被debuff后削弱的血量就越多,所以非常克制肉盾英雄。  4、秩序之光  开黑的时候开场一定要用2-3个卢西奥的加速以尽快送秩序之光到位布阵。这样在进攻之后,秩序之光可以累计获得9个摄像头。趁团战开始前偷偷在地上放摄像头也会有惊喜。团战开始前多用右键蓄力,可以极大的杀伤对手的突进英雄。开始左键攻击后,杀死第一个人后不要松开,马上寻找下一个敌人,这样可以保持最高的伤害。如果对方有闪光、源氏等很容易绕后的英雄,传送门尽量放在更隐蔽的地方,哪怕距离远点也不要紧。  1、莱因哈特  盾牌可以非常好的保护队友,但注意不要挡住队友的攻击视线,当对手有高威胁英雄时(如寡妇),不要突然收盾会坑死队友。冲锋后用左右键调整方向是最方便的,但调整有一个滞后。冲锋有距离限制,冲锋太远就不能壁咚对手了,要早点拐弯撞到墙上才能击杀。两大锤相遇,如果距离较近先冲锋对方的一方有巨大的优势(对手会来不及对冲),对面大锤一般不会放大,毕竟只能大你一个人,而你则可以舒服的大到多个敌人。  大招命中多个敌人之后,如果有E的话先调整位置放E(调整到一个能打到多个敌人的位置),然后大锤开敲,如果敌人比较分散,一定要在对手站起来前冲锋搞定对手最关键的英雄(如天使或者麦克雷这种对自己威胁最大的敌人)。在很多时候当对手有大锤而己方没有的时候,会发现打起阵地战会非常难受,没有2000血的盾,很难在对手的大锤的进逼下维持阵型,那怎么办呢?己方也赶紧起个大锤吧。  2、温斯顿  对付单个敌人,可以电疗+持续的近战攻击,这样可以获得更高的伤害。在能击中多个敌人的时候就不要用近战了,在将近战作为最后一击。温斯顿的跳跃在45度角可以获得最远的距离,跳起来后可以继续按方向键进行操控。据说跳起来之后转身背对敌人可以减小被爆头的几率。此外,按住后退再跳跃,可以获得一个比前跳短一半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。  原地超正上方跳跃也很有用,跳跃的伤害还不错,跳起来可以减少自己受到的伤害,多出来的时间可以拖CD。猩猩尽量抢占高点,永远在自己有盾的时候突对方,没盾的时候一定要猥琐一点。盾的CD很长,不要轻易施放。开大一定要盯准对面的核心英雄打,利用后跳来追击,尽量壁咚对手。温斯顿在正常情况下拿麦克雷没什么办法,但如果能跳到对方(造成伤害)的话,落地第一时间开盾就很可能单挑胜利。  3、路霸  右键要在一定距离之外爆炸开后才有客观的伤害,未爆炸前只有30点左右的伤害。面对血厚的目标,可以右键-勾-左键-近战的方式来获得最大伤害。包括路霸在内不少英雄的大招都可以跳着放(除了麦克雷),这样可以干扰对手瞄准。  4、查利雅  榴弹要消耗25弹药,但只要最后的弹药不为0就能发出榴弹,所以在子弹不多的时候,可以先用左键biubiu几下,快要没子弹了再来一发榴弹。查利雅是真正的开黑神器,在充分交流的前提下,她的护盾极具威力,可以极大的帮助队友成功释放技能。如果对手没什么控制技能,尽量在队友受到伤害的同时开始套盾,如果对手有控制就能,就要更精准的把握时机了,一个精准的盾会浪费掉对手的控制技能。给自己的盾可以主动吸收对手打过来的慢速攻击(莱因哈特的冲击波等),查利雅的盾不再能挡近战攻击了(包括源氏的大),要留意下。榴弹跳(利用右键来跳的更高),超级榴弹跳,先向头顶射一发,然后等6秒等它落下来的瞬间进行一次榴弹跳,是很难掌握又不太实用的技巧!  5、D.VA  远距离放大招会让对手很难躲避,但需要很多的练习。仔细观察的话DVA大招最后的爆炸有很明显的特征,死神的幽灵形态、闪光的闪回都可以在无掩体的情况下从容躲过。  守望的大招越厉害,其弱点也越明显,单独放大很多时候是一键回城。所以如何在队友的配合下放出大招是配合的重中之重。最佳大招的配合是控制+伤害,其次是伤害+防御。前者可以利用大招的高aoe伤害团灭对手,后者则是用防御技能来保护己方进攻性大招。  1、查利雅大招+法拉或路霸或DVA(半藏、闪光、小美也可以,但伤害相对较低)  查利雅的聚怪大招,搭配各种aoe可以轻易的团灭对手。不过对手如果有卢西奥的话可以挡掉伤害低的大招,禅亚塔的大招治疗量不足,多数情况下并不能防御以上提到的大招组合。  2、路霸+小美  小美在敌人背后造一堵冰墙,然后路霸开大,boom!  3、麦克雷+莱因哈特的配合  当对手有大锤时,己方大锤的大就不容易放了,此时怎么办呢,可以通过麦克雷上前扔闪光弹的方式,利用0.7秒内对手没盾的时候来个地裂猛击,虽然0.7秒比大锤的0.5秒施法时间长,但看到对手大锤眩晕的时候已经来不及了,此时就需要相信队友了,看到己方麦克雷扔出闪光弹的时候就要放地裂猛击了。不过如果对手大锤如果非常会玩的话会抬头举盾挡掉闪光弹,那就会尴尬的空大了。如果对手是这种级别的大锤的话(估计没多久大多数大锤就学乖了),就需要卢西奥的加速来配合了,  麦克雷加速上前,趁对手来不及反应的时候把闪光弹扔到盾的上方,或者在对手没有强控制技能的时候直接穿过盾去放闪光弹。同样,当对手有大锤时,麦克雷在己方大锤盾后开大,蓄力差不多的时候,己方大锤就冲锋对手大锤来破盾,就能让麦克雷团灭对手。不过当前版本可能有bug,长时间蓄力后的麦克雷可以破盾并秒杀盾后的敌人(需要包括大锤在内敌人个数大于等于3)。  守望中的高点有非常大的价值,高点的一方可追可逃,暴露在外的面积也更小,不容易被击中,很多大招命中起来也要容易的多。。而在低点的一方在需要频繁抬头的同时也严重限制了自己的视野。因为高点的价值,在很多地图上团队一起抢高点就变得非常有意义了。比如花村B点右边(以下都以进攻方的左右为参考)的二楼,努巴尼A点左边的二楼,突破A点后检查点附近的二楼,最后进攻B点时进攻方也需要占领二楼。  在无法或不容易移动的高点,也需要己方控制。如国王大道最后据点右边的二楼,推车图当3个攻击者在车附近就可以达到最高速度,1,2,3人的速度并不是倍数增加,而是收益逐渐递减。很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。  占点图的机制也同推车图一样。新出的抢点图则是只要有1个人在点上就能达到最高速度。推车图的车是一个很好的掩体,可以挡各种大招,但不能挡小美的大,能否挡莱因哈特的大招存疑。此外,车是悬浮在空中的,有一个小的离地间隙,我们可以根据这个间隙来攻击车后的敌人。国王大道,最后的检查点上方的高台,闪光可以用3段闪现来上中间的高台。  最后的据点,天使+法拉可以钻地洞来绕后,进攻方的温斯顿在车子离终点非常近的时候也可以考虑从下面跳过去绕后推车子(有一定难度,需要练习才能保证成功)

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