求改版nds口袋妖怪改版神作的教程,求!

-------------========【门】动画 升华篇========-------------
今天咱也来写写关于地图块的教程
首先用AM可以轻易地导出导入ROM中的地图块,你可以使你的改版画面焕然一新。
“偷”老外的精美地图素材可以说是习以为常了,可是咱“偷”也要偷得有技术,“偷”的恰当好。
以上看看咱收工时的效果图...恩~地图块相当好,可是这门动画.... 傻眼了吧。
这“偷”的这么低劣不被人笑话~所以咱要当大“偷”!
好了,目的明确。不过
1,为什么开门的时候会还原到原ROM中的图块?
这是因为开门是动画(废话, 别砸我),是由4帧的图组成的。
而用AM所改的只是门闭合时的1帧。而其他3帧图是放在其他地方的。
2,既然知道了门图块的特殊性,就先要把其他帧的图块准备好。这个要看各位的PS技术了
这里简单说下,其他3帧是门打开一点到完全打开的过程,可以参照原ROM中的门动画
1帧的图是2块图块的大小,也就是16*32
调色板参照AM中闭合门所使用的调色板画....(这又是废话)其实这很重要
3接下来就得找这其他3帧的位置了
打开模拟器
工具——tile查看器,在最右下角应该很容易找到门的那块图块,左键单击第一块门图块的碎片,出现一个地址06007F00
工具——内存查看器,输入之前的提到的地址,转到。
记下这个内存段的数据EEEEEEE6EEEEEEE6.........差不多记一行就够了。
之后打开UE,载入ROM,查找刚才记下的数据。
不出意外的话,如果你查的够长的话 只会找到一个数据。像我只查1行的话可能会查到3个数据(那就对了,3帧)
只是现在我找的这门--精灵中心 跟商店的门其实是一样的,只是颜色不一样,所以找到了6个数据
不管他,取后面3个数据的地址(为什么?直觉!)
得到3个地址
460CCC , 460DCC , 460ECC
4,然后呢就是导入,话说我还不太会用TILE工具,所以继续使用老方法,虽说烦了点,不过也算清楚
打开OverworldEditor,载入ROM,随便找个16*32大小的NPC人物,这里就先借用下这人物的3帧行走图
高级模式,记下人物地址0848628C,同时打开UE,搜索这个地址指针8C624808(指针反写不作解释,照做就是)
找到后将这串指针改成上面第三部中的一个地址,同样反写CC0C4608.
还有2帧也一样照做...
然后换回到OverworldEditor,刷新下,将3张门图块导入。完成后用UE将你改写的指针换回原来的8C624808。
除非你想保持那个NPC长着一副“门”样
5,接下来咱就看看效果吧
似乎不那么乐观,虽然导入了,但ROM默认的调色板不是我们在第2步画的时候的调色板
别灰心。。。。 继续研究
6,修改门动画的默认调色板。
(这里提下,在AM中 我这块门的调色板是0号调色板,原本的商店门的图块是1号调色板)
猜想---一串数据记录着门的一些基本信息,包括图片地址,调色板地址,声音之类的
简单的修改猜想,将那串数据中的某个01改成00
从图片地址入手查找那串数据,门地址我们之前已经用到了,460CCC
用UE搜索“CC0C4608”,能找到唯一, 不错。
如下图,不过还是比较迷茫,我们找的指针后面紧跟着一个指针
尝试转到那个地址46F114 ,开头就写着6个01,尝试全部修改成00 保存
7,好了进游戏看下吧。OK!成功了
顺带提下,第6步中,画蓝圈的数据 是对应开门的声音的,尝试改00 01 02吧
写篇教程不容易,虽然在改的时候觉得很方便,写起教程来发现好难表达清楚
[ 本帖最后由 Nightind 于
23:01 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
叶子,烨子,椰子,晔子 都行
中等会员[十二级]
威望 3帖子742&精华&积分981&PT币22405 枚&热度43 °C&贡献值59 点&
&橡果球&&Lv.28
&nbsp&nbsp
很好很强大 感谢楼主啊~以前也为这个问题二烦恼过呢!~
阅读权限255&
中等会员[十五级]
帖子3208&精华&积分2333&PT币8920 枚&热度120 °C&贡献值5 点&
&小拳石&&Lv.13
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
这么难的教程···
lz写的不错
可这个我只会盗取
暂时不想学很深
毕竟我不会编程···
腰酸背痛腿抽筋,,,,
新手上路(0%)
帖子4&精华&积分6&PT币190 枚&热度0 °C&贡献值0 点&
厉害啊~~~~~~~
帖子465&精华&积分503&PT币607 枚&热度5 °C&贡献值0 点&
&ベイリーフ&&Lv.21
&nbsp&nbsp
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
阅读权限0&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
是嘛,可能涉及到几个技术范围了。
如果不明白就提出来,或者说第几步不明白的
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
16*32可不是两个tile大小哦
一个tile一般是8*8
还有,我感觉这种时候用tile查看器最好了,并且一般这几帧应该是放的离得不远(我记得水面波纹就离得不远)
阅读权限100&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
恩,不过还是2块图块的大小,所以借用了16*32的NPC行走图。
tile没教程,不太会用。
不过心里也有点底,这个时候用tile工具也绝不会比这个方法方便多少。
首先没调色板就能让你找的够呛,其次一块tile不是一个点,要精确定位到一个起始点还要像抽丝一样一像素一像素的移。加上tile块之间的拼接,也要花费你一点时间。
水面波纹好像记得每帧间隔16个tile 总共8帧
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
既然你已经找到tile的地址了
那么直接在tile修改器中输入地址,应该会立刻找到的
至于调色板,tile修改器都支持导入调色板的
为了修改这个tile而动用ow总感觉不小心会留下后遗症的……
阅读权限100&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
tile工具感觉tiled2002 和CrystalTile2 比较好点
不过CT2没怎么用过,这里就说说tiled2002的用的感受
这个软件读取地址是采用10进制的,也就是说你要转到相应的某个地址,还必须用计算器转换下......
转到相应的地址后,发现并不是你想要的那地址,稍微有点偏差(这是BUG吗)--还得抽丝
导入调色板的话,这软件居然还不支持PS导出的调色板,还好可以导入一张图片,他会自动抓取该图片的调色板
另外不知道功能的情况下不要乱按按钮,因为它很容易卡死。辛苦做的TILE啊....
似乎尽说了tile2002的不足, 就当是使用这工具时的注意点吧
[ 本帖最后由 Nightind 于
20:33 编辑 ]
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
好像一般都说CT2比较好点
我没怎么用过tile编辑器,因为之前在摸索的时候留下了很不好的印象
总之改门动画简直太完美了~
其实不妨提供一下美版火红的各种门的地址……
阅读权限100&
初等会员[四级]
帖子51&精华&积分97&PT币55 枚&热度0 °C&贡献值0 点&
&圆企鹅&&Lv.3
尚未获取任何徽章
很好很强大 感谢楼主啊~~~以后自己改就不用麻烦了~~~
哦哦哦!!!
威望 34帖子5306&精华&积分8222&PT币96830 枚&热度429 °C&贡献值0 点&
&骨棒与孤独&&Lv.43
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
有个工具专门换门的相关图块,详见置顶工具箱…
不支持中文,改ROM头也没用,门地址都不一样 ...
想死你们了!
阅读权限255&
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
那个工具只支持美版。
茫茫大海中的一头草泥马
高等会员[二级]
帖子4425&精华&积分4130&PT币8005 枚&热度115 °C&贡献值0 点&
&冰帝S&&Lv.100
&nbsp&nbsp&nbsp
都说了是“盗”用老外的地图了嘛。
本人已入“狱”,寂寞难当,球安慰
我到现在还是不怎么明白
阅读权限100&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
网盘图片没了可真麻烦,之前也没备份,好不容易东拼西凑把教程图片补上了!
话说一个好好的网站(快图坊)居然就这么关了~郁闷。
新手上路(67%)
帖子17&精华&积分5&PT币0 枚&热度0 °C&贡献值0 点&
&小火马&&Lv.2
尚未获取任何徽章
好好,好强大,让我也学习学习,希望LZ多些出点这样的教材。
阅读权限20&【改版教程】教你如何更改口袋妖怪金银图块(GBC篇)_口袋改版吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:20,299贴子:
【改版教程】教你如何更改口袋妖怪金银图块(GBC篇)
先准备好工具:1.AGIXP411或AGIXP300 2.JohtoMap_CN.exe 3.Adobe Photoshop CS5(或其他 能用的版本 都行)4.TilesetEditor.exe 5.VisualBoyAdvance(CN).exe再一个就是备好英文原版的ROM。 (必须是英文,中文或日文版不支持,韩文也不行。)颜色部分太复杂了,要是你们能看懂那最好。。
1L提供所需要的软件: P...
企鹅镇楼23333
口袋妖怪改版。xy
大家以前是否看到过gbc...
怪力镇楼,之后速更
求助 有没有哪位大神会。
终于知道怎么辨别真假狗粮了!愚蠢的人类休想再用“假狗粮”欺骗我!
我先拿PC内部图块当实验首先打开TilesetEditor.exe 把tileset翻到第6 (第6行就是PC内部图块了)然后我们需要做的是把它导出来,点击Save picture as...导出后我们得到一个bib文件格式的图片,大小为256×96 接下来我们要用打开它并先索引颜色,再把大小缩小为128×48(如果先缩小再索引颜色的话,会导致图像失真且不能保存实际颜色,颜色越少对导入越有利)这是我处理好图块素材,格式要为。 然后我们就可以用画图工具在上面随便怎么画了,但是颜色部分得注意下。。一个8×8的格子中只能最多有4个颜色,超过会被已有的颜色覆盖。中间做素材部分我就先省略了,附上一张我弄好的格式的图块素材颜色以弄成4色了,可以用PS弄成4色的, 我弄了几个新花样的图块,想在游戏中实现正确的颜色还必须用UE进行更改。然后接着我们就把做好的素材用AGIXP导入:AGIXP的第一页是选择你要导入的东西,我选择了上面那张素材第二页先确认下4个颜色,白色是固定了,所以下面就3个颜色,第3页比较重要,按我下面圈的才行!不然会出错。第4页只是查看图像的属**第5页是选择你要导入到的ROM第6页是重点!这上面两个框都不要打钩然后我们需要填入PC内部图块的offset的地址,这里我已经把地址计算出来了,是117772最后点下weiter就导入成功了。友情提示:(每过一页,就按一下weiter)
附上一张成功导入后的图,右边明显改成素材上的图块样子了现在来说说如何知道某部分图块的offset其实很简单的,因为TilesetEditor这软件已经给我们提供offset了tileset offset就是图块偏移值的意思,把16进制的1CC0C换算成16进制=117772每个Tileset的offset都是不一样的,要看清楚,再计算。来看看我之前新做的素材吧下面是实际效果图,颜色部分还得用UE修改的。这是TilesetEditor给我们呈现的错乱颜色,其实我们不用理它,用UE改颜色就行了palette attribute这个是调色板属性的意思总共有8个调色板,(00编号的调色板也算一个)每个调色板编号里都藏有4种颜色,哪4种颜色具体还是要在游戏中看才能知道(每8×8的图块就可以选一个色板编号)这个呢是JohtoMap_CN给我们呈现的颜色,部分颜色还是不正确的,但游戏中又是正确的颜色。。不知道什么情况,总之查看颜色是否对了还是用你的模拟器吧。
8个调色板其实它可以同时在一个画面中实现的,当它同时在一个画面实现的时候那个画面就32种颜色了这次的教程就先写到这啦!!最后 要说句坑死人的话 :屋子内部图块的颜色大部分都是共通的!!也就是说居民房内部的图块颜色已经乱了,你需要调整图块颜色格子才能弄好,过程灰常艰辛。。我就不展示了---------------------------END----------------------------
@W笨小孩M@shadowmoom影月
米诺电子专注于拉绳位移传感器,电子尺和角度传感器的研发生产
好像乔伊那里有错乱。
挖精品,净首页,不得已而为之,抱歉( ̄. ̄)
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴---======= UNLZ-GBA换PM图超详细教程=======---
突然发现我们区居然没有UNLZ-GBA的基础教程。而像导入PM正面图之类比较常规的导入教程也没看到。
所以呢,就写一篇关于UNLZ-GBA的使用教程。目的是补填这个空缺,主要是写给刚接触改版的朋友的。
分享下导图时的经验。
首先来看下UNLZ-GBA
界面都是中文的,不用说也明白。
简单的流程
先找到你要修改的图(主要看你的眼力和细心程度了),
按导入你准备的新图(新图的素材看你的PS技术,不过推荐从其他改版中导出图片)
然后写入ROM。这样一张图就算正式被替换掉了。
这里介绍下按下“写入ROM”的几个选项,
“写入图片,写入调色板信息”根据实际工作需要选择,建议不要同时导入,原因后面会说到。
“如果新文件过大则终止”这个选项请一直勾着,不然你的新数据会覆盖掉其他原有的数据而造成BUG
“图片位置,调色板位置”当输入新地址时,写入的图片或调色板将会写在该地址上
“自动调整”主要当导入的新图出现过大(包括调色板)时,配合在下方输入框中的“图片位置,调色板位置”中对应输入新地址才会生效。也就是指针的重定向。
现在主要讲解下当导入的新图出现问题时的一些处理方法。
这里我以导入天平土偶为例作个示范(问题比较集中点)
用UNLZ-GBA打开绿宝石386分别找到以下几张图
739号位置(正面图,调色板在1716位置)
1716号位置(普通调色板-这里正面图是多余的,不会被ROM读取)
1717号位置(背面图,和闪光调色板)
然后准备好我们的新图。①(正面图,和普通调色板)。②(背面图,和闪光调色板)
这样2张图就够了。
先写入图片,调色板先放一放
将①导入739位置(勾选写入图片,新文件过大时则终止),出现提示框。
不勾“新文件过大则终止”的话就会出现我们常说的花屏现象
文件过大,新图片的大小为5C8(当然是16进制的表达方法)
现在就得在ROM中找一块5C8大小的空位将新图写在那。搜索空位工具登场,只不过他不懂16进制。
所以得转换成10进制的表达方法。
打开计算器,查看-科学型。选择16进制,然后输入5C8,再点击一下10进制。得到新图的实际大小为1480
接下来就可以搜索了,打开FSF,数据大小写上1480,搜索。空位地址为9158E0
回到UNLZ-GBA
再导入一次739号位置导入①图(勾选写入图片,文件过大时则终止,自动调整,图片位置处输入9158E0)
背面图则是在1717号位置导入②号图。方法同上。
接下来就是调色板了
只有图片会过大吗?非也,调色板也会过大,也有可能覆盖掉原有的其他数据。
图片过大时还可以勾选“文件过大时则终止”已作保险。而调色板过大时UNLZ-GBA是不会提示的。
所以导入调色板前要格外小心,尽量作好备份。所以不推荐图片和调色板一起导入。
当你发现你导入调色板后出现问题,就得拿出你之前的备份了。用类似于图片过大时的方法将调色板导在其他地方。
一般调色板不是很大,用FSF搜索空位48差不多就够了。得到地址空位地址915EA8
回到UNLZ-GBA,将①号图导入1716号位置(勾选写入调色板信息,文件过大时则终止,自动调整,调色板位置处填写915EA8,普通调色板就完成导入了。
闪光调色板则在1717号位置导入②号图,方法同上。
这样这个精灵就被我们完全替换掉了,进游戏看看
这里特意选了个图片和调色板导入都有问题的精灵。
导入精灵图片其实也没什么难的,基本上过大了换地方就是。
唯一难点的就是漂浮泡泡,他的2张调色板有点特殊。变换形态时会读取调色板中的某一部分。
所以还是尽量避免改这精灵。当然想改的话也可以,得用非正常手段了
以上就写这么多了
[ 本帖最后由 Nightind 于
16:08 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
哦哦哦!!!
威望 34帖子5306&精华&积分8222&PT币96830 枚&热度429 °C&贡献值0 点&
&骨棒与孤独&&Lv.43
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
终于有人写图形处理的教程了…我是不擅长这些…
其实美版的话,有几个改精灵的工具可以直接换图。工具箱里大家可以找找。
调色板会有过大的情况?这倒是头次听说,16色图的调色板貌似就是那么大而已…一般来说如果你在UNLZ里看到要换的图颜色恰好正确,就可以试着勾选那个替换调色板的勾。
想死你们了!
阅读权限255&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
终于通过审核了!!之前看到花花一直有在线,却一直没审核,还以为哪里违规了,原来是花花用手机上的说。
貌似说调色板过大的确有点破天荒~
不过部分几张调色板的导入也确实有问题
不是我导入的调色板超过16色哦~
相信如果你像我一样手工导入386个精灵也会发现,这调色板的问题也不是那样简简单单。
如果不注意这个调色板过大的问题,可能会毁了你的ROM
调色板中的那些粉红色的未知颜色可能在UE中以简化处理的方式被写入,
可能这就是造成原调色板不足正常16色调色板的长度。
以上纯属猜测
这里再说下导入调色板出错时的症状。
1不用说,调色板颜色不对
2后续1张图片无法显示,进游戏换到那张图片会死机
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
很好奇黑图导入彩色没有掉色?是因为你的颜色没写入吧。
记得自己用的时候有出现过彩图导不进黑图。(基本一样的情况下的。)
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
似乎楼上对调色板还没有一个正确的概念。
游戏ROM中显示一张图是要同时读取图片已经调色板的
所谓的黑图就是没加载调色板。在导入的时候不一定要看到,只要位置正确,ROM会自动加载调色板的
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
不难看出写入彩色图到黑图的时候调色盘已经发生了改变,我才说是否是没有写入你的彩色调色盘那么就不会发生一些不必要的BUG错误。
小奈要好好理解我的意思啊。。
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
调色板一共16种颜色,每种颜色占用两字节
但是有时候会被压缩之类的,所以长度不一定是32字节
但是调色板超出范围还真少见
不过写入的时候可以把调色板空位一起搜索了然后跟图片一起写入吧
阅读权限100&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
wujiayiwan,哈,看了头像就知道是谁了。PC一起讨论过的那位朋友吧
不过这也没必要对我的教程这么攻击吧...
不懂可以提出来是好事。
倒是如果是想展示你的技术,那要私底下多多研究下以后再来发表看法。
好了回正题,针对你的问题我再解释下。
之前已经说了,图片和调色板时存放在两个位置的,也就是说图片和调色板可以单独导入,也可以一起导入。对这个概念要清楚呀
“彩图导不进黑图”...?并不存在这种说法!这里我可以帮你找一下错。图片是否使用“索引颜色”模式,调色板是否只有16个颜色。这是个PS问题。同样对支持什么样的图片也要有概念
接下来个问题,调色板我没导入吗?教程没仔细看吧!难道你要把颜色导在那套黑黑的调色板上?!我可不敢担哪里正使用着这套调色板
另外,按照教程中的方法的话,是不会有BUG的,你所说的“避免不必要的BUG”又从何而起呢。
[ 本帖最后由 Nightind 于
15:30 编辑 ]
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
应该是说,载入一个图片后,你既可以单独写入图片内容,也可以单独写入这个图片的调色板,当然也可以一起写入
黑图……意思是指调色板选错了整个图片变黑了还是指选成了黑白模式……?
阅读权限100&
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
“意思是指调色板选错了整个图片变黑了还是指选成了黑白模式……?”
就是关于黑白模式的问题=A=。。另彩色导黑图自动覆盖的问题。没有写入颜色的话是否还是黑色问题
&&=A=。鄙人发现自己怎么说的总是那么难解释啊。
另外鄙人并不是针对你的问题。竟然你发教程。鄙人有问题讨论是正常的。
关于补习知识一点鄙人知道LZ是个很厉害很厉害的人了。鄙人当然没什么技术来发表啥感言。LZ看不喜欢可以54之。
& &至于攻击问题。LZ对某些话的曲解太强不予解释。
另LZ也没有说出关于对战背面正面图一个正色一个闪光的问题。鄙人觉得这个也是一个能讨论的话题。而且许多人也不懂这一点。包括鄙人。(当然目前鄙人就想到可能就用的交叉使用的方法)
再者希望LZ也能说一下不同颜色块的使用方法。土偶拟人的颜色块鄙人见过基本上还是跟土偶本身很像的。所以导入也不能说有太大的问题。那么在替换的过程中如果是基本不同的颜色会发生什么事呢。鄙人亦不解。鄙人纯属小白一个。见谅。鄙人没啥好炫耀的。
[IMG]/mypoco/myphoto//_000.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_001.jpg[/IMG]
另PM战斗的时候没问题?
[ 本帖最后由 wujiayiwan 于
16:51 编辑 ]
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
之所以是一个正面正常一个背面闪光是因为正常和闪光精灵的差别只是在调色板
正面正常的调色板换成背面闪光的调色板后就会成为正面闪光
所以这就要求二者颜色一一对应
我曾经犯过这种错误……结果很奇葩的发现,正面颜色正常,战斗的时候颜色异常;改了一下战斗的时候颜色正常,然后正面的时候就异常了……
还有别鄙人鄙人的了……
黑白模式应该是图片默认调用了unlz提供的十六中灰色的调色板,每种灰色其实还是对应一种颜色的吧
256色模式下会出现比较别扭的问题,因为unlz的灰色调色板这种时候还是16中灰色,并且是16个一样的调色板构成256色调色板,这种时候就比较难弄了,得导出替换为正常的调色板才比较好处理,要不两种看起来一样的灰色其实是两种不同的颜色
但是个人感觉黑白模式下仅仅导入一个图片而不包括其调色板应该没什么问题的
调色板中的那些粉色应该只是用来凑数的吧
阅读权限100&
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
之前就关于闪光中这一块曾经下过功夫。很杯具的鄙人觉得在颜色相对应的情况。即使PM出现了颜色向对应完全。可是却觉得闪光就被刷掉不存在一样。所以对此相当苦恼过。
一般来说,将精灵身上覆盖最广的颜色换为反 ...
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
我觉得吧,每一楼都那么多字,新手会很受不了的...
wujiayiwan那么严肃的说,好害怕啊~我只是开玩笑的说,没曲解的意思,表放心上
精灵图有普通闪光,这还要说啊。引用某人的一句话“抱歉,我没法把一棵树的事情说上3天3夜”。不过关于这问题ROY还是已经很耐心的说明了。
“土偶拟人的颜色块鄙人见过基本上还是跟土偶本身很像的。”论证的时候可不能含糊其词。如果没做过不能凭感觉去判断。
叶子,烨子,椰子,晔子 都行
中等会员[十二级]
威望 3帖子742&精华&积分981&PT币22405 枚&热度43 °C&贡献值59 点&
&橡果球&&Lv.28
&nbsp&nbsp
弱弱的问下……我记得我写过改图教程………被删了?悲……………为什么大家对我的教程没印象呢,还是……我在梦中写完了教程?话说这教程很好,有技术……其实我在那个事件之前…似乎在改图上就没进展了……隐约记得在火红dp上改过几十幅图,回头再用电脑上,来仔细看下这个教程吧~我开始郁闷了呢,大家对改图感兴趣啊……我的教程和我的人一样,都被彻底的冷落了……………我以后是不是应该改行为图片呢(我感觉我是刚从图片改行为文本编辑的)
那次事件?上次圣战?!
阅读权限255&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
啊 叶子在改版的时候 我还没“出道”呢。话说我在本区没看到这类教程所以就写了一下。原来你之前写过啊...好可怜
叶子的害羞小狗好可爱,好像是小熊吧
中等会员[十三级]
人家現在萌修恭-w-
帖子2825&精华&积分2457&PT币28600 枚&热度137 °C&贡献值0 点&
&盔甲鸟&&Lv.32
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
糟,我怎完全看不明白啊!
從來沒有萌生過改版的想法...
唉,我真是失敗
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
如果说发现指针发生改变然后导入不了应该是怎么回事?
口袋改版天堂小组
威望 18帖子4255&精华&积分5157&PT币157699 枚&热度240 °C&贡献值1 点&
&饶了我吧…&&Lv.74
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp
那个……LS求具体情况
我改图不是很多,也就改过标题画面的喷火龙……
阅读权限100&
口袋改版天堂小组
威望 4帖子231&精华&积分515&PT币5692 枚&热度93 °C&贡献值3 点&
&切萝卜切菜&&Lv.22
貌似要理解wujiayiwan的话也要费一大包脑细胞...不知道是我理解有问题,还是wujiayiwan的表达太费神
是不是导入某个图片并且重定向指针后,找不到已导入的那张图了?
应该还是在UZ的某个地方,如果实在找不到的话
那么想再次导入新的图的话,就重新搜索一个空位。(导入图片时,不勾选“自动调整”)
然后用UE找到第一次导入时的那个地址的指针,改成第二次写入图片地址的指针
不过觉得为了预防这种情况,还是多多备份ROM。以上的方法不仅烦了点,而且还浪费了ROM的空间
初等会员[三级]
帖子48&精华&积分21&PT币11 枚&热度6 °C&贡献值0 点&
&妙蛙种子&&Lv.2
尚未获取任何徽章
不说那么多了。我发图就比较容易解释了吧。

我要回帖

更多关于 口袋妖怪改版资源吧 的文章

 

随机推荐