花套怎么配混搭可以配出悠闲三国最强混搭阵容属性攻击装

[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
游戏资料: 新手攻略: 高手进阶:
01-1110-2709-2109-14
09-2110-0104-2911-25
今日推荐有奖活动
二次元暗战TCG卡牌游戏《英灵召唤师》今日同步开启iOS安卓“天降首发”
机甲入侵,狂潮来袭!RTS机甲手游《钢铁黎明》3月7日正式公测!
寻爱唯美画风手游《寻找前世之旅》震撼上线!下载畅玩游戏得豪礼!
青春武侠MMORPG手游《热血江湖》3月9日终极内测 上游戏晒截图拿豪礼!
日期名称状态下载号
03-13内测03-13内测03-14封测03-14内测03-15封测03-15封测03-15封测03-16内测03-16公测03-16内测03-17公测
12345678910
日期名称号
03-0903-0903-0903-0903-0903-0903-0903-0903-09
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护游戏攻略推荐收藏的论坛
剑网3花间万花装备搭配手法及养成指南
1  导言:  额,首先我要说的是,这篇文章是面向依靠快餐时代升级上来的新手万花的,当然对于一些老手来说这很可能是常识了,不过建议看一下,很可能有些不明白的东西看完之后就会觉得豁然开朗。  然后,这篇真的只是一篇&指南&,也就是说这只是一个指南针而已,而不是南方本身。南方在哪,这需要你自己去寻找,而不是我作为&权威&来告诉你,怎样才是一个标标准准的&南&。俗话说如人饮水冷暖自知,因为输出高低是不需要权威来告知的,这是自己切切实实的感受。  因此这篇&指南&将很少提及具体的数值,因为数值是一直在变的,一次技能修改,一次装备更新,就可能把以前的所有结论推翻,只有抓住不变的东西才能对一切都了如指掌。  这也是题目的含义所在,易与不易,易在汉语中有两解,一是容易的易,二是易容的易(改变的意思),同时两者在此处也是共通的,知道变的那个容易,但知道不变的那个却不容易;做伸手党翻攻略的结论容易,但做一个探索者(或者至少是一个看懂攻略的人)却不容易。当然易与不易都是相对而言的,就网游而言,没有一成不变的东西,任何设定都是可以改的,不变的恐怕只有我们对于强力的追求了吧?  再多说一句,如果你真的是纯新人,建议把所有技能都熟悉一下再来看这篇攻略,至少要知道游戏里有我说的这些东西再来看  一、属性篇  很多人刚满级总会想&我该如何去弄装备?&其实这是一个很模糊的问题,因为你要说清楚你究竟是要什么样的装备。  这时候会有两种回答&好看的&&厉害的&。  如果想要好看的,你可以去请教一下外观党们,他们会告诉你怎么获得;至于想要厉害的,那还是有问题。  什么叫厉害的?是看起来厉害还是真的厉害?什么叫看起来厉害呢?比如说紫装肯定比蓝装厉害吧!5000分的装备分肯定比4500的厉害吧!  这话虽然说很多情况都对,但绝对算不上真理,最多也就是&易(变)&的一种罢了,那什么是&不易(不变)&呢?其实不易很简单,你穿上这两身装备,打木桩或者打副本对比一下,哪个伤害高就哪个厉害。而事实是,很多装备分高,其实是虚高,虚高的意思就是同等条件下打不过一些比这个装备分低的搭配。  那为什么有这种情况呢?那就要从属性说起了:  影响万花输出的属性有哪些呢?答案依然很简单,就是面板上的那些数据:攻击、命中、会心、会心效果、破防、无双。所有的搭配都是围绕着这些展开的。  这些数据究竟有哪些含义呢?  攻击,很简单,就是决定技能的威力,攻击越高,技能的威力越大,这个增长关系一般是接近线性的,即相同状态下,攻击力与某技能的威力可以近似用y=kx+b这种一次函数来表示。  但是如果你把鼠标移动到攻击力上面,你会发现还有另一种攻击:基础攻击。为了便于区分,我们把前一种攻击称为面板攻击。  基础攻击又是什么呢?那要从面板攻击的构成说起,每一件输出装备属性的构成都不外乎这些套路:体质+a、元气+b、根骨+c、攻击力+d、破防+e、会心值+f、会心效果+g,命中+h,无双+i。如果这些属性全有,肯定是橙色级别的装备,一般装备除了体质元气和根骨以外,后面几样都不会全出现的,而某次更新之后甚至出现了连体质元气根骨都没有只有后面数值的精简装备,从而引发了装备搭配的一次革命。2  那面板攻击从何而来呢?如果没有点经脉没学内功的大侠号(这种号以前有现在没了),那将是2*b+d(元气的2倍外加装备上加的那些攻击力),为什么元气要乘以2呢?因为如果你把鼠标移动到人物属性面板的元气上,系统会告诉你1点元气加2点攻击力。  而入了门派学了内功心法之后,他首先会给你一个加j点攻击的效果,然后通过镇派和被动技能给元气 增加额外的攻击力,就万花而言,镇派外加心法被动技能会让你1元气额外增加4点的内功攻击力。  于是对于一个没点经脉的万花,其面板攻击=内功加的j点攻击+装备加的d点攻击之和+2*装备元气b之和+4*装备元气b之和。  为什么把元气加的6点攻击分开算呢?因为,如果你把鼠标移动到元气加攻击的镇派上的时候,你会发现一个描述&该属性为固定的加成不受其他效果影响&,什么意思呢,就是说这1点元气加的4点攻击力是固定的,就算给你一个攻击+100%的buff,这1元气加的4点依然是4点。  而把面板攻击减去这4*元气b得到的数据就是基础攻击了,基础攻击是受攻击buff影响的。这也解释了一个问题:有人反应万花的静明、姿游等加的攻击并不符合那个百分比,并认为这是bug。其实不是的,因为那个百分比加的只是基础攻击而已。同时这也是精简装备流行的原因之一,能受buff加成的基础攻击在阵法、各门派的buff的共同作用下,能在副本中爆发出更加惊人的效果。  攻击说完了,说命中,命中其实只是一个门槛,超过了就完全没用的东西。就现阶段而言,打80的boss,把命中堆到100%就没偏离了,81的要102.5%,82的要105%,83的要110%,84的要120%,就我个人而言,很喜欢把满buff的命中堆到正好,或者略有溢出,因为万花的手法比较讲究节奏,关键时候的一个偏离(比如玉石,比如dot)将很影响输出。  会心、会效,这两个放在一起说是因为两者是一体的,会心即暴击,就是攻击会心的几率,而会效就是会心后的效果,比如会心是30%会效是200%的话,那攻击将有30%的可能性是会心攻击,而会心攻击的伤害将是普通攻击的200%(即两倍),而会心的增长满打满算也就涨到100%会心,不可能超过100%,所以有一种观点就是堆会心不可靠。  攻击、会心、会效三者合起来似乎就能表示装备的水准了,我们甚至可以列出这样一个公式:  输出水平=面板攻击力*(1+会心*(会效-1))  (即面板攻击力*不会心的几率+面板攻击力*会心*会效)  用它来表现装备的水准,但是事与愿违,你会发现打不同的怪,相同的技能居然有不同的伤害。这就是破防的效果,每个怪或者玩家都有防御值,防御分内功和外攻,对于万花来说破防指的是内功破防,破的也是内功防御。玩家破防值和目标防御值的差则决定了伤害的大小,相同攻击力下,这个值越高,攻击力越高。所以你会发现打低等级的怪,伤害高,打高等级的怪伤害要低许多,这便是高等级的怪的内防比较高的缘故。  所以有人提出了攻实际伤害值来体现攻击力的衡量方法,把上述公式中的攻击力替换成阳明指不会心的平均伤害,来作为装备的衡量标准。而更进一步便是将秒伤除以这个衡量标准再乘以1.5来作为手法标准,即玄值。玄值越高,手法越好。(玄值采用的阳明指不会心伤害指的是一次输出全程的伤害,所以不仅将攻击破防包含在内,也将各种增益包含在内了)3  而最后一个无双,则是另外一套系统,每一次攻击都可能被boss识破,而识破的后果就是原来能打出1w伤害的话,识破后的伤害就只有2500了,无双越高,则识破的可能性越低,当无双超过某个临界值的话,将不再出现识破,这个值因boss而异,而对于某些技能,是无法被识破的,而很巧的是,对于万花,钟林毓秀、兰摧玉折和商阳指这三个主力输出技能是没有识破的,这些技能大概占输出比例的50%到80%,具体多少看人或者看手法而定,所以万花对无双的要求并不是很高。  所以说,就万花而言,装备搭配的原则就是:命中达标(80到84不等),无双达标(现阶段至少20%,也有人把这个水准定得更高,但不建议超过30%),基础攻击占面板攻击的比值尽量高,阳明指不会心伤害*(1+会心*(会效-1))的值尽量高  这些才是&不易(不变)&的那个,而不是某些人所谓的&会心流&&破防流&&平衡流&,甚至极端的无脑堆某一种属性。因为会心流也好,破防流也罢,都是基于这些装备搭配原则的一些具体措施而已,而这些措施可能在某些情况下合适,但随着版本的变化,也将可能变得不合适,那时候再死守&流&的话,就变成郑人买履了,dps是高是低,那种装备好哪种装备差,其实你自己打一下或者算一下就知道了。  那么话又说回来了,为什么装备分会有&虚高&呢,为什么装备分高的属性反而没低的好呢?  这要从装备分的由来说起,装备分是用来衡量装备的一个标准,其算法是给每个装备一个装备分,总装备分就是各个装备的装备分的总和(废话!)。也就是说,同品质的装备不同属性的装备分,是一样的。这就带来了一个问题,属性的成长性问题。  就现在的数值而言,20.5会心等级=1%会心,也就是说会心是线性增长的,攻击也是,那两者是不是都一样呢?都是线性的,堆哪个都是堆?  不是的,比如说就攻击而言,对于1w的攻击力,1000攻击力的提升相当于提升了10%的伤害,而对于2w的攻击力来说,1000的攻击力提升只加了5%,而破防同理。  有人用木桶原理来描述这种现象:一个木桶能装水的多少取决于最短的那块木头,但是会心攻会效击破防四块木头长度单位都不同怎么算长短呢?有人很模糊的给出了一个&平衡流&的概念,并给出了几个理论上(心理上?)的及格值。其实,用我给的这几个原则就能很好的解决这些问题。一切都是为了dps服务的,追本溯源而不拘泥于各种流派才是正经。  装备搭配就说这么多了,都是很浅显的东西,也没涉及到具体的操作方面的东西,不过这些东西能用很久。4&  二、手法篇  手法即输出的方法,手法的初衷是为了更大化输出。同等条件下,某些人打得高,某些人打得低,所以就出现了&手法&这个概念。那手法之间的区别是什么呢?最大的区别就是,技能顺序不一样,在不同的条件下,使用的技能也不同。  首先我们来看一下一个输出技能有哪些特性:  1.攻击伤害  2.效果  3.CD包括有无公共CD  4.前置条件  攻击伤害就是实打实的攻击力  效果指的是各种附加效果,比如辅助的有驱散,或者各种dot以及debuff,还有就是类似玉石俱焚的使dot伤害立即生效的效果  CD就是冷却时间或者说使用间隔,同时为了限制手速网速的硬件因素,给技能以公共CD来使瞬发技能之间也有间隔,当然读条技能也是有公共CD的,使读条时间小于1.5s的读条不能连续读,如果你读条读到一半去打断,则公共CD清0,但是由于人体反应时间的存在,以及客户端的反应延迟,主动打断读条几乎要浪费接近1.5s的时间,所以建议各位用错技能之后最好不要想着打断换&对的&那个。  前置条件也有很多种,比如蓝耗,又或者神机值剑气等,当然也有类似龙牙的那种需要有某种buff或者debuff才能使用的情况。  一般而言,技能的前置条件越苛刻,CD越长,那就伤害越大,试想一下也很好理解,如果CD短的反而伤害高为什么要用长CD的那个技能呢?如果打了龙牙伤害反而低了,为什么要用它呢?如果不用,那么这个技能不就是废了么?  所以说有人说&我手法还停留在哪个技能亮了就按哪个上&还是有一定道理的。但这个道理依然只是属于&易&的范畴,却没看到&不易&的层次。  如果说CD和前置条件是使用的限制的话,那伤害和效果可以称为使用的价值。伤害越高,附带的效果越好,肯定能用就用,反之则等到实在没办法了再用。  说了这么多,其实无非是在说明2个情况:1.技能的使用是有优先级的2.技能的使用是要看条件的  细看每一种输出手法,其实不外乎,&如果xxx的话就使用xxx,如果xx就xxx,其余情况就xx吧&这样的格式。是否觉得很熟悉?对,这也是宏的写法。  举个宏的具体例子:  /skill [buff:碧落]玉石俱焚  /skill 阳明指  以上宏是我针对烛龙殿陆寻做的阳明指宏,执行的时候就是从上往下一条条判断下来,第一句的意思就是先查看自己身上buff,有没有碧落buff,有的话使用玉石俱焚,然后宏就结束了。如果身上没有,那就跳到第二句,使用阳明指,宏结束。  宏的优势在于把判断过程机械化了,不需要人去判断而是依靠机器,这时候可能比人自己判断要快,比如明教攒日灵月灵到满日满月之后就要打出净世破魔击来把满日满月清空,如果手动的话,一不小心就会出现满了却多打一个攒日月灵的技能,而用宏就不会出现这种情况。  所以说一个技能的优先级很明显,技能使用条件判断很简单的门派,使用宏能打出很高的dps。  也正是因为宏找到了所有手法中&不易&的特性,宏变得非常的逆天,而宏对于副本还好,但如果用于pvp的话,也将造成不平衡,所以说pvp宏绝对是要和谐的。  而和谐宏最好的方式是什么呢?和谐宏的判断。但这么做的话,宏就纯粹废掉了,所以剑三选择了另外一条路:&宏对玩家无效&。  这么做一定程度上杜绝的pvp中宏的应用,但宏在pve中的地位就变得更加稳固了,不用自己判断轻轻松松打出高伤害,何乐而不为呢?而这样的结果更产生了许多严重依赖宏,甚至不知道自己门派有哪些技能的&手残玩家&。对此我是不批判也不赞同的,人都有自己的选择,不过如果想打最高,想变成高手或者绝顶高手,用从别人那里得来的一键宏是不会成功的。起码你要懂宏到底写的是什么,为什么这么写吧,如果你想做别人眼里的&真&输出高手&的话。  而同时,宏本身也有自己的问题,因为判断的机械化,在享受快速反应的同时也意味着如果宏作者考虑不周全,或者有些判定条件宏无法实现,将导致意想不到的效果,而同时判断的延迟问题也可能无法避免一些人手动是不可能出现的问题,比如很多万花宏会双钟林,就是因为延迟导致的。  因此鉴于宏本身的缺陷,个人建议在发现宏有问题之后,找到相应的措施改进,或者把一个宏拆成2个,也可以把操作的一部分判断交给宏(比如我那个阳明指宏),而不是把自己的输出全部交给一个不认识的宏作者。5  不小心说了这么多关于宏的话,言归正传,谈谈输出手法的问题,现在输出手法所谓的流派也有很多,比如&玉石流&&吞海流&&混合流&,其实这些依然是属于&易(变)&的表面现象,如果纠结于哪个流派比较好的话,那就落了下乘。那&不易(不变)&的又是什么呢?是输出的思路,为什么在这些时候要用这些技能。  首先,对于很多人来说用起手肯定是dot,那为什么要用dot呢?因为dot伤害高,什么叫伤害高,就是dot跳完之后的伤害量除以1.5的读条或者公共CD时间的这个比值要高于常规输出技能(阳明指)除以读条时间的比值。  这是最初的模型,去掉一切被动效果,dot跳完的伤害比阳明指高,所以要优先上dot  那既然dot伤害高,那无限用dot如何?  很明显不可以,因为dot会覆盖,覆盖之后伤害就只有覆盖前跳的伤害了,这个值是很可能低于阳明指的伤害的,所以说第二次上dot的时间只能是在dot跳完之时才算有意义  如果仅仅这样,就太单一了,3dot上好,无脑阳明指,时间到了补dot就行了。所以设定了一个新的技能:玉石俱焚。玉石本身伤害几乎为0的,有用的只不过是使dot立刻生效的效果而已。那为什么要玉石,因为使dot生效之后,你就可以继续补dot了,这样,单位时间内你就能打出更多的dot了  但是由于玉石几乎是没伤害的,所以当3dot的伤害减去3次阳明指伤害之和的差低于一个阳明指的话,那么玉石就无意义了,只是浪费一个公共CD而已,伤害反而会下降。所以万花有个阶段由于阳明指伤害太高而导致了没人用玉石,甚至没人用商阳指,而且兰摧玉折如果没有加三秒的秘籍的话也被建议不用,这个时代被称为&阳明指大炮&时代,这个时间段持续很短,最终以3dot的伤害被加强,阳明指被削弱告终,很多人以为这是其他门派喷子的胜利,其实更多是因为确实这个改动很失败(当然对于万花的dps是好事,但对于技能的设计却是坏事)。  而这时候也有了玉石的尴尬:3dot伤害高,所以3dot+玉石秒伤是相当可观的,而玉石之后补上3dot,无脑阳明指的时候,伤害就降下来了,所以万花抢小怪的输出很纠结,而另一点对于pvp,也是一个很不好调整的东西,因为你3dot玉石是很可能秒人的,所以要控制3dot的总伤害量。而问题就是如果你3dot的总伤害量不高(相对阳明指),那玉石就失去作用了,如果要调高,那势必影响pvp,这也是限制万花伤害的一个原因。当然平衡考虑的因素有许多,3dot秒人只是之一,也不是一定是最重要的,但在必要的时候,会卡主你的喉咙成为不提升你输出的借口。  3dot+阳明指+玉石,这是第二步  然后继续加料:阳明指有一定几率触发玉石效果。这就是70年代的模式。  这时候,玉石的地位再次被动摇了,因为玉石伤害低,所以只能靠3dot比阳明指多的那部分来增加输出,而阳明指附带玉石效果之后,使阳明指的收益大于比纯伤害的收益要大多了,于是玉石的地位再次被动摇。6&  这时候出现了2个极端的流派:玉石流和吞海流,其根本原因在于玉石无伤害+阳明有玉石效果  而万花也被冠上看脸的称号,因为别的门派看脸对技能的优先级几乎没影响,而万花的看脸却直接影响了玉石的地位  而到了80年代,策划又多了革命性的第三步:阳明指附带兰催效果  这下好了,一下子把问题复杂化了,本来阳明指打出后只有触发与没触发吞海两种情况。而附带兰催之后则变成了触发兰催不触发吞海,触发吞海不触发兰催,吞海兰催一起触发,吞海兰催一起不触发四种,而第三种,吞海兰催一起触发的效果是被触发的兰催立刻生效  而万花的常规输出技能有阳明指,钟林毓秀,兰摧玉折,商阳指,玉石俱焚五个,但以后果而论,却有1商阳指,2钟灵毓秀,3兰摧玉折,4阳明指,5阳明指+兰摧玉折,6阳明指+皓月,7阳明指+兰催+皓月,8玉石俱焚一共有8种  而以伤害或者效果来看,排名为7&5&2&3&1&4,而8和6的效果看触发时间而论,而7,6,5,4四种全是通过阳明指触发来完成的,也就是说操作来说,只是按下阳明指技能键一个而已。那么这意味着什么呢?  起码,意味着,阳明指的地位很不稳定,阳明指的地位由吞海和兰催的触发几率而定,而不能单单看伤害,而事实证明,阳明指的收益如果算上两个不独立的概率事件的话,很可能已经比商阳指要高了  同时,兰催该不该用,也是一个问题,啥时候用,怎么用,这都是该考虑的  另外,玉石该不该用,啥时候用,也是值得商榷的事,因为玉石伤害极低,其效果只是使dot立刻生效而已,但他的本身输出几乎是可以忽略不计的  所以每次调整伤害值相关内容,都要考虑以上三个问题,这也是很多人觉得阳明触发兰催让人纠结的原因。  但也正是这个原因,使万花的伤害要高许多了(不与其他门派比,纵向和以前比),当然因为里面环环相扣互相依赖的技能也导致了万花很难找出一个直观的最优输出,而其他门派,里面各技能的关系都很弱,而且大多是单向的,而不像万花一样相互间纠缠不清。不过万花也有优点,就是花间技能间虽然关联很大,但是技能与属性关联不大  那现阶段这三个问题的结论又是什么呢?  首先,兰催该不该用的问题,这个争论到现在只在于玉石之前用不用补了,有人不补等出兰催再爆,有人看dot剩余时间多就自己补了爆玉石  然后是玉石该不该用,有的人纯吞海,有的人看情况玉石(比如3dot剩余时间之和大于30s)  还有就是商阳指的问题,我倾向于最多只在玉石之前补,或者移动或者作为补蚀骨的存在,而不去刻意保持,甚至有极端的手法除了移动这种只能用商阳的时间,都不用商阳  这三个问题解决好了,那万花输出的疑问将解决一大半。  当然万花除了这些还有很多细节,比如姿游的叠加,蚀骨的补充,静明的堆叠,乱撒开启时间,腰坠开启时间,不过这些都是比较孤立的事件,用这个思考方式逐一分析还是很容易得出结论的。7  三、号的养成  刚刚的两段以阐述&不易&的原则为主,而这部分则将涉及很多实际的内容,在看了很多理论之后,想必大家更有兴趣来了解一下在游戏里究竟该如何把号养起来,还是老规矩,本部分不会给一个细致到极点的模版让人很无脑地按部就班的做下去,而是告诉你有哪些方法可以把号弄起来  前段时间看到论坛有人询问,满级后如何弄装备。一起玩剑三的舍友看到后曾笑云&满级后怎么弄装备?这个简单,我教你啊,你先找个师父,黑一身帮贡,然后&&然后去买一些金,躺尸烛龙殿去吧&  我当时听完之后当真是想把他揍一顿啊,有这么坑人的么?!不过仔细回想一下,我在游戏里好像很多人的思维都止步于此:满级后如果不去买金弄一身装备,将很难在游戏里混下去。  但是真的如此么?以我的唐门号为例,满级后没多久,身上就凑了一身比较不错的装备了,第一次进荻花(还是荻花时代)秒伤妥妥的第一,没多久就能进25烛龙殿了,前后在唐门身上花的金,1w到2w之间,甚至没有当时包一次团的钱多,虽然唐门属于极其吃香的职业,但是这种投入和产出的收益也算是极其高效了。  要养成一个号,很多人觉得是把装备弄起来就行了,其实不然,因为起码还有两个因素就需要考虑的,经脉和秘籍。  就经脉而言,只要在练级时候或者其余时间,多扫一下交易行,每天吃100个纳元丹,还是很快就能满50w的,记得到70级之后,回门派找掌门人洗一下,先把十个奇穴都激活了,把经脉点满10w,然后开始点奇穴,万花优先点合阳、十宣和极泉,到7或者8即可,然后转而点睛中、腰眼以及气端,然后把这几个穴位都攒到10,最后崇骨、龙玄、曲泉。别的门派按自身心法换顺序。  就秘籍而言,最简单的方法就是找个亲传师父要秘籍,买或者要都可以,不过这也要看人情和个人经济实力,所以虽然看上去很美,但实际行动起来可能就会很悲剧。那该如何?那我们来说说常规的方法吧。  首先,确定一下秘籍的分类:第一种分类法:1.绑定的2.不绑定的。第二种分类法:1.副本出的2.开箱子出的3.帮会书库出的4.野外小怪掉落的5.任务获得6.抄书  知道了来源和分类,那一切就好办了:  首先,把任务能拿到的先去把任务做了吧,一般门派任务以及阳宝哥的任务居多。  一般输出相关的有:  《点穴截脉&商阳指》手抄残页 招式效果持续时间增加3秒。  《百花拂穴手&钟林毓秀》人偶图残页 蚀骨 任务:整理包裹(昆仑 阳宝哥)  然后,门派问一下有谁有那些秘籍相关的书吧,或买或求双方自己决定,但不要闹得不愉快,此处可以获得的有:  《百花拂穴手&钟林毓秀》经脉图残页 运功时间减少0.125秒。 书籍:笔章第五  《百花拂穴手&钟林毓秀》手抄残页 招式效果持续时间增加3秒。 书籍:论语卷九其四  《点穴截脉&阳明指》经脉图残页 运功时间减少0.125秒。 书籍:邀工圣入谷书  《百花拂穴手&兰摧玉折》经脉图残页 运功时间减少0.25秒。 书籍:万花岐黄术第四章(这本书是绑定的,所以还是开箱子或者监本换吧)8  接着,多逛交易行,把一些有用的,但出处很广(所以价格低)的秘籍买了,优先买加伤害治疗量或者减读条和CD的,减消耗一类的次之,交易行扫完了,可以不定期来看看淘一下  此处可以获得的推荐秘籍有:  《点穴截脉&商阳指》人偶图残页 蚀骨  《点穴截脉&商阳指》人偶图断篇 蚀骨  《点穴截脉&商阳指》真传残页 招式的有效距离增加4尺。  《百花拂穴手&兰摧玉折》手抄残页 招式效果持续时间增加3秒。  接下来就是,有闲工夫的话,多刷小本吧  此处输出相关的推荐有:  《点穴截脉&阳明指》秘诀断篇 会心提高3%。 荻花宫副本(小荻花):阿里曼入教主祭司  《点穴截脉&阳明指》参悟断篇 招式伤害提高4%。 英雄天工坊FB:塔玛  还有就是,如果积攒了一系列箱子的话,可以自己开秘籍开掉,很可能会有惊喜哦  最后,实在没办法的,就去帮会家园的书库换吧。  帮会书库的秘籍是需要用监印文本来换的,不要以为监印文本只有日常和抄书能获得,其实途径还是有很多的:  1.每周记得考试 1min左右单人即可完成,记得用下考试插件(盒子就有)  2.天涯何处觅贼踪 成都找npc接任务,10-15min单人即可完成,npc我建议选阿妮或者瑶瑶,阿妮专职治疗秀,能放心扛着打,瑶瑶专业T可以放心输出  3.门派日常:回门派找告示牌接任务,10-15min单人即可完成  4.副本日常:找到队伍,一般也都15min之内吧  一般每天坚持把这几个做完,就能达到每周监本上限了,既然不想砸钱,那就砸时间吧,一切都是平等的,只有付出才会有回报。9&  接下来就是重头戏,装备的获取了:  关于装备获取的途径,一般有侠义值换、帮贡换、副本出、任务给、交易行拍、声望商购买6种  每种各方面获取难度不一,或者说条件不一,为方便说明,下面一切以成本相称。  装备成本分为四类:时间成本,金钱成本,人员成本,个人门槛  时间成本顾名思义,就是所花时间;金钱成本也好理解,就是花的游戏币;人员成本指的是除了自己以外还需要哪些外部人员条件,一般相对于副本而言,因为副本是一个需要多人配合一起完成的团队游戏方式;个人门槛指的是一些个人技术与装备方面的最低限制,比如你刚满级除了躺尸总去不了烛龙殿吧?就算让你去,你也得对团队负责啊  下面就几种获取方式进行详细的说明  ①任务获取:  对于一个刚满级的新号来说,任务获取的装备可以算是第一桶金,任务一般门槛不高,但大多数属性都很差,不过偶尔还是有很不错的属性的,比较推荐的装备有:  1.烛龙殿剧情给的265紫色腰坠  时间成本:半小时到一小时  金钱成本:无  人员成本:单人即可完成  个人门槛:把无限定点出来即可  接法:主城门口去接  2.南诏皇宫的280腰坠剧情任务  时间成本:一两小时  金钱成本:无  人员成本:建议找人一起,最少两个人即可  个人门槛:dps的话没门槛的  接法:飞南诏皇宫门口,自杀回复活点,复活点边上李复能接  3.门派的150(可升级240)小橙武  时间成本:几个月吧,慢慢升级吧  金钱成本:无  人员成本:一个人即可  个人门槛:额,熟手即可  接法:回门派  4.25烛龙殿乌蒙贵的任务物品腰坠  时间成本:2到3个小时  金钱成本:看你肯花多少钱拍下来了  个人门槛:会打烛龙殿  人员成本:25个会打的人以及指挥10  ②侠义值获取:  侠义值没啥好说的,就是慢慢攒,够了就去买,一般获取方式如下:  1.大战日常:  时间成本:15min  金钱成本:无  人员成本:一般5人  个人门槛:满级,装备别太看不下去就行,不过就算刚满级也会有人带的,只是可能比较麻烦  2.茶馆 :  时间成本:15min  金钱成本:无  人员成本:一人  个人门槛:没满级就能做  3.美人图&潜行  时间成本:半小时到一小时  金钱成本:无  人员成本:一人  个人门槛:看了攻略好好练吧  4.10以上人本:  具体问题具体分析11  ③帮贡的获取:  帮贡和侠义值一样,够了就去买就行了,同时帮贡还可以买五行石  1.天涯何处觅贼踪:  成都找npc接任务  时间成本:10-15min  人员成本:单人即可完成  金钱成本:无  个人门槛:纯dps即可,别太脆,npc我建议选阿妮,专职治疗秀,能放心扛着打  2.大战日常:  时间成本:15min  金钱成本:无  人员成本:一般5人  个人门槛:满级,装备别太看不下去就行  3.茶馆 :  时间成本:15min  金钱成本:无  人员成本:一人  个人门槛:没满级就能做  4.副本:  具体问题具体分析,一般需要5人以上,时间半小时以上12  ④声望获取  声望其实也是一个比较快的来源,而且很多属性还是比较好的,而且就算是需要刻意做的日常,也一两个月就能尊敬(苍山洱海),而一两个月其实也就4次烛龙殿的CD而已,而且装备属性也不差。  比较有用的是:  1.苍山洱海声望  时间成本:1个月左右尊敬  金钱成本:无  人员成本:单人即可,见到一起做的人可以组队  个人门槛:满级,装备别太看不下去就行  2.烛龙殿声望  时间成本:两三个月  金钱成本:无  人员成本:10人的要10个人,25人的要25个人&&嗯  个人门槛:满级,有一定的意识与装备基础,具体看团长要求。13  ⑤交易行获取:  交易行是看运气和财力的地方,运气好能低价淘到好东西,有钱可以从一群识货的人手中抢到好东西  时间成本:有空多转转吧  金钱成本:觉得值得购买就拍吧  人员成本:无  个人门槛:有钱即可  交易行里面需要淘的一般就是瑰石、装绑散件、单人秘境出的无畏套装以及官方出的私货,值得一提的是时装党也可以在里面淘一下英雄战宝的瑰石,价格便宜,送给喜欢战宝好看衣服却一直刷不出来(或懒得刷)的妹子还能让对方小小的感动一下的哦  ⑥副本:  一般就团队本而言  时间成本:10烛龙殿一个小时左右,25烛龙殿2小时左右,10荻花洞窟会打或者有人带12min左右一次  金钱成本:25人本你可以选择躺尸,也可以跟团打,但是没钱是拍不到装备的,当然如果你不拍肯定是能分到钱的,这样下次你就有钱拍了  人员成本:团队本一般要把人凑齐,,会打,或者学得快,或者有人带,而且还有指挥  个人门槛:有装备基础或者有钱或者学得快还有人肯带。14  最后再说说装备的选择,首先最基本的选第一门派是万花的或者通用的,比如有&花间游 紫霞功&标志的,但千万不要选&紫霞功 花间游&标志的,那是给纯阳的  然后装备最好不要选择不带攻击属性的装备,比如会心会效的,再比如各种不带攻击的精简装备  还有就是对万花而言,破防提升极大,所以可以优先堆一下破防,提升的途径比如苍山洱海声望的裤子戒指,帮贡的护手项链,侠义的暗器腰带,以及各种烛龙殿,无畏套的精简等  关于命中,25烛龙殿的护手慕冲虚、辩圣,以及侠义值腰带和暗器,苍山洱海的声望裤子项链,都是带命中或者命中孔的装备,而且大多带有破防属性,可以破防命中两不误,而且以现在在83、84为主的boss,以及多样的阵法的情况下,建议身边多配几件命中装,根据不同的环境来搭配装备,以保障命中正好达标。至于达标的要求,个人推荐依然是83堆到110%,84的堆到120%。环境的变量有:和尚或者气纯阵有3%命中,宴席二十四桥明月夜一般能加3%左右,帮会的宴席也能加1%,可以自己看情况堆一下,实在不够还可以吃个小药。  关于无双,无双一般只要别穿太多没无双的精简,到后期都是够的(仅仅就万花而言)  关于套装,大家可以合理利用2件套专属性,要知道套装属性是额外效果,不占装备分的,所以可以用套装的地方尽量用下套装,比如烛天的帽子,鞋子,衣服中选2件来凑一下套装效果。破军的话,因为2见效果是加破防,所以叶开阳大侠推荐用腰带和鞋子,一方面可以保证会心和命中,同时也能保证破防,不过攻击力也因此下降好多  关于精简,精简是个好东西,而且附带的属性越多,收益也越高,因为精简加的破防会心会效比普通装备加的要多,所以烛龙殿雷神的裤子恭膺被称为神裤,但精简也不是越多越好,首先有些精简是不加体制的,所以很可能血量太低,这样就容易死,只有活着才有dps,所以如果你血量太低的话,建议把经脉中的防御系列点满,回血以及加防的技能也点出来,关键时刻很可能会救你一命,其次精简的蓝耗也是问题,蓝太低就算是有碧水和水月回蓝也不一定有用,况且某些人为了追求dps还不点水月,所以根据自己的情况打造合适自己的装备才是最重要的  关于五彩石,如果你不是很追求dps,4级五彩石足矣,便宜不说还容易激活,如果你拿到了一把自认为能用很久的武器,你可以给那把武器好好镶嵌一下,弄块五级甚至六级的五彩石放上去。至于石头选择,个人觉得融天&雷鸣&混沌这种万金油的搭配依然还是最合适的之一,木火激活是最好激活的配置,一般全身木火孔都不浪费的话,全镶嵌6级五行石可以激活一块5级的五彩石,不会存在废孔的问题,会心攻击破防的属性也很符合万花对属性追求的优先级。如果你有自己的想法,你完全可以搭配出自己的套装,当然优劣依然是以实际效果为准,而不是主观臆断。  关于精炼,个人觉得精炼的优先级是很低的,每件精炼过后也不会加太多属性,但全身精炼到满一共加的属性却是很多很多的,但依然比不上五行石五彩石镶嵌加的多,所以前期经济紧张的话,不要为了表现自己负责的态度,而去把装备精炼满了却没镶嵌,这完全是舍本逐末了  关于附魔,依然和配装原则一样,缺什么补什么,而不要全部用同一种,会心或者破防缺少用流纹,攻击少用苍山洱海的声望配方或者青龙,值得一提的是青龙的裤子加的攻击比正常情况要多得多,而相对于外功的白虎却没出现类似情况,也就是说很可能数值策划打错数值了但一直没改,所以裤子推荐用青龙的,其他部位可以用青龙或者差一点雨花也行,除了裤子外,其他部位青龙和雨花效果只相差10到15点攻击,但价格却相差几倍,属于平民玩家首选。15  最后推荐一个刚满级后装备的获取途径:  快满级的时候先别急着满,找师父黑一身帮贡,会心会效的尽量不要,然后满级,去清两个腰坠任务,265的烛龙殿腰坠给治疗,280的给输出,武器用265帮贡,腰带也有265帮贡的,护手用290帮贡,暗器用245帮贡,衣服也是245帮贡,鞋子用245帮贡,帽子265帮贡,项链用290帮贡,裤子用290帮贡,戒指也用265的帮贡  有条件可以自己做一个235的残风鞋子(80缝纫技能师就有教),再收一个残风衣服,2破防,还有命中套装效果,其效果比帮贡的要好得多,不过235现在作为时装可能卖的很贵  五彩石用4级的融天&雷鸣&混沌,全身5级五彩石可以激活  这时候你获得的是一个,命中会心严重溢出,破防攻击严重不足的新号,这时候做什么呢?五小日常,10烛龙殿(破防腰带),苍山洱海声望,淘交易行(265或290暗器,以及无畏),刷光明顶密道(破防戒指和裤子),有条件还可以刷一下洞窟(250破防戒指以及百战)  这样持之以恒一个多月,苍山洱海290破防裤子有了,275戒指也有了,运气好还获得了别的破防散件,侠义值也差不多了,暗器还在用245的话把暗器换了,有钱的话还可以包个团,这时候应该早就达到进25烛龙殿的资格了  混25烛龙殿去,当然还可以去10皇宫,进去后也不用急着拍各种公认的&神器&,比如慕冲虚,恭膺一类,一些没人要的散件互相拼凑起来也可能会有想不到的效果,那些&神器&之所以被称为神,只在于他们的均衡的属性使装备更好搭配而已,比如慕冲虚的破防攻击命中以及一个会心孔几乎可以说是全方位的属性增加,使其他部位的选择更多,更可以去选择一些高品质的装备而不怕因此出现短板,比如破防不够却去换了乌蒙贵的295笔很可能会得不偿失,但破防够了的话,却是一个极大的加强  结语:  一不小心就写了这么多了,重新回首发现整个废话连篇,最多只是把一些零散的整合到一起罢了,果真是面向纯新手的科普向攻略,让大家见笑了
近期游戏热闻

我要回帖

更多关于 新少年三国志最强混搭 的文章

 

随机推荐