如何寻找微商团队一个游戏团队

其他(22)
现在,你有了一个创意,你有了一个设计文档,还缺的是一些人来帮助你完成你的游戏设计。找谁呢?试试你的朋友里有谁能做吧。他们不行的话,就找找陌生人吧——当然,希望这些人日后也能变成你的朋友。
当然这并不是说你单打独斗就做不了手机游戏。有人就是这么做的。多年来,确实有些比较成功的游戏就是某些“一人团队”设计的。比如《波斯王子》的开发者是Jordan Menchner,《我的世界》的开发者是Markus Notch Perssen,《洞穴历险》是Daisuke Pixel Amaya,这些都是著名例子。但是,靠个人设计成功的游戏还是相当少的。从朋友那里得到一点帮助,往往能使你的创作更顺利。游戏设计者Casey Holtz 建议:
靠自己一人设计一款游戏,是个艰难的旅程。多数情况下,我不赞成这样做。当你在设计过程中遇到瓶颈时,他人的一点帮助、一点新思维,很可能就能帮上你的大忙。所以,尽量与更机灵、有才的人合作。另外一组眼光也能帮你暴露游戏的一些缺陷,并形成创造性的解决思路。
多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:
程序员:开发游戏需要有人来写代码,这个人当然可能是你本人啦。即使你是那种数学差得要命的人,写几行代码也不会太伤脑筋。幸运的是,现在已经有不少使用起来相对容易的开发平台了如Unity、Cocos2D、Corona,以及iTorque Game Builder 等。对其中某一个平台熟悉—如果不能同时掌握好几个—对开发你的游戏尤其关键。没有代码就没有游戏。所以,赶紧学吧。
开发平台的使用价格不一,差别还比较大,有免费的,也有数千美元的。购买一个开发工具,其好处是多方面的,不仅可以让你接触到额外的插件,还能享受到开发平台对你的支持。但是,免费就是免费。你想啊,你若是可以花一点点—几乎少到为零—的钱去打造一个真正的游戏,那可不是酷毙了么?真正的问题是,在哪儿可以找到这些工具呢?不妨试试如下链接中的某一个。
Corona SDK:&
Game Salad:&
iTorque2D:&
Shiva 3D:&
Unity 3D:&
你是否已经逐渐戴惯了那顶程序员的帽子?怎么样,还够暖和吧?那,现在,我就给你摘了它!你该试试另一顶帽子了,你还得当一回画家。
美术:游戏创作中,艺术感觉跟编程同等重要。美术需要两件东西—天赋和工具。天赋这东西我帮不了你,我能做的是指点你有哪些正确的工具。游戏中通常用到的3 种格式的图片:线图、矢量图、3D 多边形,它们都需要工具来创作。
线图或者Bitmap(位图):就是用像素构成的图片。BMP 位图可以用来创造你的游戏中的小精灵,即单帧图片,创造游戏中的形象或者动态物体,像一本连环画。BMP 位图也可用来给3D 模型填充质地。线图的一个劣势是,若是画面缩小,它们会变形,或者看上去带锯齿。可以把线图的原尺寸创建得大一点,成为两倍到四倍它在屏幕上显示的尺寸。这种更大尺寸的图片叫Retina。古典“怀旧”风格的游戏喜欢用这种位图格式的图片。
矢量图:这种图片由点、直线、曲线、形状、多边形构成。在应用中,矢量图的优点是复制或者缩放尺寸时不会变形。这一点对于那些即既可显示在小小的手机屏幕上也可显示到更大一点的电脑网页作推广用的图片来说尤其重要。3D 多边形:使用这种格式画图,可创建某物体、任务或者整个世界的3D 模型。模型还可以贴上纹理图、灯光渲染,如果在其中设置“骨架”,还能使其有“静止—活动”的动画效果。你可以找到多种工具把你的图片、动画和3D 模型变得栩栩如生,比如:
Blender:一款免费的3D 模型。Brushes:iPad 上的一款画图应用。适合画线图。游戏《Katana Jack》就是用这个应用画的图。Adobe Flash:可用来画矢量图和线图动画。Flash 还有声音编辑工具,甚至还有代码,以便开发者编写基于浏览器的游戏的控制点。请注意,如果是开发iOS 平台上的游戏,不要使用Adobe Flash,因为不兼容。GIMP(全称是GNU Image Manipulation Program): 编辑线图的软件,也可编辑动画,免费。Illustrator:一款图片绘制、处理软件,可将线图转换为矢量图。Inkscape:一款基于矢量的绘图软件。Paint:微软Windows 操作系统自带的绘图程序。适合绘制低分辨率、8 位图片。Photoshop/Elements:一款绘图、照片处理软件,可创造众多效果、插件和特写。绘制BMP 格式的图片最佳。Pro-Motion:一款2D 绘图程序,不贵。更适合绘制2D 线图和动画。Unity 3D:等等!怎么又是Unity?这是因为Unity 3D 不仅是个游戏平台,它还可以用来创建三维元素,并制作成动画。加入一些插件后,Unity 可以帮你加工、修改某些图片。但是请记住,它绝不能替代绘图或者建模软件。很多基于游戏机的游戏就是用Unity 开发的。iOS 平台上的游戏《无尽之刃》也是用Unity 做的。
绘制游戏图片,你至少需要一个二维的图片编辑工具(如ProMotion 或Photoshop)来画你的小精灵,创建文字(如艺术字体和logo 图标),或创造渲染用的质地纹理贴图。同时,你又至少需要一个3D 编辑工具,用来塑造游戏角色形象、车辆、设置立体高度等。也就是说,很可能,你需要多个人合作完成你的美术工作。这便是你的第三个角色了:美术负责人。当好一个美术负责人,你需要拥有4 项能力。
选定一种艺术风格,贯彻下去。艺术风格大约有卡通型、仿真型、怀旧型等几种,或者你也可以仿照某个你喜欢的游戏的风格。不管怎样,关键是定下一种风格,贯彻于整个游戏设计中。若随意更改,难免让人看上去觉得风格不统一。
找到或者创建你自己的艺术风格。这可以通过网上搜索、翻翻书、借鉴其他游戏或者电影来办到。或者,干脆自己画出一种风格来!不管哪种,你的游戏的视觉效果最终还是由你自己决定的。向你的队友传达你选定的这套风格的要义。为此,你可能需要拟一份说明,用一些实例来指导大家如何贯彻这套风格。对队友提交的设计成果,要勇于提建设性的意见或者纠错。
要做到这些,你怎样才可以避免成为众矢之的,被大家骂作不懂装懂的蠢人?我有几点建议。当你想告诉某人你不喜欢他设计出来的某个东西时,不要简单地说个“不好”,而要给出原因,让他信服。比如,你告诉某人“你画的那个模特的头发看上去像一堆刺。改掉吧!”,人家听了不骂你才怪。换种说法,比如:“伙计,做得不错!只是,模特的头发是不是应该别弄得那么尖啊?因为,从远处看时,更像是许多钉子,而不那么像是头发。这个设计风格指导中有些例子,你不妨拿去参考一下看看。”看到没?这种提意见的方式是不是更让人容易接受啊?做个精明、乐意助人而又和气委婉的人,你会尝到甜头的。
好了,准备好了吗?该换换角色、戴戴下一顶帽子了。我听说,这个超受美女们(还有帅哥们)欢迎哦。
上哪儿找人来组成团队?
好了,帽子够多了,而你只有一个脑袋。你需要有人来帮你。团队建设是一个制作总监需要办好的第一个主要事宜。如果生活就像游戏《龙与地下城》一样,这可就容易多了,因为在那个游戏里,你未来的队友都在小酒馆里等着有人来找他们一起去冒险。
其实,这也许跟现实相距并不太远。先从你的朋友那里着手吧。你有没有曾经跟朋友坐在一起,合计着开发一款新的游戏?不要光说不练!想好一个游戏创意,清理一下桌子,腾出一块地方,支起电脑,下载几个工具软件,开始干吧!记住,开发游戏是一项艰辛的工作,所以,在开始干之前,请保证你的朋友们都清楚他们即将付出的努力是为了什么样的一个目标。我想,你也不愿意因为开发游戏时意见不合而失去朋友吧? 学校是个搭建你的团队的好地方。如果你已经加入了一个游戏开发课程9,那么你要找的队友可能正好就是你课堂里的同桌。我认识的许多团队都是从学生时代的某个团队合作项目开始,后来成立了自己公司的。同样,与游戏《龙与地下城》里的小酒馆类似,一些网站论坛把具有类似见地的人们聚到一起,以便他们交换创意想法、分享经验、组建团队、推广各自开发的游戏。官方的游戏开发论坛同时也链接到一些升级开发软件和工具。如果你有疑问需要一个较快的答复,或者希望得到一些反馈信息,或者只是为了遇到新朋友,这些论坛是最好的地方。下面这些链接是目前网络上一些此类论坛的地址。
Android development forums:
Apple development forums:
Game Dev:
iDevGames:
Indie Gamer:
iPhone Dev SDK:
Touch Arcade:
XDA developers:
你已经在游戏行业工作了?许多手机游戏开发团队都是在干其他项目时走到一起的。有的团队在做一个他们并不是很感兴趣的项目,想做点更有意思的事情;有的团队得不到机会将自己的创意开发成游戏;有的团队则想利用业余时间搞一个游戏试试;甚至干脆有的团队已经完成了某项目,但是又想继续在一起合作。有一点,务必当心:你开发的游戏可能会因为某些原因无法为你创收。你需要避免使用你的老板提供的设备,并检查好,你究竟拥有哪些合法权利——许多公司跟你签劳动合同时都有一个“非竞争”条款(该条款可能限制你从事与该公司经营构成竞争的活动)。新的开发团队也需要签署协议,对游戏开发项目的资金来源、游戏的所有权、利润分配等事宜等问题做出规定。你恐怕也不想在下次开发出像《愤怒的小鸟》这样成功的游戏后,因为这几点发生纠纷从而需要打官司吧?好了,你的班子已搭好,下一步就是规划好下一步,组织好项目开发工作了。
组织:项目组织工作一般始于编制好项目进度计划。首先,列出你的游戏开发项目中所需要完成的所有任务。跟你的队友商议,以决定各项任务预估要花多久完成。使用工具软件,如Excel,创建任务清单。别忘了给每个预估的工期加一个预计完成日期。这个做好了之后,需要你的团队来遵照它来执行。但是,实际中是很难完全按照这个拟订日程来做的,这并不是因为你这个制作总监当得不好,而是因为做事情的是人,而人毕竟是人。
所以,排定你的日程时,要把人的因素也考虑进去。进度出现滞后是很正常的。有人会生个病,有人需要告假几天,有人工作效率也有所降低,有人可能有家事要处理,诸如此类。请意识到这些情况的可能性,提前做好准备。
要让我总结一下当制作总监的经验,我会说“抱着最好的希望,但是做最坏的打算”。如下建议或者提醒,可能能够助你安然渡过难关。
组建团队,但是做好准备以防中途出现人手不够的情况。排定日程计划,但要事先考虑进度可能出现滞后。编制预算,但是思想上要明白,实际可能超出这个预算。设计游戏内容,但是你得随时准备不得不删减部分内容。搭建游戏架构,但是做好思想准备,这个架构可能不得不破坏。测试游戏,但更要充分吸收反馈意见。
有人说,关于骑摩托车,“问题不是你会不会撞上车祸,而是你将在什么时候碰上”。有备无患可以大大减少损失和损伤,甚至可以全身而退。
制作总监的另一项任务是管理好开发过程中的众多过程文件。你可能不使用文件共享软件,但是最好要制定一套针对你的设计文档、美术和声音文件的命名规范。
我推荐使用如下命名规范:项目名称-文件内容描述-日期-文件创建人名缩写(以便追溯)。请使用短横杠“-”而不是下划线“_”,这将有利于文档归类。打个比方,我的游戏(名叫《Red Game》)设计文档的第1 版草稿文件可以这样命名:Red Game-GDDFirstDraft-20XX0614-SR.doc
够简单吧?做好组织、管理工作是顺利实施你的开发项目的关键。这和保持畅通的沟通是同样重要的。
沟通:花点时间,定期与你的队友们开会,讨论你的开发项目进展。要勤于根据实际进展预测项目完工时间是否有变化,并相应调整工作日程安排。大方向上的任何变化,要尽快让队友们知道。过程文件有更新,要及时传递到所有成员,保证他们在按照最新的材料工作。
当一个总监,最最重要的事情仍然是搞项目,开发项目做得越多,你学得也会越多。经验是最好的老师。从过往犯的错误中学习——放心,错误总是会有的,不要害怕——成功的经验则是可以复制的。就这么简单。
本文摘自《触摸屏游戏设计》
参考知识库
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游戏规则:所有人围一圈,一个人开始自我介绍,旁边人依次介绍,但前提是记住前面已经介绍过的所有人的名字。要素:对别人的尊重& 记忆力& 例:&A大家好,我叫毛毛。& & & B毛毛,我叫嘻嘻。& & & C毛毛,嘻嘻,我叫鸭子。。。。。。。
大榕树& 松鼠& 地震
游戏步骤:1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中间。3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠;& 主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树;& 主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组合。4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。要素:反应速度& 热身
游戏步骤:1)一群人围成一个圈2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。3)大家绕圈走,看可以坚持多久。要素:相互间的信任
游戏步骤:1)人数为奇数。2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。要& & 素:相互间的信任& 反应速度& 责任心& 感觉& 勇气
游戏步骤:1)人数为奇数。2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的&斜坡&。3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。要& & 素:后倒者的勇气& 参与人员的责任心
游戏规则:1)一名队员为指挥者,一名为闯地雷阵者。其他所有队员为地雷,集中在一定范围内无规律分布。&2)闯地雷阵者蒙上眼睛。指挥者指挥闯地雷阵者,让其安全穿越地雷阵。不可碰上&地雷&。要& & 素:指挥者的智慧& 两人的默契&
小鸟飞系列
游戏规则:1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞。。。。。。要& & 素:大家反应能力& 集中注意力
山诺的一个游戏
游戏规则:1)大家围一桌而坐。2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。4)被点中名字的人,马上接上。例& 小四:如前所述打两拍。小三,四小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)(小三:打四拍&&允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想)小三:打两拍&&小六,三小六:打一拍,小六,小六,小六注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。要& & 素:反应能力& 集中注意力& 尽量记住更多人的名字
游戏步骤:1)大家围桌而坐。2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手相扣的摆放格局。3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。注:至于3)中的&做动作&,相当与此时又从那只手开始,可以做3)中提到的任何动作。要& & 素:集中注意力&
游戏规则:1)人数为双数。&&&&&&&&& 2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他人的手。& & & & & &&3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的&手链&。4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的&手链&解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。要& & 素:大家齐心协力想点子
平衡放下晾衣竿
游戏规则:1)准备晾衣竿若干。几个人一组,若干组。&2)几人都只伸出一只手的食指,几个人分两边将晾衣竿放食指上平衡好,放稳。3)开始往地上放,平稳将其放地上的一组胜利。要& & 素:默契度
信息传递系列
游戏规则:1)在纸条上写好要传达的信息。其他人分组坐成前后排。中间不要有空位。2)将纸条上的信息告诉一排的最后一人。让他们在不出声,不用笔及其他通信工具的情况下将信息传递给前一人,直到传给第一个人。然后几组对比最后得到的答案。要& & 素:技巧& 信息传递失真原因
无声游戏系列
游戏规则:1)最好在一个比较安静的地方进行。抽出一些人作为参与者。令抽出同样名额的一些人作为引导着。2)参与者必须闭上眼睛,而引导着则负责将他们悄悄地带到不同的各个角落。3)让大家数数。其中一位引导着让自己的参与者开始数数,让其他参与接。观察他们可以数到多少。要& & 素:默契度& 听觉& 第六感
游戏规则:1)大家围坐。有多少人则准备多少张扑克牌,其中必含王和J。王为法官,J为杀手。2)首先大家每人选一张牌。每人看自己的牌,拿到王的,就为法官,向大家亮牌后就可发令。例:法官&&&天黑请闭眼&& 所有人闭上眼睛。法官&&&杀手请出动&& & 杀手向法官示意杀谁,然后闭眼。法官&&&天亮请睁眼&& & 所有人睁眼法官宣布谁被杀,被杀者说出自己认为的杀手A,则A得两票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。3)看谁的票数多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是杀手,一轮游戏就结束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得开始再寻找杀手,大家再猜,直到找到杀手。要& & 素:细微观察& & 掩饰能力
热身游戏------一左二右三前四后
游戏规则:1)大家围成一圈。一人为指挥。2)指挥者会下口令一二三四。它们分别代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。3)在跑的过程中,注意围成的圈不能乱。要& & 素:大家的配合默契& 热身运动& & 反应速度
游戏规则:1)找出两三人为网,其他人为鱼。2)&网&主动去网鱼,将鱼圈住就可以将那些被圈的鱼变为网的一部分。这样网就可以越织越大,而鱼儿就会越来越少。要& & 素:觉悟环保类型游戏&
游戏规则:1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在地上。2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规。要& & 素:齐心协力共同想办法& 默契& 协调
游戏规则:1)分成若干组,每组人数不限。2)几人排成一队,左脚立地,右脚由前面人抬着。最前面成员则右脚不着地。后面人的手可以搭在前面人肩上。3)比较各组哪组较快到达终点,并且不可犯规。4)最快的那组罚最慢的一组。要& & 素:默契& 技巧
国王和天使
游戏规则:1)适合在绿色营及一些时间较长的活动中开展。最好男女人数相等。2)将每个人的名字写在纸上,然后将男女生的分别放入两个密闭容器内。3)让每位男生在装有女生名字纸条的容器中选一张。女生相应抽一张纸条。纸条上写的那位女生便是对应男生的天使;纸条上写的那位男生便是对应女生的国王。4)在一起的日子里,每个人都要照顾好自己的国王或天使。但是不可以让自己的国王或天使发现。要& & 素:掩饰自己的身份& 对国王或天使最无微不至的照顾&
小蜜蜂七色光祈雨舞我爱北京天安门山诺舞(绿野版,绿队版,山诺版)红烧鸡翅膀
买一个西瓜,切成很多片,首先主持人当众先快速吃掉两片,之后向孩子们宣称无法吃下更多,然后将西瓜分下去,让大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能还有很多人因为西瓜不够而还得不到西瓜,自然,吃到西瓜的会抱怨得到的西瓜太少,没得到西瓜的人会抱怨西瓜太小。先不必理会,在课堂的黑板上画出一个西瓜,然后表明&地球&的字样,从而引申到人口过快膨胀与地球资源之间的关系。&
废旧物品专题环教
用废旧的铁螺丝,螺杆,铁条等铁质物品放在讲台上,询问学生们如果在路上看到这些物品将会如何对待,是何种心态对待,先征求孩子们的意见。然后,摆出一个由相关物品组成的铁艺制品,并组织讲课人员在讲台上使用白粘胶,喷漆等用于现场制作一个相同的制品,改变一些孩子对废旧物品没有用的看法,时间期限大概为15分钟。同时,主持人介绍铁的生成过程(从矿石开始,逐一介绍,尤其突出其中的资源的使用问题),主要针对有一定理解能力的孩子,城市和乡村不限。&
变色龙游戏
在比较昏暗的环境中,由一群孩子来扮演变色龙,而另一群孩子扮演变色龙的天敌,尽量找出变色龙。先将扮演变色龙的孩子带到一条平时熟悉的乡间小道上,让他们自由躲藏在距离路边5米范围内的植物的后面,但是在躲藏的时候,必须将身体的任何一个部分露在隐蔽物的后面,并尽量让身体的该部分和自然更和谐的融合在一起避免被天敌发现(手臂伸出扮演树枝,蹲下蜷缩扮演石头等)。在变色龙躲藏好了之后(时间必须有限制),带领另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔细观察,指出那些部分是由变色龙的身体组成,并最好明确指出是扮演变色龙的孩子的那个部位裸露在外,找到变色龙的天敌获胜。游戏目的在于让孩子们更细心的观察身边的环境,让他们开始注意身边的环境。&
石漠化游戏
组织一群学生分别扮演树木,草,风,石头,和泥土。首先由扮演树木和小草的孩子们间杂着围成一个圈,请注意孩子们间的距离(具体处理方式由组织者把握,此举目的请向下看游戏规则)。扮演小草的孩子们蹲下,扮演树木的孩子们站立,然后孩子们将彼此的手抓住,尽量补足身体之间的空隙,并固定自己的位置不能移动。扮演石头和泥土的孩子们站在圈子的中间,而扮演风的孩子站在圈子外。游戏开始,扮演泥土的孩子必须在不接触扮演树和小草的孩子的身体的任何一个部位的前提下逃离圈子(接触视为犯规,离开游戏),而扮演风和扮演石头的孩子也必须在此前提下协助扮演泥土的孩子逃离。开始的逃离会很难,但在游戏进行一定时间后,主持人可以让孩子们暂时停止,然后当众把两个小孩的握着的手分开,并打开一定的角度,减少游戏的难度,让孩子们逃离。讲解,树木和小草扮演着稳固水土的作用,有他们在,泥土不会逃离,但是,主持人扮演的是一个伐木者,他的作为会让泥土逃离,从而导致石头裸露,导致石漠化,活动目的在于让孩子们认识到保护树木等植被的重要性。&
游戏前准备一些质地比较松软的水果(如香蕉,西红柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如盐,醋,糖,胡椒粉之类)。主持人先把孩子们聚在一起,当众把水果和佐料一起放进一个深色的塑料袋,并交给在座的一个孩子。然后让一个解说人员背对人群开始击掌,而身后孩子们则开始传塑料袋。规则是:在传塑料袋的过程中,每个孩子在得到塑料袋的时候必须用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下传。当掌声停止的时候,塑料袋就必须停止传递,而主持人就请出拿着塑料袋的那个小孩,请他当众吃一口袋里的水果,然后询问孩子们尝到那水果后的感受。(由于水果经过挤压样子很难看,并且由于气味很怪,孩子很难下口,主持人必须适当劝导,并给予奖品鼓励。)在吃下去之后,孩子都会说出吃这水果是很难受的,主持人可以进行讲解。袋子里的所有的东西本来都代表着自然界中的一种很好资源,人们都能很好的利用(如水,植物等)但由于人类对各种资源的胡乱使用,让许多资源不在能为人类利用,人类终自食恶果。(此游戏可套用到其他的环境问题的讲解中去)&
蝙蝠与蛾子一组人中选一个人当蝙蝠,需要将眼睛蒙上,另外再选几个人当蛾子,其他的人手拉手围成一个圈,蝙蝠和蛾子的活动范围就在这个圈内,蝙蝠发出声音叫一声&蛾子&,这时每个蛾子必须回答一声说&蝙蝠&,回答后只能跑动三步,蝙蝠就靠听觉去判断蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周围组成圈的人则不能发出声音。这个游戏主要是针对低年级的孩子,通过游戏让他们明白蝙蝠是发出声波,通过声波的反馈来确定食物的位置,从而抓到食物这样一个自然现象。&
感受大自然通过听觉,视觉,触觉来亲近大自然。听觉,在野外,所有人将眼睛闭上,坐在地上,倾听每一个能听到的声音,听到一种声音就伸出一个手指头,自己在心里默记听到了哪几种声音,10分钟后大家进行交流看谁听到的声音最多。
听声辨位将孩子们分成几个小组,由我们的讲解员带领,在户外开展活动的时候补充开展。每个小组分别带上一个小录音机,在户外一个具有特色声音并为孩子们熟悉的地点(如小溪边,树林边,工地旁等)录下一小段声音,然后在几个小组会合的休息的时候彼此放给对方的孩子们听,然后适当的提示,让孩子们猜出声音的来源地,并在如果有对比声音的前提下(类似于有比较嘈杂声音和比较自然的声音的时候)让孩子们谈谈听到这些声音的感受。视觉,也称为相机游戏,是两个同学一组,由一个同学闭上眼睛,另一个同学扶着他找到自然界中的某一个物种后,轻拍一下闭上眼睛的那位同学,那位同学则睁开眼睛,3秒种后再拍一下那位同学,那位同学则再次闭上眼睛,这时,刚才3秒钟内看到的景象将会深刻地留在闭上眼睛的那位同学的脑海里。然后可以两位同学互换角色。触觉,同样是两位同学一组,将其中一个同学的眼睛蒙上,由另一位同学扶着走一段路去摸三种自然界的东西,可以是有生命的,也可以是没有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同学取下眼罩,按照记忆去找刚才摸过的三种东西,另一位同学则不能提示,如能找全则位胜者,然后两位同学再互换角色。这个游戏主要是让人们发现自然界中一般不容易注意到的东西,因为平时我们都是用听觉、视觉、触觉一同来感受大自然,而在这个游戏中将暂时封闭人的某一感官,充分发挥其他每一个感官的功能,从另一个角度去认识自然。&
找同类组织者先准备一些小纸片,在上面写上一些动物的名称,每样动物的名称写两次,然后发给小朋友每个人一张写了动物名字的小纸片,这其中,每种动物的名字有两个小朋友持有,然后开始所有持有小纸片的小朋友按照纸片上动物的特征来做一些动作来告诉别人自己小纸片上的动物是什么,但不能发出声音,然后自己边做动作边判断别人做的是什么动物,如果哪两个小朋友先找到自己的同类则为胜者,给予奖励。这个游戏主要是让小孩子掌握各种动物特征,注意观察大自然中的每一个动物。&
排数字在一个较大的场地上,由一个人当裁判,其余的人都将眼睛蒙上,裁判将每一个人的位置都变动错开,然后悄悄告诉每一个人他的号码,这个号码从一开始,每个蒙上眼睛的人都只知道自己的号码,其他所有人的号码都不知道,然后游戏开始,每个蒙上眼睛的人用各种各样的方式告诉自己身边的人自己的号码,不许用语言,可以发出各种声音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相临的两个号,手拉手按照从一开始的顺序排成一排就为成功。语言是人类用得最多的交流方式,如果哪一天人类不用语言而用其他自然界的方式进行交流的话,你会发现其实自然界中有各种各样的交流方式,每种生物之间都在用自己特有的方式交流,而这一次我们扮演的正是这各种各样的生物,除了语言,人类真的还有很多很多。&
动物组合将一批人分成若干个小组,每组8人以下但人数不定,可自由结合,然后每小组的人用自己的身体组成一种动物,各小组之间最好不要重复,这便于孩子们去注意观察自然界中的各种动物。我们会发现,往往孩子们会比我们的想象力更丰富,他们想出来的动物组合比我们多得多,要知道人类源于大自然。&
信赖游戏由一组人分成两排面对面站好,两排人之间的刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。在野外,无论是互相配合工作或是遇到危险时的救护工作都需要每个人对自己的队友有足够的信任,同时当你的队友非常信任你的时候,你要尽自己的全力去保护他或是协助他,这样才能将工作做得最出色。同样,还有一个游戏也是这样的,就是6~7人一组,由一个人双手抱住自己的肩部,闭上眼睛,立正在一处的平地上,然后其他的组员围成一个小圈围在立正的那个同学的周围,中间那个人的脚固定住然后身子可以随意倾倒,这个时候周围一圈的队友就必须不让中间那个同学倒到地上,在实在不行的时候甚至可以用自己的身体去垫,来保证被保护的那名队员不摔到地上,因为中间的那名队员将眼睛闭上后就失去了平衡,对周围的事情都不清楚,只有靠队友来保证自己的安全。&
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