unity 3d滑动手指旋转怎么判断手指滑动的方向

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Unity(10)
本章咱们一起来看下对有触摸手势做出的响应
Input.touchCount==1
Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved
Input.touchCount&&&1
判断两只手指至少有一只为移动触摸
Input.GetTouch(0).phase&==&TouchPhase.Moved&||&Input.GetTouch(1).phase&==&TouchPhase.Moved
&&&&&*&判断是否为单点触摸
&&&&public&static&bool&singleTouch()
&&&&&&&&if(Input.touchCount==1)
&&&&&&&&&&&&return&true;
&&&&&&&&return&false;
&&&&&*&判断单点触摸条件下&&是否为移动触摸
&&&&public&static&bool&moveSingleTouch()
&&&&&&&&if&(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
&&&&&&&&&&&&return&true;
&&&&&&&&return&false;
&&&&&*判断是否为多点触摸&
&&&&public&static&bool&multipointTouch()
&&&&&&&&if&(Input.touchCount&&&1)
&&&&&&&&&&&&return&true;
&&&&&&&&return&false;
&&&&&*判断两只手指至少有一只为移动触摸
&&&&public&static&bool&moveMultiTouch()
&&&&&&&&if&(Input.GetTouch(0).phase&==&TouchPhase.Moved&||&Input.GetTouch(1).phase&==&TouchPhase.Moved)
&&&&&&&&&&&&return&true;
&&&&&&&&return&false;
&&&&&*&新建一个公共方法用于判断手指的移动方向&
&&&&&*&假如是往左或者往上&则模型往各个轴的正方向位置移动&函数返回1
&&&&&*&加入是往右或者往下&则模型往各个轴的负方向位置移动&函数返回-1
&&&&&*&**/
&&&&int&judueFinger(){
&&&&&&&&if&(Input.GetTouch(0).phase&==&TouchPhase.Began&&&&startPosFlag&==&true)
&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&======开始触摸=====&);
&&&&&&&&&&&&startFingerPos&=&Input.GetTouch(0).
&&&&&&&&&&&&startPosFlag&=&false;
&&&&&&&&if&(Input.GetTouch(0).phase&==&TouchPhase.Ended)
&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&======释放触摸=====&);
&&&&&&&&&&&&startPosFlag&=&true;
&&&&&&&&nowFingerPos&=&Input.GetTouch(0).
&&&&&&&&xMoveDistance&=&Mathf.Abs(nowFingerPos.x&-&startFingerPos.x);
&&&&&&&&yMoveDistance&=&Mathf.Abs(nowFingerPos.y&-&startFingerPos.y);
&&&&&&&&if&(xMoveDistance&yMoveDistance)
&&&&&&&&&&&&if(nowFingerPos.x-startFingerPos.x&0){
&&&&&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&=======沿着X轴负方向移动=====&);
&&&&&&&&&&&&&&&&backValue&=&-1;&&&&&&&&&//沿着X轴负方向移动
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&=======沿着X轴正方向移动=====&);
&&&&&&&&&&&&&&&&backValue&=&1;&&&&&&&&&&//沿着X轴正方向移动
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&if&(nowFingerPos.y&-&startFingerPos.y&0)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&=======沿着Y轴正方向移动=====&);
&&&&&&&&&&&&&&&&backValue&=&1;&&&&&&&&&//沿着Y轴正方向移动
&&&&&&&&&&&&}else{
&&&&&&&&&&&&&&&&//Debug.Log(&=======沿着Y轴负方向移动=====&);
&&&&&&&&&&&&&&&&backValue&=&-1;&&&&&&&&&//沿着Y轴负方向移动
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&return&backV
参考知识库
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(1)(7)(4)(2)(2)(1)(1)相关解答一:怎么判断该粒子受力方向 粒子带负电。电场的方向是正电荷向负电荷的方向,A到B显示受的是排斥向外的力,所以带的是负电荷。也可以从A点做切线,然后做切线的垂线,也可以得到受得力是排斥力,相关解答二:在电场中粒子的受力方向 这个是带电粒子在磁场中的运动轨迹,因为带电粒子收到洛仑兹力的作用,故运动轨迹为弧线。洛仑兹力的方向是垂直于速度的方向,而运动轨迹的切线方向就是粒子在该点的运动方向,也就是说,洛仑兹力垂直于运动轨迹的。你给的图中,中间的那个力垂直于运动轨迹,故应该选择中间的那个力。而且,因为圆周运动的向心力一定是指向弧线内侧,而且只要一个粒稜作曲线运动,那么和外力一定指向弧线内侧。本题还牵扯到一个垂直问题,故只能选择第二个,也就是中间的那个力。又因为洛仑兹力总是和运动方向垂直,故粒子的运动方向不停改变,故力的方向也随之不停改变。相关解答三:电场中受力方向和速度方向怎么看 电场中受力与运动没有关系,只是和电矗方向和带电粒子的电性有关,带正电则与电厂方向相同,带负电则相反。。速度方向与受力也没有必然联系。力会改变物体的运动方向。受力方向与运动方向相同则加速,相反则减速。如果不在同一条直线上,就做去曲线运动。相关解答四:粒子怎么看是否垂直电场方向 因为粒子仅仅受到电场方向的力,在垂直电场方向不受力。所以在竖直方向的速度分量不变。相关解答五:方管的承受力怎么算 1.计算压应力,就是竖向压力作用在方管的横截面上所产生的压应力。这个比较简单,就是压力(单位N)除以方管横截面面积(单位m平方)。只要压应力小于材料的许用应力即可。2.方管受压,要计算稳定性。稳定性的计算较为复杂。要看连接的方式是两端固接还是一端固接另一端铰接。估计你不只使用1跟立柱,所以可以简单计算成两端固接。临界压力简单计算:P=(4*n*Pi^2*E*I)/[(L/2)^2]。n立柱的数量,pi^2就是拍的2次方,E弹性模量,I惯性矩,L立柱长度。以上计算都是简单的计算。同时还要考虑安全系数,甚至地震载荷。具体的情况不同要自己分析并且请有经验的工程师计算或者找有专业知识的人计算。呵呵,小弟献丑了。相关解答六:我们可以用什么方法来感受力 精神力是俗称的精气神中的神没错,如果修练的话,建议你去了解一下《漩涡精神力》,这个功法有着完整的修练体系,是正统的修练功法,前期就可以提升记忆力,反应力,恢复力,改善体质,坚持修练少病乃至无病,本人修练过一段时间,确实如期,特别是记忆力,提升惊人,而身体也越来越健康了,基本一年都没一次小感冒,如果有也就半天就好。相关解答七:为什么自由杆受力一定沿杆方向 杆没有发生弯曲形变时力沿杆。有受力就有形变,由于没有弯曲,可一想象到杆的侧面没有净力,所以杆的受力只能沿杆。杆的弹力方向比较难以判定杆可以提供任意方向的弹力弹力的方向往往需要结合牛顿第二定律或者平衡状态进行分析有一种情况,弹力一定沿杆:轻杆(不计质量,当然没有重力了),当两端都可以自由转动(往往是说用铰链固定),且只有两端受力并处于平衡状态,此时杆对两端物体的弹力一定沿杆的方向,这样的杆叫做二力杆件楼主要是高中生的话,没必要在这里纠缠不清,高考对这部分要求不高,一是比较困难,二是很难与其它知识相结合,高考多在知识结合处命题.要考察,顶多就是一个选择题或者其中一个选项,近年来都没考过相关解答八:离子和粒子有哪些方面的区别? 离子有正负;粒子不一定。离子是化合物;粒子不一定。离子是固定一种单位;粒子不一定。希望提问,以便使答案靠近正确和完善。相关解答九:魔方粒子怎么写字 《魔幻粒子》是一款好玩的休闲类游戏,很多玩家都会绘制出图案,但是却不知道如何弄字,现在小编为大家解答下吧。   首先我要跟安卓版玩家说声对不起,安卓版确实是无法写字的哦,只有IOS的才可以了,所以下面的设置,只能对IOS版玩家才有用的哦。 魔幻粒子怎么写字 怎么弄字
魔幻粒子下载地址:点击获取   游戏中,玩家需点击屏幕四个角,出现设置在图案库中选择流星雨,在设置中设置手势,然后同时放两个手指,左上角会显示2,然后再放一个,会显示2—1,然后再放3个就是2—1—3之后保存手势即可。在屏幕上按顺序画出手势时,会出流星雨,多试几次,肯定成功,一般都是三个手指一起按,突然松开,粒子会移动变成水兵月,无需一直按了呢。   以上是小编为大家带来的如何用魔幻粒子写字,希望大家能看得明白。相关解答十:幻影粒子3.0怎么让前一个粒子在一个特定的地方消失,然后在另一个地方出现另一个粒子? 首先,选好你需要用到的粒子,大概估算好消失的时间。例如,在第1帧开始定位在画面A点,然后,你想在B点消失,那么,你先把帧拖到你需要的帧数(如15帧),然后,用选择工具选择舞台上的粒子,左键按住拖到B点,这样第一步就完成了。然后,下一步,再在左边的粒子属性,找到‘可见性’,在里面调节,你就会明白。后面的问题,怎么让粒子跟随手指移动?,这个你需要找到层的位置,双击灰色的的位置,导入你手指的序列帧,然后再用前面的方法。大概是这样,详细讲起来太罗嗦了,希望你能明白。百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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