英雄联盟7.5版本改动什么时候更新

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【干货】英雄联盟7.5版本更新介绍点评!!!
大家好,12个小时之后美服会开始7.5版本的更新工作,这一次更新包含了鱼人的加强和重做等等。楼主会争取尽快给大家带来第一手资料
9月2日,逆战将迎来最新...
不想多说什么了…
一帮废物59e真能意淫。。
本区大神镇楼
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默默撸代码去....
国服等下个星期更新咯
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
(最后讲)“在重做后伤害很大程度上依赖大招。空大的话,咸鱼都不是,所以加强了它的小技能,特别是w。”q:0.35ap-》0.55apw:伤害4s-》3s,标记4s-》6sr:空大后很难被捡起来
“我们在季前赛野区改版的时候让千珏变得比较尴尬。当其他打野靠自己清野的时候,千珏不得不追着它的被动清野、打架;第一个标记是敌方蛤蟆还是河蟹会让打法变得很不同。考虑到前期对打野的重要性,我们更新了标记的方式。”被动:70-》50s没有标记时,狼会标记一个敌方野怪5-》3分钟0层:河蟹1,2,3层:河蟹,F6,蛤蟆4,5,6,7层:红蓝buff,,三狼8+层:大小龙,先锋点评:稍微增强,增强了可预判性,不再那么地玄学,不过因为各个技能经过多轮削弱也没改回来,总体强度还是差点
“乐芙兰是最强英雄之一,经过几个版本(的削弱)仍是如此。我们想强调我们想要的:要欺诈师利用分身和位移欺诈。但是现在的lb可以欺诈的太高了!一般来说,我们在砍某个英雄一些意料之外的能力时会给一些补偿。这次我们加强了清线能力。“q技能:对小兵的伤害40%-》80%w技能:85/120/155/190/225+0.6ap-&40/55/70/85/100+0.2ap大招w技能:125/225/325+0.5ap-&60/120/180+0.3ap点评:w技能伤害简单粗暴地减少了60%。大招w伤害简单粗暴地减少了40%。q技能稍微加强(妖姬刚出的时候对小兵伤害可是120%)没见过这么砍英雄的。。。这将是lol设计部门的一个失败。英雄太强势了,所以直接主力伤害砍一半?恶心。现在乐芙兰综合胜率47%,职业比赛中虽然ban得最多,然而放出来的胜率也都很低。乐芙兰对线强势的代价就是中后期团战伤害很低,并且对后排的威胁特别依赖e的命中,w技能灵活的同时也要面对前期较长的cd和肉身撞过去的风险,应该已经是比较平衡、稍稍强势的英雄,这么砍让人无语。
手短被人欺,所以关爱了一下优化了q技能和w技能的释放和前摇时间点评:小加强,在熟练玩家手中会体现得比较明显,但总体上无关痛痒
”尽管还没到烬和维鲁斯那么强,她的对线仍具压迫性。数值上来说,一箭双雕的前期伤害甚至在引入冥火之触和致命性之前就很高了。现在q技能必须杀死目标才有不错的、合理的伤害。“q:二段基础伤害不再翻倍,与第一段一样二段额外ad加成:100%-》85%,ap加成50%-》35%(都改为与一段一样0新:二段可以暴击,并且一段杀死目标的话总会暴击(可被无尽加成)点评:显著的削弱。之前mf的q技能伤害确实有些不讲道理,即使分段越高命中越困难,第一次回家出大剑后一个杀死小兵的弹跳q就可以让对面几乎半血。现在不行了,而且需要出无尽了,光穿甲伤害要少一截了。mf这个英雄在面对传统adc时缺乏中后期的持续输出和打坦能力,又没有jhin和维鲁斯艾希的功能性,唯一吃饭的就是q技能偶尔的爆炸伤害和大招,这一刀会比较伤。拳头说如果两个脆皮排成一列伤害依然爆炸,但是我十分怀疑以第一段q那么”正常的“伤害,实战团战中能用第一段杀死人还能弹跳的机会有多少?
”狮子狗能很好地前期gank和滚雪球,不过这收益冒的风险太少了,并且他强迫对面打野前期也变得激进。让他打野更伤能让玩家好好想想到底是gank还是回家。“基础护甲26-》22w技能:灰色生命回复:100%野怪伤害-》75%点评:显著的削弱,削弱程度媲美好运姐。现在前期打野少了四点护甲和w回复会更伤。影响:基本奠定了男枪打野的地位,并且更多地鼓励前期在一级二级的时候去野区搞狮子狗。
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”几乎每次更新都有,因为我们正在努力减少专业瑞兹玩家和普通玩家的差距,这一次我们砍他响应gank的能力:对于一个指向性的及时触发的禁锢来说有点太强了,并且能让玩家在低ping环境下很容易打出wqeq的连招(也就是说普通w就够用了谁还没事ew呢)并且,我们降低了他的推线能力,让对手有机会反制而不总被e弹到。”w:1秒-》0.75秒,ew两秒不变e:冷却:2.25s-》3.25/3/2.75/2.5/2.25s点评:小型且合理的削弱。0.75秒的禁锢仍能流畅打出weq的伤害(而不是不合理的wqeq,因为这本来是应该打在ew身上的),稍微减弱了配合gank和防gank能力。上一个版本更新的时候我就提到过与其削弱eq伤害不如关注e技能本身的问题,cd就是其中一个点。现在e冷却加长一些,玩家应该考虑主e的必要性了,并且瑞兹未来有希望获得伤害上的加强。对鱼人当然是利好!瑞兹对线对鱼人的压迫性实在太大了。
“维鲁斯的超长q和冥火和护穿搭配在一起效果很好,但是这带来了一个问题:如果躲在最后方乱扔q效果就很好,我为什么还要普攻?所以我们想强调用q来引爆w的被动,而不是只作为对着战争迷雾乱甩的狙击枪。”q:总ad加成:随着充能100-165%-》100-150%冷却:16/14/12/10/8-&20/18/16/14/12穿刺之箭每引爆一个英雄的标记就会减少4秒冷却时间(4秒会受冷缩的影响)点评:比瑞兹更大一点的削弱。大大减少了poke的威力:伤害降低,8s一箭-》12s,团战发生时能q引爆多个敌人从而带来收益的机会几乎只有一次。影响:非常大地削弱了护穿流的伤害,强调了飓风+夺萃的重要性(然而这么出q伤害又降低)
破败:现在主要的目的是作为一个注重普攻的英雄对生命偷取的有力的选择。首先,注重普攻的英雄几乎总会买攻速,所以破败带那么多攻速是不必要的;其次,老破败的威力一部分在主动技能上,但是我们把这部分移到了每次普攻上。总价/合成价降低100(总3300)攻击:25-》40攻速:40-》25%生命偷取:10-》15%现在主动释放造成100魔法伤害(同弯刀),不再造成生命值伤害和治疗被动技能最低每次普攻伤害10-》15(现同分裂箭)点评:加强。之前破败实在是太贵了,主动技能虽好却有90s的cd(差不多的科技枪主动才45s),导致几乎没有英雄买它。现在增加的15攻击比减少的15%攻速更值钱,总价还降低了100,更多英雄(劫、薇恩甚至诺手)可以考虑出破败了。
容我先打把人机休息一下。。
夜刃太长了,概括翻译一下:“护穿没加强之前没人出,当然也没人学习主动技能怎么放,所以我们加强了这个装备来吸引大家随便用。但是结果就是都出夜刃,开了盾就往前推。首先,我们要强调释放的时机,要惩罚那些乱开的;其次,盾的时间减少,给了敌方等盾消失的选择而不是只能往后退。”盾持续时间:10s-&5sad:60-&55冷却:30-&45s点评:首先,作为一件特异化装备(也就是说购买的人是针对性的希望通过护盾得到好处),现在如此泛滥确实是不对的(30s的cd和10s的持续时间,真·随便开)。现行lol装备主动技能一般都是45为基准,这样的改动是合理的。而10s的护盾时间确实又过于无脑了一些,但是还要减少伤害就让人难以理解了,我本来的预计是可能会加5点ad作为补偿呢。。。
顽石契约“顽石契约并不弱,但是它几乎是隐形的。基石天赋是要对玩法显示出影响力的,也就是说需要更明确的成功或失败。新的顽石契约仍然能让友军更难杀死,但是更加主动了。”新:获得5%最大生命值移动受损技能会标记敌方英雄们一个符文,友军攻击被标记的英雄会在两秒内治疗5+2.5%你的最大生命值。符文标记持续4秒(如果一个敌人被多个顽石契约标注,治疗取最强的那个)(治疗减半如果你是远程英雄(“你”指带天赋的人))点评:上次在7.4就讨论过了,是从设计理念和游戏健康度的角度上来说非常优秀的一次改动,但是就数值上来说对线期可能没有老的顽石契约那么优秀,但是配合起来还是挺好玩的举例:六级卢锡安配布隆,布隆被动和r分别能触发治疗,那么6级拼一波总共能给两人治疗60-70hp。
冥火之触说明基本是废话就不翻译了额外ad加成60%-》45%点评:这个就是怼着烬砍的,砍完后jhin可以休息会,薇恩什么的可以上场浪一浪了。
嗜血重做:移动和攻击会充能,充能的普攻会获得基于等级的1%-50%的生命偷取,并获得0.75s的30%的移动速度分析上次讲了,就不重复了
虚弱:“虚弱对付爆发伤害的能力太多了--甚至让目标变得更容易杀死。一个召唤师技能有多个功能是不错的,但是一个防御向的技能在杀人方面和点燃差不多强就过分了。”不再减少30%攻击速度不再降低目标10点抗性点评:自从打劫带虚弱后,虚弱得到火速虚弱不过确实是合理的削弱
技能框升级,包含了更多信息
被动:技能会填充血池。充满后获得4秒强化,期间获得25%基础攻击力加成和20-50%攻速。受到致命伤害后会回血到30%,复活冷却时间180-120s(大大增强)q:不再消耗生命,伤害10/35/60/95/120+1.1总攻击力,填充20%血池(加成如此高,以后要削弱的)w:不再消耗生命;治疗不再翻倍;治疗:30/45/60/75/90+5%已损生命值伤害:30/60/90/120/150+0.75额外ad技能充能血池20%e:消耗生命值减少到固定30hp伤害:70/110/150/190/230+0.7额外ad,2s内减速30/35/40/45/50%技能充能20%点评:总体来看全面加强,并且加强得有些过分,预计以后会削弱的。然而由于英雄本身机制的问题,登上比赛的希望不大。
我给大家翻译这么多说明和介绍,有一个主要目的就是希望能通过让大家从了解设计理念和平衡上来提高水平,而不是仅仅始终纠结于一些很细节的比如怎么出装最牛,什么鬼书该不该出,男刀怎么打这些问题。这些细节固然是重要的,但是我发现很多人除了谈谈这些以外,只会说说“喊打野”“等团战”“推完线游走”,再无其他懂的。所以我希望大家能提高姿势水平,培养自己对游戏的理解。
@cute_the小米完工
7.6测试服更新介绍加里奥数据:(技能介绍见我之前的帖)Base Damage: 59Damage Growth: 3.5 Base Armor: 27 Armor Growth: 3.5Magic Resist: 32 MR Growth: 1.25Health: 550HP Growth: 100 HP Regen: 1.6 HP Regen Growth: 0.16 Mana: 400Mana Growth: 40Attack Range: 150 Attack Speed Per Level: 1.5Move Speed: 335被动:Every 8 seconds, Galio's next basic attack deals [10-160] (+100% total AD)(+40/50/60% MR) magic damage in an area. Damage scaling: 10/16/22/28/34/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 每8秒下一发普攻造成10-160+100%总ad+40-60%魔抗的范围魔法伤害很强!cd才8秒,技能命中还能减4秒q:耗蓝:70/75/80/85/90冷却: 10/9/8/7/6 secondsGalio fires two windblasts that deal 60/95/130/165/200 (+60% AP) magic damage. When the windblasts meet, they combine into a giant tornado that deals 30/45/60/75/90 (+40% AP) plus 9% of enemies' maximum Health (max 300 vs. monsters) as magic damage over 1.5 seconds.伤害中规中矩,旋风伤害的成长性意料之外地低下w:After not taking damage for 12 seconds Galio gains a shield that absorbs 8/11/14/17/20/23% total HP] magic damage. 12秒没受伤获得8-23%最大生命值魔法护盾耗蓝: 50冷却: 18/16.5/15/13.5/12 secondsHolding W causes Galio to start to gather power, gaining [20/25/30/35/40% + (4% per 100 bonus Armor) + (8% per 100 bonus MR)] Damage Reduction but slowing himself by 30%. c充能期间获得20-50%的减伤,减速30%Releasing W causes Galio to taunt nearby enemy champions for 0.5 to 1.5 seconds and refreshes the Damage Reduction for 4 seconds. Taunt duration and radius increase with charge time. 释放嘲讽0.5-1.5s,并刷新减伤4秒减伤数据太强了!以后必须削弱!!满级减伤50-60%是个什么情况?e:耗蓝: 30/35/40/45/50冷却: 14/13/12/11/10 secondsGalio lunges forward with a mighty blow, dealing 100/140/180/220/260 (+70% AP) magic damage to enemies and knocking them into the air for 0.75 seconds. Galio will stop upon hitting a champion or terrain.伤害100-260+0.7ap,击飞0.75s。伤害十分可观,赋予了加里奥中单的可能性。r:耗蓝: 100冷却: 160/140/120 secondsGalio designates an allied champion's current position as his landing spot and grants [20/30/40% + (4% per 100 bonus Armor) (8% per 100 bonus MR )] damage reduction to that ally until he lands.
When Galio lands, enemies in the area take 150/250/350 (+70% AP) magic damage and are knocked into the air for 0.75 seconds (1.25 seconds in the center)加里奥给被选中的友军20-50%的减伤直到他落地,并造成150-350+0.7ap的范围伤害并击飞0.75-1.25s点评:基础数值就非常非常强(蓝量400的英雄你们见过几个?)技能伤害和加成也相当可以,预计肯定要遭到一些削弱。然而英雄定位依然尴尬,中单的话短手并且缺aoe爆发,上单缺少赖线技能,但是由于大招支援的特点,应该还是会和卡牌一样走中路多一些吧。其他平衡改动科加斯r生命值加强,稻草人q范围加强,e对小兵伤害加强,莫甘娜w会对低血量敌人造成重伤效果
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LOL7.5版本什么时候更新 LOL7.5版本更新内容一览
来源:安趣网&|& 11:52&编辑:小六
lol7.5版本什么时候更新?lol7.5版本更新内容一览,新版本的到来将给大家带来不少的内容更新,很多朋友都非常好奇此次又有哪些新皮肤增加?又有哪些英雄进行了调整,LOL7.5版本将于近期更新。下面我们就详细来了解一下LOL7.5版本更新内容一览。
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