游戏逻辑回归建模部门是不是比建模部门挣钱呢

小游戏开发经验总结:建模、逻辑实现、渲染与玩家控制_汇众教育光谷软件学院吧_百度贴吧
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小游戏开发经验总结:建模、逻辑实现、渲染与玩家控制
关于 3D游戏的实现模式:  我并没有在正儿八经的游戏公司工作过,但通过这个小游戏的制作,我可以谈谈我做一个小游戏所经历的步骤,希望可以让读者们举一反三(只针对实现,不包括游戏设计方面的步骤)。  第一步,3D模型的制作:  3D模型现在有很多工具来制作,包括著名的Maya。如果是使用商业的游戏引擎,比如Unity,它也提供3D模型制作,当然游戏引擎的功能更多,从模型制作,动画,物理特效,到代码上使用设计好的模型,这些都可以涵盖,因此使用商业游戏引擎的项目,可以从比较困难的图形效果方面解放出来,而把主要精力放在游戏逻辑上。  以上扯远了,作为买不起游戏引擎的小项目,一切还是得自己来。在3D模型制作工具上做好所有的模型以后,我们可以将所有的3D模型导出。3D模型文件格式很多,比较通用的有OBJ文件,这也是我在小游戏中使用的文件格式,后面再详细分析。  3D模型工具的另一项作用是, 可以调整游戏中要使用到的视角参数来预览效果,减少开发中调整各种参数的工作。  第二步,实现游戏逻辑:  通常游戏程序,都是一种对游戏内部世界的模拟,比如我这个3D小游戏,是模拟入侵飞船和己方飞船的战斗,就涉及到模拟对方飞船和己方飞船单位的移动,射击,中弹,爆炸等状态。通常游戏都会有一个game loop,从游戏开始一直循环到游戏结束,在每个循环中,游戏逻辑要处理的就是当前这个时间点上,更新每个游戏单位各自的状态和位置。另外在这些循环中,会有新单位产生(比如新入侵飞船加入战斗,或新发射的子弹),也有老单位消失(比如中弹爆炸的入侵飞船,或者击中物体或飞出边界的子弹)。  如果以上的描述让你觉得有些糊涂,我可以举一个更详细的例子:以己方飞船发射的子弹为例,描述它的整个模拟过程:  在某次循环时,时间点为t1时刻,己方飞船发射一颗子弹。于是一个新单位在t1时刻在飞船的位置产生,设为(0,0,0)坐标。现在假设这个子弹时以v1的速度沿着z轴负方向运动,则在下一次循环时(记为t2时刻),这个子弹沿着z轴负方向飞行了v1*(t2-t1)的距离,所以它的坐标变成了(0,0,-v1*(t2-t1))。t3,t4时刻的子弹位置都可以此类推,直到它在某个时刻记为 t’ 它飞经一个入侵飞船(设为(x1,y1,z1)坐标),通过计算子弹当前的位置和(x1,y1,z1)距离小于某个阈值,则可判定子弹击中飞船。于是更新飞船的状态为爆炸,并且移除子弹单位。  随着时间不断推进,游戏过程也在不断的演进。  当然除了以时间作为游戏世界模拟演进的依据之外,也有游戏以循环总次数作为模拟依据,比如最早的《红色警戒》。不过这就带来一个问题,在不同性能的电脑上面,运行的速度不一致(通常在p3以上的电脑上,都没法玩红警,因为太快了,玩家根本反应不过来。。。又扯远了。。。)。  第三步,渲染游戏单位:  这是游戏开发中比较重要的一步,经过前面,游戏逻辑已经实现, 游戏的世界已经建立。但问题是所有的游戏单位都只存在于内存中,玩家看不见摸不着。所以我们需要这一步来把整个游戏世界做视觉展现。  通常商用的游戏引擎开发的游戏,这一步都是游戏引擎接管,但对于我这种买不起游戏引擎的IT屌丝,所有的活都得自己来。  前面我们有每个游戏单位的模型文件,因此我们需要一个模型文件的解析器,比如OBJ文件,通过调用解析器解析OBJ文件,我们可以得到模型的每一个顶点的世界坐标,纹理坐标以及法向量,另外还可以得到一套顶点索引,每三个顶点为一组,以表示一个三角形(三角形是OpenGLES能处理的基本单位),关于世界坐标,纹理坐标,法向量是什么,可以自行百度,需要说明的是这里的世界坐标,是以模型的中心为原点的坐标系的坐标,因此不管这个游戏单位处于游戏世界的哪个位置,都可以通过简单的平移变换以这个游戏单位的位置为中心渲染它的模型。另外每个OBJ文件都会对应一个图片文件,作为它的纹理,OBJ文件中的纹理坐标,指的就是这个纹理图片中对应的坐标。  第四步,处理玩家的控制:  有了前面的所有以后,这个程序还称不上是游戏,反而像是3Dmark之类的跑分软件,只有加入玩家的互动以后才可以称为游戏。控制可以利用游戏目标设备可以提供的控制能力,比如iPhone的触摸屏或者重力传感器,PC的键盘之类,通过游戏模拟逻辑中预留的控制接口,来做到交互,好的交互方式也是游戏成功与否的关键。  3D渲染中遇到的问题:  回顾短短的开发过程中,游戏逻辑方面coding和调试时间非常短也很顺利,绝大多数时间都花费在opengl渲染方面。其中问题包括几方面:  OpenGL ES2.0的新接口使用:  OpenGL ES2.0和以前版本的最大区别是可以使用glsl对GPU中的可编程渲染单元进行编程。Glsl的内容可以是hardcode在程序中的一段字符串,也可以放在文本文档中用程序加载得到字符串,然后通过OpenGL提供的相应接口对这个字符串进行编译链接,最终形成用一个index来代表的一个shader program.(有点类似数据库的存储过程,只不过是预设在GPU,而不是数据库服务器上)。  Shader program可以有输入变量,但没有输出变量或返回值,一切输入最终通过program的处理都会变成屏幕上的图形。  一个Shader program的输入可以有很多,包括变换矩阵,顶点,纹理坐标,法向量和纹理等。  而所有的这些输入参数的赋值,都很OpenGL style-按我个人总结的规律,我将它戏称为“不直接赋值法则”。所谓的不直接赋值,就是总是不通过第一手能拿到的一些变量标志如“变量名”,“纹理索引”,“顶点缓冲VBO索引”来赋值,一定是通过某个中介来赋值。  比如shader中uniform和attributes类型输入参数,它们都有自己的字符串变量名,所以赋值的话,要通过OpenGL API先查询(对于attributes称为分配更合适)到这个变量名对应的索引,针对索引赋值。  对于没有变量名,只有索引的纹理,VBO, 则要先通过OpenGL相应的Bind方法将这个索引绑定到特殊的Target上(纹理是纹理单元,VBO是ArrayBuffer),然后针对这个Target进行赋值。  投影矩阵的生成:  OpenGL 有内建的model和projection 矩阵,但是对于OpenGLES2.0的程序来说,自己进行矩阵运算会更加方便,并且因为自己拥有投影矩阵和它的逆矩阵,可以脱离OpenGL进行坐标映射和反映射,比如用逆矩阵将用户屏幕touch坐标转变为3D空间坐标。  这个小游戏里面用了一套第三方的OpenGL矩阵运算库,根据预设的视角生成lookat矩阵和投影矩阵,可一开始画面什么都不显示。检查OpenGL的getError没有任何error产生。怎么验证投影矩阵是否被正确构造?其实很简单,用一个逆认为应该显示在屏幕内的空间坐标用矩阵变换一下就知道了。  说道这个办法,得先大致补一下投影变换的一个知识。投影变换分为透视投影和正视投影,它们在空间几何上的意义,实际上都是将世界坐标中的视景体投影成x,y,z轴边界各从-1到1的一个立方体。只不过透视投影的视景体是金字塔锥形,正视投影则是长方体。  有了以上的结论,就可以用一个你想要在视景体内的空间坐标,尝试做一次投影变换,比如己方飞船的 (0,0,0)坐标,并引入齐次坐标的第4维-w分量,用(0,0,0,1)代入投影矩阵运算,可以得到的结果 (x’,y’,z’,w’),然后进行齐次坐标的归一化为(x’/w’, y’/w’,z’/w’,1) ,如果x’/w’, y’/w’,z’/w’ 都在-1到1之间,那么说明投影矩阵没有问题 。否则就要仔细看看是不是构造矩阵的某一步出了问题。  通过上面这个方法,我最终找到了问题的所在:第三方引入的矩阵运算库,LookAt 矩阵和正视矩阵都不正确!所以血的教训告诉我们:千万不要在google code上随便下个开源库,就以为一定视靠谱的!别人的代码也需要多怀疑。最后纠正问题以后,投影正常。  glEnable 和glDisable要配对:  将投影问题修正以后,所有的游戏单位在第一帧时,都可以正常显示了,但是一帧过后,马上又消失。是什么导致第一帧和后续的帧出现区别呢,最容易想到的是,如果第一帧没有改变任何OpenGL内部状态,那么第一帧和后续帧理应一致,所以肯定是某些OpenGL的状态在第一帧完成后没有恢复,导致后续帧的初始状态不同于第一帧。仔细检查后发现渲染开始前glEnable了很多gl内置的功能,在渲染结束后没有glDisable。OpenGL内部都是全局状态,所以在特定情况下改变内部状态以后,恢复原样尤为重要,切不可忘记。
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我想学习游戏建模,有谁知道哪个学校比较好的?
10-04-19 &
学习建模要逻辑思维比较强的,你如果真的有兴趣,你可以到公主坟游戏学校,那里的游戏建模专业挺热门的,你考虑看看吧,也可以先到百度去了解了解
请登录后再发表评论!我国游戏建模跟欧美游戏建模差距有多少年?
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主题:我国游戏建模跟欧美游戏建模差距有多少年?[168]
№1&☆☆☆= =于 22:03:27留言☆☆☆ 
没打过国外的游戏,但是看过他们的AMV,觉得拟真技术真是很厉害。
№2&☆☆☆= =于 22:04:12留言☆☆☆ 
我觉得可能要用“光年”来算…………
№3&☆☆☆= =于 22:06:33留言☆☆☆ 
十年左右吧
№4&☆☆☆==于 22:07:13留言☆☆☆ 
№5&☆☆☆= =于 22:07:47留言☆☆☆ 
网游差二十年,单机一千年吧。
№6&☆☆☆==于 22:08:27留言☆☆☆ 
10年吧,如果国内单机好好做认真做还不至于这么差,如果LZ指网游大概也差个4年左右
№7&☆☆☆= =于 22:08:47留言☆☆☆ 
理性的说,单机10年―13年
№8&☆☆☆= =于 22:10:04留言☆☆☆ 
一光年吧
№5 ☆☆☆= =于 22:07:47留言☆☆☆ 
妈的智障.jpg
№9&☆☆☆= =于 22:11:03留言☆☆☆ 
光年是距离单位不是时间单位
№10&☆☆☆= =于 22:11:46留言☆☆☆ 
先找国产建模口碑最好的游戏看看,再回去找欧美的老游戏看看,看看哪一年游戏的建模和我国现今水准持平……嗯,这样就知道了
№11&☆☆☆= =于 22:13:19留言☆☆☆ 
lz还不如李涛一下国单还能卖情怀卖多少年,吃这口的国单粉真不少,他们还能躺着。
№12&☆☆☆==于 22:13:39留言☆☆☆ 
比如这么说,我之前看游戏视频先后看了最终幻想,三国无双和古剑二
然后。。。嗯
№13&☆☆☆= =于 22:14:39留言☆☆☆ 
先找国产建模口碑最好的游戏看看,再回去找欧美的老游戏看看,看看哪一年游戏的建模和我国现今水准持平……嗯,这样就知道了
№11 ☆☆☆= =于 22:13:19留言☆☆☆ 
李涛,天刀和欧美游戏的差距有多大……
嗯天刀拿得出手的也只有这个画面了
№14&☆☆☆= =于 22:15:26留言☆☆☆ 
李涛,天刀和欧美游戏的差距有多大……
嗯天刀拿得出手的也只有这个画面了
№14 ☆☆☆= =于 22:15:26留言☆☆☆ 
虽然天刀是个网游但目前国内拿的出手的画面引擎也只有这个了嗯..谢云流还是个饼就不拿出来说了。然后和国外差距多少呢,我觉得起码还是5年
№15&☆☆☆= =于 22:18:26留言☆☆☆ 
单机至少差个15年吧
№16&☆☆☆= =于 22:19:12留言☆☆☆ 
网游差距小点,单机差距大点,不过我还挺期待谢云流那个饼的……
№17&☆☆☆= =于 22:20:48留言☆☆☆ 
你们忘了神舞幻想了吗。。毕竟还是UE4啊
№18&☆☆☆= =于 22:21:30留言☆☆☆ 
我朝不都是网游吊打单机画面妥妥的吗,全世界独有没有第二家了
№19&☆☆☆= =于 22:22:57留言☆☆☆ 
一个木星年
№20&☆☆☆= =于 22:25:10留言☆☆☆ 
欧洲你和谁比,西班牙、冰岛都有顶级团队。
№21&☆☆☆= =于 22:26:54留言☆☆☆ 
引擎好不好跟建模好不好两码事
№22&☆☆☆= =于 22:28:39留言☆☆☆ 
光看网游,天刀也没差多少年吧,毕竟这个发展快
№23&☆☆☆= =于 22:37:04留言☆☆☆ 
国内有替se建模的,ff7remake爆之前就有人爆克劳德正在建模
№24&☆☆☆= =于 22:39:17留言☆☆☆ 
2008年的刺客信条
2009年的龙腾世纪
№25&☆☆☆= =于 22:46:08留言☆☆☆ 
不怎么玩国外的游戏,就想问天刀建模和顶尖查了多少?
№26&☆☆☆= =于 22:56:20留言☆☆☆ 
天刀站着不动还勉强可以凑合,动起来依然有严重差距……
不过欧美mmorpg这两年现在也不行,鲜有大作,所以看起来差距近了
反正光说人物动作都刚不过wow……
单机就不用提了,玩过的都知道
动起来的差距才是真正可怕的……
№27&☆☆☆= =于 22:57:58留言☆☆☆ 
怪物虐人OL的模型不是TX做的吗?
№28&☆☆☆= =于 22:59:02留言☆☆☆ 
国内有很多外包公司,是给国外很多游戏大作建模的...
技术肯定是没问题的。
不过国外的那些外包,他们的要求比较严格。
№29&☆☆☆= =于 23:02:16留言☆☆☆ 
行业内的邮局港剧,国内建模师大佬多的是,建模技术比起国外分毫不差,有些国外游戏模型也是国内的外包工作室制作的。
国内游戏之所以模型烂的出shi是因为引擎限制,限制模型面数,限制贴图数量
№30&☆☆☆= =于 23:02:18留言☆☆☆ 
国内游戏之所以模型烂的出shi是因为引擎限制,限制模型面数,限制贴图数量
№30 ☆☆☆= =于 23:02:18留言☆☆☆ 
这都能推到引擎头上也是服气。。。。。。。
№31&☆☆☆= =于 23:03:18留言☆☆☆ 
这要取决于我国倒退的速度和欧美进步的速度
№32&☆☆☆= =于 23:05:53留言☆☆☆ 
08年韩国网游永恒之塔,09年剑三。
我悲观地觉得剑三就是今年重置了都赶不上永恒之塔08年的水平,尽管我现在还在玩剑三。
№33&☆☆☆= =于 23:08:15留言☆☆☆ 
动起来那是真?被吊打
№34&☆☆☆= =于 23:08:26留言☆☆☆ 
国内现在大作的建模水平就和国外不少小厂独立差不多,而且审美上可能还要被吊打
№35&☆☆☆= =于 23:08:53留言☆☆☆ 
游戏人物要看起来真实不光是建模,贴图光影都要跟得上,建模用的多边形要尽可能少,不然很拖机器。某剑人物3D建模有个跟国外游戏的对比,一个人脸,假设某剑用了两千个多边形,人家的可能就用了两百,前者简直要引发密集恐惧症。然而放出建模图来国内媒体还拿这代多边形比前代的更多来吹建模进步了,根本完全搞反。
№36&☆☆☆= =于 23:09:10留言☆☆☆ 
№37&☆☆☆= =于 23:10:08留言☆☆☆ 
行业内的邮局港剧,国内建模师大佬多的是,建模技术比起国外分毫不差,有些国外游戏模型也是国内的外包工作室制作的。
国内游戏之所以模型烂的出shi是因为引擎限制,限制模型面数,限制贴图数量
№30 ☆☆☆= =于 23:02:18留言☆☆☆
排,单纯追求建模就堆面数,但最终游戏成品要考虑综合因素……
顺便,作为一个玩家,真心觉得国产游戏最差最缺的是游戏性
建模,还有画面啥都是还可以忍忍的事情
№38&☆☆☆= =于 23:11:50留言☆☆☆ 
№37 ☆☆☆= =于 23:10:08留言☆☆☆ 
08年到12年之间发生了什么……
№39&☆☆☆= =于 23:15:24留言☆☆☆ 
№36 ☆☆☆= =于 23:09:10留言☆☆☆ 
好奇问下这是谁和谁的建模啊
№40&☆☆☆= =于 23:15:44留言☆☆☆ 
排,单纯追求建模就堆面数,但最终游戏成品要考虑综合因素……
顺便,作为一个玩家,真心觉得国产游戏最差最缺的是游戏性
建模,还有画面啥都是还可以忍忍的事情
№38 ☆☆☆= =于 23:11:50留言☆☆☆ 
还有优化啊,就算建模特效能做到国际化游戏性和优化一堆shi那么依然shi,国单基本都在是10年前的老本原地踏步
№41&☆☆☆= =于 23:15:50留言☆☆☆ 
看人家建模用多少个多边形,渲染完什么效果,看上面某剑的,什么效果,引擎不好限制模型面数所以建模做不好这叫什么理由,限制都泰坦陨落,不限制那得什么机器能跑起来
№42&☆☆☆= =于 23:16:55留言☆☆☆ 
古剑2画面差不多是06年FF12的水平。其他的国产没玩过不评价
№43&☆☆☆=
=于 23:17:15留言☆☆☆ 
№36 ☆☆☆= =于 23:09:10留言☆☆☆ 
好奇问下这是谁和谁的建模啊
№40 ☆☆☆= =于 23:15:44留言☆☆☆ 
情怀6和情怀前代建模对比
№44&☆☆☆= =于 23:17:16留言☆☆☆ 
真不全是面数的锅
№45&☆☆☆= =于 23:17:35留言☆☆☆ 
№45 ☆☆☆= =于 23:17:35留言☆☆☆
为什么他的衣服质感就显得特别的有立体感,这个锅该扣给谁?
№46&☆☆☆= =于 23:20:41留言☆☆☆ 
法线贴图
渲染器
№47&☆☆☆= =于 23:22:04留言☆☆☆ 
对比图出自这个贴
从专业角度分析仙剑6画质
/thread--1.html
№48&☆☆☆= =于 23:23:13留言☆☆☆ 
前面情怀6那个应该是洛昭言吧,实际效果如下。。。
№49&☆☆☆= =于 23:24:51留言☆☆☆ 
前面情怀6那个应该是洛昭言吧,实际效果如下。。。
№49 ☆☆☆= =于 23:24:51留言☆☆☆ 
№50&☆☆☆= =于 23:26:44留言☆☆☆ 
国内游戏公司不肯下本而已,所以国内高质量的美术公司多是去给国外做包了
№51&☆☆☆= =于 23:27:26留言☆☆☆ 
研发上没有任何诚意,怪不得美术
№52&☆☆☆= =于 23:29:56留言☆☆☆ 
外行不懂游戏玩的也不多,体感其实觉得欧美游戏建模也不算特别精细,但是看起来比较真实不木,动起来感觉跟国内的差别很明显。
国产游戏建模木得跟假人一样,但11区游戏明明也是假人画风感觉就好很多。
№53&☆☆☆= =于 23:30:19留言☆☆☆ 
凯文史派西客串CoD
第一次猛地在油管广告里看见简直吓到,以为是纸牌屋更新……
另外静态模型还不是最体现差距的,比如LS提名的刺客信条,最近的大革命和枭雄拿出来纯粹是欺负小朋友
九年前的1代,已经能做出衣服自然的随风飘动,还有动作拳拳到肉的节奏感
它家的血液喷溅也很精细,考虑有人可能不喜欢暴力血腥,剩下的图就不贴了,地址在此
http://assassinscreed.su/stuff/community/assassins_creed_1/altair_gif_1_ja_chast/9-1-0-243
别说3A大作,独立游戏不少都是吊打……
№54&☆☆☆= =于 23:30:48留言☆☆☆ 
№55&☆☆☆= =于 23:30:58留言☆☆☆ 
播片碧还是省省吧,大革命都做成bug信条了
№56&☆☆☆= =于 23:33:09留言☆☆☆ 
№56 ☆☆☆= =于 23:33:09留言☆☆☆
谈的是美术你嘲育碧优化问题不觉得歪题么?
№57&☆☆☆= =于 23:34:44留言☆☆☆ 
然而bug信条GTX970能开高效
№58&☆☆☆= =于 23:37:20留言☆☆☆ 
2008 最后的神迹
2001 莎木2
№59&☆☆☆=
=于 23:37:44留言☆☆☆ 
有人上玻璃渣吗→_→
№60&☆☆☆= =于 23:38:33留言☆☆☆ 
情怀6那垃圾还是让它狗带吧……
上天刀能稍微舒服点,虽然差距还是全方位的,至少会觉得国产还有丁点希望……
№61&☆☆☆= =于 23:38:56留言☆☆☆ 
播片碧还是省省吧,大革命都做成bug信条了
№56 ☆☆☆= =于 23:33:09留言☆☆☆ 
年货和优化该黑,不冤,但美术设计和动态捕捉还是水准之上的
毕竟摊子越来越大阴谋越来越水,也只剩风光跑路可以卖卖了
我会说育碧家我最近都在玩成长家园吗┑( ̄Д  ̄)┍
№62&☆☆☆= =于 23:39:56留言☆☆☆ 
举个例子……
FF10hd整个游戏就是外包给中国公司为他死做的
要说建模,the last of us的建模,还有部分场景也是为他死做的,接的顽皮狗的外包。
说真的,国产单机投入多少,产出就怎么样
№63&☆☆☆= =于 23:42:16留言☆☆☆ 
有人上玻璃渣吗→_→
№60 ☆☆☆= =于 23:38:33留言☆☆☆
不约 让爸爸安静做电影公司吧
№64&☆☆☆= =于 23:47:13留言☆☆☆ 
其实泰坦陨落六和烛龙建模这么渣,原因还是很客观的――不乐意投钱,招不到好美术自然画面不好,不花钱没好策划好数值可玩性差,不花钱找好外包优化也是渣滓。
№65&☆☆☆= =于 23:50:14留言☆☆☆ 
行业内的邮局港剧,国内建模师大佬多的是,建模技术比起国外分毫不差,有些国外游戏模型也是国内的外包工作室制作的。
国内游戏之所以模型烂的出shi是因为引擎限制,限制模型面数,限制贴图数量
№30 ☆☆☆= =于 23:02:18留言☆☆☆
排,单纯追求建模就堆面数,但最终游戏成品要考虑综合因素……
顺便,作为一个玩家,真心觉得国产游戏最差最缺的是游戏性
建模,还有画面啥都是还可以忍忍的事情
№38 ☆☆☆= =于 23:11:50留言☆☆☆ 
外包狗路过,两人高的大门,就给3张512贴图,还要求精度……宝宝想哭……
№66&☆☆☆QUQ于 23:50:15留言☆☆☆ 
世嘉BP情怀粉恶不恶心啊,莎木这种当时看来是天价开发费用的都能拿出来说事了。你们这么会在论坛里找存在感怎么不去支持莎木3众筹??
№67&☆☆☆=
=于 23:50:20留言☆☆☆ 
№55 ☆☆☆= =于 23:30:58留言☆☆☆ 
戳进游民那个帖子看了,真是说出了我一直隐约觉得不舒服的地方:情怀6的人物面部贴图太糟糕了,肤色、材质、光影都……诚如那楼主所说就是仙4的平滑版
№68&☆☆☆= =于 23:50:52留言☆☆☆ 
情怀家不跟3A大作比,哪怕跟专注割草的暗荣比都有不小差距
ps,暗荣的人设和立绘养活了多少国产页游啊
№69&☆☆☆= =于 23:52:20留言☆☆☆ 
其实这种太过逼真的人脸因为深谷效应反而让人看着不舒服
№70&☆☆☆= =于 23:52:21留言☆☆☆ 
其实泰坦陨落六和烛龙建模这么渣,原因还是很客观的――不乐意投钱,招不到好美术自然画面不好,不花钱没好策划好数值可玩性差,不花钱找好外包优化也是渣滓。
№65 ☆☆☆= =于 23:50:14留言☆☆☆
客观点说,烛龙的古剑2的建模还是比情怀六好点,烛龙也舍得投钱,1的引擎公司被收购了2又花钱买了一个新的,情怀六可是到九还是用的U3D
№71&☆☆☆==于 23:55:05留言☆☆☆ 
2001 莎木2
№59 ☆☆☆= =于 23:37:44留言☆☆☆ 
感觉这个和起源三的水准差不多,服装的质感差跟游戏里NPC差不多
№72&☆☆☆= =于 23:56:23留言☆☆☆ 
客观点说,烛龙的古剑2的建模还是比情怀六好点,烛龙也舍得投钱,1的引擎公司被收购了2又花钱买了一个新的,情怀六可是到九还是用的U3D
№71 ☆☆☆==于 23:55:05留言☆☆☆
打错了,情怀可是到五前还是六才用U3D
№73&☆☆☆==于 23:57:27留言☆☆☆ 
№59 ☆☆☆= =于 23:37:44留言☆☆☆ 
最后的遗迹里第二张的小哥好帅啊!【突然被戳中
№74&☆☆☆= =于 23:58:17留言☆☆☆ 
莎木就算了吧,天价开发费用直接搞死世嘉了,不过花在建模上的应该不是大头
№75&☆☆☆= =于 23:59:05留言☆☆☆ 
引擎到底是个啥玩意儿?有国产引擎没?
№76&☆☆☆= =于 00:00:38留言☆☆☆ 
引擎到底是个啥玩意儿?有国产引擎没?
№76 ☆☆☆= =于 00:00:38留言☆☆☆ 
前者我也不太懂
后者回答有
№77&☆☆☆= =于 00:01:49留言☆☆☆ 
其实这种太过逼真的人脸因为深谷效应反而让人看着不舒服
№70 ☆☆☆= =于 23:52:21留言☆☆☆ 
国外卡通渲染风的游戏也很好看
№78&☆☆☆=
=于 00:08:33留言☆☆☆ 
天刀ol不是号称用腾讯自研发的水银引擎么,虽然我对“自研发”保持怀疑态度。
№79&☆☆☆= =于 00:08:35留言☆☆☆ 
凯文史派西客串CoD
第一次猛地在油管广告里看见简直吓到,以为是纸牌屋更新……
有意思,求网址
№80&☆☆☆= =于 00:08:36留言☆☆☆ 
引擎解释得简单一点就是一个开发工具,类似于做视频用个PR,编程用个VC这样
№81&☆☆☆= =于 00:08:46留言☆☆☆ 
面数倒是达标了,一看贴图,指甲盖大的图硬要盖一张脸,做的再闪闪发光也不能掩饰满脸的马赛克啊。
№82&☆☆☆= =于 00:12:02留言☆☆☆ 
№45 ☆☆☆= =于 23:17:35留言☆☆☆ 
无语了,这楼里多少不懂装懂的啊?你管这叫面数???先搞清楚面片应该是什么形状的再来好吧= =
№83&☆☆☆= =于 00:13:11留言☆☆☆ 
无语了,这楼里多少不懂装懂的啊?你管这叫面数???先搞清楚面片应该是什么形状的再来好吧= =
№83 ☆☆☆= =于 00:13:11留言☆☆☆ 
你懂那你来说呗
№84&☆☆☆= =于 00:16:07留言☆☆☆ 
天刀ol不是号称用腾讯自研发的水银引擎么,虽然我对“自研发”保持怀疑态度。
№79 ☆☆☆= =于 00:08:35留言☆☆☆ 
听说天刀的引擎就是山寨版的某国外引擎,不过肯定也是砸了不少进去的,引擎这玩意真的是一分钱一分货,单机的话看看九凤家的神舞幻想,直接上的虚幻四,哪怕国内这点水准根本发挥不出引擎真正有的能力那画面也是路人也能一眼看出比古剑二有了不少提高
№85&☆☆☆= =于 00:16:39留言☆☆☆ 
引擎解释得简单一点就是一个开发工具,类似于做视频用个PR,编程用个VC这样
№81 ☆☆☆= =于 00:08:46留言☆☆☆ &&
这不懂装懂也是让我很醉了,首先引擎顾名思义是驱动游戏的,它通过封装好的库对外提供接口,让开发者能够在软件级别而不是硬件驱动级别开发游戏,VC是IDE,是编译调试程序用的,这两个根本就不是一回事= =
№86&☆☆☆= =于 00:18:38留言☆☆☆ 
别都推给引擎,像55那种品质再牛比的引擎也救不回来。国内是有高端团体,但那群人基本已经看透国产游戏的阿斗本质,多数给国外做包也不想伺候国内这群煤老板了。
国内游戏公司的老板多是钱多人外行,或是只图眼前利益想投小本挣大钱钻研捷径甚至歪门邪道的,有钱宁愿大笔的砸给渠道砸给小广告砸给游戏展顾一大堆裹边角料搔首弄姿的妹子也不肯给匀点给制作部门出好东西。
№87&☆☆☆= =于 00:19:50留言☆☆☆ 
你懂那你来说呗
№84 ☆☆☆= =于 00:16:07留言☆☆☆
你回,要是说面数得是36楼那样的,面片只有三角形,面数越高模型越细腻光滑
№88&☆☆☆= =于 00:20:44留言☆☆☆ 
来贴个个人超期待的地平线:黎明时分
№89&☆☆☆= =于 00:21:33留言☆☆☆ 
№88 ☆☆☆= =于 00:20:44留言☆☆☆
非回,正经在岗上的建模师里我还见过哪个会在到底是面数还是面片上抠字眼的,你学院派?
№90&☆☆☆= =于 00:23:54留言☆☆☆ 
上面这专业人士的发言有百/度现学现卖之风,而且MS眼神不好使
№91&☆☆☆= =于 00:25:14留言☆☆☆ 
谢云流是个饼,神舞就不是饼?吹那么高不怕摔死你,就国内各家厂商的德行能做出来什么?
№92&☆☆☆= =于 00:25:15留言☆☆☆ 
天刀的引擎是不错,但美工很烂啊
你别说这些欧美游戏可能人物不符合许多国内玩家的口味
但进游戏的感觉和天刀那种空有引擎的就一天一地了
№93&☆☆☆= =于 00:25:17留言☆☆☆ 
别光想技术差距了,游戏性才最重要的
最近新出的2D像素游戏星露谷不就很热嘛
№94&☆☆☆= =于 00:25:29留言☆☆☆ 
非回,正经在岗上的建模师里我还见过哪个会在到底是面数还是面片上抠字眼的,你学院派?
№90 ☆☆☆= =于 00:23:54留言☆☆☆ &&
来,你告诉我哪个在岗建模师敢拿着45L的图当面数说事的?装业内先看下上下文再回行不行
№95&☆☆☆= =于 00:26:15留言☆☆☆ 
上面这专业人士的发言有百/度现学现卖之风,而且MS眼神不好使
№91 ☆☆☆= =于 00:25:14留言☆☆☆ &&
被打脸了就说别人是百度现学现卖的,不好意思本人TOP5软件工程毕业
№96&☆☆☆= =于 00:27:34留言☆☆☆ 
№95 ☆☆☆= =于 00:26:15留言☆☆☆ 
呵呵,一句话,你干过没干过吧
№97&☆☆☆= =于 00:27:57留言☆☆☆ 
可吓坏我了,这么牛B的学历配合这么牛B的发言,怪不得人老说上学能学傻
№98&☆☆☆= =于 00:28:33留言☆☆☆ 
呵呵,一句话,你干过没干过吧
№97 ☆☆☆= =于 00:27:57留言☆☆☆ &&
别转移话题啊,一句话,你就说45L跟面数有一毛钱关系吗?面片除了三角形还有什么形状?
№99&☆☆☆= =于 00:29:39留言☆☆☆ 
....请问学编程的跑3D美术领域充什么大头啊....
№100&☆☆☆= =于 00:29:47留言☆☆☆ 
可吓坏我了,这么牛B的学历配合这么牛B的发言,怪不得人老说上学能学傻
№98 ☆☆☆= =于 00:28:33留言☆☆☆ &&
总比某些人不懂装懂瞎吹比好咯
№101&☆☆☆= =于 00:30:14留言☆☆☆ 
非回,不懂装懂的那个能别胡搅蛮缠么?
不是学软件的,哪怕只是多关注一下游戏也知道面数是什么吧
№102&☆☆☆==于 00:30:27留言☆☆☆ 
别转移话题啊,一句话,你就说45L跟面数有一毛钱关系吗?面片除了三角形还有什么形状?
№99 ☆☆☆= =于 00:29:39留言☆☆☆
那按你的说法他应该说
“真不全是面片的锅”
.......大哥你真是专业,只求你好好回去学编程,不要跨行还鉴定别人装内行,很尴尬的
№103&☆☆☆= =于 00:31:24留言☆☆☆ 
....请问学编程的跑3D美术领域充什么大头啊....
№100 ☆☆☆= =于 00:29:47留言☆☆☆ &&
你去翻翻任何一本初级OPENGL或者DirectX的编程指南,还能说编程跟3D没关系我服你
№104&☆☆☆= =于 00:31:36留言☆☆☆ 
就建模来说,起码差十年,但要是考虑情怀啊资金啊之类的因素的话大概差三十年吧……
№105&☆☆☆= =于 00:31:48留言☆☆☆ 
‘真不全是面片的锅’
笑看专业人士怎么解释啊←_←
№106&☆☆☆= =于 00:33:24留言☆☆☆ 
谢云流是个饼,神舞就不是饼?吹那么高不怕摔死你,就国内各家厂商的德行能做出来什么?
№92 ☆☆☆= =于 00:25:15留言☆☆☆ &&
神舞至少放了个宣传视频,谢云流除了几张图还有啥?
№107&☆☆☆==于 00:33:47留言☆☆☆ 
那按你的说法他应该说
“真不全是面片的锅”
.......大哥你真是专业,只求你好好回去学编程,不要跨行还鉴定别人装内行,很尴尬的
№103 ☆☆☆= =于 00:31:24留言☆☆☆
……你能去现场百度下再做阅读理解吗,不懂装懂真的很尴尬
№108&☆☆☆= =于 00:33:57留言☆☆☆ 
你去翻翻任何一本初级OPENGL或者DirectX的编程指南,还能说编程跟3D没关系我服你
№104 ☆☆☆= =于 00:31:36留言☆☆☆
【3d美术】,能多看俩字进去么?
№109&☆☆☆= =于 00:34:28留言☆☆☆ 
‘真不全是面片的锅’
笑看专业人士怎么解释啊←_←
№106 ☆☆☆= =于 00:33:24留言☆☆☆
真逼我义务科普啊?
面片是三角形的!你就告诉我45楼的图里有三角形吗???
面数当然是三角形面片的数量,你拿着一个根本没有三角形的图说面数,很尴尬好不好!!!
№110&☆☆☆= =于 00:36:18留言☆☆☆ 
【3d美术】,能多看俩字进去么?
№109 ☆☆☆= =于 00:34:28留言☆☆☆ &&
行我少打俩字,你先去翻翻我说的书再说好吗?
№111&☆☆☆= =于 00:37:14留言☆☆☆ 
那图本来就是跟仙剑建模的多边形数量做对比,专业人士就是不一样,扫把换个叫法说条帚就听不懂
№112&☆☆☆= =于 00:38:55留言☆☆☆ 
有意思,求网址
№80 ☆☆☆= =于 00:08:36留言☆☆☆ 
原来看的没找到不用翻墙的
于是去B站随便挖了一个阿婆主
/video/av1748487/index_4.html
№113&☆☆☆= =于 00:39:07留言☆☆☆ 
№106 ☆☆☆= =于 00:33:24留言☆☆☆
建模干6年了,没见过有人看见四边面就说这模型没面数的,公认都是四边形两个面,你装作很尴尬的时候要知道咱这边看着你蹦Q才是真尴尬
你这锅专业的真不背,劝你多问问你自家前辈再来较劲,不然多说多露怯
№114&☆☆☆= =于 00:40:53留言☆☆☆ 
建模干6年了,没见过有人看见四边面就说这模型没面数的,公认都是四边形两个面,你装作很尴尬的时候要知道咱这边看着你蹦Q才是真尴尬
你这锅专业的真不背,劝你多问问你自家前辈再来较劲,不然多说多露怯
№114 ☆☆☆= =于 00:40:53留言☆☆☆ &&
尴尬挽尊前麻烦先看看图OK?就那空间四边形你给我切出两个三角形来?
№115&☆☆☆= =于 00:43:26留言☆☆☆ 
光年是距离单位不是时间单位
№10 ☆☆☆= =于 22:11:46留言☆☆☆
我觉得别人知道这个是距离单位只是开玩笑表夸张
这么一本正经得认为别人不知道看得真让人尴尬
№116&☆☆☆= =于 00:44:08留言☆☆☆ 
建模干6年了,没见过有人看见四边面就说这模型没面数的,公认都是四边形两个面,你装作很尴尬的时候要知道咱这边看着你蹦Q才是真尴尬
你这锅专业的真不背,劝你多问问你自家前辈再来较劲,不然多说多露怯
№114 ☆☆☆= =于 00:40:53留言☆☆☆ &&
尴尬挽尊前麻烦先看看图OK?就那空间四边形你给我切出两个三角形来?
№115 ☆☆☆= =于 00:43:26留言☆☆☆
...所以你是真不懂吧?
№117&☆☆☆= =于 00:44:31留言☆☆☆ 
阿卡姆骑士
№118&☆☆☆= =于 00:48:10留言☆☆☆ 
就建模来说,起码差十年,但要是考虑情怀啊资金啊之类的因素的话大概差三十年吧……
№105 ☆☆☆= =于 00:31:48留言☆☆☆ 
还三十年,三十年前的游戏什么水平啊?
№119&☆☆☆= =于 00:48:22留言☆☆☆ 
就建模来说,起码差十年,但要是考虑情怀啊资金啊之类的因素的话大概差三十年吧……
№105 ☆☆☆= =于 00:31:48留言☆☆☆ 
还三十年,三十年前的游戏什么水平啊?
№119 ☆☆☆= =于 00:48:22留言☆☆☆ 
非回,我感觉那楼想表达的是,因为人家在加速发展吧
都是多边形小人的时代差距不那么明显,当硬件跟上,各种想象力的呈现就爆炸了,然后差距反而拉大
还有,国人开发者肯定是不乏顶尖优秀人才的,只是都给别家IP服务去了,导致强者越强,马太效应嘛
说起来才刚看了HTC Vive的几段游戏视频,不知道为什么比之前看Oculus之类的演示心要砰砰跳得多,听说阿里之类的都在暗搓搓砸钱搞VR,这波落后了希望下波国产发展能赶上
№120&☆☆☆= =于 01:16:37留言☆☆☆ 
国产游戏画面在2D时代是不落后的。真正开始落后是3D时代
№121&☆☆☆=
=于 01:19:03留言☆☆☆ 
有意思,求网址
№80 ☆☆☆= =于 00:08:36留言☆☆☆ 
原来看的没找到不用翻墙的
于是去B站随便挖了一个阿婆主
/video/□□1748487/index_4.html
№113 ☆☆☆= =于 00:39:07留言☆☆☆ 
谢谢好人
№122&☆☆☆= =于 01:36:55留言☆☆☆ 
买了steam上好多角色扮演游戏之后……无论身边的基友怎么跟我安利起源三我都想表示丑拒……
像上古卷轴那种玩的是真爽啊!画面体验感简直爽fly!
№123&☆☆☆= =于 01:38:02留言☆☆☆ 
国单游戏粉一提落后就老爱说我们刚起步,当年十来岁玩仙剑那批很早接触计算机的人儿子现在都会飞奔了,就国产单机还在起着
№124&☆☆☆= =于 02:23:08留言☆☆☆ 
№123 ☆☆☆= =于 01:38:02留言☆☆☆ 
对,上古卷轴原汁原味画面最爽,各种人物外观mod拒绝,尤其是整成棒子风外观那种
№125&☆☆☆= =于 02:33:52留言☆☆☆ 
做cg动画的,建模略懂,感觉楼上情怀6那个根本不是低模,估计是中模直接导引擎的,难怪电脑带不动,用来做烘培的高模做得大概也不怎么样,法线贴图和高光贴图问题太大了,基本和没做一样,不知道有没有用zb雕刻细节,不过凭个人感觉就算有也不是认真做的上面那帖的楼主说max和maya的问题,其实还真不重要,毕竟max省事,国产也没到需要maya来提高水准的地步,何况现在很多影视动画也是max做,印象里秦时明月就是,效果见仁见智吧上面还有说帮国外做外包的,这个确实有很多做的好的,□□g之前帮哪个地方的大使馆做过一个水墨风的宣传片,口碑还是不错的,当然这个不是游戏范畴了随便说说,我就是个动画师,高深的问题还是要模型师来回答
№126&☆☆☆= =于 03:02:04留言☆☆☆ 
№123 ☆☆☆= =于 01:38:02留言☆☆☆ 
对,上古卷轴原汁原味画面最爽,各种人物外观mod拒绝,尤其是整成棒子风外观那种
№125 ☆☆☆= =于 02:33:52留言☆☆☆ 
中枪了 by一个把滚5玩成暖暖环游天际的人
不过国产单机什么时候能创新下玩法啊每次剧情通关了进游戏都不知干嘛
№127&☆☆☆= =于 06:43:59留言☆☆☆ 
仙剑在仙剑一、二时期画面是完全不输同时期国外单机的。但是从仙剑三做3D开始就瞎了
№128&☆☆☆=
=于 08:24:24留言☆☆☆ 
但是从仙剑三做3D开始就瞎了
№128 ☆☆☆= =于 08:24:24留言☆☆☆ 
3代人物用的是卡通版的造型,效果也还好,甚至仙4的时候我都没觉得人物别扭,不知道为啥后面越做越回去了
№129&☆☆☆= =于 08:59:32留言☆☆☆ 
谢云流好像也放了视频吧
№130&☆☆☆= =于 09:08:03留言☆☆☆ 
我感觉天刀的建模在国内还可以了,至少神情变化真的有,也符合国人审美。当然跟国外还是差了N条街,没脸比
№131&☆☆☆= =于 09:09:03留言☆☆☆ 
你们忘了神舞幻想了吗。。毕竟还是UE4啊
№18 ☆☆☆= =于 22:21:30留言☆☆☆ 
我是真心希望他家能请个审美高的人来捏脸……不然真是白浪费了UE4……
№132&☆☆☆= =于 09:13:20留言☆☆☆ 
比起建模游戏性和参与度才是国单的硬伤吧,我zqsg地觉得废都吊打情怀六。
№133&☆☆☆==于 09:26:29留言☆☆☆ 
在国内游戏业里3D建模的工资是美术里最低的,而且很多人看不起建模,所以也就别指望国产游戏建模能有多好了。
№134&☆☆☆= =于 09:31:49留言☆☆☆ 
不算深度玩家,玩了老滚都不想玩别的rpg游戏了,到处爬爬山杀杀怪_(:з」∠)_
№135&☆☆☆= =于 09:35:40留言☆☆☆ 
谢云流是个饼,神舞就不是饼?吹那么高不怕摔死你,就国内各家厂商的德行能做出来什么?
№92 ☆☆☆= =于 00:25:15留言☆☆☆ &&
神舞至少放了个宣传视频,谢云流除了几张图还有啥?
№107 ☆☆☆==于 00:33:47留言☆☆☆ &&
谢云流出了动补和面补神舞出了多少干货?不掐架,但要吹神舞至少拿出干货来别来来回回那几张建模图
№136&☆☆☆= =于 10:01:16留言☆☆☆ 
但是从仙剑三做3D开始就瞎了
№128 ☆☆☆= =于 08:24:24留言☆☆☆ 
3代人物用的是卡通版的造型,效果也还好,甚至仙4的时候我都没觉得人物别扭,不知道为啥后面越做越回去了
№129 ☆☆☆= =于 08:59:32留言☆☆☆ 
仙四在当时(0708年)玩着没觉得让人不舒服,虽然不如国外游戏的水平,但是差距都在可以忍耐的范围内,到了仙剑五(11年)我就对仙剑系列彻底转黑了,就算不跟国外游戏比,跟国内网游(比如起源3 09年)比都差了好多,花几十个小时玩一个瞎眼的游戏,听一个烂俗无比的言情故事,真是r(s_t)q
№137&☆☆☆=- =于 10:03:31留言☆☆☆ 
仙四在当时(0708年)玩着没觉得让人不舒服,虽然不如国外游戏的水平,但是差距都在可以忍耐的范围内,到了仙剑五(11年)我就对仙剑系列彻底转黑了,就算不跟国外游戏比,跟国内网游(比如起源3 09年)比都差了好多,花几十个小时玩一个瞎眼的游戏,听一个烂俗无比的言情故事,真是r(s_t)q
№137 ☆☆☆=- =于 10:03:31留言☆☆☆ 
仙四差距已经很大了
人物能忍是因为比例做的舒服,静态戳着不动还可以
背景打光包括动作都有很大问题
同时期可以看神秘海域1(07年11月,仙四07年8月)
№138&☆☆☆==于 10:14:44留言☆☆☆ 
№37 ☆☆☆= =于 23:10:08留言☆☆☆ 
08年到12年之间发生了什么……
№39 ☆☆☆= =于 23:15:24留言☆☆☆ 
给了做最终幻想的公司发行了
№139&☆☆☆= =于 10:18:48留言☆☆☆ 
仙4我就忍不下去,画面差不算,动起来手感僵硬到不行,好像我坚持遇到韩菱纱就丢盘了……
不说画面和游戏性,操控手感和ui方面的设计是全方位的差才真要命
№140&☆☆☆= =于 10:19:01留言☆☆☆ 
谢云流出了动补和面补神舞出了多少干货?不掐架,但要吹神舞至少拿出干货来别来来回回那几张建模图
№136 ☆☆☆= =于 10:01:16留言☆☆☆ 
№141&☆☆☆= =于 10:41:27留言☆☆☆ 
设计风格:现在很多国产游戏都是说卡通不卡通说写实不写实的风格,违和感或大或小
贴图建模:贴图真的是很决定效果,光影本身的绘制精细度,是否有雕刻高模生成法线贴图,都是让一个中低模立体起来的手段,这点上目前大多国产都太过随意
角色动画:很多国产游戏现在对角色动画的要求只是走跑跳待机打人被打倒地大招这种固有流程,至于什么角色表情、肢体动作、身体语言基本就不管了,有也是做的很糊弄那种
综上是国产涌现大批木头人的主要原因
№142&☆☆☆= =于 10:59:52留言☆☆☆ 
技术不是问题,关键审美差了至少二十年,欧美那边是追求极致拟真,所以他们的人物并不是特别唯美,但是我们这边是走唯美向的,做美是非常简单的事,但是做丑或者做到有辨识度的美,非常困难。
№143&☆☆☆= =于 13:48:21留言☆☆☆ 
神舞。。。他出建模图了?我怎么记得他就出了个宣传视频一
№144&☆☆☆= =于 14:36:30留言☆☆☆ 
神舞。。。他出建模图了?我怎么记得他就出了个宣传视频一
№144 ☆☆☆= =于 14:36:30留言☆☆☆ &&
就那个视频明显的人物脸部畸形比例不对。
№145&☆☆☆= =于 14:39:12留言☆☆☆ 
就那个视频明显的人物脸部畸形比例不对。
№145 ☆☆☆= =于 14:39:12留言☆☆☆ 
非回,哪里不对了?
№146&☆☆☆= =于 14:46:09留言☆☆☆ 
技术不是问题,关键审美差了至少二十年,欧美那边是追求极致拟真,所以他们的人物并不是特别唯美,但是我们这边是走唯美向的,做美是非常简单的事,但是做丑或者做到有辨识度的美,非常困难。
№143 ☆☆☆= =于 13:48:21留言☆☆☆
按你这说法,追求的方向都不一样了,差别怎么还能用年来衡量
№147&☆☆☆= =于 14:55:40留言☆☆☆ 
其实我觉得神舞宣传片里那个妹子的脸是按照动捕演员的脸建模的(不知道是不是因为我脸盲233333
国内的技术我觉得不差,但是国产三剑做东西确实不走心,就算建模确实好看了游戏性什么的都渣的一B看完剧情完全没有二周目的兴趣
№148&☆☆☆= = 于 15:13:19留言☆☆☆ 
国内技术真心不差多少。但细节和技术创新仍有待提高。
№149&☆☆☆= =于 15:18:44留言☆☆☆ 
神舞和谢云流传别老说画饼好么,既然都立项了,做出来只是时间问题,但货能不能对版的就不好说了,而且抛开实现谈建模也都是耍流氓,讲真国内这群厂商,真弄高精度模给你,也要考虑一个舍不舍得花钱弄优化的问题,听朋友小道说谢云流传优化要找跟搞刺客信条优化的那家公司外包,不是很懂游戏,但刺客信条优化不是出名的渣么……
№150&☆☆☆= =于 15:29:43留言☆☆☆ 
天刀ol不是号称用腾讯自研发的水银引擎么,虽然我对“自研发”保持怀疑态度。
№79 ☆☆☆= =于 00:08:35留言☆☆☆ 
就是虚三改,各种技术也都是花钱从国外买的,港真,都做到这一步,还把次世代端游当页游来做的我也就见过天刀了。
№151&☆☆☆= =于 15:36:44留言☆☆☆ 
不说画面和游戏性,操控手感和ui方面的设计是全方位的差才真要命
№140 ☆☆☆= =于 10:19:01留言☆☆☆ 
国产古风出坑很多年后我又入了日系主机的坑,然后我就发现之前那些国产游戏从ui到操控都山寨了很多日系经典游戏,但是日系ui设计针对的是手柄,而国内pc玩家以键鼠党为主,所以用起来有种难以言语的别扭
№152&☆☆☆= =于 15:38:16留言☆☆☆ 
但是从仙剑三做3D开始就瞎了
№128 ☆☆☆= =于 08:24:24留言☆☆☆ 
3代人物用的是卡通版的造型,效果也还好,甚至仙4的时候我都没觉得人物别扭,不知道为啥后面越做越回去了
№129 ☆☆☆= =于 08:59:32留言☆☆☆ 
仙四在当时(0708年)玩着没觉得让人不舒服,虽然不如国外游戏的水平,但是差距都在可以忍耐的范围内,到了仙剑五(11年)我就对仙剑系列彻底转黑了,就算不跟国外游戏比,跟国内网游(比如起源3 09年)比都差了好多,花几十个小时玩一个瞎眼的游戏,听一个烂俗无比的言情故事,真是r(s_t)q
№137 ☆☆☆=- =于 10:03:31留言☆☆☆ &&
单看仙四其实能感觉到不容易……毕竟脸都是画上去的也不好强求什么,仙五我当制作团队换新忍了,仙五前剧情还有可取之处,仙六直接掀桌――反反复复为不思进取找理由也是醉,连顺畅的游戏体验都不能保证,真当所谓情怀是消耗不完的金山么
№153&☆☆☆==于 16:15:12留言☆☆☆ 
楼上发的那个技术贴里竟然有人说欧美游戏做不出仙剑6的剧情
我目瞪口呆了,就泰坦陨落那瞎逼剧情人当然不屑做
№154&☆☆☆= =于 18:33:36留言☆☆☆ 
国内建模像劣质的充气娃娃
什么,你说国内玩家喜欢这是审美差异不是技术问题?
好吧你开心就好
№155&☆☆☆= =于 18:39:34留言☆☆☆ 
神舞和谢云流传别老说画饼好么,既然都立项了,做出来只是时间问题,但货能不能对版的就不好说了,而且抛开实现谈建模也都是耍流氓,讲真国内这群厂商,真弄高精度模给你,也要考虑一个舍不舍得花钱弄优化的问题,听朋友小道说谢云流传优化要找跟搞刺客信条优化的那家公司外包,不是很懂游戏,但刺客信条优化不是出名的渣么……
№150 ☆☆☆= =于 15:29:43留言☆☆☆ 
刺客信条的优化确实渣,但那也是跟国外大作比的
而且人家的“优化渣”是建立在超大无缝地图,全城可爬,水可游泳,路人可以偷可以撞的基础上的,全系列优化最渣BUG最多的大革命,画面和同屏人数是这样的
不知道谢云流要做成什么样,但是这优化还真不一定不够
№156&☆☆☆= =于 19:06:45留言☆☆☆ 
十年以上№1 ☆☆☆= =于 22:03:27留言☆☆☆并不觉得能达到欧美06年的水平……
№157&☆☆☆= =于 19:17:07留言☆☆☆ 
06年的话,随便说几个我玩过的,鬼泣3 无冬之夜2 怪物猎人2&&大神&&最终幻想12&&模拟人生2 英雄无敌5
№158&☆☆☆= =于 19:31:43留言☆☆☆ 
2000年左右的水平恐怕达不到,当时有的3D人物说话已经可以动嘴了
№159&☆☆☆= =于 19:38:25留言☆☆☆ 
不知道谢云流要做成什么样,但是这优化还真不一定不够
№156 ☆☆☆= =于 19:06:45留言☆☆☆ 
谢云流也要做成全地图无缝拼接,哎这样我就更担心优化了,,
№160&☆☆☆= =于 19:39:51留言☆☆☆ 
2000年左右的水平恐怕达不到,当时有的3D人物说话已经可以动嘴了
№159 ☆☆☆= =于 19:38:25留言☆☆☆ 
我觉得现在的国单人物建模连1999年FF8的CG都不能比……之前哪个比美贴看到一个FF8的CG GIF贴图,直接被惊艳
№161&☆☆☆= =于 19:49:16留言☆☆☆ 
我觉得现在的国单人物建模连1999年FF8的CG都不能比……之前哪个比美贴看到一个FF8的CG GIF贴图,直接被惊艳
№161 ☆☆☆= =于 19:49:16留言☆☆☆ 
跟CG比这个真不能这么比
№162&☆☆☆= =于 19:52:06留言☆☆☆ 
天刀之前XQ不是都吹上天吊打国外单机网游云云吗?今天这贴就全部否定啦2333
№163&☆☆☆= =于 19:56:16留言☆☆☆ 
也别和国外比了,2d画风先不说,单看3d,和幽城比情怀六还落后呢,这都差十来年了吧
№164&☆☆☆= =于 19:57:15留言☆☆☆ 
跟CG比这个真不能这么比
№162 ☆☆☆= =于 19:52:06留言☆☆☆
可人家是快20年前的CG了……这些年里技术发展的多猛啊,结果国单一些高模给我感觉都没人家那么多年前的好
№165&☆☆☆= =于 19:57:52留言☆☆☆ 
天刀之前XQ不是都吹上天吊打国外单机网游云云吗?今天这贴就全部否定啦2333
№163 ☆☆☆= =于 19:56:16留言☆☆☆ 
你记错了吧,天刀掉打国单没问题,吊打国外单机就是做梦了,网游本来就没法跟单机比画质,网游的同屏人数多啊= =也只是国单才这么奇葩,辣鸡不如网游
№166&☆☆☆= =于 20:01:29留言☆☆☆ 
国内美工水平真的不差,很多大作就是国内外包的美术。
但是养美术团队要钱啊,国产游戏全部的资金投入可能还没国外美术投入多。
再加上,引擎烂,法线高光渲染不出效果,美术原文件再牛逼也没用。
对游戏美术感兴趣的可以上一些著名的CG美术网站上看看,很多国内作品,真心不比国外的差。
所以我觉得不是我国游戏建模水平跟欧美有差距,而是整体游戏制作水平跟国外有差距,是整个行业上的差距,锅真的不是建模的。
№167&☆☆☆= =于 20:53:01留言☆☆☆ 
CG和建模没关系,除非是即时演算的CG
№168&☆☆☆= =于 21:17:39留言☆☆☆ 
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