生化危机6电影的评价怎么评价?

《生化危机6》S评价攻略+过关要点全分析
来源:巴士论坛发布时间:
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  第二章:
  part1
  视频解说:
  这一部视频我录得真是很无聊,全程一路的跑因为暴风雪视野差战斗实在很不爽,一路靠着地图边缘跑到底,基本可以不被敌人攻击到,回程中如果碰到敌人挡路可以用拳头的速射将敌人击倒然后跑过,有一个要注意的就是让谢利随时保持follow状态,否则一路跑完把她摔得无影无踪双人过区她不来就悲剧了。
  part2
  视频解说:
  剧情结束就是一段强制战斗,也正好用于累计**数,敌人进屋可以用拳头速射的3连将敌人击倒然后必杀清屏,第二部分房屋被炸开直接闪光过会更方便。过场后是雪地摩托戏,没啥窍门可言,纯粹的熟练工,经常靠着右侧行驶会很安全。
  part3
  视频解说
  第二章的第三部分整线都是潜入,路上的垃圾箱是用来藏人的,被大块头发现后迅速藏进去可以躲开大块头的追捕,大块头是没法打倒的近身直接触一击必杀玩家是必死的。玩家开枪,被路上的预警蛾子发现,被大块头看见都会让大块头展开攻击,从背后接近蛾子是可以体术直接秒的,所以全程事实上也不需要开枪,至于大块头,只要不要接近他就得了。潜入系的第三部分冰原上的门卡是要由雪梨捡的,玩家需要在其他地方安置遥控炸弹将大块头引开给雪梨制造机会,当然自己要先藏好才行。
  在关卡的最后部分,全程都是万恶的qte恶心的不行……好在就算不是每次都成功最后也能推死大块头否则这游戏就打悲剧了,设计者看来还有一丝良心。
编辑: 阿乐
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生化危机6惨遭低分评价 媒体玩家皆不买账
  《》的主机版已经正式发售,而Capcom的这款第三人称射击游戏新作遭遇了专业评测和玩家打分的两面夹攻,获得了不少低分评价。  《6》曾是世界上不少玩家翘首以盼的一款作品,信誓旦旦地宣称将把该系列前所未有的至高游戏体验带给玩家。  乍看起来,这款游戏给人的感觉相当不错,其中有三个相互交织的单人战役模式,人物也有克里斯、里昂和小威斯克,另外还有奖励人物艾达&王,游戏中还有不少其它特性。  Capcom还公布了游戏的不少细节和视频,不少玩家在游戏发售前夕都对本作充满了渴望。  然而游戏发售之后世界就不一样了,玩家和评测媒体的说法都不怎么客气。  有一少部分媒体给出过得去的评分,满分十分的话能给到八九分左右,但是大部分媒体都没那么客气,有3分的,有4分、4.5分的,也有给6分的。  最终,专业评分网站Metacritic综合各方意见,给出了68/100的评价,这也算是平均各大评分的结果  除了媒体评分之外,玩家对这款游戏也没什么好话可说,在Metacritic的玩家评价中,本作收获236个评价,其中221个差评,2个中评,好评只有12个。  结果就是,玩家给《生化危机6》Xbo版的评分只有0.6分,版的评分则只有0.2分,这比玩家当年故意拉低《:现代战争3》和《》评分的时候还要低得多。
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《生化危机6》试玩感想
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&&《生化危机6》试玩感想
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《》不理论是好还是坏,无论是优点多还是缺点多,其众多的粉丝玩家还是证明了这款游戏的可玩性,从另一个角度看,在网络时代的潮流下,可联网,也许是以后游戏的发展趋势。口袋妖怪vs是一款集宠物收集养成,GBA策略对战,RPG角色冒险于一体的情怀手游大作。业内首创多路径冒险系统、野外神兽捕捉系统,快来开始你的口袋之旅吧!!
本作剧情事件挺长,主角也比较多,可见开发商还是挺有诚意的。但是剧情在我看来虽然劲爆,节奏快,但是确没有特别精彩。有悬念,但是确无法让玩家刻骨铭心。新加入的角色仍旧没有存在感可言,人物个性描写太单薄。
新加入的主角:Helena Harper,她的存在的作用更像是leon身边的一个花瓶,预计6之后很少会有出场的机会了。4的碍事梨,5的谢娃,都感觉如此。Piers,同样一个没有存在感的男人,只感觉是chris的好基友,他为了chrs牺牲在我看来也没有什么特别感人的地方,反而觉得唐突。jake,这个说实话,很牵强的一个角色。话说我最多的了解是jake是wesker的孩子,没了。sherry,G病毒开发者威廉的孩子,浣熊市的幸存者,人物背景不错,可惜游戏里感觉不到她是经历过这些事的一个角色。
传统角色,没什么好评说的,最吸引人的或许仍旧是leon和ada的暧昧关系了。但是生6和生4对他们的描写远不如生2给玩家的印象深刻。不过毕竟是后续剧情,大可不必追究。
游戏体验:
从4开始后,生化已经不是传统意义的生化了。动作元素的加入,使得恐怖和难度全部下降,谜题更是基本没有。毕竟都在发展,生化6已经无法和1、2、3等作品比较。
战斗系统比4和5还是强了不少的,连贯性,可操作性增加了不少。系统变更的比较多,必然玩惯了老款的玩家会不习惯,但这个不应该是游戏体验的阻力,如果非要和FPS游戏比较,那生化6就是糟透了。
游戏画质:
光影效果还是不错的,缺点是贴图不是非常细致,整体玩过之后,如果把本作当做一个动作大片来欣赏这个游戏的话,还是不错的。
生化6吸收了很多诸如求生之路这种网络合作打丧尸的游戏的经验,更多往动作化的方向上去跑。拿6代跟1,2,3代比较时,忽略了当年没有网络,游戏攻略全凭自己探索,游戏本身的动作性就不那么重要了,游戏的剧情和临场感是游戏的第一目的。
现在的时代是网络化的时代,纯单机几乎是死路一条,因为玩家通关一遍便没有动力再去重复通关。毕竟现在吃饱饭没事干就专门一个人跟自己较真的人毕竟不多。
生化从最初的单人求生演变成了现在大家一起刷丧尸的肾上腺素发泄消遣。目的不一样,剧情必须配合游戏设计,在这个前提下,很多的桥段就必须凑合着搭配,不过很多地方没有透漏出老角色的特点确实有些浪费。
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