十年后英雄联盟手动挡会不会被淘汰淘汰

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不出一年,英雄联盟必定淘汰。
现在玩家其实早就麻木了,根本不能感受到快乐,这游戏能坚持到s8我吞翔。
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坐等楼主吞翔
此贴已收藏,到s8来挖坟。
这话几年前就听过无数次了
坐等吃翔。
当我五厘米的大吊插进了她的屁眼的时候。抽插了起来,她问我,插进去了吗。当时我自尊心收到严重伤害。一拳打在她的比上
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醒醒吧中国电竞人!揭秘LPL的一些真相
发布时间:16-07-28 11:45
来源:未知
责任编辑:小冰块
今年季中赛上,我们再度被看不起的奶妈和龙王教育。在自己的土地上,连亚军都没有!在这篇文字成型的前期,一种说不出的东西积压在我以及每位召唤师心头。我们都知道那个部分存在问题,但却没有一个人去试着解决那个问题。
MSI上,CLG独家的奶妈在比赛中后期成了各大队伍争夺的重点
终于,长期观察LCS赛区的粉肠向我提到了他的忧虑。在赛事上,他或许是一名新人,但对LCS赛区如数家珍的他向我提议去对长期以来玩家们口中的公知&&&LPL赛区缺乏创新性&发起挑战。
在我们已经对问题进行了深度分析和归纳的基础上,我们采访了国内在战术和威望上较高的几位教练员,在结合了他们的观点后,我们最终得到了我们想要的东西。而我们也很笃定,我们在这个问题上得出的结论已经算是了国内较为专业及具备一定说服力的答案。&很多时候我们都在思考着如何精进,但却忘了精进的目的是为了什么?&在突然醒悟并作出这篇文字后,也算给我们自己作为赛事编辑的自尊一些交代。毕竟前瞻,综述什么的,真的不是我们能力的全部。
在回答LPL是否缺乏创新能力之前,不妨让我们先将主流的观点默认并代入。即&&LPL赛区的战术风格是缺乏足够的创新能力的。
赛制造成的低淘汰率
那么什么又是造成这种&结果&最初的因素呢?我们首先想到的东西是赛制。一切社会表象,均有与其对应的制度本质。LPL赛区如今的分组赛制似乎保护了某些濒临降级的队伍。如果A组第4在实力上明显弱于B组第五,但因为分组淘汰的关系,这就导致了实力更强的B5被淘汰,而A4却因为赛制的关系被保护起来。上个赛季的LGD和OMG似乎就是这样一个例子。拥有&世界级表现&的射手SMLZ,OMG却在联赛前期士气如虹的前提下去打了保级赛。而乐观的LGD在前期疯狂输分的前提下,却通过后期的爆发进入了季后赛。更多的胜利无法成为OMG不打保级赛的理由,突然的爆发却造就了LGD低迷后更多的话题点。
上面这个问题可以概括为分组制度保护并造就了LPL赛区较低淘汰率,并且发生了不合理淘汰的情况。如果一支队伍有着LPL中游的实力,那么它是否有跌落次级联赛的风险呢?当我们将这个相关问题询问EDG教练阿布时,阿布给到了一个我没想到的回答。&显然不会!以目前发挥可以的IM为例,在IM全队打上LPL的那一刻起,我们就没有人担心过IM会降级的事情!&可以说,只要维持着LPL中游的实力,那么被淘汰几乎就是天方夜谭了。想想也是,2013年开始的LPL,如今却只淘汰掉了为数不多的队伍。WE,IG,OMG,EDG,每一个时期能看得到名字几乎都倔强的保留在这个赛场上。
面对当时如日中天的Maknoon和Ssong,IG当时选出了&无AD&阵容
在缺乏足够的生存压力时,&保级就好&成了一个比&获得冠军&更简单,也更务实的战队目标。我接触过的战队管理者中,他们不乏对队伍有如此要求者。能够留在LPL,就有机会持续曝光。并且在冠军仅有一个的情况下,后游队伍争冠无望的情况下,我们苛求其&上进&似乎有些不太人道了。但缺乏动力的中游似乎才是我们LPL创新力度不够的根本。他们没有生存(降级)的压力,他们却缺乏向着更高一层进发的实干。
我们要清楚,联赛创新最大的受益者其实应当是中游队伍。首先,他们没有因为创新而致使队伍成绩下滑降级的危机感。其次,解决了生存问题的他们有着足够的精力去针对上游队伍发起足够多有威胁的创新挑战。如果输了,他们并不会承担上游队伍&乱玩,膨胀&的舆论压力。但在联赛早期我们还频繁能看到的&无AD阵容&式的尝试,却在如今越来越少。
对于联赛上游队伍较少的问题,阿布表示很是忧心
目前唯一看到中游队伍创新而带来的改变在于Snake。这虽然被外界更多的解读为换人而带来的收益。但不可否认,正是SofM自己研究的新套路,才给到了Snake一份新生,也给了LPL其他队伍极大的震撼和冲击。
可以看到,赛制造成的低淘汰率造就了无数的&中游混子&。作为联赛水平的分水岭,他们的存在是合理的。但目前过于臃肿的中流队伍显然是成问题的。阿布甚至直言&LPL赛区的上下游分化太过严重了,这导致自己队伍的很多问题在很多情况下没有机会暴露出来。而他很忧心这一点。&
版本更新速度的影响
其实,如果简单想来,版本更新速度过慢似乎是我们追问的问题最为直接且合理的答案。诚然,从当年LPL全明星赛失利后,版本更新速度一直被舆论认为是LPL输人一筹的关键原因。但如果我们在思考问题时接受了这个世人皆知的答案,想必也不会有后面更深层次的思考。
那么,版本更新速度对于LPL的影响究竟如何呢?
在早期,版本更新速度确实对我们存在着较为显著的影响。最著名的例子莫过于2013年全明星时期韩国与中国的差距了。当我们LPL的阵容还在纠结是否有肉并拿出扎克来作为前排的时候,韩国人已经用杰斯轰碎了我们脑回路中最迂腐的部分。作为速推流体系的核心,杰斯多次出现在当时韩国的体系中。强大的小规模作战能力成为了这个角色被韩国看中的关键,但在同时期的国内,杰斯更多的被定义为了一个&纯粹的Poke英雄&,他在理论上害怕扎克,石头人在内的&强开角色&。
Shy当年杰斯轰碎的并不止是PDD的扎克碎片,而是LPL的自傲感
这种理解上的差距恰恰体现在版本的更新速度之上。因为韩服是同美服同时刻更新的,所以新的改动会马上实装韩服并让玩家获得体验。因为版本较快的淘汰速度,所以为了快速掌握一个版本,韩服玩家的学习能力得到了非常不错的锻炼,这种健康的淘汰速度完全不会降低玩家对于游戏本身的乐趣。而在同时期的国服,版本慢2个是常有的事。因为没有充分的&知彼&,所以在2个版本之前称霸的LPL非常容易出现在更新的版本中继续以老版本的心态&自封为王&的情况。
这里我甚至想大胆的提出这样一种观点。LPL赛区早期的强势更多的建立在对某一版本过度的熟悉之上。所以我们的战术理念并没有随着版本的改动而出现大幅度的变动。在国内的赛事中,选手们展现出的竞技状态和实力并不会让我们对我们赛区的战术水平有任何的怀疑。至今,在国服的中低分段,&没肉玩你妈&依旧是一句被经常提到并有广泛群众基础的话。在这种现象背后,国服玩家整体对于信息变化的不敏感现象显然是不容忽视的。
国服低分段赛区&四大天王&,这种扑面而来的&肉&感
对于这个问题,阿布教练同样给到了我们肯定的答复。&如果提前一个版本的话,韩服肯定是会率先开发出新版本相关的战术的。&即使如今仅仅落后一个版本,但LPL还是必须先等待韩服现行开发,再在之后的研发中参考和借鉴,这种先后的逻辑注定了结果上的不可逆性。
创新及其风险
好了,提到了赛制及版本更新速度对创新的影响。我们似乎应该回归一些。在下面这个部分,我希望就何为创新及其风险在《英雄联盟》这款项目上具体的表现进行一些简单的说明。
创新,即以新的思维模式指导的革新过程。在我们生活的世界中,创新有过很多的不胜枚举的例子。但在英雄联盟的世界中,具有创造性的革新却仅有那么标志性的几次。比如EU流的分路对如今的影响,韩国速推流对目前战术思路的影响,M5的双打野战术对&野辅双游&可能性的探讨等等。
那么,创新是为了什么呢?简单来说,创新是为了追求更高的收益。比如,EU流将地图经济更好的分担给了不同的角色,这让他们每个点吃到的资源显得更为均衡和科学。而速推流带动了未来运营的雏形,即快速拔掉外塔以实现视野压制,进而掌控地图全部的资源。而M5遗留的双打野战术更是在S4大放异彩,他被更科学的演化为了如今常见的野辅双游体系。
Mata作为&后Madlife时代&M意志的继承者,将辅助游走的能力解放出来
但如果创新没有带来预期的更高收益,那么创新的执行者就要承担一定的风险。即对原体系的破坏导致固定收益降低或为零的可能性。
这反映在联赛中,即以牺牲掉可能稳定的成绩和联赛名额,来换取一些潜在的战术数量储备。在联赛中,这或许对称霸联赛没有帮助,但在面对到不同风格赛区的挑战时,丰富的战术数量储备则能为队伍带来充分的选择权。
但一个显然的问题是,前面我们已经提到,LPL赛区的生存压力并没有&那么大&。所以将缺乏战术创新归因于生存压力显然是不合适的。
在制度层面,我们似乎已经得到了一些还算不错的结论,那么与国外相比,我们的问题是独一无二的吗?他们是否面临过同样的问题?我的同事粉肠将在下面的章节中对一些关乎到赛区特质的内容进行探讨。
赛区独立性所带来的影响
一提到这个标题,你一定会想&赛区独立性是啥?&。简单形容,那就是赛区的地理位置距离另外一个赛区的距离而产生相互作用的影响,从而影响到赛区之间的交流。那么赛区之间交流越多,难道不是一件好事吗?其实未必的。相信很多观众朋友已经发现,LPL赛区学习套路越来越像LCK赛区,不断学习却从未超越。如此一来,反而丢失掉了原本属于LPL赛区的特色。&因为中国赛区韩国人太多了!&EDG教练阿布说道&但是又没办法,中国离韩国那么近,文化交流密切,为了让战队和外援更好地作训练方面的布置和思维的交流,很多战队都会选择聘请韩国教练&。阿布教练的回答正中红心!如今大量韩援的引入,尤其是韩国教练的引入,导致越来越少的中国选手/教练参与到战术布置以及开发。因此目前LPL队伍,除了由中国教练执教的队伍之外,其他的队伍越来越像韩式的打法。可是,这里有个反例,那就是欧洲/北美LCS赛区。
国外基本选择了本土教练来执教
为什么说欧洲/北美LCS赛区是个反例呢?因为欧洲/北美LCS一样有韩国外援,但是他们却能保持着自己的风格,然后再添加韩援的基础上增加自己队伍的实力。与LPL的&由韩援带入新的东西让LPL学习&不同的是,LCS更像是招来强力打手,然后继续完美自己的战术打法 &因为欧美队伍的教练组依旧沿用本地的&EDG的阿布教练再一次道破天机。细心查一下,还真的是!与LPL队伍不同的是,LCS大部分战队所使用的教练和分析师以及管理层,基本上还是LCS本地的。尽管之前LCS赛区的成绩不如LPL(S5之前),但是欧美LCS的俱乐部管理还是非常严格的,比较有名的有FNC的教练Deilor。连前TSM的教练(现Liquid教练)Locodoco,作为韩国人,也是沿用北美本地的做法。当然,这里也要说明Locodoco虽然是韩国人,却是在北美出道,在韩国赛区待的时间不长,因此作风也是比较美式化,而语言上自然也是不成问题。等等?语言?这个难道不是S5时期被LPL观众所诟病的问题之一吗?由于语言不通无法做到很细致的。
沟通和指挥。这个时候我们就很有必要来谈一谈外援的地位问题了。
外援的地位与沟通问题
语言能力与外援的地位又有何联系呢?在这里,我们先来看看欧美LCS是如何&使用&韩援的吧?通过观察,我们不难发现,欧美LCS即使买了韩国外援,他们也未必会处于首发位置上。而即使处于首发位置上,也有很大的风险被替补。而我们熟知的S3世界冠军ADC Piglet在Liquid就曾多次看饮水机,如今更是被下放到了北美次级联赛的Liquid A队。而FNC今赛季的上单Gamsu(前三星蓝的替补上单)也被换成前G2上单Kikis。显然,韩国外援虽然给他们带来补强,但同时也带来了一些困难。在权衡了补强和困难之后作出了暂时让韩援替补的选择。无独有偶,LMS赛区的队伍同样也有买入韩援,却很少有上场的机会。
那么其他赛区在对外援的理解使用是怎样的呢?iMay的副教练Firefox(风哥)为我们解答了这个问题:&因为很多引援的队伍在磨合之初打起来不像一个队伍,而理想中的队伍就是像五个很好的朋友坐在网吧开黑,而韩援是否能融入则成了一个问题。&风哥提到了一个混成旅都会遇到的难题。那么,这里语言就成为了一个关键的点,毕竟无法沟通是没办法成为好朋友的。&俱乐部有没有好好教他们中文,即使我们是朋友,但是我们仅凭拙劣的英文交流,是没办法聊到很多的东西,导致队员之间不够融洽,从而影响到配合能力,而且由于沟通上的障碍,是很难发挥出外援全部的实力的。&风哥补充道&而某些韩援到了自认为较弱的赛区的时候他们的心态会相对比较高傲,这个时候就考验韩国教练如何把外援的心态调整好,因此每个有韩援的队伍都需要配备韩国教练。在与风哥的对话中,我们破解了为何LPL队伍需要大量引进外援教练的谜题。
因为语言的不同,韩国选手和中国选手完全无法完成正常的交流
看来确实是迫不得已的办法。而其他赛区对外援的态度和定位也很明显,他们同样认为外援是非常有帮助的,因此才会考虑引援。但是他们更多会考虑到外援是否适合自己的团队,因此在欧美LCS会出现这样的情况,即使引援了,也是根据实际情况才考虑是否上场。而从观看LCS的赛后采访环节当中我们可以看出,能够获得上场机会的外援,英文都说得比较流利。其中,我们注意到了今年赛季初从WE转会到FNC的打野选手Spirit。他在赛季初时接受采访时都需要翻译来给他翻译,而他本人也尽力说着非常蹩脚的英语,如今他到达欧洲已经过了半年,我们发现他的英语已经有了非常大的进步,基本上不需要翻译陪伴,而口语上也至少能让观众听懂了。作为到了欧洲没多久的选手,能够让管理严格的FNC教练满意,看来背后在语言上也下了很大功夫。
此时,我们又引出一个问题了,除了俱乐部硬性规定选手必须学习本土语言外,还有什么办法让选手有动力去学呢?我们知道很多LPL的俱乐部是没有强迫性地要求选手去学习中文,最多是鼓励,又或者是队友间交流时简单学习了一些。&因为有问题时都需要去找翻译帮忙,我觉得太麻烦了,而且我无法看懂QQ群里面大家在聊什么,感觉融入队伍太难了&仅仅来LPL的前SKT,现任VG的中单选手Easyhoon为我们解答了这个问题。&由于没有专人教中文,所以我是自学的&。如果问LPL的韩援中谁中文最好,大家会想到的一个是iG的Rookie,而另外一个自然就是VG的中单Easyhoon&侯爷&了。侯爷来到中国仅仅半年,之前也没有学习中文的经历,完全靠自学,目前已经掌握了相对简单的中文听读能力,在接受采访时也是多次在无需翻译的情况下听懂提问的内容。然而,LPL的外援选手里面能有侯爷这样外语能力的选手寥寥无几,而欧美LCS里面的韩援选手要懂英语基本上是必修课。那么,除了俱乐部强制要求外,又有哪些因素促使他们学习语言方便沟通呢?
风哥坦言,明星韩援和普通韩援的差距其实并不大
首先,前文所提到的地理隔离绝对是因素之一。与韩国来到中国不同,大家都是亚洲人种,周围也是相对比较接近的亚洲文化。然而,来到欧洲或者北美大陆,则是接受着完全不同的文化和环境,加上欧美在世界上较高的国际地位,迫使他们不得不选择入乡随俗。其次,被招收到欧美LCS当外援的选手基本上并没有太大的名气,如G2的上单Expect,为前LSPL队伍2144的上单,又或者是失意的选手,像Impact和Piglet被招到北美时正处于SKT失意期。可能,对于他们来说,当外援更多是给他们一个重新开始的机会。而LPL引入的更多是明星选手,而他们的名气正是因为成绩而得来,因此有着相对较高的地位,再加上社会上对外宾有着较为宽容的态度,自然难以让外援去主动解决沟通问题。那么引入明星韩援对于提升队伍实力是否必要呢?&很多韩援的实力其实是处于波动之间,他们的差距并没有那么大!重点还是看俱乐部如何培养。&
风哥的回答似乎有点出乎意料。事实确实又是如此,最好的例子估计就是去年FNC的上单Huni以及Reignover了。他们之前并无什么名气,尤其是Huni,仅仅是三星的练习生。得益于FNC的培养,很快他们就成为了明星级的选手。那么,很明显这个和战队的管理运营能力是挂钩的。有人认为,中国喷子太厉害,导致一些选手提早退役又或者是有潜力的人放弃选择踏上职业之路,让LPL赛区的造血能力低下,真的是这样的吗?
管理运营模式与地区文化的区别
有不少人认为,中国喷子太厉害,经常让一些职业选手心态爆炸。而且其他行业例如直播有着更高的收入,还不需要冒着这么大的风险,平时也无需高强度训练,导致LPL赛区造血能力越来越低。其实,国外的喷子也不差,而且他们更加有文化,能够换着各种花样来嘲讽选手。在韩国,就曾经有过愤怒的粉丝给选手寄死老鼠,刀片等恶性事件。而在欧美,得益于国外相对严格的论坛管制以及法律上的限制,导致我们很少能在论坛上看见大片辱骂选手的内容。我们可以理解为他们利用管理的完善过滤掉了一些对选手会产生负面情绪的消息。同时,战队也会努力隔绝一些队伍的花边新闻,以降低对队伍形象产生负面影响的可能。当然,从另一方面来说,国外对于舆论的管制是非常严格的。这一点,反而国内的自由度要显得高不少。那么,由于这种&高自由度&的网络舆论以及管理模式,对选手能带来多少负面影响呢?
笔者在离场时看到粉丝在出口围堵选手的情况
&过高的自由度以及俱乐部的松懈容易导致选手接触一些不良的东西,以及缺乏保护,因此我认为非常有必须加强俱乐部的管理。而在国外,尤其是韩国,电竞产业发达,他们甚至有国家部门专门管理这一行业。&阿布教练为我们解答道。确实,相比于国外比较成熟的电竞行业管理,目前LPL还相对于较为落后,尽管LPL没有资金链的问题。而在欧美,由于联赛直接由拳头管理,因此也显得专业与规范得多。同时,还得益于国外良好的竞技氛围,国外一些从足球,篮球等传统体育运动的习惯也会直接被带到电竞的圈子内。
比如在欧美LCS赛场内每比完一场比赛后,获胜的选手会到观众席旁边和观众们击掌,而现场也不必担心场面会失控,非常有秩序。而在LPL,则非常难以实现。由于我国电竞市场较大(人数较多),直接导致我国粉丝对于选手的需求总量远远大于国外,因此对于单个粉丝而言他需要与更多的人竞争才能有可能与选手进行交流和接触。所以他们会采用比起国外更为极端的方法接近选手,他们就会有可能打破官方制订的规则,比如在赛场堵车堵后门,尖叫等行为吸引偶像注意。而在国外,这张问题则要少得多。因为官方合作以及俱乐部安排的活动等等,他们与选手偶像接触的机会会多得多,从而降低他们出现狂热行为的可能性。
从人尽皆知的版本更新速度,到更深层次的赛制,文化,及管理因素。我们就我们能够想到的因素进行了分析和调查。可以看出,与公众认知中简单将帽子扣在&版本&身上的本能不同,LPL赛区缺乏创新能力是一个多因素叠加后出现的问题,它反映了中国电竞从诞生起不断追赶世界主流水平的历程。我们很合群,在对冠军和专业性的渴望上,我们丝毫不低于任何一个对手。我们很特殊,近几年来才算进入正轨的事实让我们缺乏积累。
相信,随着业内不断的努力及外界的支持,我们终有一天会以&创新&作为自己的立身世界强手之林的根本。
小冰块简评:本文较为详细的表述了LPL当前的几大问题,为了在世界赛场上获得更高的名次,LPL采取了引用外援这一方式。也许短时间里能够起到一定作用,但是最终还是被不断创新的韩国、敢打敢拼的欧美人击败,就连同样是中国人的LMS赛区在世界赛场上成绩也比LPL好,一次两次还能用理由来搪塞,但其实只是自欺欺人。如果依然缺乏创新,一味引援照搬抄袭S6成绩也不会太乐观。
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《魔兽世界》还能再继续风靡多久?是否终将被LOL淘汰?
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!这个问题仁者见仁智者见智了.对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯.wow早已是生活...
这个问题仁者见仁智者见智了。对于很多老玩家来说,不是找不到比wow更好的游戏,而是坚守wow已经变成了习惯。wow早已是生活中的一部分了。年轻的玩家才是游戏的新鲜血液,吸引更多年轻玩家才是一个游戏长盛不衰的根本。首先wow是以80、90一代人为主体的游戏,而在我们这代人,慢慢因为生活重压而不得不放弃魔兽的时候,作为新生代游戏业主力消费群体的00后对wow反应如何呢?我不觉得还有多少00后会来玩wow。原因很多:1)画面画面对于他们来说不够有吸引力,wow的人物模型起源于war3系列,还记得02年第一次玩到war3混乱之治的震撼,对于当时的我们这种画质、玩法(集合了星际、暗黑、英雄无敌等等游戏的乐趣于一身),简直就是登峰造极。之后的wow,沿袭了war3的人物建模和大致外形,让war系列玩家倍感亲切。但是这个画面是否能被年轻的观众,也就是现在正就读高中、初中的更年轻的消费群体所喜爱?答案肯定是否定的。就我个人的经验,很多00后是不接受wow这种粗旷的审美,他们更能接受英雄联盟(LOL),觉得更酷更帅,更可爱。无可厚非啦,并没有错。2)上手难度你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打几盘电脑对战,也许像盖伦这样的英雄你就能玩得比较顺手了。因为LOL这样的游戏对新手是比较友善的,要玩的一板一眼不难,但要玩的溜也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最关键的是,DOTA类游戏,一盘顶多1小时出头2小时不到,快的话20分钟就投了。再说单机游戏,笔者最近刚刚通关了PS4上的《巫师3》,是一款难度不低的好游戏,上手花了多久?一个小时吧,印咒和战斗时的闪避就很熟悉了。再看看魔兽,也许你就能明白,为什么wow的新玩家会越来越少了,要搞懂技能优劣、装备拾取、属性取舍、副本规则,是很花时间的,更别提PVP中各种反应和对所有职业技能的了解,以及PVE各个职业输出的手法了。而暴雪对此如何应对的呢?他们极力简化了游戏的难度,比如拍副本不用去跑本,开放飞行。再举个例子,天赋系统:80级的圣骑士天赋如今100级的天赋对于老玩家来说简直就是无脑了,但是新玩家,却还是会觉得莫名其妙和复杂。我自己所在的工会,偶尔会有新人来到,一开始很感兴趣,问东问西,但是过了一周,就再也不会上线了。老玩家不愿意带新人、新人没有师傅带、游戏本身难度不低、搞不懂什么天赋和雕文、独自升级的困难,吓跑了很多的新人。3)游戏时间的缺失玩游戏要时间的,一,你要有时间,二,你要愿意花时间。还记得和好友们在副本中灭一整天说说笑笑的回味么?还记得和大家一起在奥山激战的激动么?还记得辛辛苦苦开荒几小时灭的死去活来最后boss倒地开出武器饰品的爽快么?还记得那些年在大学里翘课去网吧度过的一整天一整夜么?现在这些时间还有么?是魔兽不在吸引我们了么?不是。是我们没有时间了。NGA和魔兽官网上,充斥着回归60级,禁止飞行,要塞系统害人,魔兽今时不如往日的声音,真的是这样么?假如魔兽再回60级,你们真的还能找回当初的那份激情和感动么?不能了,因为我们都长大了,不是孩子了。多少工会的主力做了爸爸?多少工会的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字变成了灰色,多久不上线的提示仿佛在比赛。别不承认---- 魔兽是属于80、90后的游戏,就和现在没有人会去玩双截龙还有魂斗罗是一个道理。只是我们比较幸运,魔兽还在更新,我们还有机会,再上去看一看。感谢暴雪。魔兽的素质跟不跟得上潮流先不谈,魔兽在线人数和受欢迎率现在越来越下滑,和主体玩家80后90后的流逝有了太大的关系。这是不可逆的。现在的00后孩子们还会玩wow么?他们愿意花那么多时间在一款游戏上么?不会的。魔兽玩的好,需要堆装备,需要累积副本经验,需要无数竞技场的打磨,需要频繁打木桩练手法,耗费多少时间,是很惊人的。而我们都知道,我们这样锻炼也不过就是为了一个“高玩”的称号,那去LOL(没有任何诋毁LOL的意思),或者其他游戏,在同龄人里面找存在感和优越感,明显更快。00后的世界比起我们的,精彩丰富太多了。我们小时候一套小霸王游戏机,就喜大普奔了,00后他们呢?ipad,PSP,NDS,手机iphone,电脑游戏网吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不过来。我们小的时候,星际红警帝国时代已经撑起了我们的世界了,00后呢?只怕有一千个选择。所以,他们有什么理由会像我们当年一样,“浪费”青春在一个wow上呢?4)情怀为什么我们爱魔兽?记得war3任务里的那个王子么?记得他在斯坦索姆的决绝么?记得乌瑟尔的愤怒与失望,吉安娜的伤心与泪水么?记得他拿起霜之哀伤的一霎那、穆拉丁轰然倒地时我们复杂的心情吗?转眼过去了,多少年。我们等待着他的结局,我们等待着正义的审判,又多少次的期盼他能被洗白?直到最后,终于,这个被我们一路见证成长,从青涩王子变成万恶之源巫妖王的阿尔萨斯,轰然倒地。我们付出了多少年?国服的玩家,已经为此,等待了10年,等待着一个结局。“父亲,这一切结束了么?” “王权没有永恒,我的儿子。”盛世没有永恒,传奇没有永恒,经典没有永恒。魔兽会老去,经典会老去,一切都会老去。从《大地的裂变》开始,我们开始不断的拯救世界,俗套的剧情,一次次来过,打着一个个boss,拾取一件件装备,心中,早已没有了当初那一份执着,和想看见结局的渴望了。因为当阿尔萨斯倒下的时候,魔兽,这一个系列,带给我们的高潮,已经结束了,剩下的,只有不舍和回味。这一切,没有一路从war3玩过来的人,能懂?wow是属于我们的,当我们老去的时候,希望wow还能陪伴我们,感谢暴雪,真的感谢,至今还在精心维护着wow,让他一次次努力重现活力,让我们依旧有这样一个世界,可以驻足,回忆那些青葱岁月,那些人,那些事。结语:没有一个游戏可以红10年,wow做到了。没有一个游戏可以红一百年,魔兽也不行。优胜劣汰,在所难免。魔兽经不起更快捷更精美的其余游戏的激烈竞争,玩家流失是迟早的事情,就包括暴雪自己,也制作了更多的新游戏,以适应市场,继续生存。暗黑3一开,多少wower们AFK了?魔兽的确竞争力弱了,无法媲美那些新生代的游戏(不管是单机还是联机),毕竟是个11年的游戏了,骨子里已经老了。再次,感谢wow带给我们的欢乐,记忆不会老去,记忆不会消失。这就足够了。
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