七天最火爆的网络游戏日韩是什么游戏

  喜欢历史,特别喜欢三国历史和三国演义。在三国游戏方面,日韩制作的三国游戏出了一批经典,这两年国产的三国题材游戏也很火爆,但总体来说还是精品少、经典少。  三国历史实实在在的发生在我们的祖先身上,为何三国经典游戏多是日韩制造,是我的见识浅薄,还是日韩三国游戏就是好。  那么我的问题就是,中日韩各自的三国游戏有什么优缺点?日韩三国游戏能成为经典的要素是什么?
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  在中国的网游市场,最火的IP,莫过于“三国”。全国、海外皆知的普及范围,三国IP价值高,厂商也不需要付费使用,这就造成了三国题材的泛滥。  再说日韩。日本是游戏世界的霸主,三国IP在日本并不是最火爆,但是基于日本的强大的游戏产业基础及创新能力,每出一部必为精品,例如《三国志》系列,它是三国游戏忠实拥趸们心中真正的不朽。韩国也大体如此。  三国都在三国类游戏中下功夫,那么中国三国游戏对比日韩如何?  1、 抄袭严重,不思进取。很多厂商不思进取,为降低成本一味抄袭外来作品。技术进步,灵魂不变,难以获得认同。例如很多卡牌手游都是《我是MT》《刀塔传奇》的马甲。  2、 三国仅仅成为旗号。如今的三国游戏要么成为神人鬼大乱斗,要么是仅仅有个三国历史人物名字的卡牌、竞技、角色等换皮游戏。三国就是个噱头。国产游戏从拥有对三国历史有一定思考的三国单机到后来神魔集合的幻三再到如今放三类的三国手游,一路走来竟是离三国越来越远了。  不过整个行业的趋势是好的。从人物设定画面画风等细节方面都能看到进步。在玩法创意方面,某款大家都知道的三国桌游的手游版也称得上经典。三国毕竟还是中国最火的游戏IP,相信会有更多好作品的。
  日系三国游戏最大的特色在于——严谨。对三国历史考据之细致,对人物肖像的刻画之传神,对三国时代庞大的政治军事构架之完整,能看出到日本人对三国史诗乃至三国文化的了解程度不但毫不逊我朝,甚至做出了独到的解读。但是日系三国最大的劣势在于,在单机游戏领域达到的辉煌的巅峰,但到网游时代却后继乏力。日本厂商过度专注于本国市场,而日本市场家用游戏机的超高普及率蚕食了很大的网络游戏份额,因此不止是在三国网游领域,在整个网游领域,日本的厂商都出于一种闭关自守,和世界脱节的状态。  韩系三国的特点就是——浮夸。韩系网游的大环境就是俊男靓女,缺乏深度,韩系三国体现了韩系网游一贯的风格,画面好到极烧显卡,玩法简单到二百五。张飞是女人,桃园三结义发生在酒吧,这种雷人的乱入剧情大部分发生在韩系三国。韩国人对三国的理解可以说比较肤浅,仅仅是套用了三国的名字,实质上和三国史实谬以千里。和泡菜电视剧一样,玩一玩开心就好,别思考别认真,认真你就输了。  国产三国呢,比较复杂,可以说是大器晚成,鱼龙混杂,抄袭、制作粗糙是长期以来被诟病的。  不过呢,我们也不需要妄自菲薄。每一件事情的开始都是不完美的,甚至是幼稚可笑的,都是从抄袭、仿照开始的,中国的游戏也是如此。我能理解很多人对国产游戏的那种父母般的期望,但是我们都知道这种过高期望的坏处。任天堂到如今已经有124年的历史,从最初的纸牌到如今的游戏巨头,积累百年。而中国游戏呢,80年代末开始,互联网进入后真正开始盛行。网游、端游、手游步调急促的喷发,取得如此成就已经十分难得。  至于你们所说的抄袭,让我想起来孩子的学语,他模仿你的每一句话,每个动作,模仿的可笑,大多时候他不懂你的意思,但是他通过模仿了解世界,每天都在进步。而且中国的三国游戏不止如此,可能有很多来批评中国三国游戏的人,已经有很久没有玩过国产三国游戏。谈谈我玩过三国游戏。  三国游戏中的经典《三国杀》,策略强,互动性强,人物的设定基本上按照三国典故来,例如诸葛亮的空城计,观星;赵云的龙胆等,技能间的搭配更是花样百出。更不要说更早的《幻想三国志》,这款被许多三国迷玩了又玩的单机经典。  然后是最近比较火的《一路三国》,这款游戏给我的印象是:  第一:贴合历史。战斗场面采用推塔方式,有一种两军交战攻打城墙之感。人设上也体现这一点,举例来讲,比如徐庶这个人物,大家最熟悉的一句话就是“身在曹营,心在汉”。在游戏里,对于蜀国阵容徐庶是一个非常强力的武将,但当玩家的阵容里有魏国将领时,他就会发挥他在历史上的作用给曹操“打酱油”。第二:策略情强。例如文丑,他能分担伤害,他就可以一个DPS搭配,DPS负责输出,肉盾负责挡伤害。在游戏中将有近200个三国名将供玩家选择,这样就大大增强游戏的策略性。  我的建议是应该去体验几款国产三国游戏,感受我们现在的游戏到底已经发展到了哪一步。而不是拿着几年前的游戏,还有人云亦云的观点,对于我们自己的游戏妄加评论。
  国产游戏已经无可救药了,都抱着圈一笔钱走人的心思。
  国产游戏进步真的是很大,且不说技术和画面有了长足的发展,就但从玩法上来说就看出还是有很多游戏厂商在用心做游戏,例如《梦幻西游》《三国杀》等,确实有厂商做的产品差,但是不能否认中国游戏市场上是有精品的。这两年在手游领域出现的三国类产品,好作品也不少,比如比较早期的三国来了,虽然画风很简单,但是开创了国内的卡牌玩法。在比如上半年的放开那三国,再到最近的一路三国,制作就越发精良了。一路三国9V9的互推玩法也是挺新奇的。其实上面有一位同学说的很对,重点是要让人有新鲜感。我还是对国产三国有信心的。  
  想想真是惨痛,明明三国是我们的历史,现在却造福了别人的子孙。
  且不与欧美相比,日韩的游戏确实是精品多。日韩动漫行业发达,一定程度上,让游戏产业有了很好的基础,中国这种第三产业还是滞后。相比中国动漫产业,游戏产业的现状已属越级发展。中国现在的游戏其实是处于一个断层,如今的抄袭、停滞都是下层设施跟不上行业发展造成的。而当动漫产业、人才跟上来后,相信会有更好的发展。
  三国杀挺不错  
  日本擅长单机游戏,网游做的不是什么很好吧?记得前几年本本的网游在大陆公测,不到两三年全死光了  
  三国无双
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我的世界最近七天游戏统计 原版玩家占70%
10:43:48 条 来源:mcbbs 作者:衅鸥 ]
  Dinnerbone在推特上发布了一组数据,主要显示了一些玩家最近七天的游戏数据统计,包括操作系统,java版本和MOD使用人数。
  由统计可以看出现在WIN7的用户还是占了绝对优势,当然主要是因为win7操作系统的用户量比较大。
  (点击图片查看大图)
  另外根据最近七天的统计:
  65%使用JAVA8
  27%使用JAVA7
  8%使用JAVA6
  只有40%使用64位JAVA
  还有60%使用32位JAVA
  30%的玩家使用非原版,加入了一些Mod。言下之意就是剩下的70%都是在玩原版共收录 2440 款端游
共收录 40652 款手游
春节七天玩什么:七款新游大作满足你
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春节七天玩什么:七款新游大作满足你
导读: 一年一度的春节又要来临,有的玩家要带妹子带父母走亲访友,时间紧迫;有的玩家孤单一人在家撸到天亮。但无论如何,游戏是春节里必不可少的元素,小编这里也在春节来临之前给大家拜个早年,并送上编辑部精心为大家推荐的7款新游大作,让你过一个有意义游戏春节哦!
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  一年一度的春节又要来临,有的玩家要带妹子带父母走亲访友,时间紧迫;有的玩家孤单一人在家撸到天亮。但无论如何,游戏是春节里必不可少的元素,小编这里也在春节来临之前给大家拜个早年,并送上编辑部精心为大家推荐的7款新游大作,让你过一个有意义游戏春节哦!
  随时来一把型:随时随地打发碎片时间
  春节里你要应付各种亲戚,白天忙完后,晚上才有时间自己一个人玩玩游戏。不过这闲暇的时间恐怕不是很长,只能在半个小时内爽一爽。这个版块中小编为大家推荐2款20分钟就能爽翻天的春节档期新游哦!
  使命召唤OL:现代战争血统延续
  腾讯代理,动视开发的《使命召唤OL》在去年的1月已经正式不限号,目前所有玩家都可以直接通过QQ号登陆游戏。CODOL在游戏内容上延续了使命召唤现代战争系列的风格和手感,对战机制的设定和地图都是从使命召唤4代一脉相承下来的。
  除了在PVP方面延续了现代战争系列的风格,在PVE部分,CODOL则有了不少的创新。游戏的PVE玩法围绕机械僵尸这个主题,延伸出了僵尸围城、末世营救、绝境求生三大PVE合作玩法,这些原创的模式也给游戏增加了不少新鲜感。如果你想在春节里找一款既能和其他玩家火爆拼杀,又能体验到合作突破绝境的末世求生的话,CODOL是一个很值得推荐的选择。
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