dnf黄dnf白字伤害会冲突吗和白字怎么会有冲突

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DNF系统计算伤害值 白字伤害即额外伤害有没有套用黄字伤害?
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  系统计算伤害值 白字伤害即附加额外伤害并没有套用黄字伤害,白字伤害就是附加给任务伤害以外的额外伤害,为了区分任务自身的黄字伤害所以才显示为白字的~而伤害的范围为白字伤害的字面百分比与白字上面的百分比*破招加成*破招加成*暴击加成*暴击加成,意思是说白字伤害可以以最大享受两次破招和两次暴击额外加成叠加的~下面就和我一起来看看具体内容吧~
  上面的图里是带嗜灵的散打用寸拳打野猪,本应30%的白字加成 已经非常接近了 两次破招两次暴击加成的伤害。 同时这里还要给出一个更准确的结论就是: 无论黄字伤害是否破招是否暴击,白字伤害最大只能享受黄字伤害不破招不暴击情况下的两次破招和两次暴击额外加成叠加 举个例子就是,还是带嗜灵: 假如你不破招不暴击情况下黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间 不管你黄字伤害破招也好暴击也好或者破招加暴击,白字伤害依然还是在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间 至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢? 个人认为延迟是主要原因,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击
  怎么理解呢?伤害计算的其中一步可以看如下:
  注:X为经过属强独立等加成怪物防御等减伤后不经过破招暴击计算的技能伤害(也就是前面假设的100000伤害)
  说明一下就是黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击 这是游戏设定的机制问题,所以还是别深究了,也就是白字伤害在计算过程中会如上图带入这个是否破招是否暴击的加成判定系统中。 那么关键来了为什么延迟能造成本来黄字无破招无暴击而在下一个瞬间白字破招暴击最终白字伤害应该是C的白字伤害 却变成了D呢? 1:这一瞬间系统计算出了 黄字最终伤害A
  2:下一瞬间系统计算出了 白字最终伤害D 白字最终伤害D 并不是直接套用前面黄字最终伤害A*0.3 然后再进入判定白字是否破招是否暴击这个流程 取得的,而是 重复一次 X是否破招是否暴击的过程之后 再进入第2次的是否破招是否暴击流程 换个说法就是 黄字最终伤害是*1=100000,而白字最终伤害 并不是直接取用上面的等号后的最终结果100000然后乘0.3之后 带入判定是否破招是否暴击的流程,而是 以(100000*?*?)这个等号前计算过程&甲& 再乘0.3 之后再次带入判定是否破招是否暴击 那么关键就来了 是否破招是否暴击 系统计算的是 此时此刻是否破招是否暴击 这边再做个假设就是 黄字伤害的计算时间是 22点22分22秒21这个时间点,那么当计算白字伤害的前半段也就是&100000*?*?&这个过程&甲& 没来的及在22点22分22秒21算出,也就是说因为延迟进入了22点22分22秒22这个时间点,而上面&甲&的最终结果乘0.3后 再次进入计算是否破招是否暴击的这个过程也发生在22点22分22秒22这个时间点。 那么参照 是否破招是否暴击 系统计算的是 此时此刻是否破招是否暴击 这点 &甲&过程中的 ?和? 也就是是否破招是否暴击 就被判定为了 破招和暴击 这也就是 为什么 黄字明明无破招无暴击 白字的最终伤害 却近似于 享受两次的破招和两次暴击的原因,至于为什么是近似。。毕竟伤害是有各种各样的浮动了。。 PS:也该明白为什么 白字最多是达到黄字无破招无暴击时候的两次破招两次暴击加成了吧?因为整个过程只有两次带入计算破招和暴击
蝉童网络 All Rights Reserved.DNF常见装备冲突类型汇总 教你区分哪些会冲突
装备冲突科普向,本来是不想发这个帖子的,但最近看到很多问XX装备跟XX装备冲突吗?每次这类提问我都会进去回答,不过回答次数多了也烦,于是就有了这个帖子。
首先装备归白字跟面板还有黄字,冲突的内容只在黄字上,其余都可以视为不冲突。
白字装:XX附加多少伤害。XX是种族,也可以是没有条件前置。
这类装备有
无影、屠戮、白毛笔、旗子、菲德、黄龙手镯、使徒5称号(龙,人,精灵,恶魔,不死,背击,破招)、杀猪戒、恶灵之闪电石跟恶灵之火焰石、牛凯臂、雪山手镯
还有假紫的各种种族附加伤害跟伤害加成(这类都是白字)
还有的是假紫的致命(俗称小无影属性)也是白字。
我也就想到这些了,有其他的LX请补充。
首先是白字这类装备就绝对不冲突,这类装备不跟任何一项冲突,包括自己本身。
需要注意的是白字这类属性也有自己的暴击跟破招。
这类装备的特性是,当你穿戴此装备的时候,打上去会附加一行白字伤害,这白字是计算攻击次数的。
拿个简单的例子,无影+使徒恶魔称号+杀猪戒指+恶灵之火焰石去打恶魔怪物的地图。
是能一次附加4条白字,一次攻击计算5HIT,就是如此。
所以白字也有自己的暴击跟破招...
当然奥巴马的保护罩打不出伤害你说咋没有5HIT不要跟我扯这些--
面板装:骨戒,灵魂项链等就是面板装,提升的数据加入面板上。
貌似55粉光剑也算是,白兔子也算是其中一类。
关于什么灵魂项链有仇恨一说法这里暂时不谈,因为本人单刷所以懒得去证明这个是什么,只听说过。
什么叫只提升面板?
拿灵魂来说,当你进图的时候,打开面板,除去光环之类的属性。普通攻击的时候,就能触发灵魂项链的效果了。
这个时候是提升了物理攻击跟魔法攻击还有独立攻击等三项属性。骨戒的话需要破招的时候才能看到自己的面板增幅。
但是这提升是不带增幅,无视,跟锻造的。
这类装备也是不冲突,这类装备不跟任何一项冲突,包括自己本身。
黄字装:伤害归于最终伤害,破招伤害,暴击伤害等。。。
这类装备要大致细分如下属性。
破招伤害暴击伤害最终伤害跟背击伤害
破招伤害:黑珍珠野猪腰带还有各大武器:50粉镰刀嗯。。。嗯。。。好吧其他的我想不到了。
暴击伤害:春节宠物魔女衣服青龙辅助槽还有各大武器:例如哈索尔短杖暴怒薄雾70粉太死亡步枪之类的。
最终伤害:BM虫项链活动的3个手镯兰总戒指还有各大武器:例如英雄荣耀50粉匕首等55粉巨剑等。还有强击假紫。
背击伤害:目前首饰上没有这类属性的装备。主要还是各大武器上:例如的背刺刃。。。其他武器有没有我就不知道了==
为什么要分开来讲?有些人一看就说,黄字不都是冲突的么。
的确是这样,以前我也是这么认为的,不过有人给我纠正后,我才知道冲突方式其实是有条件的。
条件就是:同类型装备必定冲突,不同类型的只有破招跟背击还有最终伤害冲突!
这就是结论:
伤害类型算黄字的情况下:
破招伤害跟破招伤害冲突
暴击伤害跟暴击伤害冲突
最终伤害跟最终伤害冲突
背击伤害跟背击伤害冲突
破招伤害跟背击伤害还有最终伤害这三个互相冲突
暴击伤害不与这三个属性冲突
其实你们可以把暴击伤害理解成一个属性
把其他三个理解为黄字
冲突的方式在于黄字冲突黄字
暴击伤害冲突暴害击伤
除此之外,都是没有任何可以冲突的了。
冲突的内容在于黄字上的冲突。面板白字等均不冲突
这里提的破招伤害是黄字,需要注意的是例如下面这些。
骨戒的破招攻击跟牛凯臂的破招附加伤害跟野猪腰带的破招伤害
一个属于面板加成一个属于白字附加另一个算黄字破招伤害加成,更多的例子不再举例
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作者:Colg-xlong9413)
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黄字白字冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害
  因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(因为这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了 (标题写长点方便搜)
  很冗长很无聊。象看专业书。。 但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到
  放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数
  输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数
  提出这个2B的公式有两个意义
  1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套。附3张莫贝尼卡片的白手拿65粉巨 他的物攻=830+巴恩70+卡片75+破级兵刃200=1175。如果力量这个白手的力量在1175以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果
  2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的
  DNF对伤害的增加应该分5类
  *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。
  白字增加
  白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
  1、附加伤害类
  武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
  代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等
  首饰:雪之荣耀 噬灵之戒
  魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
  这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
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DNF何为黄字白字伤害 黄字白字如何才能正确区分
地下城与勇士(news)新闻导语
本文为大家带来了详细的黄字白字如何才能正确区分的攻略,希望帮助大家更好的游戏。
众所周知,属强是有边际效应的,但属性白字却没有这类限制,即你对应的属强差值(人物属强-怪物属抗)越高,附加伤害的百分比就越高。
以魂殇为例,某个怪物火抗为0,人物火强为110,属强差为110,那么附加伤害为35%&(1+110/220)=52.5%。若你的火强为220,那么附加伤害就是35%&(1+220/220)=70%!所以理论上来说属性白字是没有伤害上限的。不仅如此,属性白字还要二次计算属强收益,首先黄字受到属强加成,对应的白字基础伤害也会增加,接着白字比例受到属强加成得以提高。最典型的例子就是堆极限火强的肩宗。
同样,属性白字也享受双破双暴的加成。
黄字,白字,爆伤介绍完后,再来说说冲突问题。
首先除爆伤以外的任何黄字伤害之间相互冲突,且取最高值。简单来说,同时佩戴15春节称号和遗迹手,遗迹手10%的黄字会被春节称号的12%黄字覆盖,最终只能增加12%的伤害。若同时佩戴遗迹手和黑珍珠,遗迹手10%的增加伤害就会被黑珍珠20%破招魔法攻击力覆盖。
爆伤与爆伤之间冲突,且取最高值。例如同时佩戴大黄狗和新无影,爆伤以25%计算。
白字前面已经说过,不与任何伤害冲突。
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黄字?白字?冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害。让您配装无忧
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本帖最后由 stromyxj 于
23:57 编辑
之前的帖子有错误但超过1000分钟无法再编辑。看了跟帖的一些问题之后。发现需要修改。新发一帖。算是最终版本
因为之前关于各种对伤害有增幅作用的装备。怎样搭配才能做到相互之间无冲突有所疑问(这类装备一般都很贵。花大价钱买样东西结果却没有效果应该谁也不想)。搜过很多帖子,也没见过一个总结性的。一般都是凭经验。比如虫链会覆盖格朗。珍珠和野猪腰带会冲突。看了下东风谷和雅希的真野猪腰带测试帖。加上对其他装备的一些研究总结。几点心得发来分享下。基本都是有图证实或自己测试过的肯定性结论。一些推测也发来供大家讨论,有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了 (标题写长点方便搜)
很冗长很无聊。象看专业书。。 但我相信肯定有人需要。所以很详细的把所有细节全都写到。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。最好能给个精华。让更多人看到
放在最前的。我一直认为DNF里如果除去其他比较固定的伤害系数。对于百分比类攻击
输出伤害=(力量/智力*物攻/魔攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数*技能百分比*暴击伤害系数(仅当暴击时)
提出这个2B的公式有两个意义
1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么。比如一般白手是附物攻卡提升比较大吧。但如果一个有巴恩手套的白手拿65粉巨 他的物攻项应该=830+巴恩70+巨剑精通200(830*0.24=200)+破级兵刃200=1300。如果进图加上各种BUFF,这个白手的力量还在1300以下。那么附力量卡对他的伤害提升会有更好的效果
2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。当碰到物攻和力量都比你高的,面板高一截是正常,攻击的提升从来就不是线性的
DNF对伤害的增加应该分6类
*本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下
4、力量/智力增加类
武器:吸血者的庇护、OP臂铠、天籁之音
防具:无名战士之甲
首饰:蛊惑之眼、佩鲁斯、艾尔文、拉罗、
其他:称号BUFF、一些节日套装BUFF效果
应该说,这是一类装备的总和,触发后BUFF加在力量/智力项。加成方式很多样。比如佩鲁斯艾尔文是直接加成、无名甲就更象一个小范围30力的荣誉祝福、蛊惑和天籁则属于光环。但总的来说这类装备之间不存在冲突。属于累加关系。比如一个1000力的白手同时佩带蛊惑佩鲁斯无名,站在10级红阵里
力量=(佩鲁斯)+30(无名)+24(蛊惑)+97(红阵)=1261
与其他类装备不存在冲突关系
5、技能伤害增加类
注释为:XX技能伤害+X%
代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
6、暴击伤害增加类
注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等
加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了
如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即:
同类间关系:
1.1之间可同时存在。相互独立
2.2之间冲突。优先级 首饰&防具&武器 高级覆盖低级效果,同级间同时计算取大值但无法相互叠加
3.3之间累加
4.4之间累加
5.5之间累加
互相之间影响:
1.2之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)
2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1.08
以下引雅希帖子里结论
单独1.3之间不叠加&&白字伤害部分不享受加成& & 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变
1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子&&破招白字伤害=0.2*1.75*1.1
4、5、6类是O型血。与任何类型之间均不冲突
有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。能发挥最大效果。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善
以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用
实测部分都是以前不太清楚刚才自己测过的。图就不上了。难得搞。。
最后吐槽下2点吧。平时吐了也没人看。。
1、不懂那么多人黑无影。无影从来就是所有鬼剑包括高端白手的神器。短剑精通+30%攻击!只是如果你装备差的确不如高级粉。。把买武器的钱买把巴恩手套。来3张现在很便宜的黑鳞莫贝尼。同等强化下无影比目前所有的刷图粉武器都好。(格朗比无影攻击高点。但是无影cd更短而且加猛龙次数。而且一分钱都不要!)至少本人现在无影+冰天几光短双修。强化+10。(除了里鬼。放无色冰光跟无影根本不能比的。尤其是猛龙。冰光只有无影2/3的伤害。)从洛兰到蠕动。DNF所有的图基本可以单通。用的药也不算多。比我厉害的多的是。我只是目前版本无影够用,能全通就行。
2、不懂为什么动不动说高强。你觉得凯姐克叔很好玩么。强化我只感到痛苦。。什么17战刃。你玩蛋去吧。高强是漫游刺客的专利。有钱又寂寞的最好去玩那个。白手这个职业的最大的优点就是因为武器精通和破级兵刃的存在,进图面板攻击很高。但是因为技能百分比相对5神漫游等职业要低,对高攻击力的利用效率就比较有限。所以白手其实是最不需要高强的百分比职业,他的技能百分比已经决定了他最不能发挥这些无视攻击的效果(这点和元素很象,高分低能。。)你要花钱多少钱都花得完你的。但只要你肯努力。不用花什么钱也能很猛。除了RP史诗,最猛的刷图装基本都能自己免费做出来。武器炎日+无影就够(随便配把光剑清残血小怪)。猪胸猪鞋秘技猛龙远古2完爆CC。堆破兵炎日+55紫胸+高科技戒指(骨戒?巴恩?别喷我。你去喷JS吧。谁要咱是白手。中国国情人口基数大。。)只要你会配装备堆BUFF。根本不需要什么强化你刷图物攻就能轻松破万。你都有1万攻击了。1000点无视很重要吗?一把武器就几千。玩个游戏非要砸几万?能不能过图最关键看的是你的技术。(说得具体点。将用各种方式把攻击堆上万的十几秒钟。将你的伤害用无色技能尽可能多的释放爆发出来。这是高手与菜鸟间的本质区别!很多人说现在白手刷图弱,其实并不弱,只是玩法不同了。如果你刷图面板攻击不能翻红眼漫游的倍。那的确很弱。。)而不是身上有没有名牌。SO。所有图能过就行嘛。非要秒。秒了也不会多张新图来玩。(明摆着跟TP过不去- -!)
上图一张。非装B。(在colg应该只算中产?)只是不想被人说我吹牛 证明上述并非无中生有 1800力为佩鲁斯一次效果。特级力量药。邪。恶药剂*2 塔药*1&&BUFF为22级破级兵刃。冥想套光兵 没有上小白兔BUFF 其他不常用的药也没多用了 你可以吐槽我的巴恩。但是。我也没拿巨剑吧。。
10500的攻击。无影带给你的伤害增益是3000+。粉装武器哪把能比?
在这个基础上,增加180力量就可以再多出1050的面板攻击。1000点攻击算什么。。一定要追求极限。1w2是没问题的。有1w2。多个1000无视真的很重要吗?
好贴,点亮
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 stromyxj 于
00:08 编辑
总算完了,一整天改来改去。。一开始只是一个想法。结果出来这么一堆。得感谢跟帖中大家的宝贵意见
必须写在2楼的。因为本人只玩白手。同时编辑帖子的时间也不是很多。上述观点必有错漏之处。只是个人认为基本框架能够得到现有大部分装备相的验证。和实际情况也应该相差不远。以后细枝末节的修改就简单很多了。colg里达人很多,有不同意见的欢迎提出。一起讨论
针对有人会拿真野猪90%的的防御减伤来说事,我想特别说明下
1、90%防御减伤,1000无视的确能顶上10000面板攻击。但1000无视装备的都是+15以上紫装,价格很奇葩的,粉装SS就是可遇不可求。就为了一个野猪图。有必要刷一个图花上千RMB么。只要你的爆发时攻击能达到8000,我保证你靠练习能够轻松单过野猪勇士,实在不行组个大叔。或者自己练个大叔双开更方便吧
2、能有1000无视的装备往往都是低级装,抛开没有抗魔低,出新粉这些不论。以15万刃为例。无视攻击1046。是的。刷野猪等于1万点物攻。但是他的基础物攻只有427。那么以我的属性而论。(拿+10 无影)1800力的情况大概要少掉近2000的面板物攻。(光精21.6%)如果带了装备比较好的大叔。损失会接近3500。那么。无视带来的实际效果是不是也要减少200~350呢。+10无影本身就有200的无视,1万物攻*百分之30又是3000物攻。那是不是这个差距又要减少500呢。算下来。单刷时1万攻击也就多了3000左右的面板。或者说,杀一个怪快1/4,也就杀怪快点,不能过的还是不能过,刷图最关键看的还是你的手法和技术。(等同怪物血量少1/4,实在不行,您拿加15武器刷王,我刷勇士做做任务总可以吧)而且再次声明物攻*力量项中。1*1=1、2*2=4 堆的越高越变态。如果组上顶级装备大叔,我拿无影刷图面板攻击一般都在2万+,光是无影百分之30的效果都能顶6000的面板了,15万刃反而不如无影,无视带来的这点攻击很重要么。(我只是针对白手而论,漫游等其他百分比职业没有破兵。没有这么高的面板。无视的作用会更大,但也不是非要不可。)所以。别拿高强说事了。贵的东西当然好,有经济能力的土豪可以买,但非要砸锅卖铁买把才能刷什么什么图。这种观点显然不对
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我昨天貌似看过一模一样的
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先留个名,再看看
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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看完了。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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& & 问个问题,无名战士甲触发的力量增加多少?可不可以叠加
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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没个12的无影懒的看
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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又来- -话说看得还真是累啊
果断看不完
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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看完了,感觉不错~
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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头像被屏蔽
之前的有错误。但又不能编辑修改了。只好重发一次
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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作者:八毛鱼
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