血源诅咒pvp找不到人PVP有什么规则吗

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纯手打,请嘴下留人!第一次动手写评测,所以要喷还是轻一点... 纯粹是讨论武器本身,而没有包括各种+10后填宝石的情况.
(PS:之前首发在贴吧…但是想想亲手码出来的字,当然要四处宣扬一下了~ 于是搬过来,再发一次… 哈哈哈… 稍微改了一下排班,但是因为爪机发,并不知道实际效果如何…时候应该会补完评测并补上图)
写在前面:楼主并不是所谓的大神。 前前后后也就玩了三四个人物,还都只有百来级,对宝石什么的也没有什么深入的研究。但是自己是那种喜欢研究各种武器的人,而且逛贴吧的时候看到萌新问什么武器好,有感而发而已。 再加上个人挺喜欢看各种评测的。顺便希望大神能够出手帮忙评测一下我不是很熟悉的武器们(其实是自己想知道…)好吧,不废话了,上主菜吧!
1,出生送的锯刃和下水道捡来的锯矛放一起说好,比较攻击模板都差不多。两者的单手模式比较范用,都是中速的攻击和中速的硬直,可以适用于大部分场合。 变形攻击和展开后的双手形态,总的来说矛更胜一筹,范围和动作比较实用。但是基础攻击比较低不说,偏向技巧加成。 但是两者的加成都不高.
2,出生的斧头。 单手形态攻速慢,范围又一般,没办法跟怪抢先手,比较吃预判。 需要等怪出招后或者是完全没有攻击欲望的时候攻击才比较安全。 但是展开形态的画风就全变了!瞬间化身新手神器!简单,霸气! 不需要R1,不需要L2!唯一需要做的就是拉开一点距离,确保自己有两秒安全时间,然后蓄力转转乐吧!强力的吹飞保证吹飞效果可以吹飞任何中小型怪和boss !加上两段全中的伤害也是相当的高,不论打什么都很吃香!完全可以一路走到白金…一招鲜,吃天下?
3,教会石锤和圣剑(伪。圣剑和石锤是单手小剑模式比较平庸,而且都一样. 没有特别大的亮点,但是也挺好用. 攻速比锯刃蛮,却比斧头快很多. 圣剑模式就比较爆炸了,力技双B加成的高攻击力,再加上大硬直和大范围,看着小怪被你来回甩的没法还手的快感! 吃我大保健啦!!!可以说是PVE最受欢迎的武器了. 相比之下,石锤就弱多了,身为顶级力量加成的武器, 双手模式慢的可以,而且攻击距离也不优秀. 但是那可怕地硬直能力,绝对可以让你轻松找到当初玩怪猎一刀停龙车的快感! 即使是大型boss也能够强行打出硬直的武器,也就它了!&&4,慈悲之刃和葬送之刃。 敏捷系的两把武器放一起吧? 这两个的翻滚攻击简直了,非常快速的出手,优秀的攻击范围和少量的耐力消耗,加上老猎人腿骨,满场闪现! PVE和PVP都吊吊哒! 慈悲的双刀R1无限连,弱僵直的小怪就是连到死。R2的大范围左右交叉扫击有效弥补攻击范围的不足.L2的交叉后退斩作为收尾动作简直赞!但是打大型boss的适合,攻击就有点苦手了. 因为慈悲的攻击之后第四五下是双刀判定,而巨型boss不吃硬直,很少有机会能达到那么多下... 至于葬送的镰刀模式就是一个字,帅! 攻击模式倒并没有特别大的亮点,就是帅! 但也有不弱的距离和硬直. 爱可以补足一切!
4,慈悲之刃和葬送之刃。 敏捷系的两把武器放一起吧? 这两个的翻滚攻击简直了,非常快速的出手,优秀的攻击范围和少量的耐力消耗,加上老猎人腿骨,满场闪现! PVE和PVP都吊吊哒! 慈悲的双刀R1无限连,弱僵直的小怪就是连到死。R2的大范围左右交叉扫击有效弥补攻击范围的不足.L2的交叉后退斩作为收尾动作简直赞!但是打大型boss的适合,攻击就有点苦手了. 因为慈悲的攻击之后第四五下是双刀判定,而巨型boss不吃硬直,很少有机会能达到那么多下... 至于葬送的镰刀模式就是一个字,帅! 攻击模式倒并没有特别大的亮点,就是帅! 但也有不弱的距离和硬直. 爱可以补足一切!
5, 出生的手杖. 手杖要单独讲,因为它其实是一个很奇怪的武器,因为它其实并不适合新手向. 新手第一次就选了它的话,多半会觉得&艹,简直辣鸡&. 等于强行开启了初心困难版本的游戏模式. 但是熟悉了游戏的模式之后,手杖可以算是本传最好的武器之一了. 手杖形态的R1攻击速度超快,也是可以打得小怪毫无还手之力. 但是奇怪的攻击判定,即使是锁定着怪物,也是经常挥空.新手常常会无所适从. R2的刺击看似很慢,但是足够远的攻击距离和足够的硬直,其实也是能锁死怪的. 而鞭子模式就是完全另一把武器了. R1快速左右挥击个人感觉实用性其实并不高,适合补刀而已.R2慢速左右挥击的范围,超乎你的想象! 掌握好距离,R2可以把怪一下一下的抽死在中距离. 而且手杖的两种变形攻击都是超赞,实用性特别高. 所以,手杖是一把需要熟悉,但是熟悉后总是可以轻松应付各种场景的武器.值得一提的是,不管哪种模式,手杖都是单手武器,可以装备副手武器. 特别合适枪反!
6,骑士剑.刺剑是一把很神奇的武器,普通状态并没有任何亮点,亮点在于展开形态后,变成枪的状态. 展开后的刺剑,攻击速度快要突破天际啦,明明是单手剑,缺可以舞出慈悲双刃的连击! 而且R2变成开枪. 也就是说,左手可以拿着大炮,喷火器,加特林一类不适合枪反,却有特殊输出的枪械的同时,依然能够枪反! 而且刺剑的L1攻击模组也是非常潇洒酷炫的.
7, 步枪矛. 跟刺剑一样,都可以开枪,变形前也都很难找到什么亮点.变形后就是武器的精华. 变形前的R1是直刺,展开后反而变成了横扫. 重点在于步枪矛的R2蓄力! 一个助跑动作,然后大力前刺,强行吹飞,攻击也还行. 但是攻击判定有点奇怪,侧面的怪容易打空...所以怪多的时候请慎用. 但是拉开距离蓄力,可以轻松屈死大部分怪.标准的枪兵动作.曾经变形后的步枪矛是bug,因为它的开枪散弹可以被宝石加成,不过现在被和谐了,就失去了以前的霸主地位. 总的来说还是很有特色的. 但是属性加成实在太低,有点难堪大用,但是R2蓄力有爱的同志也可以耍的很6.
8, 雷霆. 作为游戏本传唯一一个自带属性的装备,只有单手形态. L1是上短时间的雷电buff. 所以综合攻击,雷电应该是单手里面排第一的. 而且动作模组也挺实用. 打怪打boss都毫无压力.短时间内的输出可以算是极致了. 举例的话可以用罗姆第一形态,清完小蜘蛛后. 控制好耐力,在它开始传送进入虚化的时候,一管耐力,可以把它打出硬直,直接跳过第二形态. 但是最大的缺点就是,手短... 雷霆简直短到不行...很多场景需要范围清场或逼退的适合,雷霆就无力了... 而且大部分boss其实弱火,而不是弱雷? 还有就是,耐久全武器最差,经常记得修武器!
9, 太刀千蔭. 可以算是游戏本传里唯一的血质武器了吧? 单手形态的千蔭只有物理攻击,享受敏捷加成. 单手形态也算是毫无亮点可言. 不算快得速度,不算大的范围,不算强的攻击伤害,就连硬直都没什么好说的. L1就是把千蔭收入刀鞘,然后再拔出来的时候,带上血. 这个时候全攻击模组转化为血质伤害,受益于血质加成,跟敏捷就没有任何关系了. 模组并没有什么变化,而且自己还会按百分比持续掉血. 千蔭之所以受到强力吹捧,只因为一招! 手动居合斩! 单手状态下,按L1收刀,然后迅速按R1出刀,在高血质的支持下,瞬间伤害应该是全武器最高(不知道跟打桩机怎么比...)!而且范围比想象的大很多, 再加上超强硬直,几乎可以打断所有的进攻. 拔刀斩后,如果没有秒杀对方的话,要么R1补刀,要么L1甩血(也是有攻击力的,还算是挺高). 如果只用居合斩而不长期维持双手状态的话,其实千蔭并不怎么吃血量的. (值得注意的是, L1变形攻击的自动居合斩是物理攻击,相比之下伤害弱鸡...)
10,打桩机. 这也是很有意思的一把武器,但是感觉用的人并不会很多,因为它太有特色了一点. 普通状态下地打桩机亮点也不是特别多,R1攻击还算实用,也是可以无限连各种小怪, 但是攻击范围并不是很大. L1上膛后,攻击距离反而变短了!所以基本上平时都是维持在普通状态. 上膛后,R2超长蓄力后,可以打出爆炸一般的伤害!具体的伤害并没有亲自测试过. 但是一次看到国外玩家的视频,上膛后的蓄力,爆头宇宙之女可以打掉三分之一到二分之一的血量...(并不知道玩家等级和周目,纯当参考). 其实喜欢打桩机的玩家,除了喜欢上膛后的爆炸伤害外,武器模组和上膛的姿势,简直帅掉渣!!!
11,洛格力斯轉輪(待补充)
以上,是游戏本传的武器的评测. 几乎都是个人感受. 转轮实在玩不转,试了好几次也没办法投入进去,实在没法写评测. 兽爪由于DLC新出的符文可以改变攻击模组,所以放入DLC分类好了. 也希望有高玩能够补完或提出不同意见.&&
接下来是DLC.
1, 旋转锯刀. 圆锯可以说是本人入手后让本人直接新开了人物,抛弃以前的敏捷路线,专精力量了! 个人感觉圆锯的实用度简直爆表. 单手模式,只有一点好处,消耗耐力较少,攻击力和范围都算是中等. 双手展开后,就进入电锯模式,只要挥动武器,就有&滋滋滋滋&的强烈音效. R1的模组其实并不是很好用. R1,R2的判定其实都需要时间去适应,经常会你以为能打到的时候,却挥空.以为不小心挥空了却打到了...同时有一定的身后攻击判定. 变形后的圆锯亮点主要有两个. 1)跳斩和蓄力斩的二次攻击判定. 即使第一下没中,第二下判定算了的话,也可以强行按倒对方.有一定的延迟性. 2)L2攻击的实用度已经突破天际了! 只要对方吃普通攻击的硬直,L2按住它后,往它的方向移动,对方就会被按着&滋滋滋&到死...毫无还手能力! 当然,L2对教堂神汉,布袋哥一类的还是慎用...分分钟教你做人...而打大型boss的时候圆锯可以发挥出高倍数攻击(有锯齿的武器对野兽都有攻击加成). 上了火纸雷纸后,只需要按住L2&兹&到没耐力就行. boss也是毫无还手之力. (当然,劳伦斯和小马哥也是分分钟呼你一脸...但还是很容易打出硬直). 值得一提的是,圆锯的攻击属性同时带有钝击和穿刺,但是不知道具体怎么计算.
2, 野兽切割刀. 个人感觉就是力量版本的手杖. 展开后,攻击范围简直大到离谱!硬直也是大的可以!但是攻击速度也是慢的可以,因为每次挥出去后,还要先回收,才能继续第二下攻击...具体的看进DLC第一次就碰面的老猎人就知道了...所以也没什么好评测的,对方已经给你展示的足够好了. 不喜欢小鞭子慢慢抽, 又想享受大范围的中距离抽击的隐性抖S, 请选择切割刀. 或者甩腻了小鞭子,觉得用烦了那并不怎么样的硬直和攻击力,来试一试力量版的鞭子吧!!!
3.月光圣剑. 其实月光也没什么好评测的拉,拿到手的人肯定都会至少试一试!作为教会圣剑的真身,其强力也是没话说的. 单手形态就是重剑模式,攻击硬直跟教会圣剑差不多,可以把怪扫来扫去的. 但是却缺少了教会版本的L2重砸,感觉逊色不少. R2的蓄力攻击跟教会圣剑自然也没法比. 但是作为正版,月光L1后直接为剑身抹上了月光!!此后所有攻击享受秘法加成!!上了月光之后,只有R1和L1是不消耗银弹的攻击. R1攻击力比之前更上一层楼. L1的变形攻击,是一下重砸,然后月光爆炸! 伤害和效果耀眼! R2和L2都要消耗一发子弹才能释放. R2的模组是月牙冲天! 但是剑气距离并不远,蓄力后也不远. 两次攻击判定,剑身应该受到物理加成,剑气受秘法加成. 但是要小心砍出去的时候剑身砸在怪身上,然后剑气却从对方身后发出,却没有伤害... 请算好距离. L2的攻击模组则为后拉动作后,短暂停留的一个突刺动作. 同时剑气会被推送出去(并没有什么距离延伸,基本上还是在剑尖部位), 但是实用性非常高! 所有中小型怪吃了一招后就被吹飞了. 其后适合追击一发R2. 总的来说也是一把酷炫加实用的武器. PS: 很多人认为月光可以代替和超越教堂圣剑. 但是个人感觉还是各有优点的. 首先就是教堂版本的可以附魔,火纸雷纸. 其次教堂的力敏双加成实在是高. 最后,教堂的攻击模组其实更实用. L2砸地和R2蓄力超长范围和超高伤害.
4, 落叶/洛阳. 作为人偶原版的玛利亚妹妹的弃剑, 如果你期望它能达到玛利亚手中的华丽高度,那你肯定失望的跟我当初一样,直接放下再也不想用了... 帅气程度差了好几个档次!!!毕竟不是一个版本. 作为敏捷向的武器,翻滚攻击的能力依然好用的不行. 单手模式的攻击模组范围很大. 毕竟双剑合一嘛... 打开后变成两把刀,样式跟玛利亚手里的差不多,攻击模组其实也没什么差. 但是落叶有非常非常非常华丽的L2! 旋转跳跃,我闭着眼. 虽然连续R1的模组感觉并不是很耐用,但是R1后直接L2的旋转攻击!华丽度简直了!! R2的无限连续交替突刺,简直就是弱突刺的怪得灾难...所以经历了最初的失落后,如果重新拿起落叶,它也是绝对可以成为敏捷向的主要武器的. 谁让L2的模组如此飘逸华丽呢???
5, 赛门的弓刃. 唯一一把弓. 单手状态受技巧加成. 但是攻击模组并没有特别大的亮点. R2的蓄力攻击还不错. 但是就个人而已,切换成单手模式,还不如掏出副手武器来的迅速和实用. 也就弓状态下地闪避L1变形攻击是一个前突刺动作可以作为解围,收尾用. R1快速射箭和R2蓄力都是消耗一发子弹, 同样可以打出枪反和背刺. R2背刺后,紧接R1,攻击爆表! 弓箭的优点是,攻击范围远,攻击力比较高, 拉弓时可移动.打弱点明显的boss就跟喝水一样简单. 而且很多情况下,偷偷的R2远距离偷袭敌人,并不会被发现...所以说,自古弓兵出挂B! 但是弓箭的消耗有点恐怖...虽然安全性很棒,但是补给消耗迅速. 还有,开弓姿势真是超帅!!!
6, 爆炸锤. 和本传的雷霆一样,按L1可以给武器上属性. 但是区别是是,爆炸锤的属性只有一发!!! 而且秘法补正也不是很高. 武器本身的攻击模组倒是比雷霆的范围和攻击力要好上不少. 但是实用性方面来说,其实并没有其他几件武器高,毕竟上弹只有一发. 需要频繁装填. 但是管它呢!!! 一锤抡出一片火,一锤砸出大爆炸的快感和华丽度! 喜欢的人根本无法被阻止!!!
7, 怪物猎人弯刀. 非常怪异的一把武器,普通状态的模组跟镰刀很像很像. L1变形后反而缩回去了变成锯刃的模组...尝试的时候感觉各种不可思议,变形怎么反而变短了?逗我嘛! 反复试了无数次....个人感觉这武器就是敏捷版的锯刃初始+镰刀初始? 有点逗比的感觉. 并不是看不起它,而是不解... 期待有爱者的评测.
8,亚米达拉的手臂. 又是一个非常怪异的武器. 怪异的点跟弯刀又不一样. 弯刀只是模组奇特而已,攻击模组其实还是很正常的. 格拉提亚就简直了!! 初始状态就是扛着一根大鸡腿,攻击模组是重型武器的模板,各种砸地和吃力的挥舞, 硬直和伤害也很优秀,就是攻击距离和攻击速度有点苦手. 变形展开后!这货的鸡翅膀就张开了! R1大范围,大硬直的左右横扫还挺正常. R2的攻击和蓄力的攻击什么鬼! 一次大力下砸后,翅膀才会展开,一次/蓄力后左右各一次的垂直扫击,垂直范围挺大. 但是翅膀攻击的时候,你是没法收回的!!!如果不滚的话,只能僵在那里!滚了又没有第二次的攻击判定...简直了... 感觉是一个需要从头开始适应的武器...个人还没有深入研究,毕竟新武器挺多的...期待有缘人的评测.
9,教会尖锥(待评测)
10,放血者.自己是有尝试啦...但是这么抖M的武器,必须要先破腹,按百分比去血后才能展开变成大狼牙棒形态. 之后就不会扣血了. 攻击范围值得一赞. 但是你以为只是切腹就算是抖M了嘛??大错特错! L2的攻击模组是往地上一插! !对,就是往身前一插! 然后你就会发现自己狂乱了....是的,没吃镇定剂,没穿狂乱抗性,切腹之后再狂乱,我就死在人偶妹妹边上了... 介于新开的这个人物才是血质号,而我又为了弓刃,肛了西蒙.所以短时间内,我是没法评测这货了...期待有缘(抖M)人...
11,科斯寄生虫(待评测)
12, 兽爪 (符文变身后) (待评测)
好了,亲自测试过得武器已经全部写完, 还没有亲自拿出去体验过得武器,也不好乱下定论, 希望有人能够补充一下! 从下午开始码字,码到晚上. 中间从爪机换到电脑.已经累的不行了. 不足之处还请指出.
PS:写评测其实纯粹是心血来潮,玩了那么久,被虐死几百次,多多少少有各种感想. 再加上对各种武器模组充满了兴趣. 每把武器都要上手玩很久,感觉都挺好. 至于日常吐槽就算了,被虐的已经没有想法了. 死了之后的反应最多就是&啊,怎么这么不小心& 就没了.
本帖最后由 閃光|指圧師 于
17:47 编辑
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UID帖子威望15 多玩草4786 草信仰力191
评测的很精彩
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UID帖子威望0 多玩草190 草信仰力0
引用 本兮尐虎 回复
评测的很精彩啊…唯一的一个评论,有点感人
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感谢啊。就希望楼主快点补全,等不及要看了。实用度超高
Shining Finger
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力14
还有好多武器没有用啊,不知道是多周目还是继续升级啊,继续升级难度会爆炸吧
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UID1506612帖子威望0 多玩草90 草信仰力60
閃光|指圧師 发表于
还有好多武器没有用啊,不知道是多周目还是继续升级啊,继续升级难度会爆炸吧 ...
我建议先去刷圣杯迷宫里没拿的高级符文或者部分有需要的异质失落武器什么的,
带上3个眼睛符文然后速刷各种血宝石~顺手可以拿到很多血石块,很多回响。。。升级武器不愁,升级点数也完全可以成为大水桶。。。
然后拿上成型的各种武器,各种尝试去打新周目吧~~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2225精华0UID帖子金钱18840 威望0
Lv.5, 积分 2225, 距离下一级还需 275 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
引用 閃光|指圧師 回复
还有好多武器没有用啊,不知道是多周目还是继续升级啊,继续升级难度会爆炸吧不会爆炸的 难度最高7周目封顶 经验也不会再增长 那时候你全套迷宫两遍打完再7周目打完 300级铁定超过 过boss不是问题 站着对砍有点虚 附文无非三个最强力 血耐15% 全抗150 带上这三个 横着走血源
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Lv.7, 积分 9664, 距离下一级还需 336 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
很给力的评测
镰刀:单手模式起手是斜砍,打乌鸦什么的不会打空,双手模式回血L2R2蓄力都很优秀。
DLC弯刀:折叠模式R1向前迈步,变形攻击退步等,适合游击。
小亚米爪:R2蓄力可以拍倒迷宫胖子,威力也不赖,追加攻击看情况即可,没有必要一定要等他打完那两下。这武器还有一个好处就是好像打到墙上不会弹刀,可以隔着门猥琐。不愧是上位者的胳膊(笑
新人欢迎积分0 阅读权限40积分572精华0UID4112259帖子金钱801 威望0
Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
UID4112259帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
写得不错,我自己拿到武器也会装上打几遍小怪试试手,但无奈血石太少,所以都是白板,很难看出伤害高低和宝石搭配后的相性,比如听说镰刀和打人回血宝石搭配比较好,可惜我没有
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血源诅咒敌对PVP模式怎么玩
时间: 来源: 作者:小新 热度: 552 次
敌对游戏是玩家之间处于敌对状态进行对战。被侵入的玩家称为「主人」,侵入的玩家称为「客人」。在某些特定的区域,敌对玩家的最大人数可以为2个。(通常情况仍然为1个。)敌对基本上没有太大的改变,但是入侵有限制条件,对同一主端入侵人数最多两人。
敌对游戏是玩家之间处于敌对状态进行对战。被侵入的玩家称为「主人」,侵入的玩家称为「客人」。在某些特定的区域,敌对玩家的最大人数可以为2个。(通常情况仍然为1个。)敌对基本上没有太大的改变,但是入侵有限制条件,对同一主端入侵人数最多两人。
入侵的条件:
主端存在的区域必须要有鐘を鸣らす女存在(不知道是NPC还是敌人)
这条件成立后才可以进行入侵,侵入必须使用道具共鸣する不吉な鐘,而鐘を鸣らす女必须要由主端使用共鸣する不吉な鐘召唤出来,或是进行召唤协力游玩才会出现,但也有一开始就有鐘を鸣らす女存在的地区(PVP激战区的预感........
简单的说就是除了特定区域外 要入侵必须要有主端的许可,只要主端死不摇鐘 不找人协力游玩 就是不能入侵
结束入侵条件:
杀害主端取得报酬回塬来的世界
使用别れの空砲回塬来的世界
◇敌对游戏的规则◇
主人所在区域内出现「鸣鐘女」的情况下,就可能发生侵入。
「鸣鐘女」会在进行协力游戏,使用「共鸣的不吉之鐘」的情况下出现,但也存在最初就会出现「鸣鐘女」的区域。
入侵的客人的目的,是击倒主人。
击倒了主人,客人的目的达成,回归自己的世界。
◇开始敌对游戏的方法◇
1、客人使用「共鸣的不吉之鐘」。
2、主人开始协力游戏,使用「共鸣的不吉之鐘」令「鸣鐘女」出现。
3、客人侵入主人的世界
4、主人和客人,一起在主人的世界游玩。
◇成功条件◇
击倒主人。
客人得到报酬返回自己的世界。
◇失败条件◇
死亡、主人进入了boss的房间、或者自己使用归还道具「离别的空炮」的情况下,客人会返回自己的世界。
这样客人不会得到报酬。
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游戏类型:动作恐怖
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《血源》PVP攻略 血源PVP怎么打
14:49:47 来源:A9VG 作者:aryuza 编辑:Shy夏夏 
  《血源》这款PS4独占大作,不但打怪的战斗很精彩,PVP的打法也非常多,游戏玩家对血源的PVP还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的PVP攻略,告诉大家血源PVP有哪些打法技巧,应该怎么打,希望对各位玩家有所帮助。
  声明1:我的游戏是英文版,所以有些地方可能会用到英文名,望大家见谅。
  声明2:我的pvp号是70级的,所以可能和100左右的pvp主流(meta)不太一样,不过我个人觉得70级和100级的meta差别不大,因为随着等级的提升人物的伤害和防御是同时提升的。而70级已经可以有效使用所有的武器了(得益于血源武器的低需求)。
  声明3:我可能有时会拿黑魂2 来对比血源因为我觉得两者pvp有一定的相似性(都是From的嘛)而我比较熟悉黑魂2pvp(有两个3级血之契约号,一个150级,一个135级,之后就没怎么玩了。我好像还在a9写过个弹反心得,有兴趣在黑魂2重置版冲血之契约3级的朋友可以看下,ok广告时间结束)。
  先从属性开始聊吧
  体力:因为入侵会损失30%hp,所以推荐把hp撑上去,不然可能运气不好会被特殊build/流派(比如说打出反击的太刀)2刀秒。而且体力(这里指的是掌管hp的那个属性)影响负重,所以体力高可以带更多/重的武器而不至于会受到“体力”(这里指的是体力条)回复减慢的惩罚。hp能通过符文提升(15%hp上升的符文可以在起源迷宫里拿到)。
  耐久:在压级70级的情况下,20点耐久基本就够用了,如果觉得不够用可以使用+20%体力槽的符文(需要在起源迷宫里得到)。
  其余的属性:因为要在血源里要完成一个完美build耗时太多(需要打通所有迷宫然后到起源迷宫里刷宝石),所以我只有1个主pvp号,因此在其余属性该怎么加上没有什么经验。在70级的情况下比较简单,一般只需要加到够用武器就行,因为伤害提升大部分来自于宝石。
  人物的物理防御力(Physical damage defense):可以在人数属性面板看到,这个属性只和等级有关,它决定了人物受到的初始伤害量。我不是很清楚这个防御力影不影响属性伤害。
  各系抗性(damage reduction):可以在人物面板最右边看到,通过人物装备提升,它决定了人物最终受到的伤害量。数值除以10就是伤害减免百分比。比如说我的**人物受到拐杖物理攻击损失300hp(这个掉血量取决于上面提到的防御力),换上总共200防御值的装备后(意味着20%伤害减免),受到同样的攻击我只会受到240的伤害。
血源与黑魂的差异
  闪躲机制:这个是血源和魂系列差别最大的地方。血源的闪躲快而且耗费体力少,相反魂系列的就要慢很多而且很耗体力。闪躲机制的不同导致pvp玩法的改变。这种改变首先体现在起手,黑魂2里要先手的话一般武器都是奔跑R1(最常见的是日本刀的奔跑R1,黑龙大剑奔跑R1接复数R1),在血源里先手一般都是先前俯冲R1,尽管血源里日本刀奔跑R2和黑魂里奔跑R1动作是一样的。原因是俯冲接近有着无敌帧数的优势,这点在血源里尤其重要,因为血源里的副手一般来说是枪械,而枪械可以很轻松的打断跑动R1。Pvp玩法的改变还体现在不同形式的僵持,黑魂2里的僵持一般都是双方保持距离,伺机而动,相对而言是静态的。血源里的对峙是动态的,一般的形式是像空战里的dog fight(咬尾),看起来是两个人在绕圈的过程中找寻机会。黑魂2里偶尔也会有这种形式的对峙(一般都是互相找背背刺,然后祈祷自己可以背刺成功),不过碍于体力的消耗,不能持久。所以一把武器的突进R1性能好不好就决定了这把武器的好坏(我是这么认为的)而不是它的绝对输出,这也是为什么我觉得悲悯要强过千阴的原因。
  反击机制:就是盾反vs枪反。这是血源相对于魂系列的另一个改变。我黑魂2里是靠盾反吃饭的(当时竞技场还能喝血,一般需要靠高伤害的弹反强秒对手),所以还是有一点发言权的。就感觉而言,血源的枪反没有黑魂里的盾反可靠。原因有三,第一是枪反的有效时间窗口比盾反的短,枪反是主动反,有效时间只有子弹击中的一瞬,而盾反相对而言是被动反弹,只要对手攻击的有效体积和盾反的有效体积有重叠就行。第二是枪反的范围,盾反的话是有个弧形覆盖面积的,往往可以在做完某个攻击动作后马上按弹反,有时候可以反弹到来自侧身的攻击。枪反则不行,因为子弹是线性的,而血源里对手的移动速度非常快,如果你发现对手在你攻击时闪躲到你侧面,就算你知道对手100%会攻击,你也无法枪反,因为如果你开枪子弹只会超你面前发射。所以如果你想用黑魂2里面的欺骗(setup)弹反的话,只能想办法让对手在你的正面,然后随意攻击一下诱骗对手从“正面”接近攻击,然后枪反。第三之前也提到了,就是血源里的人物移动很快,而且大多数武器的突进R1攻速也很快,导致枪反难度上升。如果对手是个用悲悯的老手,那想要枪反他是非常难的,因为他会一直绕着你转。在接近战的情况下就算散弹的散射范围都可以忽略不计,一般来说任何枪都无法命中围着你转的对手(这也是我之前为什么说突进R1的好坏是决定武器好坏的关键),这时候只能想办法脱身或者互绕找机会。提到枪反,说说枪反喝血的时机吧,之前看过一个youtube视频(忘记作者名字了。。。)解释如何枪反喝血,原则上是在对手掏腰包的瞬间射击(需要对手在“中近距离”),远一点的话需要预判。最后我想要说的是血源里玩家需要多注意自己的朝向因为战斗节奏很快有时候会把自己绕的没方向,确保只有自己在面向对方的时候才尝试枪反(枪反的最好时机是对手正面突进后和对手第一击失手而你仍然保持正面对他的时候)。
血源的招式分解
  大多数的玩家肯定都知道了,所以就很快的带过。
单手招式(右手武器)
  普通R1:一般而言是单手武器的攻速都很快(除了车轮),可以偶尔用来防身,但切记不要因为慌张在对手绕着你转的时候连续R1,因为在血源里这样做的最终结果是你和对手互换体力,而因为在本作中闪躲只需要消耗极少的体力,所以你往往是吃亏的一方,而且体力耗尽后会留给对手破绽。
  普通R2:因为需要消耗比R1更多的体力,所以使用前需要斟酌一下。部分武器的R2是长距离突刺攻击,有些武器则是范围横扫,偶尔使用可以出其不意。能蓄力的特点也能够针对对手有规律的闪躲,比如说算好时间在对手闪躲结束时松开R2。刺剑枪的R2是射击,需要注意枪反。
  奔跑R1/R2:可以用来起手,不过效果没有突进R1的好因为整个过程没有无敌时间。日本刀的奔跑R2和魂系列相似。
  后撤步R1/R2:奔跑R1/R2的衍生,很多武器的后撤步R1/R2和奔跑R1/R2共享相似的特性,就是跑动+攻击。某些武器的后撤步攻击启动比跑动攻击快(比如车轮),所以可以看成是强化版奔跑R1/R2,不过使用条件比较苛刻,需要躲过对手攻击且对手收招后仍然停留在攻击范围内。这招的缺点我感觉是后撤步的无敌帧数比较少,不过可能是我的错觉。这里的后撤步是指不按方向键的圆圈(美版)。
  突进R1/翻滚R1:两者使用相同的招式。最常用的起手招式,一般而言起手速度很快,收招也很快所以破绽很小(除了车轮)。值得一提的是突进分成两种,侧向突进和正向突进。在大多数武器上两者的招式是一样的(镰刀除外,镰刀的正向突进和斧头很像是挑劈,但是侧向突进则是横劈)。侧向突进的特点是人物会先跑动一段距离然后再攻击。一般情况下正向突进用的比较多因为正向突进要快很多而且不会跑到对手身后,但是侧向突进同样重要,因为它往往是节奏变换器,它可以看成是奔跑攻击的变种,只是对手往往不会堤防这种直角进攻(侧闪往往被默认为短暂的保守/防守心态)。优势后在双方互绕局势很焦灼的时候侧闪突进可以用来追身(具体情况是绕着绕着你发现对方突然后撤,有时这会导致你的正向突进变成侧向,这时候使用侧向攻击可以追身并且矫正朝向)。还有就是轮子的突进R1有个隐藏的特性,就是它所消耗的体力比普通站立姿态R1要少(一般武器的突进R1所消耗的总体力和普通站立R1相同),算是补偿招式上的缺陷吧。
  姿态变换招式:锯肉刀和锯肉枪的L1切换非常快而且很实用,需要留意。步枪矛的L1射击起手非常快,小心不要被枪反。日本刀L1可以出拔刀斩,伤害很高,而且节奏可控,如果不想冒险枪反的话还是躲开比较好(不过说实话这招因为前奏太明显所以并不算太难枪反,高风险高回报嘛)。轮子的“醍醐灌顶”L1是不消耗体力的,在缠斗过程中如果实在是体力跟不上可以用来护身并打断对方的侵略性,给自己一个喘息之机。
“双手”姿态(有些武器还是单手)
  普通R1:相对单手姿态要慢一些,并且消耗更多的体力。可以偶尔用来护身和试探,但是缺乏稳定性(命中率和对手实力有关)。特列是悲悯,兽爪以及刺剑枪,三者都是快速武器。值得一提的是悲悯的R1可以连很多下(stun lock),期间无法脱身,伤害还超高,被连到只能自求多福啦:)
  普通R2:有两把武器的R2需要注意一下。首先是斧子的蓄力R2,二段攻击的特性使得这招近身非常难躲,如果对手喜欢近身,而你又有个时间窗口蓄力的话可以一用。镰刀R2,和斧子一样,镰刀的R2招式蓄满力后和没蓄满的时候是不一样的,不过不同的是镰刀R2没蓄满的时候是范围横扫(斧子是纵劈),所以在诱骗对手突进后惩罚对手的效果上要更好一点(更容易击中对手)。
  普通L2:需要注意的是步枪矛是可以射击的。车轮的L2是会增加一点伤害(可以连续buff多次),不过自己也会持续掉血。教会锤子和斧子的L2是个大范围横扫,要小心。
  后撤步R1/R2/L2和奔跑R1/R2/L2: 似乎也没什么特别需要注意的。教会锤子和圣剑的格挡冲锋是可以,额,格挡攻击的,会受到伤害,而且会有个小硬直,至于是不是可以减伤我也不清楚。
  突进R1:这是决定武器优劣的最关键招式。最最强(我的主观感受)的两把武器很大程度得益于它们强大的突进R1。首先是悲悯之刃,突进R1出招速度快,伤害高,命中后如果对手在R1攻击范围内可以接多段R1。不过悲悯的突进R1并不是最强的,最强的突进R1是车轮。车轮的突进R1是一招鲜吃遍天的典范。超高速(这可是个大车轮啊),覆盖面积大,距离远,多段攻击(血源里没有韧性,所以只要被轮子蹭到就会出现硬直,这时多段攻击的特点就体现出来了,它可以有效组织对手第一时间反扑,因为轮子还在转,留给对手攻击的时间窗口非常小)。熟练掌握这一招(真的就只要这一招)后车轮的胜率可以变得非常高。还有就是镰刀的隐藏属性,镰刀的突进R1体力消耗少到可怕。
  另外就是镰刀和斧头的回血百分比比其他武器高很多,所以尽量避免和这两个武器拼刀。
  具体打法什么的其实都在上面的文字里面提到了,简而言之就是接近施压然后dog fight找机会出手看时机脱身枪反,当然实际情况要比这复杂的多,玩家实力差距就看谁能否咬到对方的尾巴,具体怎么做的话我觉得就是不停的改变闪躲节奏和方向。在我心里现阶段最强的武器是轮子,变形后的轮子的压迫子就算悲悯都望成莫及,我收到无数老外感叹轮子霸道的psn信息,而且变形轮子可以硬吃喝血的对手(绝对输出和多段伤害,一般对手可以用无敌帧数躲过第一下,不过之后的两下只要蹭到就喝不了血了。就算对手喝到血了,被突进轮子挂一下就是400-500血)。因为太强力,我现在都是封印轮子的第二阶段的,除非对手明显不是新手。
  然后再谈谈宝石系统吧,因为宝石是pvp的一大要素。
  血源是个对pve玩家非常友好的游戏。因为如果你想要得到最好的石头你需要打通迷宫,然后到起源迷宫里去刷宝石。之所以说对pve玩家友好是因为它增加了一个pvp玩家twink(就是练个超级小号)的难度。很多pvp玩家是没耐心或者是打不通迷宫的(等级压很低的话)。而且如果一个玩家pve很厉害的话作为回报他可以很容易得到高质量宝石。不过问题是这系统对pvp玩家就不太友好了,不过这是题外话了。
  回到宝石的话题,大家可能都知道,最好的pvp宝石是带诅咒的前缀的。诅咒的宝石是带负面效果的,但是那些对野兽/对kin(不知道中文版里的名称)-%伤害的效果是不影响pvp的,所以就把诅咒宝石的负面效果刷成这两个就行(体力消耗增加/武器耐久减少也还可以,退而求其次的话)。
宝石规律(经验规律)
  一般来讲苏美鲁给的是放射型宝石,loran给的是半月型,Isz给的是三角。
  敌人类型决定了宝石的效果,比如洗脑怪给的是和神秘有关的,三胖给的是和物理有关的(大体上,不过他们也会掉落其他属性的宝石)。不过有些特性不明确的敌人什么都掉,比如罗兰银兽就掉各种属性的石头。
诅咒的苏美鲁起源迷宫:
  +27.2%物理伤害的放射型石头/+27.2%神秘伤害的放射型石头(低概率)/濒死伤害+36.3%的放射型石头。Boss是三胖。
Isz起源迷宫:
  +27%物理伤害的三角型石头/+27.2%神秘伤害的三角型石头(低概率)/+27.2%火焰伤害的三角形石头/钝器伤害+32.6%的三角石头。Boss是洗脑怪。
Isz起源迷宫:
  物理伤害+9.8% 同时神秘伤害+72.5的三角石头/火焰伤害+9.8%同时神秘伤害+72.5的三角石头。Boss是洗脑怪。这种石头还是在特殊武器上有奇效(步枪矛,悲悯之刃)。
Loran起源迷宫:
  +23.9%物理伤害同时增加少量元素伤害(14左右)的半月型石头/+23.9%火焰伤害同时增加少量元素伤害的半月型石头/+23.9雷电伤害同时增加少量元素伤害的半月型石头/还有一些+快速毒素18左右同时附带一些微弱正面效果的石头(持续回血,攻击回血增加什么的)。Boss是罗兰银兽。
苏美鲁起源迷宫:
  物理伤害+21.8%同时+8.4物理伤害的石头(不清楚是什么形状,不过我猜是放射型)/物理伤害+22.5%+反击伤害+5.6%的深渊石头。Boss是苏美鲁后裔。
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游戏制作:From Software
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
由Eric M. Lang设计的桌游《血源:卡牌游戏》将在今年9月份正式发售,现在国外玩家David Silva拿到了这款实体版的卡牌游戏,并率先带来了一部开箱评测视频。
《血源》虽然作为难度较高的类型游戏,不过其精美的欧洲中世纪画风设定同样为亮点元素,日前《血源》爱好者通过虚幻4引擎将游戏的一批场景重构打造
外媒GameTrailers正式公布了最新2015年度游戏榜单,其中《血源》荣获最佳年度游戏、最佳RPG游戏、最佳PS独占游戏和最佳DLC四项大奖。
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国外的一位艺术家利用虚幻4引擎制作了一个带着浓浓的《血源》风格的场景。
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