玩游戏fps低怎么办有这个是怎么啦

这个完全在于自我控制。我上网多年了,基本没玩过游戏。上网就是浏览网页了解新东西,再就是聊聊天。我没玩过游戏,所以对游戏没兴趣,这也是我不玩游戏的一个原因。朋友给我介绍游戏,我看了看,还是不感冒。本来上网花钱,这个谁都一样,可是有些游戏还是收费的,玩的久了,级别高了,可是有什么用呢,钱倒花的不少,还会耽误很多时间、学业、事业。花钱,这个俗了点,可是玩这游戏上了瘾,茶不思,饭不想,又在电脑前坐了那么久,严重危害了身体健康,我记得有个学生,上网时间长了,连续三天昏倒在路上,这危害性 不言而喻。如果你觉得一个游戏好玩,由原来一天玩五个小时,减少到一天两个小时,接触一下就可以了。由原来的天天玩,减少到两天一次,三天一次,四天一次……慢慢的远离游戏。你可以找朋友们爬爬山,打打球,坐在一起聊聊天,都会让你远离游戏的。你现在处在高三,马上就要高考了,你再掉在游戏中不自拔,如何高考,你的将来岂不是毁在游戏手上了?为了自己的健康,为了自己的将来,忍一忍吧,控制一下自己吧。先天下之忧而忧。天将降大任 于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身。在学校学这些,你应该明白。风雨过后必见彩虹。
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如果很喜欢就找个时间玩厌它,如果只是无聊玩玩就找个是充实自己
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你应有比玩游戏更重要的事情,去完成它。若真想玩,为什么自己不编一个让大家来玩,你为什么总玩别人制作的?太没创意了。
找个爱你的人,他的爱可能幸福让你一生,
找个你爱的人,你的爱可能让你劳碌一辈子。
要慎重哦。
既然不想要婚姻就要小心点啊!怎么能让自己一再的怀孕呢?女人的身体很重要的,尤其是拿掉孩子,是最伤身体的事情,以后一定要小心哦!
没有想好跟那个男人过一辈子就不...
ftp://dygod1:dygod1@m66.dygod.....rmvb
这两个都可以.
答: [笑脸]宝妈太有才了!喜欢!
大家还关注一下飞机就有亲切感,“我真的有记忆,来过这里。”
留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  从 2015 年至今,直播行业彻底火了一把,琳琅满目的直播频道和知名主播的天价收入一次又一次地刷新着我们的世界观。一切事物似乎都能在直播平台上找到属于自己的一席之地,人们迫不及待地挖掘着最新、最酷的直播栏目,还会津津乐道地进行分享。在这成百上千类直播栏目中,游戏直播的崛起似乎在人们心目中留下了一个大大的问号。
  在今天,游戏直播早已成为一个价值超过十亿美元的行业,这个行业在全球范围内的兴起正好表明了其极为广泛的受众基础。实际上,大公司很早就盯上了游戏直播行业:在 2004 年,亚马逊公司以高达 10 亿美元的价格收购了游戏直播平台「Twitch」;在今年三月份,腾讯公司对斗鱼 TV 发起了 4 亿人民币的投资。
  在外行人眼中,观看游戏直播只不过是一种费时且容易令人麻木的奇怪行为。但所谓存在即合理,游戏直播既然能俘获体量庞大的受众,背后一定有其过人之处。
  其实只要转换一下思维,我们就不难理解直播爱好者们的心态。从古至今,「只能观看,不能或者不善于参与」的现状一直广泛存在于各式各样的活动之中。若论诗词歌赋的修为我们比不上李白、苏轼之流,论美术底蕴我们比不上吴道子、顾恺之等大师,论音乐素养我们也难比师旷、嵇康等先贤,但这丝毫不会对我们欣赏诗词、美术和音乐作品构成妨碍。
  同理,相信没有人会苛责那些熬夜观看世界杯赛事的球迷,也没有人会对他们情不自禁的呐喊感到奇怪。球迷当然享受亲身参与到足球赛事当中,而观看专业运动员的高水准比赛无疑也是参与到其中的另一种方式,对于直播爱好者而言也是如此。如此一来,相信我们不难理解玩家对于游戏近乎偏执的热爱,只是游戏直播的魔力究竟隐藏在何处?
  久盛不衰的娱乐行为
  不论身处哪个年代,我们都有娱乐的诉求,而游戏直播正是娱乐诉求当中的一种。不少娱乐行为在刚出现的时候都会被人视为是荒诞不经的行为,当年热爱嬉皮士文化的青年就曾经被视为是狂傲不羁的放浪者,喜欢《蜡笔小新》的儿童也曾被冠上「坏孩子」的称号。在今天,喜欢游戏直播的群体同样被贴上了「不可理喻」的标签,但游戏直播似乎又和其他浪潮有一些不一样的地方。
  就火爆程度而言,游戏直播并不是单纯的娱乐活动,将其称为是娱乐现象也不为过。游戏直播长期在 YouTube 榜单上名列前茅,国内斗鱼和虎牙平台的观看人数也一再创下新高。游戏直播通常专注于主播对于游戏的主观感受,主播在直播过程中往往会穿插一些幽默元素,更不乏对游戏的嬉笑和怒骂。客观性在直播中似乎已经显得不太重要,甚至连游戏本身也变得无足轻重,主播的个性和风格才是备受关注的关键元素。
  游戏直播的火爆有一个前提:游戏本身就是一项广受欢迎的活动,受众的数量极其可观。以这个前提作为出发点,直播视频成功填补了以游戏论坛为首的媒体所存在的空隙,它把游戏和玩家带到了一个更加广阔的平台,主播们可以在互联网、电视和体育馆上光芒四射。在各种光环的萦绕下,游戏主播甚至不用做出惊为天人的举动也会有观众主动依附上来。
  从个人意识向集体意识的转变
  当然,也有不少直播爱好者期望能从游戏直播中学习到更好的操作技能,毕竟大部分玩家和职业玩家之间都存在显著的技术差距。在过去的游戏论坛中,持学习态度的玩家往往只能得到间接性的提示和指点,网络直播显然能提供更加直观的操作指引。
  显然,专业素养的提升并不能完全解释游戏直播的火爆现象。直播行业的兴起和我们的社交诉求密切相关,我们的社会正在朝着更加开放,人与人之间的联系也更加便捷的方向前进,但谁也不敢断言我们将要见证的会是一个怎样的未来。
  在社交诉求的推动下,我们和游戏之间的互动方式也产生了变化,玩家已经不再满足于独自或者约上三五好友进行游戏,他们更偏向于和成千上万的爱好者共同观赏明星玩家的游戏过程。在报刊、电视和电影等传统媒体步向衰落的今天,直播行业的兴起或许能为我们揭示社区和社交模式在未来几年中的演变方向。
  在直播过程中,你可以和成千上万的志同道合者共聚一堂。你可以随时发表评论并和其他爱好者进行互动,游戏主播则成为了这一切的连接点。和社区一样,直播爱好者因为共同的兴趣而凝聚,但视频直播的模式又让一切的互动变得实时且生动。这个互动过程才是直播爱好者所追寻的宝藏,游戏的重要性反而得到了弱化。
  许多主播的个性和行为也为直播视频增色不少,他们会在直播中对游戏进行新奇的试验,又或者是以辛辣的风格对游戏展开评论。主播的个性和行为会对直播受众构成极其强烈的吸引力,直播爱好者在观看过程中所收获的已经超出了游戏本身的范畴,他们得到了一次绝佳的娱乐和社交体验。
  社交因素对于直播行业的重要性不言而喻,正如 Twitch 的市场营销副总监马修 & 迪皮耶罗(Matthew DiPietro)所言:「游戏爱好者也是社交动物,而视频则是他们的第一语言,直播平台就是他们和更广阔的天地实现连接的介质。」
  丰富多彩的直播频道可以满足多样化诉求
  和传统媒体不同,丰富多彩的直播频道完全可以满足观众日益多样化的诉求。在视觉为王的今天,视频的产量得到了大幅提升。感受到挤兑压力的主播们会主动追求差异化,并迅速形成自己独有的直播风格,这就为直播频道的多样化打下了基础。观众只需点开斗鱼和虎牙等直播平台,即可发现许多主播正试图以标新立异的方式去演示各种各样的游戏产品。
  更加难能可贵的是,游戏主播很少会在视频中硬性插入一些广告信息,有时甚至连所玩的游戏本身也不会被列入推荐名单当中(毕竟有些主播以吐槽为主)。直接、连贯的直播内容可以为爱好者提供绝佳的观看体验,同时也可以拉近主播和观众之间的距离。可能会对观看者构成诱导的只有主播的个性和偏见,但这通常和商业利益无关。
  除了能够满足观众对游戏直播的多样化诉求之外,游戏直播还能触碰到他们的心理诉求和文化诉求。人都有表达和窥视的欲望,也有社交需求。在直播过程中,观众的窥视欲和表达欲都能得到极大的满足。能够自如表达的并不仅仅是主播,观众也可以通过弹幕随时表达自己的意见,并和他人进行互动,如此一来社交诉求也得到了满足。
  在这个互动过程中,内容生产者和消费者会产生归属心理,这种心理可以让内容产生者和内容消费者之间的关系变得更加稳固。此外,直播视频一直被诟病的所谓「粗糙」和「即兴」也正好是其真实性的体现。
  互联网文化也一直在变,从草根文化到二次元文化,再到今天的直播文化,这些浪潮的涌现恰好反映了网民的文化诉求正处于日益分化的阶段。
  当然,直播行业还存在着许多问题,游戏直播自然也不能幸免。据悉,代打和刷粉行为在国内的游戏直播中并不罕见,甚至还形成了一条产业链。平台的数据造假问题也非常严重,一些直播间「万人空巷」的现象有可能仅仅是假象。更严重的是,由于数据造假往往能够为平台输送利益,因此平台一般不会对造假现象发起管控,甚至还有可能会主动参与到其中。
  此外,直播行业还存在不少亟待补充的法律空白区域。直播频道之间的竞争有时会牵涉到不正当行为,但现有法律还不能对这类行为进行约束。而且直播行业的准入门槛较低,注册用户也不存在太多的限制,如果平台自身不能对其内容和用户发起约束,一些哗众取宠的内容将有可能威胁到直播生态的整体质量。
  本文作者 阮嘉俊,首发于头条、微信号:50 度硅,未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以)。如需转载,请与微信号 t2ipo001 联系,并注明来意。
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客服邮箱:没什么基础,就是特别想进入游戏行业?需要准备的太多了
没有计算机和美术基础如何进入游戏行业?
李印,游戏策划,人类学爱好者,不知名翻译。
不是美术,不是编程,就是策划了吧&&准备的话,实在是太多了。毕竟策划设计行业是少数终身随着自身修养,水平,阅历提升的职业。这里单纯的说一下怎样进入游戏公司的技能吧。这里我也只能说一些我自己特别喜欢的简历加分点:
自己做过一个游戏
用rpgmaker,橙光,甚至盗版的CE引擎做一个简单的游戏并不需要会编程和美术,网上教程一大堆,你只要有耐心去学,用各种素材拼凑,自己做着玩一个。有这种经历基本上我觉得普通的游戏公司没有投不进的了。
有过汉化组相关经历,特别是游戏内核汉化
很大的加分项,意味着你外语不错,而且对游戏内的一些逻辑有了解。同时也证明了耐心,文案能力,对游戏的爱,等等。
精通一类古典游戏
什么叫古典游戏呢?可以说就是接近电子游戏的祖宗,原型。包括但不限于各种棋类,麻将,桥牌,万智牌,游戏王,战锤,TRPG,以及任意有国际竞技比赛级的古典智力游戏项目。所谓精通,大体上要达到以下标准:
比赛拿过奖有国家级以上的段位,评级裁判资格,比如万智牌裁判,RATRPG论坛斑竹,规则书翻译者等(PS:大部分时候,夸耀自己精通网络游戏并不算特别的加分项,甚至是扣分项,但不了解是不行的)
自己有著作发表在正规出版物上,例如小说,评测文章,攻略等。
掌握PS,excel等软件的使用方法
玩过游戏开发工具,例如tiles,U3D,CE,知道其基本原理
对flash等工具的使用有一定的经验
作为应届生能做到其中一部分我觉得投普通的游戏公司就够了,其他的入行了慢慢来也不迟。如果你觉得和自己现在的能力差距比较大,也可以朝着这些方向努力~
如何在简单的交流中了解一个游戏策划的水平?
郭瑞超,专注手机游戏
我的几个问题都比较非主流,仅供参考,欢迎一起探讨:1,一款月收入过千万的游戏,需要具备哪些条件?强调靠运气,不及格。破罐破摔的心态。强调靠拼爹的,观望,有资源利用意识,但不知道是否也是破罐破摔。强调要有坑爹的付费设计的,一般水平。够本份,但需要更开阔的视野。提到市场定位,平台选择,游戏选材,加一分。能思考到游戏受众层面。提到运营策略,数据分析,加一分。能意识到动态调整的重要性。提到参考目标,并简要分析的,加一分。有意识的分析产品,并有自己的见解。提到成本管理,优化工作流程,加一分。难能可贵,从更高层面思考问题。这是一个开放型的问题,目的是了解对方是否思考并研究过一款普遍意义上认定”成功“的游戏是如何炼成的。2,玩游戏花不花钱?哪个游戏花的最多?为什么?第一个问题,花钱的策划比不花钱的策划,要更接近于付费玩家的心态。尽管很多人会想,让别人花钱和自己花钱有什么关系呢,那么多大老板,自己不花钱,还不是让别人掏了腰包,赚钱的人未必会花钱。但我观察到的现象是不少玩游戏不花钱的策划,在付费时总会有意识无意识的给免费玩家留出空间,并且这种空间往往是降低了付费的概率,因为他们会觉得在任何地方设置付费,都是对玩家的一种阻力,因为这些阻力是他们在游戏生涯受尽折磨,必然存在抵触心理。一般这类优秀的策划会在游戏性上有突出贡献,但付费设计时却容易出现问题。而由于不愿意花钱,所以他们玩游戏的套路是以普遍的免费玩家的套路来,所观察的面也不够全面,无法体会到竞品中付费的感受,只能靠假想来模拟。第二个问题,花钱的多少,代表了他的消费观,那么他的消费观也会像上面一样,有意识无意识的渗透到游戏里,可大可小。第三个问题,这个问题主要考察的是角色互换问题,就是自己剖析自己的花钱意图,从而印证前两项的问题。3,如果说我们的游戏预算的10%采用团队成员集资方式,分红也采取出资比例的方式,你是否愿意出钱入股,如果可出资预算是一共是100万,并且你的资金充裕的情况下,你希望出到多少?这个问题主要考察对方是否具有风险共担的意识,是否愿意投入显性成本,并且心里的预期收益是什么情况。只有花自己的钱的时候才能体会那种肉疼和紧迫感,只有足够的贪婪,才能有足够的动力。
涂子,苦逼游戏人,历史迷,美漫迷,科幻迷
我从自己的职业经历角度来聊聊这个问题吧。我自己从业以来面试的策划前后不下百余人。说实话,有专业执行素质的寥寥可数(这寥寥可数的基本都出自于很知名的外资公司或外包公司),有足够产品阅历又有敏锐的用户意识的则更少。两者兼备的我没见过。但话说回来,这两者素质,具备一项就已经很难能可贵了,另外一项是可以逐渐引导并培养的。这么多年下来,我养成了一个习惯,用一套惯用的问题组合一问下来,对方大致素质如何便差不多能摸个七七八八。这里我就不吝献丑和各位同行交流一下:1:请他出示一份他所做的文档。基本上,文档上可以看出很多细节,系统策划的文档若条理索引分明,说明脑子比较清醒;文案策划如果旁征博引文采斐然,说明有足够享受这份工作的才华;资源策划的文档备注、链接、命名规则、版本归档、更新信息这些条目严谨有序,说明是胜任这个职位的;如出身敏捷开发团队的策划文档简练,仅突出重点和项目变化轨迹,说明对敏捷开发模式理解到位。PS:这个方法不适于数值策划,一般数值我会另外给一套试题。同样我不了解运营策划,这方面不敢多说。2;问问他最喜欢的几款游戏,然后找其中一两个熟悉的游戏交流细节。这个环节都不能侃侃而谈主导话题的人,不是内向到沟通能力拙劣,就是游戏阅历贫乏。3;问问他有没有在项目中自发做过什么本职工作之外的事情。如果一个热爱游戏,又融于团队的人,这个问题上一定会给你一些有趣的故事。相反,许多貌似有理想有才干的人在这个问题上都露了马脚——他们往往擅长抱怨别人不怎么给力,但自己又不主动做点什么,因此你还是不要过于期待他换个环境就能改变。PS:这个地方很有意思,最受益的人往往是作为提问者的我。4:;问问他最近玩些什么游戏。这个问题和2的差别在于,你可以看看他是否对市场的新品有了解,或者说是不是有意识地和市场同步。2013了还仅仅只玩2005年游戏的策划,你就别指望他在敏锐方面见长;搞网页游戏的一门心思天天打xbox,你也别幻想他能对这份工作有什么深刻的爱。PS:如果是移动游戏策划就更简单了,手机拿出来看看有些啥游戏,个人趣味倾向一目了然。那种海内外的重点游戏都有装的,一般在游戏见识上不会差。号称要做重度核心向游戏的哥们手机里如果只有猜图小鸟的……还是算了吧。5:问问他想做什么样的游戏。很简单,一个热爱本行业又常年主动思考的策划,这个话题无疑会打开他的话匣子。如果这个问题上都明显只能泛泛而谈的话,基本可以说明此人属于混在行业的状态。真正的策划谈到自己理想的项目时一定是大谈各种得意细节的,而且这些细节往往会灌注他自己的业余兴趣,有助于你了解他的range。大家如果仔细看这五个问题,会发现基本着眼点在于本职技能、职业积累和内驱力。这就是我认为一个策划职业生涯中最宝贵的三项素质:技能印证了他的专业程度;积累决定了他未来是否有厚积薄发的可能;内驱力决定了他在团队中是否具有推进力和影响力。而且,这几个问题都是很难撒谎甚至也无法补课的。如果是面试,这三个方面都不错的话,不要犹豫,拿下他吧。PS:前面有些朋友的回答可能是针对更高级别的人了,这个问题是问如何辨识策划而不是制作人吧?产品策略、市场定位、团队管理这些玩意儿去考策划实在有点八竿子打不着,至少跟一个策划在日常工作中最必要的素质没有必然联系。虽然说制作人大多是策划出身,但我觉得在当前国内研发人员普遍素质不够全面不够专业的情况下,我们还是不要太高屋建瓴,接点地气吧。

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