ignhr出入神鬼寓言3qldph什么?

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《神鬼寓言3》在一个异彩纷呈的虚拟世界,人类在电脑治下民主共存 -- 再没有什么比这更能激发想象的火花了。我的一个小巧玲珑的世界,我可以予取予求。力量感在我周身涌起,因为这结果完全由我来主宰。若是不想眼看着那帮狼人们凌虐镇子,我或者施法送出火球,或者挥舞宝剑,怎样都能拯救世界。我也可以将镇子寻求保护的一丝光芒熄灭干净,看着怪物们把尖叫的无辜百姓给撕成碎片。这些方面,《神鬼寓言3》做得可圈可点,但是 -- 太罕见了。在阿尔比昂大陆最新的故事里,纵然Lionhead工作室用令人荡气回肠的道德抉择设置了无数奇思妙想和激动时刻,它们却被深埋在了一堆毫不丰满的人物形象、冗长的故事和狗血情节里。如果你从来没玩儿过《神鬼寓言》,Xbox-360独占的《神鬼寓言2》也错过了 -- 没关系的,别担心为了了解《神鬼寓言3》而做好功课的事儿。所有需要你知道的,开篇全交代了:国王是个恶棍,需要被干掉。并不是遵循着最初的故事,总之我 -- 就是主角,从城堡里跑了,混迹市井之中,在阿尔比昂这个奇妙的大陆中徘徊,以期攒足人气资本,把国王搞下来,我自己坐这把交椅。《神鬼寓言3》所耍的手段在于,并不是我戴上王冠就终章了。那些我帮过的人,我还得给出承诺来;一旦取得王位,我得决定是旧账一律不认,还是一律兑现。这事儿让我真的很不舒服。我费大力气拯救出的那些人,敢情谁都不是跑龙套的,都等着最后来向我讨债,都等着我登基之后捎只胳膊带把手儿去拉他们一把。而且大多数的这种事儿都跟王国的安全这种更高层次的要求是冲突的。我不得不在践行诺言与保证阿尔比昂的安全之间竭力求取平衡,小心翼翼如履薄冰。这种构思其实挺不错,但是本来挺好的一件事儿,感觉怎么就这么恶心呢。首先这些人物就有问题。绝大多数的这些角色都同样地逡巡。相比行动来说,还是口音和衣着能有些区分。置他们的吁求不顾而去推广童工或者把妓院夷为平地,我这是多么撕心裂肺的抉择啊!除了我的导师与伙伴沃特,以及暴君洛根之外,剩下的角色全都一个心眼儿,根本就不比普通的三维物件强到哪里去。作为国王而背弃承诺之时,我真是毫无任何感觉,仅仅按下键盘命令,让他们滚,如是而已。穿插在《神鬼寓言3》的主线故事之中,有很多招募的任务 -- 几乎就没有哪个有意思。也有分支任务,可大部分都是教科书一般的护送或者刺杀任务。我可以购置实业,但是只有最基本的项目可供自定义。一个饶有趣味的帝国管理游戏就这样被剥夺了,成了一个单调、乏味的流程,仅仅在金钱进入游戏里钱包的那轻轻一声响更是放大了这一点。我可以杀死或者审判阿尔比昂的百姓,但是与此一道的各种冷笑话和莫名其妙的大打出手,完全把这种感受给毁了。哪怕是黎民们当面儿大喊大叫说我是“刽子手”,我也照旧可以傻乎乎地跳舞、做支线任务、去约会,搞不好就结婚了,还拖家带口的。游戏中的形成、发展和关系的维系,全因为这个设定被束缚住了。就算是《神鬼寓言3》在某些方面引入了阴谋和神秘的元素,例如我被丢到一个黑暗荒芜的洞穴之后,我不得不面对各种恐惧,这使得我无法探索每一个角落。恐惧在这个大陆上是最强大的邪恶,而且大约会在游戏进程的三分之二处出现,而且仅仅会遭遇几次而已。游戏给人的感觉就是完成度不高,而且赶工迹象明显。寻找游戏中的收集元素、参与小鸡快跑比赛、镇压地精等等事情都让人很难一直保持兴趣。而当我最终坐上王座之后,《神鬼寓言3》所能提供的选择少得可怜。还好《神鬼寓言3》有一些时尚和幽默。有些台词写得还是非常有意思的。虽然这样的台词对塑造人物没有任何意义,但是会让你一直一直笑。阿尔比昂仍然是个美丽的地方,而且角色模型、动画和环境光跟随构造除了这个美丽的世界。从墓地的薄雾到荒漠的午后阳光,这样一个充满生机的地方非常令人赞叹。配音做的很专业。任务繁多,讲述了一个宏大的故事,而且还有很多娱乐元素,不过所有这些都相互孤立,让本该成为一款佳作的《神鬼寓言3》就这样沦为了一款毫不出彩的作品。战斗过程令人兴奋,但是缺乏打击感。由于战斗过程的乏味,所以战斗无法使玩家的注意力从游戏剧情和肤浅的人物问题上转移开。格斗武器,枪支和魔法本质上来说都是一样的。基本上都是闪躲和攻击,这样的方法可以用来对付所有遇到的敌人。说实话,这样的战斗系统着实令人失望。武器升级所带来的外观和属性上的改变让我切实感受到了游戏的进程,不过由于战斗系统的失败,这样的设定也让人感到无聊。IGN评分:界面 6.5:相当漂亮,但并非为PC平台而打造。故事性和节奏不均匀。图像 7.5:一些动画和效果很棒,艺术风格丰富多彩。音效 8.0:贯穿游戏的令人激动的音乐和配音效果。游戏性 6.0:有很多事情可做,但缺乏兴奋点。无聊的战斗,重复的任务,让人提不起兴趣来。耐玩性 5.5:你可以通过合作模式或丰富的收集要素中享受到一点点的乐趣,但并没有显著改变游戏的核心体验。总体评分 6.0:这游戏……还算OK。
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经久不衰 《神鬼寓言:周年纪念版》IGN详细评测
来源:互联网|
  当《神鬼寓言》在2004年首次发售的时候,游戏的呼声和未来的期待非常高。而目前我们只剩下回忆。但是,《神鬼寓言:周年纪念版》很柔和的重新修改了这款游戏,并没有毁掉对这款游戏的经典记忆。《神鬼寓言:周年纪念版》是对这个Xbox上经典系列的一种纪念,它的优美艺术,可爱的个性和顽皮的基调。游戏整体感觉已经不再新鲜,但是就算还有一些让人恼怒的功能存在,这个版本确实一个优秀的重制版。
  《神鬼寓言》现在并没有给人一种老旧的感觉,一部分是因为它的一些游戏理念已经成为现在ARPG游戏的基石,比如实时战斗,善恶值和能够被你的行为影响的世界等。游戏并没有发明这些游戏机制,但是却非常独特和优秀的使用了这些机制,让游戏到今天还感觉非常有趣。游戏中优美的环境让人有种回家的感觉,你在村庄会被崇拜者的掌声包围。整个游戏世界感觉非常真实和鲜活。
  《神鬼寓言》本身是一个英雄的故事,你从一个年轻男孩成长为一个战士,在Albion的土地上留下自己的印记,最终为自己的家庭复仇,但是设定和幽默让游戏比其他魔幻游戏更加吸引人。游戏中充满荒谬可笑的元素,比如踢小鸡迷你游戏,锅子形状的史诗级武器,可笑的口音和对话等等等。
  游戏看起来比Xbox版本要好太多,加入了优美的全新材质和升级了的模型和效果。游戏没有动态捕捉技术,所以动画有些过时,但是如果你是系列的粉丝,你会对优秀的效果感到满意。游戏包括新的失落的章节内容也会让没有体验过的玩家觉得很值得。但是对于我来说,再一次进入这款游戏的最好理由却是因为几乎已经忘记游戏的所有内容。
  游戏所有的事情都围绕着英雄工会,你将在工会接到各种任务。怎样培养你的英雄完全取决于你自己,你可以狂堆技能和魔法,提高近战能力或者提高远程和潜行能力,也可以分散培养。
  这些和善恶值都会影响到英雄的外貌,比如魔法师会很快秃顶,但是影响外貌的主要因素是善恶值。正义的英雄身边会围绕着蝴蝶和光环,而邪恶的英雄会变得苍白,并且长出角来。这让善恶系统变得很有趣。
  游戏的战斗系统使用了一种混合了魔法,近战和远程攻击的风格,这在原版游戏中并不出色。近战攻击曾经需要按下很多按键,你还需要按下后退键来用弓箭瞄准,锁定也很糟糕。而年度版中,战斗控制被改变成同以后系列中游戏相似的一键系统,近战是X,远程是Y,而魔法是B。这是很大的进步,让使用技能变得非常简单。
  令人郁闷的是,一些操控问题让战斗变得非常难受。首先,锁定仍然不够好,经常会首先锁定远处的敌人而不是近在眼前的敌人,而糟糕的镜头也让这种情况更糟糕。闪避也很笨拙,当你被成群敌人攻击的时候,他们会一直让你卡在被攻击的动画中,不能反击。年度版的战斗在一段时间内还是不错的,但是一段时间以后你就只想不停的按下X键来通关了,这种方法在很多情况下都行得通,但是却很无趣。这在竞技场任务中更明显,你在这个任务中要面对不停出现的敌人。
  年度版同时还保留了原版中的战斗连击点,玩家需要在攻击敌人的情况下保证不被击中。连接点在后来的游戏中都被移除了,这就说明这个设定本身就是不可取的。当你被卡在受攻击的动画而失去练级点的时候会感到非常的烦闷。系列随后的游戏中的战斗都被简化了,也更加真实,原版的战斗一向都很差,距离当时期望的复杂战斗系统相差很远。
  原版游戏中有很多基石级别的元素年度版不能改变。Albion被读盘屏幕分为不同的区域,这在当时是技术的需要,但是现在却很让人郁闷。读取时间很快,但是却让游戏随时中断。菜单系统被改进,让使用道具和表情更加迅速,但是仍然需要在大量分菜单中搜寻。《神鬼寓言》一向都有随机绑定十字键的怪毛病,这让我曾经错误的扔给一个女服务员我的宝石。她当时特别开心,但是她老公就另当别论了。。。
  游戏的一些9年前的系统现在已经变的很老旧,但是让系列成为经典的元素还完好无缺。只是在Albion中闲逛就是一种享受,整个世界非常鲜活,商人和村民都忙碌着自己的生活,当你完成任务后进入酒吧时会被掌声包围。游戏的幽默感也并没有减弱,在战斗之外,我脸上都挂着笑容。
  游戏奇怪的地方就是虽然给予了玩家很多选择,但是影响却不大。你可以结婚,但是你可以跑出去几年不回家,你的配偶也不会伤心难过。你可以谋杀商人,但是大家随后都会忘却这件事情。游戏中的善恶对于现代标准来说非常简单。这让游戏感觉有些肤浅,但是同时也让你可以随心所欲。你可以喝醉了在你配偶面前同其他人调情,也可以在大庭广众下攻击别人,这都不会有什么影响。
  我能给予其他玩家的建议就是慢慢享受这款游戏,同NPC交谈,完成分支任务,四处逛逛,不然你可能会突然发现游戏已经通关。游戏可以在10小时之内完成,但是这种方法让你一无所获,而且游戏中有很多内容是需要探索和实验的。
  结语:
  《神鬼寓言:周年纪念版》的魅力没有受到时间的影响。游戏在今天肯定没有了在2004年的时候那种新鲜感,但是古怪和美丽的Albion,还有其中的精灵古怪的各种元素,组成了一个让玩家身临其境,无比可爱的游戏世界。
  作者评分:8.0
  《神鬼寓言:周年纪念版》的魅力没有受到时间的影响。
  本作优点:
  + 比原作优美太多
  + 古怪和可爱的世界
  + 非常幽默
  本作缺憾:
  - 战斗仍然糟糕
  - 善恶系统过于简单
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X-Ray Dog是一个专门为好莱坞电影预告配乐的音乐工作室。 他们的作品几乎不针对一般消费者,网上也很少或者几乎没有他们的配乐作品下载。他们的作品对口直接输送到了数字影视后期制作公司。约六成以上的好莱坞强片的预告片配乐都出自他们名下.像是神鬼奇航系列、魔戒系列、黄金罗盘、那尼亚传奇、金刚、X-Men系列、变形金刚、凡赫辛等等,只要是气势磅礴的动作片、史诗巨片几乎都是一致选用口碑甚佳的X-Ray Dog.
外文名:X-ray Dog
职能:专门为好莱坞电影预告配乐
类别:音乐工作室
特点:作品对口直接输送到数字影视公司
这个工作室因为保密工作作得很好,因此虽然编列成各种CD,但似乎并无在市面上贩售,而后不知道什么原因,居然流了出来,但由于仅限于玩家之间才能得知的管道与门路,所以前期28张CD及2007年底流出的5张新CD,共33张,被喻为史上最难集全的CD,假如不是有兴趣在配乐世界深入的人,或许连这些秘密CD的存在也不会知道!
他们的每一曲都是相当震撼的精华,或是编曲上马上可拿来使用广告、预告的气势音乐!低音鼓、铜管、加上电子节拍、电音琴.....营造出强烈紧凑的各段音乐!不论是辉煌、落日、浩瀚、战争、悲壮、刺激、昂奋.....似乎每种强烈的情绪都能在其中找到,而且每首编曲还细心的分成两三种版本,有人声合唱、纯节奏、全鼓声等版本,可依选用的不同来引发各种功能性!
当然,也有人批评说每张曲风皆很类似,只要取得五张就能囊括X-Ray Dog的精华,或者认为太过相似,听久就腻了,这些说法其实也反应了部分的现实,相同性质的东西一听再听的确让人难以持续,但打个比方,就像是一个只画风车画的画家,虽然永远只画一种东西,看的人也容易厌烦,但反过来也可以说,只要提到风车就会想到他,因此在这单一领域,X-Ray Dog是无可比拟的巨擘!
X-Ray Dog非常擅长电子乐,电影迷应该听到过他们的东西(比如《金陵十三钗》的预告片所用的背景音乐),虽然可能不知道是他们所做的。
X-Ray Dog的音乐有的激昂,有的悲伤,在听的时候,如果你用浮躁的心去听那么你什么也不会听懂,也永远不会体会到每首音乐里所特有的感情。只有静下心来用你的心灵去感受,随着音乐回忆那些或高兴,或悲伤的往事,你就会发现你能听出每首音乐中所蕴涵的感情。
网上有时候也会将X-Ray Dog翻译成为镭射狗或X光狗。
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IGN评分9.多的神鬼寓言1代真的很不好玩啊......................
失望啊...重复的地图/垃圾的任务设计.和传送点...真的好烂...
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