文明6文明6 游戏速度哪个好个

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文明6哪个文明最厉害 文明6文明强度到底如何
14:13:36& &来源:
  哪个文明最厉害 文明6文明强度 小伙伴们在游戏中是不是觉得比较疑惑呢?应该有很多玩家都不知道吧!下面我们一起来看看文明6哪个文明最厉害吧!
  排行等级说明
  排行其实是根据当前版本的一些不完善的地方进行排序,但并非使用bug。 很能体现当前版本的不平衡之处
  同级别不分先后
  SSS:bug级别存在 使用它可以轻松碾压神级
  T1: 轻松的过神
  T2:勉强算是轻松过神 (相对于T1还是差一点点)
  T3:有一些基础就能过神
  (基于早战红利高AI智障和一个黑科技,这个版本过神还是比较简单的 主要是速度问题)
  SSS:斯基泰 守墓女王 ( 其存在本身 几乎相当于bug 不只是杀兵回血,之后再详细分析)
  1。中国 秦始皇 (强势的运营潜力+黑科技)
  2。阿兹特克 砍二 (抢妹纸+微小黑科技)
  3。舒美尔 金闪闪 (强势兵种+微小黑科技)
  4。德国 神罗皇帝 (强势的运营能力+微小黑科技)
  5。美国 老罗斯福
  6。罗马 贤帝图拉真
  1。刚果 非酋姆本巴
  2。俄罗斯 彼得大帝
  3。埃及 佩特拉
  接着我会一个一个分析每个文明 外加提供黑科技(非bug 不过很多人应该知道),为什么我不排T3,因为这个版本 基本上都比较简单,所以就不加上去了,也不解释。
  黑科技
  先上黑科技:这个黑科技很简单,就是工人使用次数[即使是1],也能卖你[&当前&购买价格的一半]所以等有政策了(+2使用),以及前期剩一次就卖都是赚的,工人虽然价格会涨。但是依然卖价也会涨,而且实测,在自己领土外面,敌方区域我没试过,但是在中立区域,也是能获得金钱的,价格是[&当前&购买价格的一半]
  有些新人问怎么卖
  点这里
然后点这里
  有了这个黑科技,基本可以弥补一些文明前期的产能问题,所以相对来说还是比较容易过神。
  SSS级:斯基泰的黑科技
  不提那些杀人回血,不提那些配合政策20锤35力4移动前期骑兵的变态战斗力。
  就是卖骑兵,也是血赚。
  因为你卖骑兵 40锤2骑兵 可以卖 260,转化过来就是1锤等于6.25金 开场的买东西 金锤比是4:1 后面会变成3.4:1 (出了商人共和国之后),然而时代变了。但是装甲兵/直升飞机 也是轻装甲哦,他们的转换比是 1锤:7.75金 和 1锤:9.25金 可怕不,然后军事型城邦加的锤子又多,你在2-3军事型城邦有使者的话,嘿嘿。全名敲骑兵的时代到来啦~
  T1:中国秦始皇
  科技跑得快一点。大概能省下30以上回合数 在前期,也能省下不少。这很重要其实。4次的工人,用三次卖了,你等于在前期 工人需求产能减半,怎么说呢,还是挺强的,讲真。要赢也很轻松了,造的工人用了卖掉还能拿来买兵。蹲虎跑,其实感觉没卵用。长城,好嘛。你非要种田,也勉强能用。另外,日本也勉强算T1吧,不过 神级都是打前期,前期优势大能进T1,说实话,没有工人这个黑科技,中国也,就是个T3-T4进不了T1的,讲真中国的整体优势 还是比较小的。
  黑科技2
  有钱就买妹子去隔壁没开战AI家里砍树吧 剩一次的时候记得卖掉。离砍树地点最近的城市产能爆炸。配合秦皇的UA加上秒了大金之后。
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《文明6》新手基础常识汇总解析
& &《文明6》中不少新手玩家在初期对游戏不太了解,容易走弯路,下面小编就给大家科普一下新手必备的基础常识,一起来看看吧!
& &我会针对这个游戏做一个全方位的通(bu)俗(zhi)易(suo)懂(wei)的说明(这坑有点大啊),方便萌新速度上(qi)手(keng)。
& &首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座,这种成就感,是无法描述的。
& &然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。
& &一、文明术语
& &在看大神的战报或者一些大神发的战术贴,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。
& &so,简单说一下常用的一些术语,欢迎楼层回复里补充
& &另外,有一定基础的童鞋们,看完这层后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长
& &锤子=生产力
& &妹子=建造者
& &猴子=侦察兵
& &神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明
& &金闪闪=苏美尔文明
& &DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)
& &UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)
& &UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)
& &UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)
& &UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)
& &MOD=游戏增强程序,也称模组
& &TJ=太监,也就是没打完就不玩了
& &GG=退出,也有认输的意思
& &G=金,即金钱
& &IGE=游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用,
& &目前6这代还没有
& &AI=人工智能,这里指电脑玩家的智商
& &RA=科研协议
& &GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入
& &SL=保存然后读档,用于操作失误的情况
& &暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法
& &精铺=少量铺城,专注发展少量优质城市的打法
& &魔王流=顶着大量红脸继续推进战斗的玩法
& &蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)
& &种田=发展,提高城市质量,提高产出
& &骗宣=在宣战之前吧敌人的&立即支付&的东西(比如:现金、城市)用&回合支付&的东西(比如:回合金、资源)交换,然后宣战,这样回合支付会停止,立即支付就变成你的了
& &买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗
& &背刺=长期友好或中立后突然敌对或宣
& &黑科技=几乎打破游戏平衡的某种东西,
& &关于生产力
& &生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。
& &排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食
& &当然,有其他特别玩法的除外。
& &科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?
& &简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。
& &那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。
& &然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。
& &那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡
& &所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。
& &有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。
& &生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格
& &每一个格子里,都有地块属性,放上去等会就有详细的信息。
& &产出的得到
& &移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。
& &市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。
& &地块的产出
& &地块的基础产出计算是地形地貌+资源
& &产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容
& &1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。
& &2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技
& &森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)
& &雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)
& &泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)
& &沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。
& &3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。
& &4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科
& &4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得
& &5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。
& &PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。
& &以上就是小编给大家整理的《文明6》新手必备的基础常识,希望对大家能有帮助!
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文明6哪个国家更吊 文明6选择哪个文明最强
文明6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析。
6已经发售了,大家一定已经玩得不亦悦乎了,网上也有许多关于文明6的争论,其中文明6选择哪个文明最强讨论十分激烈,那么文明6哪个国家更吊呢?下面我们为大家分析了文明6、19个文明的强弱分析:美国1.领袖奖励:罗斯福推论Roosevelt Corollary军事单位在首都所在大陆战斗时 战斗力增加5。A+,很强!今年终于给爸爸国开挂了,按照目前的计算,30点攻击大约等于秒杀,那么+5攻击等于相对的多打了六分之一的血槽,也就是变相增加了所有单位15%的攻击力,这等于是中国大军加成级别了,还是全单位所有,这挂开的,美国终于不是白板了。国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。C,国家公园太晚了,出的晚的U都是垃圾)义勇骑兵队 Rough Rider工业时代骑兵单位,由科技「膛线」解锁。 维护费低廉,在丘陵地带战斗时获得 战斗力加成,且在首都所在大陆消灭敌人时获得 文化。(C,出的晚的UU,还客串5的雄鹰,没啥意义)2.特色单位 P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。拥有比一般战斗机更广的 行动范围,获得经验的速度增加,对抗战斗机时获得 战斗力加成。(D,这让我想到我问我朋友5的日本UU是什么,然后他们会惊叹到:“什么?!日本还有零式战机!!”)3.特殊设施 建筑 电影制片厂Film Studio替代广播中心,相比一般的广播中心,制片厂额外提供 观光产出。(B-,唯一直接增加观光的UB,效果尚待观察,但是还是出的太晚了)4.特殊能力 开国元勋Founding Father获得政体传承奖励的速率加倍。(B,美国UA事实上是个白板,等于不加任何加成,只是在换政体比如商业共和跳资本主义那会儿涨积累的速度快,问题是这东西不出意外后面大家都固定下来之后加成是一样的……果然美国依旧是白板)美人希总评:B-强度较低,只有罗斯福自己的UA比较好用,剩下的都什么鬼,不是工业时代就是近代,出来黄花菜都凉了。阿兹特克,砍爷国阿兹特克领袖蒙特(提一句其他的,砍爷这个喜欢相同奢侈,敌对不同奢侈的属性……这真的是近交远攻政策)砍爷UA:四方献礼Gifts for the Tlatoani1.领土范围内开发的每一份奢侈资源可以额外为两座城市提供满意度。(不评分,这条很迷,目前从视频得到的情况是城市会根据需要自动分配奢饰品,而且应该是直接分一个整的,但这里说多给两个,那这多给的到底是把快乐切成三份分,还是一个奢侈三个城都加?那要是后者,那简直爆炸了)2.领土范围内开发的每一种奢侈资源均可使军事单位 战斗力增加1。(A+,砍爷爆铺,搞他十五种奢侈就无敌了……咳咳,按照首都两种,三城五六种看,也是相当可观的)3.特色单位雄鹰战士Eagle Warrior替代勇士。在击败敌对势力的单位时,将其俘虏,转化为建筑工。对野蛮人无效。(A-,其实我觉得这个打人送妹子这个不强,给高分是砍爷这个UU的攻击特别高,直逼小枪,那还是很猛的)4.特殊设施 建筑 蹴球场Tlachtli替代竞技场 产出满意度、 信仰和 陆军统帅点数。(B,这个建筑可有可无,出的倒是还比较早,但是很难说分城上来造娱乐区的,看游戏效果吧)5.特殊能力 阿兹特克太阳纪Legend of the Five Suns建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。(B+,这条实话说如果按照目前的视频看,一个城区9回合,怼他20%也没多少。然而这条说不准可以用在最后航天中心之类的终极城区开发上,也许会有奇效,有待观察)砍爷总评:A级文明前期走战强的发指,UU+奢侈加攻击UA这是要炸的节奏,得亏没有了杀人回血,这要是留下了简直无敌了。其他的不好评价,也许很强,也许一般,不过就算目前这几个看也算是相当不错了。巴西1.领袖奖励 宽宏大量 Magnanimous招募或资助一位伟人后,返还所消耗的 伟人点数的20%。(不评分,这上面说资助伟人也返还,是不是说信仰和钱也退20%,这个不好形容)2.特色单位米州级战列舰Minas Geraes工业时代海军远程单位,由人文项目「民族主义」解锁,战斗能力高于战列舰。(C,不光是这个船丑的原因,有一个情况我想各位应该已经注意到了,就是文化树攀的速度事实上比科技树还要慢,不要看着这个是工业时代的民族主义就开心了,这个说不准和战列舰比也就快了一点而已,信息时代目前就两个文化研究项目,说明文化树的增速绝对是更慢的,应该会很容易出现文化比科技慢一个时代的情况)3.特殊设施城区 奇幻嘉年华Street Carnival替代娱乐中心。要求 产能减半。允许进行「狂欢之城」项目。「狂欢之城」:提高2点满意度。项目结束时提供 大艺术家、 大工程师、 大商人、 大音乐家和 大作家点数。(C,我还是那句话,造娱乐中心的城至少是个大城市,你大城市啥都不干拿产能搞嘉年华项目……这完全是跳舞误国的节奏)4.特殊能力亚马逊河Amazon雨林为相邻的学院区、商业中心、圣地、剧院广场提供标准加成,并令相邻的邻里社区额外提供1人口容量。(B-,标准就是0.5的加成,由于雨林众所周知的低产出,这个东西也误国,不太好)巴西总评:B级文明……这个,也许玩的时候可能有什么伟人战术吧,反正目前是不太看好的。我这里也只是照着文明5和目前的视频猜测,不一定准,大家看个热闹。天朝领袖奖励 始皇帝The First Emperor1.建筑工使用次数增加一次。(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)2.建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是文明玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)3.特色单位 虎蹲炮Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)4.特殊设施 改良设施 长城Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。 长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造……)5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)天朝总评:A+无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个尤里卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。埃及艳后:领袖奖励 地中海的新娘 Mediterranean's Bride1.埃及发起的国际商路额外为埃及提供 金钱4。(A-,在前期一商路情况下等于直接多加+4钱,前期钱多好办事的道理谁都懂)其它文明对埃及的商路为埃及提供 金钱2,为商路发起方提供 食物2。(A,这条比上一条还假,不但强行对应“尼罗河粮仓”,而且又给埃及加钱,总说印度是躺着洗,我看埃及才是躺着给人连)3.特色单位 战车射手Maryanu Chariot Archer替代重型战车。可以远距离攻击。(暂定A,看晋升路线决定单位强度。这代战车都是近战,这一个远程如果继承了战车的攻击力,甚至攻击高一些,可能前期优势会相当大)4.特殊设施改良设施 狮身人面像Sphinx产出 信仰和 文化。临近奇观时有产出加成。不能与其它狮身人面像相邻。(B,埃及一般出生在冲积平原,刷点高粮图,人口是够的,匀出点人口专门出文化信仰应该不难,后面意义不大)5. 特殊能力天赐大河Iteru 沿河建设城区和奇观时 +15%。冲积平原不会妨碍城区和奇观的建设判定。(B+,白送大理石系列,但是这东西是国家级UA,稍微还是弱了点)埃及总评:A级文明绝对不弱,基本没有废U,很强。不列颠:(我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的文明,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。(C+,你送个远程单位好不好……)2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外消耗 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得 战斗力加成。(B-,太晚了……而且你和法国老近卫军比也弱太多了)3.特色单位海狗Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。(A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代港口。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得 移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。(B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。(C……为什么你只加考古呀……我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的……这BNW考古误国呀……)英国总评:C级文明前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。法国1.凯瑟琳亲卫队Catherine's Flying Squadron对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代的「城堡」科技可解锁间谍。这个...偷听悄悄话?2.特色单位近卫军Garde Impériale工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。在首都所在大陆战斗时获得 战斗力加成。消灭敌人时获得 陆军统帅点数。(B+,红衫军的CP,给这个稍微高一点是因为我喜欢老近卫军的历史,就算晚我也出他一大街)3.特殊设施改良设施Chateau产出 文化。临近奇观或奢侈品时有产出加成。只能沿河修建。(暂定B,只加文化?加点别的咯,看加的多少来决定该建筑的评分,可能产出很高呢)4.特殊能力大环游Grand Tour修建中古时代、文艺复兴时代和工业时代奇观时 +20%。所有来自奇观的 观光值增倍。(B+,前面的属性比较弱,后面那个观光加倍有奇效,法国定性还是冲文化胜利比较靠谱的文明)法国评级:B-其实法国每一条属性单列出来好像还可以,问题是法国这个定性上还是冲文化胜利的……这这这弄一起完全不伦不类,不懂。德国:领袖奖励神罗皇帝Holy Roman Emperor1.额外获得一个军事政策槽。(A-,不光能走战,相当于走无军事政策的政体也送个军事政策,用这个点防御型政策好用,就这个就比英国法国这两个强不知道哪里去了,好评)2.军事单位在对抗城邦单位时 战斗力增加7。(D,我相信基本没人用这东西对吧)3.特色单位U型潜艇U-Boat尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求 产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时 战斗力增加10。(D,就算要走海军我们也是要拿来轰城池的,你这潜艇UU我去你大爷)4.特殊设施城区汉萨商行Hansa替代工业区。要求 产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。(A,主要是临近加成的需求很容易获得,临商临各类资源很容易达成。)(另外说一句,这一代不出意外是没有什么大学研究所加科研百分比,工厂加产能百分比的说法了,所以临近产区加成属性的重要性还是很高的,一个大学也就才加4科研,布局合理的学院区科研很容易达到这个数字)5.特殊能力帝国自由城市Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。(A+,我靠为什么德国这么强,1人口造城区系列)德国总评:A-文明就是有几个废U,其他的都很强,有产能有前期特性,玩什么胜利都不会亏德国人的。希腊:1.领袖奖励 沐风随俗Surrounded by Glory每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的 文化总产出提升5%。(B+,其实这个还不错啦,搞得好点弄个10%~15%加成应该不难,就看具体怎么操作,暂定这个分)2.特色单位重装步兵Hoplite替代矛兵,远古时代反骑兵单位。与其它重装步兵相邻时 战斗力增加10。(A+,我没看错吧,+10?等于加了33%的战斗力呀!)3.特殊设施城区卫城Acropolis替代剧院广场。要求 产能减半。卫城紧邻其它城区(尤其是城市中心)时获得更高的邻接加成。仅能建设在丘陵地格。(A,产出临近容易获得,而且可以合理布局其他城区临近卫城,希腊看来文化很容易爆炸)4.特殊能力理想国Plato's Republic无论采用何种政体,都可额外获得一个通用政策槽。(A+,送个紫禁城,还是一开始就送,这个UA目前我看来仅次于中国那个,灵活度满分的UA)希腊总分:A+在这个文化可能会稀缺的时代,希腊这一堆王八拳下去,恐怕是顶级文明的有力竞争对象。印度:印度领袖甘地领袖奖励非暴力不合作Satyagraha1.每一个已创立宗教且与印度保持和平的文明,都会为印度提供 信仰产出。(不评分,完全看产出的量是多少,实话说信仰这个属性还是比科研文化这两个硬产出要差一些)2.与印度交战的文明承受额外的来自「厌战」的满意度惩罚。(这条完全是恶心玩家的)3.特色单位印度战象Varu古典时代骑兵单位,由科技「骑术」解锁。印度战象会令相邻的敌方军事单位的 战斗力降低5。(B+,还可以吧,降的有点少)4.特殊设施改良设施阶梯井Stepwell产出 粮食并提供人口容量。与邻接时额外有 粮食产出加成。与圣地邻接时额外产出 信仰。(A,我真是难得看见一个UI加粮食的,好东西, UI加粮食的都是好东西,而且产出获取容易)5.特殊能力仁者见仁Dharma印度的城市只要有至少一名对应宗教的信徒,即可获得该宗教的追随者信条的效果。(躺洗流,迷之属性,这条属性的特点就在于你一开始要把这属性当做不存在,然后在玩的过程中发现他的美妙之处……当然你50回合后发现你在个边角地方你就遭重了)三哥总评:迷这个文明我打不了分,属性都很迷,但是这个特性基本决定了玩家不会优先选择这个文明进行游戏,因为很多属性玩家自己不可控。日本:日本领袖北条时宗(北条时宗是目前颜值最高的一个,以至于有点画风都不对了)1.神风Divine Wind陆军单位沿岸作战时 战斗力增加5。海军单位在海岸作战时 战斗力增加5。(C,你看看你和罗斯福比就哈哈了吧)军事驻地、圣地和剧院广场要求 产能减半。(A-,虽然没那么强,但是想想这些东西直接全砍半了也很不错了)2.特色单位武士Samurai中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。武士不会因受伤而降低 战斗力。(B,可以吧,一般到这时候步兵重要性不是特别高……不知道这一代战斗会不会有明显变化)3.特殊设施建筑电子工厂Electronics Factory替代工厂。电子工厂额外产出 文化,且该产出会提供给6格范围内所有城市,而非仅限所属城市。(暂定B,出的慢是一个原因,还要看具体产出效果,由于这东西绑定的是工业区,那就很奇怪了工业区到底怎么布置才能让6格还有其他城市的……这个我感觉很不现实。)4.明治维新Meiji Restoration城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得一份标准加成。(A,可能高估,可能低估,高估的可能性是实际游戏中不好操作,低估是产出的互相加成可能会造成巨大影响,这个完全看游戏具体怎么玩决定,日本强不强就看这一条了)日本总评:B+日本这个可操作性有问题我感觉……理论上前期就有高额产出,城区又快,应该是不弱的。刚果:刚果领袖姆本巴1.宗教皈依Religious Convert无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观。当某一宗教成为刚果的主流宗教(信教城市过半)时,刚果获得该宗教创立者信条的效果。刚果的城市建设姆班扎或剧院广场时,如果该城市有主流宗教,则获得一名该宗教的使徒。(这都什么鬼……帮助他国宗教胜利的文明吗?)2.持盾勇士Ngao Mbeba替代剑士。持盾勇士不需要铁就可以训练。承受远程攻击时获得 战斗力加成,无视和雨林的视线遮挡和移动惩罚。(B,估计类似海华沙,是一个玩家手上没啥用,然而电脑给你爆一大片恶心死你的单位)3.城区姆班扎M'banza替代邻里社区。解锁时间提前至古典时代?要求 产能减半。除了提供人口容量外,姆班扎额外产出 粮食和 金钱。允许在森林和雨林地格建设。(B+,这东西看着不错是不错,但是这东西算城区,是不是UD不占城区限制?这个到底是怎么确定的)4.精神实体Nkisi存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物额外产出 食物2、 产能2和 金钱4。每回合额外获得 大艺术家和 大商人点数。(听说踩蘑菇得遗物,这文明瞬间变成了SL文明之首)刚果总评:迷之文明二号这是一个能涨人口躺着洗的人品型文明……不过前期要是能搞几个文物什么的,也许真的强。挪威:挪威领袖无情者哈拉尔北海惊雷Thunderbolt of the North1.所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。(C-,不解释,泛用性太弱,不但要宣战,还要正好劫掠沿海已经开发的地块)2.维京长船 Viking Longship尚不明确由何科技或人文项目解锁。代替桨帆船。维京长船可以在中立海域休息和回复。(B-,海军都弱一档,总说这一代空军更重要海军有潜力,事实上每次最后都是陆军……)3.特色单位狂战士Berserker中古时代近战单位,由科技「军事战术」解锁。狂战士在劫掠时消耗的 移动力减少1点,且发动攻击时 战斗力增加7,但受到攻击时 战斗力减少7。(C,看这个单位基本攻击力是多少,但是为什么别人要+10就+10你+7还可能-7)4.特殊设施建筑木板教会Stave Church替代寺庙。木板教会所在的圣地在紧邻森林时额外获得一份标准加成。(C,单纯加信仰这个不行,布狄卡全部林子都加信仰都没谁玩……)5.特殊能力北欧单桅商船Knarr所有陆军单位登船和登陆时不需要额外消耗 移动力。研究古典时代科技「造船术」后允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋。(D,你要客串内裤男你就直说,还客串的不像,鄙视你)挪威总评:D……这个文明比英国还惨,英国了不起前期白板后面还有点念想,挪威这没一个是能用的,不出意外是最废文明。亲儿子罗马1.图拉真纪念柱Trajan's Column建立城市时,获得一个属于城镇中心的建筑,多数情况下是纪念碑。(B+,虽然本身不强,但是好用,收益稳定靠谱,刷出个粮仓就赚到了)2.特色单位罗马军团Legion替代剑士。罗马军团的训练成本高于一般剑士,但拥有更高的 战斗力,且能像工兵一样建造道路和要塞(但有次数限制)。(B+,貌似只有一次建造机会的罗马军团,和上一代一样出的时间略微晚了些,玩爆铺主要还是看防御,所以出远程单位会更多)3.城区公众浴场Bath替代引水渠。公众浴场比一般的引水渠提供更多的人口容量,并且额外为所在城市提供满意度。(B+,涨人口利器,还送满意度,等于同时解决居住和快乐问题,但是这个单看也不是特别强)4.条条大路通罗马All Roads Lead to Rome罗马的城市获得一个本文明的贸易站。建立在首都商路范围内的城市自动获得通向首都的道路。罗马的商路经过本国城市时,从贸易站获得更多的 金钱。(B+,本来这一代商路就送道路,多的道路不会提供更多产出,也就是防御调兵作用而已,贸易站加钱我记得是+2,送贸易站也算个小BUFF,和其他文明一些强UA比好像也没啥)罗马总评:A+,极度接近S虽然罗马每一条属性其实仔细看都一般般,送的东西没啥,但是组合起来这你妈简直就是大boss之相。国内商路加钱这简直就是妈妈再也不用担心我爆铺了,送完这个送那个完全是怕你爆铺不起来,生怕你涨人口涨不到位给你一大堆澡堂子,这是谁想出来的!斯基泰:斯基泰领袖托米丽司1.领袖奖励名称不明军事单位攻击受伤单位时获得 战斗力加成,且消灭敌军单位时恢复一定量的HP。(B+,打人回血好)2.特色单位萨卡弓骑手Saka Horse Archer由科技「骑术」解锁。古典时代轻骑兵单位。 射程较短,不需要马匹资源即可训练。(B,看说法貌似只有1格射程?这个就很奇怪了,好像是给一个近战一个远程?)3.特殊设施改良设施坟墩Kurgan产出 信仰和 金钱。临近牧场时有产出加成。只能修建于平地上,且不能和其它坟墩相邻。(B+,杀杀人跳跳舞)4.特殊能力草原子民People of the Steppes训练轻骑兵或萨卡弓骑手时,能一次训练两个单位。(B+,不要马的骑兵队,一次早两个,这个文明怎么玩应该已经很明确了)斯基泰总评:B战狂文明一般都比较弱一档,因为后期乏力而且玩法单调,这是没办法的事实。好在斯基泰所有属性都在前期爆发,玩起来就图个爽。西班牙:西班牙领袖费利佩二世1.卫教斥异El Escorial部队对抗主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)时 战斗力增加4。宗教审判官使用次数增加一次。(B+,走战的泛用性很强,基本上要打的人很容易就是异教)2.特色单位征服者Conquistador文艺复兴时代近战单位,由科技「火药」解锁,替代火枪手。与宗教单位身处同一地格时 战斗力增加10。西班牙军队攻破城市时若征服者与城中心相邻,会立刻迫使此城市改信西班牙的主流宗教。(A,这加起来就是14点战斗力的提升,当然不可能每一个征服者都带宗教单位,不过再加上这个强行洗,还是相当给力的宗教胜利单位了)3.特殊设施改良设施传教团Mission产出 信仰。与首都不在同一大陆时产生额外 信仰加成,邻近学院区带来 科研加成。(B,一般般,估计也就老家用一下补个科研)4.特殊能力黄金舰队Treasure Fleets洲际商路带来额外的收益。相比其他文明能在更早的时代就将船只编成舰队。(B-,中期发力的一些能力,聊胜于无)西班牙总评:A什么你问我为什么西班牙是A?我就告诉你吧,西班牙是唯一一个宗教胜利比较靠谱的文明了,以后宗教胜利战报肯定有N个人玩西班牙,就冲他这霸着宗教胜利这个坑西班牙也是A级文明。苏美尔:苏美尔领袖吉尔伽美什1.领袖奖励与恩奇杜的冒险Adventures with Enkidu对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。雇佣城邦单位耗费的 金钱减半。与同盟文明联合作战时,吉尔伽美什的单位与友军共享掠夺收益,且双方单位会与最近的另一方单位共享经验值。最大共享范围5格。(如果只能与其他文明进行配合,这个属性就是D,如果城邦也算,勉强C)2.战车War Cart替代重战车。免疫反骑兵单位对重骑兵的克制战斗力加成。(B+,听说力很高,还没啥科技需要,不过还是要马的吧)3.特殊设施改良设施庙塔Ziggurat产出 科研。如果沿河建设则额外产出 文化。不能修建在丘陵上。(A+,目前直接产出科研的唯一UI,还加文化,这东西妙不可言,希望你能加多点)4.特殊能力传奇使命Epic Quest苏美尔的单位清理一处野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。(A,我说这个真有点好呀,因为小野营地事实上一直都在刷,那这在算上去的话,其实还是相当可观的)金闪闪总评:A-可以是可以,但是后期基本就是白板。阿拉伯1.正当信仰Righteousness of Faith大幅降低阿拉伯建设宗教建筑的 信仰消耗。宗教建筑额外产出 科研、 文化和 信仰。(A-,大家别慌着打我,这都不给A+,请各位砖头慢点扔,这条请各位仔细看视频,这里说的不是所有的信仰产区的建筑比如小庙什么的,而是专门指用信仰购买的建筑【视频中专门点了一下清真寺信条】,而这一代由于信仰区有格子限制,不出意外的话是不可能出现又塞清真寺又塞佛塔的神奇景象了,所以这一条算是中期发力的一个很适合爆铺向的优势U,但是务必要抢信条)2.特色单位马穆鲁克Mamluk替代骑士。马穆鲁克每回合都会回复HP,无论该回合中是否进行过动作。(A,骑士,我仔细思考了一下,好像这一代暂时只有这一个骑士UU对吧,再加上回血这个东西已经不在晋升可选范围内了,嗯,很强,目前已知这一代近战都有较大提升,所以这东西怕是中期的野战王)3.特殊设施建筑伊斯兰学校Madrasa替代大学,由古典时代人文项目「神学」解锁。相比一般大学,伊斯兰学校产出更高的 科研,并令所在学院区的邻接奖励额外提供等量 信仰。(B,这一代改文化解锁的东西都有一定的风险,我很担心出现因为走战或者扩张主义导致文化一直跟不上,阻碍了原有的计划的情况出现,这也是为什么我猜测这一代希腊特别特别强的原因,也许根据游戏玩法来看会有分数提升,暂定这个)4.特殊能力最后的先知The Last Prophet若本局游戏倒数第二位大先知被征募时阿拉伯尚未创立宗教,则阿拉伯自动获得最后一位大先知。(D,低级难度等于白板你用不着,最高难度就算最后送你个安慰大仙,你需要的信条也很可能没了,这对阿拉伯来说太伤了,所以这个完全是聊胜于无)阿拉伯总评:A级文明这一代阿拉伯适合爆铺后中期起飞流,可别觉得阿拉伯只能打宗教胜利,这货爆铺起来后劲比罗马可能还要足。我个人说一下,最近更新的阿拉拍是一个很可能出现大白板的文明。如果你一盘中出现了恶性循环,信仰不够不能发宗教,即使最后发了宗教也是没有佛塔清真寺和教堂的,这样对于阿拉伯就很危险,基本可以重开了。而阿拉伯又适合扩张,扩张会不会造成文化和科技双落后的情况是一个未知数,阿拉伯又没有罗马这种送送送,又没有其他文明的前期优势UA什么的,这个文明到前中期是一个白板。但是换一个角度,要是铺出来,抢得到佛塔,点的中信条,文化又跟得上,这个爆发不得了。总而言之,这是一个非常看技术的文明。俄罗斯俄罗斯领袖彼得大帝大使节团Grand Embassy所有国际商路从比自己更先进的文明处获得额外收益(每一个俄罗斯尚未掌握的科技提供 1科研,每一个俄罗斯尚未完成的人文项目提供 1文化)。(A,这个加成数目仔细一算有点假呀,高难度下的利器,不过这条的最大收益必须保证控制外交的基础上,尤其是近邻外交,不然这商队可真不好走)特色单位哥萨克Cossack替代近代骑兵。哥萨克拥有更强大的战斗力,且可以在攻击后继续移动。(B-,晚,加成比较一般)特殊设施城区修道共同体Lavra替代圣地。要求 产能减半。每当俄罗斯在拥有修道共同体的城市消耗一位伟人时,该城市额外获得一格领土。(B,分都是给产能减半的,信仰区产能减半易于最快速度发宗教)特殊能力祖国母亲Mother Russia俄罗斯的移民建立城市时获得额外的领土范围(增加8格)。俄罗斯领土范围内的冻土地格额外获得 +1产能和 +1信仰。(这条……不太好评价,真的,冻土这东西估计宜居度肯定低,地块增大倒是看着爽就是对近邻外交压力大,对彼得的UA有互斥影响,但是这东西产能优势特别是信仰优势又特别大,点个冻土信条这是要炸嘛?毛子这代发宗教太容易了吧)总评:A-怎么我感觉毛子这代最适合宗教胜利??比阿拉伯稳多了。最终总结,并附上一句话原因:中国 A+ (UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大,剩下的都是添头)希腊 A+ (多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化爆炸)罗马 A (罗马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了)埃及 A (埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目)阿兹特克 A- (滚雪球征服文明之最,减一档是因为不同奢侈比5更难获得)日本 A- (我个人还是觉得日本那个加成是很难操作的,如果前期就铺成那样地块资源完全冲突)俄罗斯 A- (毛子可能是我认为最适合宗教胜利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功弥补科技短板)德国 A- (额外城区会带来巨大优势,其他的都算小添头)阿拉伯 A- (阿拉伯是爆铺收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比较难玩)刚果 B+ (我就这么说吧,刚果绝对是本作第一SL文明,专业SL遗迹踩遗物)巴西 B (我还是觉得巴西一般)印度 B (印度即使收集满五个追随者信条,其产出也颇为一般,本作又不缺食物,所以降低评分)西班牙 B (西班牙是宗教征服路线的争夺者,但是其加成偏向中期的基础上明显不如阿拉伯)苏美尔 B (苏美尔大降分,说白了就那个庙塔有点用,这代踩蘑菇加成大削弱,所以大减分)斯基泰 B (斯基泰的弓骑手那攻击力简直弱的让人想哭,加上这一代移动变化,就算双造我也很不看好)美国 B (加分的原因是传承的计算还不错,不过前期基本只有大陆+5能用,其他的聊胜于无)英国 B-(非常适合进行考古的文明……)法国 B-(法国的存在感完全就是缩在角落里一边修奇观一边看对方风凉话的奇怪文明)挪威 C (大哥,你这太弱了,毛子把你爆出十条街了)
类别: 策略游戏 &&&大小:55.6 GB
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