皇家守卫军1.1中文版一三代的大蜘蛛有何关系

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黑暗之魂3一三代人物关系图解
时间: 来源: 作者:Madao_le 热度: 61 次
《黑暗之魂》系列的世界观也是吸引玩家的重要因素之一,小编在这里就给大家带来其中一三代主角关系的资料,以供参考。
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具体资料如下:
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游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:45
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说说大家最喜欢的英雄1-3代
如果把一代英雄技能编好,出个英雄大合集版就好了,让所有英雄乱入到每代中。言归正传,最喜欢一代的初始骑士英雄没有之一。
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一代国王 二代火龙三代国王
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,无论普通攻击还是技能输出都很强,而且普攻带减速,冰冻,加上技能,有很好的限制与挡怪的能力,甚至是大怪。身为远程英雄而且移动速度快,不必像近战英雄那样来回于前线,后方之间,等级上得快,支援能力强,甚至在必要时可以凭借不薄的血量与中甲抗怪。火龙,支援能力强,可限制,可输出,可秒怪(看脸),有人说攻击太坑爹,但只要走位好完全可有输出的位置,且普攻自带aoe。总的来说是一个对走位要求非常高的英雄。三代还没玩过。。。。。。
王子,外星人
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浅谈皇家守卫军一代、二代、三代
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我不看漫画不玩游戏不看...
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LZ发本贴的原因只是表达自己的观点,与大家讨论一下。此贴不为攻略贴,也不奢求加精。还是希望大家看完评论几句。IZ玩前线和起源机会较少,前线是在同学平板上玩的,起源也是过年玩的。很多只是理论,虽有实战,但是没有图,虽然LZ知道实(mei)践(tu)出(shen)真(me)知(gui)这个请大家凑合一下。一、体系何为体系?“体系者”,内涵也。也就是说体系决定着每代防御塔、敌人、英雄等的强弱。不同体系是没有可比性的。下面IZ分析一下每代之间的区别与内在联系。一代的体系概括两个字:“数字”。一代厉害的怪无一不血厚、甲高、有回复、范围攻击。沼泽怪有远程、巨魔断路者有中甲、有高甲,无视传送秒杀等。所以防御塔中有三个秒杀技能。附带传送、缠绕等控制技能。小兵也要求站得住才行。而二代不同于一代的是,二代靠的是魔法,对血量和甲的要求不是太高。看看部落里那些五颜六色的大地、精神、、鲜血欺诈者,LZ真怀疑是不是北京那里老是雾霾,跑到铁皮那做广告了。洞穴里的秒杀吸血,瞬移传送副本蜥蜴关会射枪的蜥蜴小怪(会翻译的同学麻烦告诉一下LZ)不管是什么,全屏射程,100点真实伤害,我拿石头人900血高甲照样被秒,当然他们不会魔法。。。。。海战万圣你就会体验到魔法对你有着满满的恶意。对于新手来说,一代没有男巫要悲剧,二代没有图腾有点烦。三代,其实LZ也不怎么清楚,感觉就是一代和二代混合连防御塔、英雄也是。(体系嘛,体系决定着防御塔)三代最显著的特征就是肉搏战,你无法想象敌人从那都来,哪怕小兵认真地打着前面的蜘蛛。天上又突然掉下来一个。来怪的方式乱,到自己家距离短,这是三代的最大难度。总结来说,一代数字二代魔法三代肉搏战。
二、地形分析一代很平常一个进口一个出口毫无新意。直到后面才出现多个出口,来怪方式也是慢慢地走不会突然走个捷径除了冰封矿山那关。到后来巨魔关地形才稍微有了曲折,雪花型三条出口三条进口。一代最有趣的是腐蚀森林的沼泽和暗黑之塔中的墓地。二代,有了很大的曲折。怪什么地方都来。还有中途开路的,真是把雷锋精神贯彻地淋漓尽致,第一有钻劲,第二有挤劲。(PS:孩子,你这么能开路,一定是高材生吧。都是单身才惹得祸啊。)海战里陆路越来越少,敌我双方就是争夺陆路这一重要战略地形。敌人抢滩成功便意味着游戏失败。万圣墓地里月圆之夜出僵尸,还有部落飞船隔段时间出,洞穴爬藤蔓,都是一代没有的。进口也渐渐多了,往往让人措手不及。好在有死灵法师招骷髅配兵营没太大压力。三代就不同喽,我以为二代是我的极限想象了,三代更让人无语。怪还能变荧光直接接近你家门口。天空之城还传送,天上掉蜘蛛,我的天!三代与前两代不同的是,增加了魔法植物、毒藤蔓、术士之石三种辅助,可减轻不少压力。
三、敌人一代没太多讲头,因为就是体系中所说攻击过高,范围攻击,高血极甲,高速急速回血,所以出现了男巫减甲、三种秒杀状况。值得注意的是一代高甲司空见惯,战役模式黑屠就有极甲,副本蛮族佣兵极甲,而二代只有大螃蟹有极甲,三代根本没有。敌人攻击远程破甲,巨魔精英、蛮族佣兵。二代出来时一代才有一些会魔法的。BOSS也没新意,都是什么招小怪,攻击超高。二代会魔法怪太多了,给我印象最深的就是五颜六色的。二代新增了这种通过士兵繁殖的玩意。IZ后期建大队兵营养玩。。。。。BOSS多了很多技能跳来跳去、封塔,一代卫兹南也可以、还有拆塔、吸血、全屏秒杀等技能。二代的敌人还有免疫的,哇,这厉害。三代让我说你什么好,有高血高甲的,有会魔法的,通过士兵繁殖的你弄两个?毫无新意。LZ最受不了的就是天空之城的小蜘蛛,特别是有毒的,炮塔不建多根本不行。唯一有点新意的就是异教徒会控制士兵。一开始还以为被控制士兵会与没控制的自相残杀,结果就傻乎乎站那。野猪学牛头人啊,冲锋,可惜没眩晕。这个蛛化精灵咋回事,你的毒素怎么与一代小蘑菇爆炸时毒素那么像,减血也一样。BOSS怎么回事,除了会封技能不知道还有什么多的。战役最终合体BOSS拆塔不及前线战役BOSS暗影,第一个BOSS全屏攻击不及关BOSS。LZ玩完只感觉三代怪太水,也许是在其他地方花了努力,所以导致敌人没新意,代价也蛮少,邪恶石像都才扣3点。。。。顺便贴一个渣翻。我是超威猛兽!哈哈。。。
四、英雄一代的英雄就两个技能,初始1级,技能不是缺少单体伤害就是范围。没啥好说的,除了死亡打击1000真实伤害,几率秒杀。剑舞范围。熊人最惨的,由于缺少单爆和范围,一局打下来几乎不可能满级。二代的英雄五个技能,可以自己练级,练到10级再次使用。但英雄技能很多加基础的,战士、海盗、外星人的能量光刃、乌龟的巨钳。哦对,还有大法的黄金左手。除此之外还有战士海盗的韧性、圣女祝福之铠,圣洁之体、的石之心。会秒杀的很多除了外星人其他有许多几率的。石头人太水了,自己生命值3倍几率秒杀,我就不说几率了,你就900血,顶多怪300,我要你秒他?二代英雄比较全面,只要是输出都有单爆范围。除了极端辅助圣女,治疗术附加几率复活,这技能配合圣殿骑士几乎死不了。三代英雄同样五个,只不过最后一个自己操作。这里有一个误区,千万不要把技能留着等救命,它只不过是英雄技能大招,加强罢了。伤害是有,但肯定与雷电无法相比。英雄相对来说基础的被动技能少了几乎没有。国王、熊猫、巴克都能回血。巴克这回血逆天了,不是共是都回840。不过你作为肉盾,血和甲怎么回事,这前线战士65%甲你怎么才中甲,如果60%当LZ没说话。(数据党麻烦测试一下给楼主科普一下)起源付费英雄普攻都特别厉害,前线的普攻第一大法有了黄金左手才35-80,绿龙普攻74-114。。。。而且极差不大。三代英雄还有一个特点就是一夫当关万夫莫开,有几个BUG英雄厉害非常。这前线骨龙缺单体,火龙、外星人缺群体,这怎么回事,净化变火弹,5秒复活你还加范围伤害。哎呦,我都没眼看了。伪直男能吸收你的灵魂、范围伤害加减速、有定身。话说这恶魔怎么和一代恶魔关BOSS这么像呢?
五、援兵和大招一代、二代都为火雨,火雨要点是要抓住灼烧伤害,否则伤害不能最大化。三代有特点,雷电,主要放下去伤害巨大无灼烧伤害但释放期间有减速。几乎不能动,这是LZ比较喜欢的。值得注意的是。二代火雨比一代冷却多10s,三代雷电科技树最后一个是智能锁定,不是火雨无头绪降落。一代援兵有三个主要是白金付费加一个。远程24-40。二代援兵改为射箭,范围变大,攻击变小。(IZ记得以前吧里有个精品帖讲皇家守卫军前线援兵攻击范围,找不到,知道网址的朋友麻烦发个)三代援兵看起来很牛,事实上就是,2级就有了远程,5级血量150,攻击也高些,比一二代厉害些。顺便吐槽下二代援兵,最装的人,攻击敌人时那双刀挥的。看起来好厉害,对面的蜥蜴,默默无闻地干掉了援兵。。。。
六、防御塔(主要评论高级塔)1、箭塔
一代游侠,攻速才0.3秒,单体伤害绝对比炮塔伤害高,缠绕是见游侠必备的技能,毒箭太水,兽人都毒不死,虽说是真实伤害,还不如男巫的诅咒。火枪是值得把玩的防御塔,曾坐过冷板凳,主要原因是一代金钱太少,不然炮塔科技为什么有两个减价呢?火枪的散弹威力巨大,主要作用是充当铁拳时的炮塔。秒杀是副本经常用的,阿卡洛夫的遗迹20个森林巨魔,经常用火枪,值得注意时是,秒杀不成功,对于无甲的怪按几率百分比减生命值,但有物甲将会提供保护。一代箭塔科技也就那样,物甲又不是全穿。不痛不痒。
二代箭塔给力了许多。特别是十字弓,连射价格不高,伤害却巨大。加范围更是锦上添花,不仅加射程而且可以暴击率。部落图腾攻击太水。但作为辅助塔却非常之厉害。虚弱图腾9秒加伤40%,配合牛头人战争怒吼75%加成,大法蓄力可使大法输出1400多伤害,配合高达、十字弓都能造成不小的输出。禁魔图腾可使敌人沉默,在前线这种以魔法为核心的版本,用处自然不用我多说。
三代箭塔我只想说啥玩意这是!这个奥术箭塔还学一代男巫减甲。我的天,我没事干减魔甲。第二个技能昏睡敌人也是鸡肋。既然减甲自然放在第一线,若要放在后面昏睡敌人,倒不如用兵营好。金色长弓更不用说了,我说你连火枪都不如,火枪好歹有范围攻击,这货猎人印记锁一个人使他受到的翻倍。哇,这么厉害,其实就一人。还不如图腾。锁定的人还不知道对不对。三代高级箭塔最失败的就是不走攻速路线。但是,3级箭塔却略逊于一代游侠。攻速极快不知道有没有0.3,普攻,低了几点。但是,三代箭塔科技却厉害非常,出血约等于中毒,对无护甲目标造成最大伤害这个厉害,绝对比穿部分物甲厉害。第4个科技却不知干啥的,提高特顺能力什么意思?知道的麻烦回复LZ一下。
一代兵营主要是圣骑,野蛮人常年坐冷板凳。原因很简单,面对血厚甲高的大怪显得是那么渺小。但野蛮人有的版本有旋风斧,配合多斧头,在蜘蛛洞穴铁拳是有奇效的。野蛮人也可以配合男巫,切小怪跟切菜似的。圣骑不用我多说了,抗BOSS一流,75%甲,治疗之光10sCD瞬间回120-180。神圣打击范围真实伤害,厉害非常。墓地第二关4个巨炮是有难度的,但是4个圣骑却是无比之间单。配合爵士鼓舞,85%甲,卫兹南都要哭。
二代兵营概念不深,主要是由于死灵法师把敌人变骷髅,替代了兵营的作用。不过海战万圣都需要兵营,而且是高级兵营,主要用刺客、圣殿骑士不常用。圣殿骑士主要由于价格过高,样子太嚣张很难让人接受。具体用法请猛戳这里,回复是属于挖坟,勿回啊。刺客自带40%闪避,并隐身。主要用第一个技能,概率秒杀,用来对付海战的大螃蟹等敌人。第二个技能提高输出(闪避反击)并增加闪避几率。第三个偷钱后期用是本都找不回来。用刺客第一个技能厉害,秒杀,无尽必备。
三代兵营有个特点,那就是不点2级扛不住。2级附带远程攻击,可充当箭塔作用,虽然射速太慢。。。。三代兵营科技5级10%免疫死亡,这至少是实质的了。一代尖刺护甲二代回血真是效(kan)果(bu)明(chu)显(lai)。三代兵营模糊了一肉一输出概念。吟咏剑客第3个技能伤害不俗,森林守护者无甲却会回血。吟咏剑客虽说是中甲但有森林守护者几乎不会死,攻速还蛮快的。森林守护者,一大堆绿色的东西,长的没人样,也没精灵样,却非常厉害。第一个技能和巴克一样周围人都能回,4秒内回血80/160/240,怪异园丁,范围持续伤害并减速。远古之矛这个最厉害,真实伤害,至少要点1级,一矛下去160.纯兵营才变得简单啊。第二关BOSS,我派14个森林守护者。走两下死掉了。比炮塔输出方便多了。
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赶上直播了?火钳刘明
这浓浓的PVZ风格ID...一看就是牛人
LZ一口一个天降蜘蛛,莫非是要铁皮来个冰消空降?
2代的图腾塔输出不算弱吧。放个图腾出个双重攻击被动。可以打残第三大关的非精英兵了。
楼主你把攻速看得太重要了,我就举个例子三代第11关关卡一个大树塔轻松过,一个德鲁伊塔也可以过不过明显大树塔更轻松
可以加精的……
LZ学生党,周末才能更新,让大家久等了。首先补充说明一下三代箭塔。经过大家的提醒,LZ回家用纯箭塔,实验了大部分难的关卡,得出的结论是纯箭塔比纯炮塔、纯魔法塔或是四种混合简单很多。主要原因是3级箭塔相当于弱化版毒箭游侠。一代众所周知,游侠单体输出是最厉害的,三代由于体系的原因,游侠作为3级箭塔弱化(事实上3级物美价廉),很容易全屏毒箭游侠,输出远比炮塔厉害。4级科技,攻速实在不重要,大家说得对。由于3级箭塔very fast攻击才6-12.奥术箭塔攻速虽是一般,输出叠起来也差不多了。技能一实在太厉害。纯塔系列一般都怕针对性的甲,可三代这个箭塔不一样。这个奥术箭塔,减甲不是主要的,输出才是主要的。魔法爆炸箭无视物甲,(不知道无视不无视魔甲)240伤害,造价才600.这二代三代钱一般都不是问题,这技能就厉害了。昏睡还是感觉用处没魔法爆炸箭厉害。金色秒杀貌似和不一样。火枪有冷却,这个好像是普攻一定几率触发技能。猎人印记用处不大。次要原因是3代炮塔的削弱,科技远不如一二两代,造价又贵,时间比一二代都长,输出不变,常常需要兵营配合。援兵的增强、英雄输出增强,都为纯箭塔提供了便利。LZ再说说用法。首先做的就是全屏3级箭塔。毒箭游侠啊。其次钱到830在主要输出地点升级成奥术箭塔。保证全屏有3-4个在升金色长弓,注意:一定要放边边拐拐,保证在他秒杀方位内是大怪。后期奥术箭塔7-8个,金色长弓2-3个。接近尾声,老家附近箭塔点昏睡。英雄一般选卫兹南。魔法补充。简单模式第二个BOSS关LZ纯三级箭塔,8级免费魔法英雄都能过。问题应该不大。
3、魔法塔魔法塔三代各有千秋。魔法塔一直没坐过冷板凳。而且魔法塔是最能体现体系不同决定着防御塔不同。一代魔法塔奥术圣骑、巨炮男巫最常见的搭配。相比之下,男巫更加吃香。有物理、有输出、有真实伤害、也能挡人。技能可以秒杀、满级55%甲800血范围攻击,是卫兹南的1666血恶魔有过之而不及的。奥术比较吃技能,不像男巫白板很潇洒,就减价加诅咒。奥术不点技能,输出高攻速低没太大用。传送非常厉害,最多6人。秒杀更不用讲了。奥术是战场上的奇兵。所以有圣骑阻挡才相得益彰啊。二代魔法塔死灵法师博得大家的青睐。兵营不用了,小骷髅多的遍地都是,圣女加甲加血抗人杠杠的,但丁加攻击,输出杠杠的。LZ有一个习惯,开局肯定先有死灵。收集骷髅啊。死灵更讨人喜欢的是,不需要点技能(其实点和没点差不多)。大法由于吃技能(相对的)而冷门一些。但是,纯大法风采依旧。大法蓄力+范围爆炸+光辉+虚弱图腾+战争怒吼=大怪的地狱。过1000的最高伤害,啥概念。弱化传送(卷不到人啊),但也不错。三代的野蛮法师就是强化版白板。攻速吓人,攻击是低了点,但比游侠差不了多少。技能秒杀附带范围魔法伤害,厉害非常。禁魔有点鸡肋,三代没太多需要禁魔的。另一个还不知道叫啥名字,比野蛮法师逊色不少。技能一把人困住就是人品碰人品。要是把小怪困住了,大怪在其他小怪冲锋下长驱直入。但是困住大怪,就可以达到各个击破的效果。技能二不错。相当于外星人净化程序(小飞船会攻击的那个),追着人大,输出也蛮可观,虽然价钱高,但是一代之后就是不缺钱。 一代甲高血厚,所以魔法塔3%减甲附加减速、二代魔甲多了、怪多了,所以有了光辉和魔法穿透。三代怪超近道走,所以有了传送。魔法塔,一直是值得玩味的塔。
好贴,学习了
炮塔一直是不管新人老手都很喜欢的塔。原因很简单。虽然攻速总量折成没有箭塔高,但是炮塔有着范围溅射伤害,溅射无视50%护甲,而且敌人一下减很多血,视觉效果很好。
一代炮塔最吃香的莫过于巨炮了。巨炮男巫,常规的搭配,男巫的减甲,加上巨炮的暴力输出,不管大怪小怪都是承受不住。巨炮范围爆炸,满级7个,实际5个就够用了,伤害60-80,这个其实也有溅射,所以巨炮清小怪特别是蜘蛛那个给力的。龙息导弹220-280,伤害巨大,像二代高达黄蜂导弹20-70,共4个,伤害不稳定都那么受欢迎这龙息厉害之处就不用我多说了。就是因为巨炮太过变态,巨炮1.1后被严重削弱,1级龙息导弹连1只石像怪都打不死。“两炮一个鬼门关”的称号没有了。另一个炮塔也就崛起了——。特斯拉俗称电塔,造价比巨炮便宜很多。攻速2秒不像巨炮3秒,伤害比巨炮还高,可见单体输出电塔优于巨炮。但电塔由于可以对空,弱化了炮塔群伤的概念,技能点满也就同时打5个人,所以一开始做冷板凳。静电场普攻附带15-25真实伤害,有的版本30-40可以淸狼。道理很简单,二代塔攻击低但是对付小怪好用,特斯拉崛起也就不以为奇了。
二代的炮塔真是到了顶峰,2级科技就有了一代顶级科技——溅射不削弱,5级更有眩晕效果,再加上高达very fast攻速,塔攻击范围都有效果。炮塔的地位可谓是扶摇直上。高达,LZ认为最BUG的塔攻速快不说,还能调集结点。黄蜂导弹比起龙息导弹虽然输出不稳定但避免了火力的浪费,废弃机油减速和震慑真是相得益彰。战役模式纯高达全屏黄蜂导弹,高甲都挡不住。地震塔LZ用的不多,主要是攻速不忍直视,但攻击附带减速效果,即使没有圣女的爱的供养或是牛头人的战争怒吼,清小怪也是一流。加上就更厉害了。正因为如此,副本多了很多免疫物理的怪,但仍然动摇不了炮塔的主体地位。
三代炮塔要我说你什么好,都是very slow怎么回事。科技也水,溅射不削弱都没了,减速?减速是怎么回事,一个炮塔本来就是有小兵配合,那你减什么速,你以为你高达啊。而且这三代炮塔名字太长,本来就是人名都不好记。第一个炮塔就是大法换了身衣服过来的。技能攻击水的不行。。还学大法蓄力。拜托,魔法塔攻击不会漏,这炮塔人打不准就是溅射伤害啊。第一个技能,诅咒敌人,把它的伤害影响到其他人,就是个溅射,攻击不行减再多都没用。3级禁魔。。。也是不痛不痒,三代敌人回个血你就需要禁魔,或是封个技能就这么大威胁?二代那五颜六色的萨满忘记了?海战想要图腾禁魔都先被封印不都挺下来了,到了三代,这点小魔法应该都挺得住。第二个招熊也是鸡肋。350金币血350攻击20-40无甲和一代石头人不能比啊。没事,咱们3个熊和1级石头人比,攻击,还是和石头人无法比,况且石头人范围伤害,复活8秒,这熊要20秒,开玩笑。其实熊只是增色用的。挡人还是700块建兵营好。第二个炮塔还不错攻击瞬间高了许多62-106,技能不错,第一个灼烧爆炸坚果,伤害巨大,第二个技能满级范围眩晕3秒400伤害蛮厉害的。美中不足的是要花太多钱,远不及2个的奥术箭塔魔法爆炸箭。不过还是有点用的。总之炮塔真是二代辉煌,三代坐冷板凳。。。
我觉得皇家守卫军全部都是不可多得的精品,画面太赞,nice
LZ真是良心更帖就是错误略多,希望出言之前先三思。
七、无尽版
无尽版,无尽版有啥好说的?其实无尽版是最能体现一个人水平,即使关卡不能无尽。就拿PVZ来说,一开始2009年谁能无尽?八炮都没出来,出来之后,无炮阵经常被炸得人仰马翻。正所谓“江山代有才人出”,涌现一批又一批勇于探索的大神。当时他们也不知道能无尽。经过三次科技革命后,PVZ无尽拥有了许多理论体系,什么蘑菇君的加减法、变奏和代奏、轨道变速。冰消珊瑚这一理论的发现者只不过是一个10岁孩子。
LZ为什么要说这个,主要是想讲我们对无尽版不要害怕。抱有研究的态度。也许几年后,无尽成为可能。虽然LZ只玩过3代无尽,但是还是想抒发一下自己的见解。
首先LZ插一个题外话。玩过1.083变态版的朋友有没有。和无尽版敌人特点很像。1.083的敌人随着波数的增长大幅度加血加甲加攻击。第二波无甲敌人变低甲,那到中期无甲的敌人变极甲,谁敢说无尽版怪比这个强?我方士兵也会加血,甲倒不会加多少。圣骑最后也就700血吧。这里星数越多,级别越高。我方防御塔会有大(xiao)幅(fan)度(wei)上涨。满级9级。士兵也会变成九个,集结点全屏。但是敌人是一条线下来的。比如阿卡洛夫的遗迹森林巨魔,从入口一直到出口一条线,还带着残影。腐蚀森林,圣骑死了都有沼泽怪。难度不是一般的大啊。无尽版那怪也没这么变态吧?记得全屏羊跑,点都点不死啊。1、地形分析
无尽版入口没3个多说不过去。而且出口也不会少。当然道路会弯弯曲曲,这是有利条件。当然怪肯定会走近道没办法。LZ在那看过无尽地下钻出来个图腾,又给敌方加血的,扣我放生命的。还有二代有钻木乃伊。三代小怪直接被发射出去。值得注意的是飞行怪这种不能阻挡的玩意一级警戒。后期只能靠秒杀。2、敌人分析
一代不知道有没有无尽。一代有无尽其实难点就在于怪血会更厚、攻击更高、还有这种会回血的一定要隔离。二代召唤类的要隔离,魔法封塔要隔离。三代我都无语了那种远程攻击高的要隔离。每10波好像还来BOSS吧。当然三代怪都会攻击上涨,血量增高。都是个问题。我看过个帖子,无尽版350怪物血量破亿,那对我们防御塔要求也就不一样了。3、士兵分析既然怪攻击那么高,血量还厚。士兵自然要站得住,一代圣骑75%甲,神圣打击范围伤害,治疗之光120-180,10CD毫无疑问肯定圣骑。圣骑那防御,加爵士鼓舞,卫兹南都能挡。后期逗比,300血,攻击打在无甲敌人上都不痛不痒。关键无甲,根本站不住。二代刺客,70%闪避,关键二代只有地震塔能秒杀,CD还长。挡怪加秒杀的重任就交在刺客身上了。圣殿骑士50%甲关键不能秒杀,不能用。三代就别指望挡得住了吧。森林守护者就两个。有回复但无甲,注定前面要有吟咏剑客。2个兵注定后期有问题,好在援兵和英雄能弥补一下,还有天赋可以10%免死相当于一个兵吧。
4、英雄分析英雄和士兵一样。在输出猛的基础上要能扛得住,至少中甲,最好有秒杀。一代爵士无尽神英雄。高甲血不俗。鼓舞加10%甲。惩戒之盾反弹。两技能均无CD。LZ曾经用爵士援兵和火雨打死蘑菇关BOSS,也用纯圣骑加爵士过卫兹南。爵士无尽肯定最厉害的。其次,地精机器人,高甲附带秒杀。不如爵士的就是挡人不如爵士。不能给士兵加成。,控场眩晕厉害。熊人,变熊无敌15秒,厉害非常,还有中甲200血的先祖之灵,挡人一流。虽然能普攻冰冻,技能减速。但是法师毕竟脆,近战普攻不能冰冻。推荐不用。二代圣女神英雄,圣光术60治疗,30%复活,65%甲,血量不俗,光之翼给本身脆的刺客加上30%甲,如此一来刺客,70%闪避,40%甲,这挡人厉害的。。。。战士血有580还是560,65%甲,会召唤沙勇,10sCD,挡人也厉害。,400中甲,有秒杀,上榜的唯一理由。,憾地神功集减速、眩晕于一体,厉害非常!960血,中甲,挡人不错。牛头人不好控制,虽然控场力强,海盗无甲,海妖之怒控场厉害,但CD要20几秒。魔女减速但皮脆,因此都不推荐。三代巴克神英雄。生机勃勃840范围回血。大招范围眩晕,树人挡人,自己树人全垒打秒杀,600血中甲,集秒杀、兵营、回复、眩晕为一体,厉害非常!国王,震慑控场不错,皇家集结令比熊人、战士招的更多,甲更厚。卫兹南虽然有定身、减速、秒杀。但本身皮脆300血,站不住是关键,因此不推荐。
貌似说了很多貌似又什么都没说
一代之后再无经典
话说我也是玩过植物…但也是大概玩玩就没在深入…当时无尽四十二就死球了…看到楼主各种无尽的理论…才知道植物大战僵尸居然还有这么多乐趣意义…话说冰消珊瑚是什么鬼?八炮倒是知道…但是没试过…
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