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The Walking Dead is an epic, edge-of-your-seat drama where personal struggles are magnified against a backdrop of moment-to-moment survival.
AMC - Story Matters Here
开发者:互联网
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《行尸走肉 第一季 The Walking Dead》评测:游戏与电视的完美融合
《行尸走肉》是根据美国的同名漫画系列改编的全球首部丧尸题材电视剧,于2010年在美国首播,随即在全球范围内刮起了一阵行尸热。目前,该电视系列的正处在冬歇期,第四季后半段将于2月18日回归。而根据电视和漫画改编手机游戏《行尸走肉 第一季 The Walking Dead》早在2012年就已登陆 iOS。而安卓版终于在2014年悄无声息地推出了,开发商对于两个平台的态度果真是“亲疏有别”啊!虽然两者相差了很长一段时间,但作为《行尸走肉》的“脑残粉”的贾霸,怎么能错过再度重温剧情的机会呢?游戏的剧情可谓是本作的一大亮点,穿插了大量的对话内容,营造出一种电影版的氛围。不过,对于国内玩家而言,这同样也是一个略显头疼的问题。游戏剧情确实很有代入感,但全英文的对白难度太高,同时,这些对话内容是无法跳过的,没办法,你就只有跟着剧情一路走下去了。游戏的剧情开篇跟漫画和电影都有很大的差别,没有了瑞克和肖恩出场,不知道这样的开局你会接受吗?《行尸走肉 第一季 The Walking Dead》的制作团队 Telltale Games 在2012年凭借该游戏揽下了超过80项游戏奖项。从技术层面来看,这款恐怖生存游戏确实展现了超高的制作水准,游戏画面继承了电视版的末日风格,光线和场景都有一定的相似度,能勾起不少粉丝的回忆。人物建模上制作得惟妙惟肖,晃晃悠悠的行尸让人营造出了电视的视觉感。在声音方面,紧张悬疑的背景音乐、各种音效交织,打造出影院级的听觉享受。接下来说回游戏的操作。对于这种有着强烈剧情感的解谜游戏而言,操作显得不是那么重要。不过,本作在交互设计上却有着优良的表现。当场景中出现可操作的对象时,玩家可以看到一个白色的光点,点击即可进行操作。有的甚至还会弹出几个选项供你选择,比如门,可选择敲门、开门等动作。这种带有提示性的交互操作比一般的游戏做得有意思得多,不会让玩家摸不着头脑,操作起来也更加方便,这才是把用户的需求放在第一位的好设计。游戏整体的可玩性相当高,剧情饱满,而且很多情节上引入了多个选择,使得整个游戏的悬疑味道更加浓郁,玩家的代入感也更强。比如,开场的警察死掉之后,你需要快速地找到钥匙解开手铐,正当你惊讶于发生什么事的时候。老警察已然变成丧尸,朝你扑过来。这是你需要到处寻找枪和弹药,上膛之后,一枪轰烂他的头。游戏中有很多这样的情节,有着极强的代入感,因此,该游戏也更像是一部玩家参与的“互动电影”。总的来说,《行尸走肉 第一季 The Walking Dead》在制作上是非常优良的,画面、操作以及剧情,每一样都不含糊,充满诚意。正好趁着《行尸走肉》第四季的冬歇期,感觉来体验一下吧,准保带给你不同于电视剧和漫画的“真实”体验。开通微信公众号了!想知道每天最好玩的安卓游戏?想知道热门大作的最新动态?关注的微信公众号就够了!玩安卓游戏,不关注,关注谁?【每日一游】每日推荐当天新上线的、最好玩的安卓游戏一款。【有问必答】黑屏?闪退?无法安装?真人回答你下载游戏、玩游戏时遇到的各种问题。【交流分享】会把游戏心得、通关秘诀告诉大家,还会发放实体礼物和网游礼包。关注方法:1. 使用微信“扫一扫”功能拍摄上图的二维码。2. 启动微信,进入通讯录页面,点击右上角“添加”按钮,再点击查找公众号,搜索“”。
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我昨天看到最后一集,感触颇深啊。
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【新闻】华立科技将在亚洲独家发行THE WALKING DEAD 游戏收藏
美国纽约时间日(北京时间11月16日),中国最大的商用游戏生产商华立科技,与美国著名游戏开发公司Raw Thrills在纽约签订协议,华立科技将在亚洲独家发行THE WALKING DEAD 游戏。
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《行尸走肉》获得了普遍好评,并获得多个大奖,包括美国编剧工会奖以及金球奖的最佳戏剧类电视系列剧。其中第五季首播共有1,729万人收看,成为了有线电视戏剧类影集史上最多人收看的一次播出。在中国也很受欢迎,豆瓣评分很高。
其实在中国也有丧尸文化流行,比如林正英的丧尸道长系列。《行尸走肉》可以进一步解读为“使人恐惧”,这种恐惧再加上欲望的满足,如黑洞一样产生了无法逃避的巨大吸引力。行尸走肉的源头从分类上来讲,丧尸片属于恐怖片。一九六八年的电影《Night of the Living Dead》,给西方的丧尸首次定型,从传统巫毒教形象中抽离出来。
丧尸通常具有如下特征:没有自我意识身体腐烂行动迟缓渴望活人血肉Zombie 一词源于非洲班图语,指死后因超自然力量之影响而重新开始活动,却没有灵魂和自由意志的尸体。
丧书籍、电视、电影、电子游戏热衷于想象丧尸末日:尸则通常受到丧尸病毒的感染,被丧尸咬伤的人类会慢慢变成丧尸,失去意识,表现出攻击性。丧尸会表现出嚎叫、抽搐,但是它实际上并没有任何知觉。
人们喜欢《行尸走肉》有深层次的心理需求。第一部以丧尸为题材的电影,是1932年上映的《苍白丧尸 White Zombie》,另一部早期的丧尸电影是《与丧尸同行 I walked with Zombie》。这两部电影都是以海地为舞台,讲述了巫师将白人变为丧尸的故事,这时的丧尸没有感染人的能力,只会听从施术者的指挥,大多从事体力劳作。一种流传的说法是,海地的巫毒教巫师会在他人的食物中下毒(河豚毒素),令受害者“假死”。他们会把“尸体”挖出来,然后奴役受害者,用在农地作工人。这种丧尸更接近于大脑神经系统被破坏的病人。乔治·罗梅罗(George A. Romero),是世界丧尸电影之父。他的《活死人之夜》(Night of the living dead),《丧尸的黎明》(Dawn of the dead),《丧尸出笼》(Day of the dead)爆得大名。《活死人之夜》以11万美元成本换来了3000万美元的全球票房。
1960年代末,越战和民权运动风起云涌。电影史学家罗宾·伍德将电影看成是对美国资本主义的批判——丧尸代表着资本家,吃人意味着最终占有,而遇难者则象征着民权激进分子、女权主义者、同性恋和反文化主义者。1999年,美国国会图书馆将《活死人之夜》列为在文化、历史和艺术上具有重大意义的电影。在目前大热的美剧《行尸走肉》中,人类个体比丧尸强大,比丧尸有智慧,有情感,而丧尸们却人多势众,希望将活人吞噬并同化为丧尸。在现实中,每个人都自认为是独一无二的个体,从体力、智慧、文化、情感上都与众不同。丧尸形象是否可以理解为,那些庸碌的、有害的、无格调的异类?而“我”才是那终极的英雄,是怀揣梦想而冲破现实藩篱,踏出生活泥沼的造梦者?也许这种人设才是我们观看《行尸走肉》时的代入感,满足着我们的欲望,消解了我们的恐惧。在这种基调上,随着时代的变化,丧尸IP也在不断成长,融合了各种流行文化,取得了长足的发展。
自然界中有丧尸吗有趣的是,有好事者在自然界的确找出了一些类似于丧尸的生命现象,流行文化里的丧尸形象,某种程度上借鉴了这些要素。真菌感染蚂蚁BBC自然纪录片《地球脉动》介绍了一种寄生类真菌。这种真菌首先会侵入蚂蚁的大脑。真菌会在蚂蚁的大脑中不断增生直至最后爆出来。
研究人员发现,在感染蚂蚁之后,4种新发现的僵尸真菌会采用不同的方式传播孢子。有些形成细细的“传染钉”,从受害蚂蚁的身体伸出,感染过路的蚂蚁。有些则在被感染的蚂蚁体内长出“爆炸性”孢子,当其他蚂蚁靠近尸体时,它们便射出孢子,击中这些毫不知情的过客,进而将它们变成僵尸。
狂犬病狂犬病(rabies)乃狂犬病毒所致的急性传染病,人兽共患,多见于犬、狼、猫等肉食动物,人多因被病兽咬伤而感染。受到感染的人会变得异常狂躁,下具有高度攻击性。狂犬病的病死率接近100%,某种程度上说,感染狂犬病的人几乎就是“丧尸化”:传染、攻击性、无理智和死亡。
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疯牛病牛海绵状脑病,俗称疯牛病,是一种神经系统的传染性疾病。该病的主要特征是牛脑发生海绵状病变,并伴随大脑功能退化,临床表现为神经错乱、运动失调、痴呆和死亡。
《行尸走肉》的设定就是:丧尸仅仅依靠基本的动物本能生存,成为失去智力和情感的“行尸走肉”。我们为什么爱行尸走肉丧尸文化长盛不衰,因为,正如《行尸走肉》男主角瑞克在故事中所说:“我们才是真正的行尸走肉。”
恐惧背后从沮丧和恐惧中发生,在对抗中击碎命运的枷锁,几乎可以看做丧尸片的人文内核。我们的恐惧既来自恐惧本身,也来自于无约束的科学力量,更来自于社会大环境所营造的绝望感。外表恐怖的丧尸,直接反映了我们内心对死亡的本能恐惧。丧尸的来源往往是变异病毒,折射了现代人对无约束的科学力量的担忧(转基因大争论也反映了这种担忧)。而在社会层面,1930年代大萧条、1970年代冷战、21世纪前十年金融危机、恐怖主义,都带给人们沮丧的情绪。(没错,这就是描述金融危机的电影《大空头》)
娱乐精神那么,怎么破?说到底丧尸文化流行,也只是人们娱乐精神的一种体现。游戏最能体现这种娱乐精神。《行尸走肉》堪称美国游戏界的黑马。它是一款授权游戏,拥有一批忠实老式故事游戏粉丝,并将《行尸走肉》这部电视连续剧转变成年度热门游戏。美国纽约时间日(北京时间11月16日),中国最大的商用游戏生产商华立科技,与美国著名游戏开发公司Raw Thrills在纽约签订协议,华立科技将在亚洲独家发行THE WALKING DEAD 游戏。
诺伊州的斯科基市,以开发有电影改编的电影游戏而闻名。制作过的游戏包括:速度与激情、终结者、命运之轮、超级摩托车、蝙蝠侠、侏罗纪公园商场等。
The Walking Dead玩家可以在造型酷炫的街机上,使用十字弓干掉丧尸,该游戏在美国的游乐场测试,营收排名第一。一项游戏市场调查表明,The Walking Dead全球首创、别具一格的十字弓射击操控方式,有别于传统街机枪台的方式,带给玩家新鲜刺激、热血沸腾的射击感觉。此外,由于游戏由《行尸走肉》这部最热美剧改编而成,玩家的角色带入感极强,在丧尸蔓延、危机四伏的末日世界中,过关斩尸、捍卫生命、拯救人类,让玩家的行为既有兴奋感,又充满人性关怀的终极意义。
在中国流行文化社区豆瓣网上,《行尸走肉》第七季评分高达9.0分。华立科技预计,The Walking Dead在中国市场会有极热烈的市场反映,影游联动、强大IP的粉丝群,意味着游戏的粘度非常强。华立科技宣布,The Walking Dead预计2017年3月份在中国发布,将进驻大型商场、游乐场、电玩城、主题公园,如大玩家超乐场、永旺旗下莫莉幻想乐园、恒大1+乐园、反斗乐园,万达宝贝王,木马王国,悠游堂儿童体验馆,大白鲸世界等。
华立科技是中国最大的商用游戏生产商,国内市场占有率超过30%,已经拥有变形金刚,星球大战等知名ip的商用游戏机的发行权,后续会引入更多的知名ip合作,例如敢达,龙珠等。“新的世界,新的刺激,新的冒险。中国的年轻一代已经融入并带领着流行文化,The Walking Dead游戏将广受年轻人的喜爱,华立科技将在世界范围内,持续引进爆款IP”华立科技董事长苏本立表示。
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