大家认为网易游戏vs腾讯游戏和腾讯游戏哪个做的好

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腾讯与网易手游对比:棋牌用户最多&网易游戏均收入超腾讯
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原标题:腾讯与网易手游对比:棋牌用户最多 网易游戏均收入超腾讯
  根据苹果APP近一个月的数据表示,截至目前为止,网易共67款APP上架,而腾讯一共144款APP上架。我们来看看网易和腾讯手游的营收数据表现。
  网易移动游戏:共67款,总下载量5.19百万,总营收18.5百万美元。
  腾讯移动游戏:共144款,总下载量12.9百万,总营收为19.1百万美元。
  其中,腾讯的《欢乐斗地主》是下载量最高的APP,达到1.1百万;而《阴阳师》是营收最高的游戏,达到6.1百万。
  从以上数据可以看出,以《欢乐斗地主》为代表的棋牌游戏已经成为全民娱乐的主体,用户最多。而网易移动游戏的单款平均收入普遍超过腾讯。
  我们还能通过对比腾讯和网易的手游营收得出以下结论――
  (1)网易游戏单月营收过百万的有4款,分别为《阴阳师》(6.1百万)、《倩女幽魂》(2.8百万)、《梦幻西游》(3.8百万)、《大话西游》(2.7百万);
  (2)腾讯游戏单月营收过百万的有2款,分别为《王者荣耀》(2.2百万)、《欢乐斗地主》(1.5百万);
  (3)《阴阳师》的单月下载量超过《王者荣耀》;
  (4)网易的营收主体靠“四大金刚”(《阴阳师》《倩女幽魂》《梦幻西游》《大话西游》)支撑,其余几款游戏的营收相对偏低;而腾讯则比较平均。
(责编:董思睿、沈光倩)
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人民网游戏_最权威中文游戏网站腾讯和网易手游2015年手游收入对比
作者:那个胖子
昨天傍晚,腾讯终于公布了2015年财报,565.87亿元的全年游戏收入引得无数人眼红、哀嚎。在其公布财报后,我们就其和网易在过去的2015全年的各个季度的游戏收入表现做了以下一番对比:财报显示,在过去的一年里腾讯创造了213亿元的手游总收入,其中Q1-Q4每季度手游总收入分别约为44亿元、45亿元、53亿元、71亿元。不过据部分媒体报道,腾讯的手游营收早前已采用了新的计算方法,其营收会将此前被剔除在外的分成收入计算在内,也就是说腾讯213亿元的手游总收入中,有不少是其合作伙伴所有。结合腾讯移动游戏平台的产品情况来看,其自研的优秀产品依然在创收中占据主导地位。保守推算,扣除掉这部分分成金额,我们预计腾讯的手游收入也超过了180亿元。2015年是网易手游业务突飞猛进的一年,其旗下手游产品线在一年之间增长了将近10倍,达到了80多款。而根据网易此前对外透露的手游占比情况推算,其Q1-Q4每季度的手游收入分别约为6亿元、12亿元、28亿元、31亿元,全年创造了约77亿元的手游收入。就收入而言,虽然相比起腾腾讯,网易还有着巨大的差距,但从图表可以明显看出,这种差距正在不断的缩小。这种缩小,除了如游戏质量上的缩小,还有着数量的缩小,就已正式上架的手游数量而言,网易的手游产品已和腾讯的手游产品(微信和手Q平台)相差已不大。网易的手游业务目前所要弥补的也仅仅是流量上的差距,因此我们也可以很明显的看到在过去的2015年以及网易2016年新的产品发行计划上,IP手游占据着主导的作用。但是在我们看来,通过IP来带量仅仅只能缓解燃眉之渴,并不是每一款IP都是《梦幻西游》或《大话西游》。过去的一段时间里,我们可以看到,诸如盛大游戏、西山居等老牌端游厂商纷纷和腾讯展开了合作,借助腾讯的社交优势为拉动自身的手游业务。而网易的易信历经几年的发展,依旧没有获得足够的市场地位。那么下一步,想要再进一步的网易,或许和腾讯联姻会是个不错的选择。
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中国七大网络游戏公司,哪个最赚钱?
来源:199it作者:199it责编:刀马
2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。
2013年,腾讯公司依旧领跑整个网游市场,以604亿的全年总收入和320亿的网游收入,超过其余六家公司之和,营收是第二名网易的6倍有余,网游收入市场份额近60%。网易以98亿全年营收及83亿的在线游戏收入,稳坐第二名位置,并与第三梯队厂商拉开距离。而后的畅游、盛大、完美、巨人、金山在营收数据上基本保持相同量级。
受到第四季度网游淡季的影响和移动游戏的冲击,几家厂商的网游收入增长有不同程度的放缓:腾讯、网易公司第四季度的网络游戏收入环比基本持平,盛大游戏网游收入有所下降。其余公司网游收入环比增幅均不超过两位数。
移动游戏为本季度个别厂商的财报增加了不少亮点。其中,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点。盛大、完美等公司2013年也在手游布局中有所获利,各家公司均将移动市场视为2014年重点业务。
(注:此专题文中数据均摘自各大公司公开财报,由于汇率变化、计算方式等问题,部分表述可能与真实统计有所误差。)
2013,都有哪些游戏为他们赚了钱?
腾讯公司全年总收入达到了604.37亿元人民币,比去年增长了38%,粗略计算日均约有1.65亿元。其中,网络游戏Q4为腾讯贡献了53%的收入,全年达到近320亿元,意味着每天都有近亿元的”压岁钱”和“零用钱”流入了腾讯公司旗下游戏的账户。
在财报公告中,《英雄联盟》和《剑灵》的收入贡献被马化腾重点提到。然而,截止2013年第四季度,腾讯网络游戏收入已经连续三季环比增速缓慢(均不超过2%),该公司财报亦透露,未来会“巩固PC端游戏地位,不断提升移动分销平台的实力。”
在网易公司公布的数据中,该公司以《魔兽世界》为首的代理游戏,四季度收入相比2013年第三季度有所上升,但相比2012年同期有所下降。网易与暴雪在游戏的合作上依旧紧密,丁磊在财报中透露,《炉石传说》在中国的公开测试“受到了玩家的热切欢迎”。
自研游戏方面,丁磊重点提及了“《梦幻西游》、《武魂》、《新大话西游2》、《大唐无双2》和《倩女幽魂2》等的不俗成绩”,这些产品的游戏收入较2012年同期均有增长,但第四季度环比收入下滑。网易全年共有98亿人民币营收,其中在线游戏收入83亿元,占总营收的84.7%。
以2013年第四季度的总营收和网络游戏收入来看,畅游公司继续巩固了行业第三的地位,两项数据分别是1.949亿美元和1.72亿美元。全年来看,畅游总收入7.38亿美元,同比增长18%,网游收入6.69亿美元,同比增长17%。
畅游CEO王滔在财报中透露,旗下《天龙八部》、《神曲》以及《弹弹堂》正在继续支持着该公司网络游戏业务的发展。其中,《天龙八部》年度资料片《新天龙八部》为其第四季度网游收入的环比增长做出了主要贡献。
盛大游戏财报中的总营收、净利润、网游收入等关键数据在第四季度及全年均有所下滑。该公司全年净营业收入为43.45亿元,归属股东净利润15.88亿元(按美国通用会计准则计算),大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元。据财报信息,该公司端游重点今年将会放在《最终幻想14》与《地城之光》两款游戏上。
完美世界2013年实现了30.52亿元的营收,其中在线游戏营收28亿元,二者较去年同期均有所增长。财报信息称,“这一年中该公司旗下DOTA2开始在大陆进行商业化,MMORPG《诛仙》及重度手游《神雕侠侣》都取得了良好的成绩”。2013年,完美世界还完成了对电玩巴士与口袋巴士两家游戏门户网站的投资。
巨人网络CEO刘伟在称,该公司营收已经连续16个季度保持环比增长。2013年,巨人净营收23.55亿元,增长9.5%。财报显示,《征途》系列游戏仍为该公司的收入增长做出了主要贡献,2013年第三季度公测的《仙侠世界》及其资料片亦有推动作用。
娱乐软件的在2013年营收占据了金山软件总体营收的50%,这一年中,金山软件总收入21.73亿元,同比增长54%,归属股东的净利润6.71亿元,同比增长55%。财报显示,该公司2013年互动娱乐营收较2012年增长了29%,主要得益于《剑网3》的增长。该游戏在2013年第四季度收入达到1.35亿元。
各大公司移动游戏布局情况简析
根据腾讯公司财报,2013年微信全球月活跃用户数已达3.55亿,手机端QQ月活跃用户达到4.26亿,凭借二者强大的分销能力,2013年四季度腾讯手游收入达到6亿元人民币。腾讯公司称2014年将“致力于利用平台加速推进手机游戏的增长”。
网易目前在移动端推出了3款手机游戏产品,但并未公布收入情况。2014年,该公司计划发布更多移动游戏,包括现有在线游戏的移动版本。丁磊在财报中称,网易将在2014年进一步打造移动社交平台,保持现有移动互联网应用的产品优势,并在海外游戏市场开拓新机遇。
盛大游戏2013年全年手机游戏收入为4.82亿元,而去年同期仅为1020万元,其中四季度单季手游收入1.21亿元人民币。另外,该公司手游在海外的日均活跃用户数为58万,ARPU值2.4元。
完美世界CEO萧泓在该公司财报中表示,对移动游戏《神雕侠侣》目前的表现满意,最近又推出了另一款重度移动游戏《神鬼幻想》,2014年还将推出《神魔大陆》等更多移动游戏。
巨人网络财报中透露,手机游戏已经是该公司的主要战略成长重点,过去的投入将在2014年开始收入回报。会有多款自研手游将在今年上线,包含多种风格类型:涵盖RPG、横版格斗、战棋策略、塔防和即时操作等等。
2014,还将有哪些端游大作向我们袭来?
2014年,七家上市公司均对端游、页游、手游等几大产品线有完整的规划,财报中,几家厂商也分别透露了今年一些重点端游产品的计划。
2014年,腾讯公司对PC端游的展望定位为“巩固领导地位”,财报中特别提及了《英雄联盟》和《剑灵》两款游戏对收入的贡献,取代了之前出镜率颇高的《地下城与勇士》以及《穿越火线》。
网易公司计划在2014年上半年发布《天下3》和《武魂》的新资料片。而该公司旗下的首款FPS游戏《危机2015》将会在下半年发布,同时研发中的3DMMORPG《天谕》将进行首次小规模测试。
《最终幻想14》、《地城之光》两款游戏正在筹备中,据盛大公司财报透露,这两款产品将在“今年晚些时候发布”。
完美世界在CEO萧泓则在财报中透露,《DOTA2》目前正处于商业化的初期,预计很快将在中国全面推出。《Neverwinter》将会在今年晚些时候推出,3D MMORPG《射雕英雄传》也正在筹备中。
巨人网络除了正在投入宣传的2D网游《江湖》外,今年还将会有一款来自韩国娱美德的代理3D产品《苍天2》,巨人CEO刘伟透露,“该游戏目前正在优化本地化版本”。
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版权所有 鲁ICP备号游戏公司倒闭的十大理由 腾讯网易是罪魁祸首?
游戏公司倒闭的十大理由 腾讯网易是罪魁祸首?
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最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,大玩网整理了一下,给出10个理由。腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,整理了一下,给出10个理由。
理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了
根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入已达到了142亿,有着热血传奇、拳皇、六龙争霸、王者荣耀的保驾护航,腾讯今年铁定赚到200亿手游收入,几乎占到整个市场的近50%,在抢行业收入增量上,腾讯下半年发挥明显要比上半年好,所以腾讯多了、其他人分的就少了,抢不到收入好多游戏公司就倒闭了。
理由2:没能力跟腾讯合作所以倒闭了
既然腾讯抢钱这么厉害,那么跟腾讯一起“玩耍”、分土豪的钱也能活命,但遗憾的是很多公司没有这个机会,且一批有机会“打土豪”的公司中途被腾讯KO了。很多人都知道让腾讯独代上微信能发财,但结果是很多产品死在与腾讯合作的半路上,理由是腾讯从Q2改变了手游发行的策略,缩减了与三方公司合作产品的数量,据业内CP反馈,去年有一批原本与腾讯签约独代的中小公司产品腾讯最后只留下1款。而其后,腾讯强调在细分类型上流量集中于少数几款游戏,做精品,达不到新标准的三方产品都死了。
理由3:今年半路杀出个程咬金:网易,抢不过网易的倒闭了
网易从3月底正式发行《梦幻西游》,虽然在Q2网易财报上网易环比收入增幅也就8个亿左右,但请注意财报中的递延收入的增长了18个亿!而丁磊解释递延收入的增长是因为手游,那么可以算算Q2季度《梦幻西游》到底充值了多少?接近26个亿!前面腾讯月均流水15个亿、一个网易搞出月均8亿,两家公司一加有23个亿,我勒个去!整个手游市场大盘才30多亿,也就10几个亿留给其他人了,再刨掉休闲游戏,你说属于三方公司的手机网游市场还剩下多少?1万CP的产品抢不过腾讯、网易两家公司,而又过了几个月,网易又来个大话西游,三方CP雪上加霜啊,分不到流水,所以好多公司倒闭了。
理由4:顶级产品既抢流水又抢核心用户,分不到用户所以倒闭了
Q2网易财报里面,丁磊说了一句话,手游《梦幻西游》30%用户是老玩家、70%是新玩家,我勒个去!行业都认为《梦幻西游》是靠老用户回流做出高收入的,事实是如此,但不能这么抢非梦幻的手游用户啊!整个手游市场根据腾讯公司大数据的“科学分析”,RPG手游用户总量还不够4000万,结果一个梦幻出来,给行业重度游戏来了个大洗牌,梦幻一上,其他重度手游的收入排名都哗哗掉,这丢的是用户,而对新产品来说没用户给你,所以分不到用户中小公司就倒闭了。
理由5:学大公司玩IP买来屌丝IP做ARPG,IP失效所以倒闭了
2015年ARPG是牛B了,但数数排行榜上的ARPG,N多是有大IP保驾护航的产品,一些中小公司学买IP、却买到个屌丝IP,还以为买到了保险,但事实上是只有顶级IP才在这个游戏市场上真正有效,而集中出炉这么多大IP产品,导致屌丝IP更是失效,赔了夫人又折兵,所以倒闭了。
理由6:没钱就瞎抄,自己把自己抄死了
行业有个古话:学我者生、像我者死,但依然有很多公司在这个问题上跌倒,抄袭山寨是全球游戏业的传统,也是最常见死的方式,这个理由无需多说。
理由7:做休闲游戏今年遭遇了运营商严打,所以倒闭了
因为这个理由死的公司有两种情况,一种是该死,玩歪门邪道的暗扣今年被逮个正着。另一种是冤死,因为严打导致短代计费效率的下滑,收入大幅下滑,原本还能靠休闲手游维持生计的中小公司,突然失血过多冤死了。
理由8:找不着方向乱立项,自己撞死了
虽然行业已经有了很多靠谱的产品方向、还有一些具备潜力的细分方向,但对团队来说立项的不严谨导致了很多问题,立项就死的情况不在少数,而等到产品Demo出来市场上一询价发现没人要就慌了,再立项、再换皮,公司账上有限的现金就这么消耗殆尽,同时团队也一点一点丧失信心、分崩离析,即使熬到了能去做测试,数据一出来就立即判了死刑、见光死。
理由9:抱大腿失败、再融资失败,所以倒闭了
目前行业内有大量的烧光融资的创业团队在寻找第二笔融资救命,团队当年拿到融资的时候正处于资本亢奋期,而到了再融资,一方面因为没做出什么名堂、只有半成品或者失败产品,二因为今年资本环境有了较大的变化,投资方开始对投资谨慎,所以很多团队就在再融资的路上倒闭了,少数幸运的团队核心成员未散伙、得到了业内公司的拯救,但这是少数案例,大量公司没有这么幸运。
理由10:这个行业本来就不需要这么多游戏公司,不幸成为分母所以倒闭了
中国手游公司过万,但这个行业真的需要这么多团队以公司的形式存在于市场么?非也,看看美国、日本、韩国市场的情况,真正活跃于这些海外市场的手游公司,在日本、韩国、美国来看,认为单个市场活跃公司不会超过300家,虽然根据国外的研究报告,获得10万美元收入的开发者超过了2万家,但手游行业最终的真实生态应该是数百家商业化的游戏公司、再加上大量的独立开发者和小型独立团队构成,中国的手游行业商业化过重,中小团队说实话还不够小,但最终的生存状态会向欧美、日韩市场看齐,游戏业不应只有一种活法,屌丝团队如果始终不接受独立游戏的活法,那么这种集体死亡就是必然的,不愿意选择独立游戏的分子、就必然会成为商业游戏领域的分母和炮灰。
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  在重度游戏和端游IP的加持下,腾讯和网易走在了持续高速增长的快车道上。尤其是网易通过端游IP,成功转型手游之后,更是成为了游戏领域,唯一能和腾讯游戏抗衡的公司,甚至略有反超迹象。
  网易手游收入反超腾讯
  根据App Annie最新出炉的10月手游指数显示,网易首次成为全球发行商收入第一,腾讯位列第二。网易无论是在全球榜还是中国区一直受压于腾讯,处于榜单第二。在网易的不懈努力下终于打破千年老二的地位,成功称霸。
  此前,网易凭借着《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》等多款游戏的强劲势头在游戏领域站稳脚跟,尤其是最近,网易游戏《阴阳师》的推出非常成功,这是一款相对国际化的二次元的题材,很受年轻人喜欢,在海外取得成功,在新西兰和澳洲排在前五,在欧美市场也表现不俗。
  《阴阳师》是在2016年9月初在iOS系统上推出,此后就一直高居下载榜首。开服运营不到一个月,迅速达成千万下载量。尤其国庆时在社交平台成为不断发酵的热度话题,不仅在App Store的畅销排行榜上一路攀升到第一的位置(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品),百度指数更是一路走高。
  网易第三季度财报中显示,网易在线游戏收入已达65.68亿元,增长26.0%。而在第三季度网易净收入为92.12亿元,游戏净收入占据了网易游戏收入的71%。由此可见,网易在游戏行业爆发的当下抓住了机会,并在游戏市场中频频斩获意想不到的成绩。不过,由于《阴阳师》最早是在9月初才推出,所以该游戏的营收并未更多呈现在网易财报中。
  网易赚钱的“一把手”
  自从走上游戏这条路,网易就不停在刷新奇迹,单是一个“西游”就被网易搞出了N多花样:2001年自主研发大话西游,2003年12月推出的《梦幻西游》至今都是网易的标志,这款游戏玩家数从3000人开始起步,到2005年已有25万人,到目前累计注册用户已超过3.1亿,同时在线人数超过271万,被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,乃至“中国第一网游”。
  网易股价这些年来能做到稳步上涨背后的最大功臣其实就是游戏。网易的业务有四大块,游戏,网络传媒,电子商务,还有邮件服务。其收入则主要由游戏、广告和无线增值服务构成。其中,游戏的收入占比从2002年开始快速上升,05年时达到81.4%,此后一直稳定在80%左右,牢牢占据着网易赚钱“一哥”的位置。说游戏撑起了网易,一点也不为过。
  来源:港股那点事
  在去年, 网易推出的《梦幻西游》、《大话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦幻西游》更是霸占AppStore中国区畅销榜榜首一年之久。除了“西游”系列,网易在手游领域的计划中已包括了90多款。
  “自研为主,代理为辅”是网易游戏一直采用复合型网络游戏经营战略。除自制游戏之外,网易代理运营的国外大型网游比如有暴雪的《魔兽世界》这个超级IP 的中国大陆独家运营权,还有于今年5月推出的《守望先锋》。有资料显示,《守望先锋》截止到6月底已经达到了300万份的销量。换言之,单凭《守望先锋》便为网易贡献了至少6.8亿元的收入。
  游戏业经历洗牌期
  进入八月,各公司都陆续的发布了年中报告,截止9月,财报基本都已落定。据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》中显示,上半年中国游戏市场实际收入到达787.5亿元,其中移动游戏收入为374.8亿元。在整个游戏市场中,腾讯、网易两巨头分食了市场份额的近七成。
  但在第三季度,网易和腾讯两家公司的市场份额,并没有像上半年一样继续维持上涨态势,而是小幅下跌。
  来源:新浪科技
  从市场份额来看,腾讯和网易的游戏市场份额都有所下降,分别下跌了近3个百分点和1个百分点,腾讯下降幅度要大于网易。而两家公司的整体份额也从59.3%下降到了55.41%。这或许和网易、腾讯在第三季度都没有发布重磅游戏产品有较大关系。
  但值得注意的是,在数据的背后,游戏行业正在经历残酷的“洗牌期”。除去网易和腾讯,在A股上市的11家游戏公司中,4家公司上半年营收出现下滑。业内人士认为,中小游戏公司面临着国内游戏内容监管趋严与资本退潮两方面的影响,要想在国内游戏市场中寻觅机会突围难度不小。

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