丧尸围城4哪里好玩好玩吗

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游戏类型:动作冒险僵尸恐怖
游戏版本:美版欧版中文版
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玩家评分:33
k73 评分:46
丧尸围城4 评测
更新时间:日&&&&
《丧尸围城3》小编一直都是在对武器合成的追寻当中,最近才刚刚将全成就获得,相信不少玩家也和我一样,这里带来成就解锁要点一览,希望对大家有所帮助。...
中文名称:
英文名称:Capcom
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《任天堂明星大乱斗For 3ds/WiiU》是任天堂旗下最富知名度的大乱斗系列游戏《任天堂明星大乱斗》的最新作,游戏选择了登陆公司旗下的最新主机WiiU和3ds双平台,在画面上WiiU版首次实现了高清化,3ds版画面虽不如主机版,但是追加了许多独有的玩法。双版本除了在画面和登场关卡不同以外,登场的角色全部一样,招式自然也一致。游戏分为本地联机和网络联机两部分,你可以与你的家人、朋友一起领略这款游戏的欢乐。
《塞尔达传说众神的三角力量2》任天堂SFC经典名作《塞尔达传说众神的三角力量》的正统续作,游戏的画面此次保留了前作的俯视3d,同时在大地图以及双世界设定上仍然保留了原作的大部分设定。此次的游戏改革巨大,解谜道具追加了升级系统,自由度更高,玩家可以从任意一个迷宫开始。特别令人称道的是,游戏的迷宫设计非常别出心裁,让整个游戏的流程极为有趣。总之,3ds上必玩的准神作。
《火焰纹章if》是任天堂最富知名度的《FE-火焰之纹章》系列登陆3ds平台的系列最新作,游戏采用了3ds前作《火焰纹章觉醒》的画师进行担当,制作仍然是Intelligent Systems负责开发,樹林伸担当游戏剧本。带给玩家最强的制作阵容。由于采用前作引擎开发,本作的画面表现进行了优化,同时在细节表现上更加优秀,前作新引入的如支援系统等要素全部得以保留,让玩家体验更加完美的《火焰纹章》。
《零濡鸦之巫女》是任天堂旗下《零》系列登陆WiiU平台的首款作品,同时也是系列首次的高清化作品!游戏画面精美,画质上的提升带来的是游戏恐怖感的大幅提升,同时游戏的女主角也更加凄美动人。故事剧情也走的是系列一贯的虐心,相信许多玩家在体验完本作后又会纠结许久!
《塞尔达传说天空之剑》是任天堂推出在Wii平台上的系列最新作,本作的画面集合了“黄昏公主”和“风之杖”的双重优点,水墨风+角色等比的设定让玩家大呼有爱。另外,游戏对操作也进行了优化,新追加的体感操作让玩家感觉是在真正的战斗,迷宫和解谜也更加精练,毫无拖沓感觉。另外,游戏也不再是系列的线性路线,玩家可以驾驶飞鸟在广阔的世界里进行冒险,游戏流程也达到了50小时以上!绝对耐玩。
《妖怪手表3》是Level 5推出在日本地区的新生代国民级子供向游戏《妖怪手表》系列的第三款正统续作,游戏在《妖怪手表2真打》推出后不到三个月就宣布制作,并且游戏在系统方面相比以往作品进行了全面强化,不过画面表现并没有太多变化。游戏如同PM系列一样强调捕捉妖怪、对战等的乐趣,不过在系统方面甚至有超越《口袋妖怪》系列的趋势,喜欢这类养成对战题材游戏的玩家一定会喜欢本作的。
3ds版《口袋妖怪蓝宝石》是以gba版为原型推出的强化版本,游戏的画面相比前作进行了全面强化,新追加了更多的神兽以及pm妖怪,前作《口袋妖怪xy》中登场的mega进化也在本作中追加,更加魄力的3d战斗引入到本作中。
《最终幻想探索者》是SE为3ds量身打造的一款系列外传作品中首次尝试的共斗类游戏,游戏主打多人联机要素,玩家可以与最大三名朋友一起,选择不同的职业,与FF系列的知名召唤兽们进行战斗。最终幻想系列经典的职业、武器、技能均会在本作中登场,带给玩家前所未有的游戏体验。
《代号蒸汽(Code Name S.T.E.A.M.)》是推出在3ds平台的一款原创3D策略类游戏,游戏由开发《火焰纹章》和《高级战争》系列的知名开发小组Intelligent Systems制作,游戏系统成熟。标题中的“蒸汽”将贯穿游戏的始末,玩家的每次行动都需要消耗蒸汽值,因此你需要充分考虑清楚才能清楚。3d化的地图需要玩家事先占领战略地点以侦查地图中每个敌人的位置,每名队员的分工也极为重要,是一款策略性极高的游戏。
《神鬼寓言传奇(Fable Legends)》是微软第一方工作室推出的《神鬼寓言》系列最新作,此次游戏强调多人体验,玩家可以从不同的阵营中挑选不同的职业战斗,例如远程法师、弓箭手,近战剑士等,每种职业拥有不同的职业路线和成长,这也会决定着角色的能力。游戏采用虚幻4引擎打造,画面虽然是系列的卡通渲染风格,但是整体的游戏画面美如画!你需要考虑的是你的pc能不能带动并且还要对应win10操作系统。
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《丧尸围城4》结局介绍
日 10:22&&&&&阅读(40)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
很多玩家好奇的结局。今天小编就给大家分享我们丧尸围城4结局介绍。欢迎浏览。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
丧尸围城4都有哪些结局
结局:  frank最后牺牲了自己,让直升机飞走了,是唯一的结局,总的来说这个结局其实并不好,毕竟牺牲了一个与自己一起奋斗的队友,难免会感到失落,但貌似这个只是结局之一。
还有另外一种真结局,据说需要付费才能看到,如果是这样的话就比较蛋疼了。总之等开发商出DLC就会明白了。
以上就是小编给大家整理的丧尸围城4结局。更多精彩游戏相关,欢迎关注游戏堡丧尸围城4专区。
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游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Capcom
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《丧尸围城4》游迅评测:一份客观严谨的胡逼指南
日 来源:游迅网 编辑:李小龙
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】&&&我回来了,而且更逗比了!你们还记不记得我?
&&只比超人弱一点的记者,弗兰克&韦斯特
这是变化最大的一代
&&&《围城》是非常受玩家喜爱的一款游戏。在06年的XBOX360平台,其画面、故事还有玩法都堪称完美。原本&丧尸+围城&应给人一种《生化危机》般的,可俏皮话+黑色幽默让他成了最有名的逗乐游戏。每次你发现一种新&玩具&,出门右拐就有成群的实验对象,让你于欢声笑语中大杀四方,场面一度非常欢快。
&&&然而,他的续作并没有达到粉丝的要求。大多数厂商之所以会开发续作,无外乎以下两个目的:一、培养热门IP(顺带圈点钱),二、将系列推向新的高度。在《丧尸围城》系列,你向来只能看到前者。自从项目管理者稻船敬二(洛克人之父)出走之后,接手的温哥华工作室作为只会带给我们更大的地图、更多的黑科技,以及更胡逼的(毕竟你不能指望一群仅开发过游戏的菜鸟能做多好)。
当然卡普空的&婊气十足&也占据了一点原因(说独占从不独占)
&&&可能是之前本体及DLC开发积累了不少经验,这次仍由温哥华工作室制作的《丧失围城4》不仅自带繁简体字幕,还搭配了中文配音(台湾腔略微有点出戏),玩法上更是堪称系列变化最多的一代。哪怕有些变化并不是很合玩家的口味,但只要能摆脱以往&不变&的桎梏,他就值得我们说道说道。
&胡逼成了这一次的主旋律
&&&虽然是款游戏,可其实《丧尸围城》的故事剧情一直非常正经,只是主角的插科打诨和恶趣味改造武器打破了严肃的氛围。本次,系列最具人气男主弗兰克&韦斯特将重新回归,从剧情上让《丧尸围城》更像一个系列。初代的弗兰克为拿&普利策&,勇闯科罗拉多州的威勒米特市,力图整个大新闻。结局也算完美:他拿遍了各种大奖,成为明星。不过,在二代的资料片《绝密档案》里,弗兰克失去了一切。4的剧情就是紧接《绝密档案》,讲述52岁的弗兰克在被后辈背叛、基友请求、职业操守等种种原因下,重回威勒米特市,调查故地于黑色星期五出现丧尸疫情的原因。
心疼弗兰克
&&&主角各种无厘头的吐槽依然穿插于整个游戏过程中。这种东西搭配黑科技与奇装异服,和血肉横飞的尸海产生的荒诞对比,一直是《丧尸围城》系列独有的风格,玩家也玩得很嗨。不过,以往这种荒诞一直和严肃的剧情保持一种平衡,像2代的父女情、3代的宗罪(人性)甚至能引发玩家的反思。到了4,你找不到太多有深度的东西。卡婊开始专心走胡逼路线,把最独特的东西直观的暴露在我们面前。逗逼彻底干败了&严肃&,成为这一代的主旋律。不好评价改变这种是好是坏,因为哪怕只是纯粹的逗比,《》仍做出了不错的效果,问题只在于并不是每个人都喜欢这种变化。
神TM三场疫情
彻底和硬核绝缘
&&&为了凸显逗比的效果,温哥华工作室这次大大降低了游戏难度。以往的《丧尸围城》虽然称不上硬核,可天尊出品的游戏怎能没有一丝(@噩模式),我们用天马行空的AOE消灭成群丧尸总会获得极高的快感。而4代尽管画面表现上更,也加入&新鲜的&等速度更快、攻击更高的品种,却都是些小喽灰酝挥斜硐至Φ闹呷挝瘢盗写场⒅氐憧袒BOSS并没有亮眼的表现。支线任务只有单调的解救幸存者,夺取补给箱或摧毁通讯设备;BOSS招式单调、动作死板还没有过场动画,哪怕这次山寨&七宗罪&搞个&七美德&我们肯定也不会说什么的。
3炮打死一个BOSS
被抛弃了的6小时
&&&时间限制一直是《丧尸围城》较为有意思的一点,也是他和其他开放世界最不同的地方。在有限的6小时之内,你没有时间四处瞎逛,必须在特定的时间、地点触发主线、支线,才能推动剧情,一般需要多周目你才能摸清整个游戏世界。而本次取消时间限制,意味着你不用这么紧迫,可以主线、支线并驾齐驱,慢慢每个房间(不是每个人都喜欢多周目)。不过没了压迫感,游戏的后期是否会枯燥无聊,是一个非常严峻的问题。
换种方式给你压迫感
愈加完善的探索、货币系统
& &时间限制的取消,让我们可以随意闲逛,这也使我们有时间感受本代更丰富的可探索元素。玩家可收集的物品有武器图纸、奇装异服、报纸广告、录音笔记等很多。报纸广告、录音笔记能解锁成就,阅读他们还会让剧情做到补充。找到武器图纸,组装各种奇葩武器则是本作最核心的玩法。发掘他们的变化是每作最有意思的东西,在此不再多说。
&&&货币系统的加入算是游戏有意思的一个改变。用在外收集到的废料(货币),可以从避难所的NPC那购买服饰、发型钥匙、地图等实用物品。发型、服饰大多都卡普空旗下其他大作的同款周边,比如生化危机T恤、布兰卡面具等。避难所等级越高,可购买的物品越多,而提高避难所等级需要营救更多的受难者,不然买不到钥匙会有很多地区无法进入。
一些新加入的玩法
&&&弗兰克是记者,是记者都会随身携带笔记本、单反和笔,拍照系统将在本作发挥到极致。经过后辈维克改造的相机不仅拥有夜拍、一般、频谱分析仪3种模式,52岁的无节操记者还紧跟潮流,学会了年轻人的自拍。单反在继承了初代的照片评分等级的基础上加入的不同模式,明显是为了新加入的要素服务。这个解谜的过程非常简单,就是在目标房间,通过不同模式切换分析出肉眼得不到的信息,系统会给你一些非常明显的提示。至于自拍,只能说《丧尸围城》真的要在逗比的路上不回头了。
还能解析隐藏的图纸
&&&动力装甲是游戏宣传时期最引人关注的新要素,什么倒拔垂杨柳、徒手拆高达颇有卖点。然而,真正尝试后感觉这东西并没有什么卵用。诚然,主角穿上动力装甲后,优秀的动作表现让拿着电线杆横扫千军时有种舍我其谁的气势。可他的实质其实是另一种形式的组合装备,只不过是穿在身上的。装备动力装甲后你无法使用载具、黑科技等绝大部分物品,虽说地图不大,可穿着这家伙跑到目标地点实在有点蠢。你可以强化配置提高性能,但有这时间更不如去找更有意思的玩具。总之,聊胜于无,噱头大于实用。
其实还是蛮帅的
& &关于《丧尸围城4》仍有很多前所未有的变化值得叙述。可这是针对该系列而言,和同类游戏相比,我们未提到的变化都是些&别人有了,我也要有&的东西。比如,四人合作、操作按键。种种变化让玩家看到了不一样的《丧尸围城》,然而变化不等于进步,单从游戏本身来说,&进步&这个词对于他仍遥不可及。在这里不得不提提《文明》、《志》这些作品,他们的题材背景或许永远不变,可每一作都会在核心机制,如、地图等方面做出重大变革,玩家也因此乐于买账。而《丧尸围城》刚好相反,每一作丧尸围城都会加很多新鲜东西,可等玩家知道这些东西是什么之后,也无聊空虚就会油然而生。像本作,只有剧情风格达到了层次较深的转变。然而,能留住玩家身心的永远都是游戏性,而不是画面、剧情等其他东西。
丧尸围城4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《丧尸围城4》为啥评价不好 卡普空:上手度太低
&&和Capcom推出的系列前作相比,《丧尸围城4》并没有那么受到玩家欢迎。在最近的一个投资者会议上,Capcom被问到为什么这款僵尸游戏没有得到“更好的评价”。 Capcom管理层回应说,这一代游戏“更平易近人”的性质让它没有与每个玩家产生共鸣。
&&“与迄今为止的系列相比,这款游戏更加平易近人,以便让更多的观众能够轻松上手,”该公司说。 “然而,新游戏受到的意见更加宽泛。在未来,我们打算通过发布额外的数字下载内容,同时实施更新,来持续增加游戏销量。”
&&去年12月《丧尸围城4》登陆了Xbox One和PC。Capcom希望游戏在3月底前出货200万套,目前还不清楚这个数字是否已经达到。
/article/300254
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今日关注游戏《丧尸围城4》DLC才是真结局惹暴怒 低调点叫隐藏结局不好吗?
《丧尸围城4》DLC才是真结局惹日宅暴怒 低调点叫隐藏结局不好吗?
近日外媒报道卡普空新作《丧尸围城4》的真结局为DLC,需要另外收费下载一事已经确认,这让日宅们暴怒不已。
虽然卡普空这次...
《丧尸围城4》DLC才是真结局惹日宅暴怒 低调点叫隐藏结局不好吗?
近日外媒报道卡普空新作《丧尸围城4》的真结局为DLC,需要另外收费下载一事已经确认,这让日宅们暴怒不已。
虽然卡普空这次确实做得不咋厚道,但其实靠DLC也不是卡普空独一家。毕竟在开发游戏本体后,DLC就是加入一些服装道具,或者在原有套路上增加剧情,做起来比额外开发个游戏简单,所以利润相当不错,不少开发商都这么干。
然而倒霉的是卡普空本来就因为承诺独占后跨平台一事,就像劈腿一样熟练,被玩家们送了个“卡婊”的名号而名号不太好,又耿直地将DLC结局设定为“真·结局”,这样的把柄送到玩家们手上,怎可能不被日宅们怒喷“结局收费明显就是做好了拆开卖”。
其实,这事儿挺好解决的,像那样将DLC结局设定为“隐藏结局”不就好了?虽然大家都知道怎么个情况,但低调点至少能把玩家们的毛捋顺不是吗?
皇家马德里跨界手游研发 说白了就是游戏又添重量级IP
近日,皇家马德里俱乐部就正式对外发表声明,将会与全球知名的手游厂商 Hugo Games 共同开发一款以皇马足球队为主角的,Hugo Games曾经开发过以效力于皇马的知名球星C罗为主角的游戏,而皇马更是足球俱乐部当之无愧的王牌,此次合作想来也不是随便敷衍来圈钱的。
虽然连足球俱乐部都跨界来插手手游开发的大潮,听上去实在不怎么搭边,但其实说白了皇家马德里对于球迷来说正是潜力巨大的IP,那些热衷于体育游戏的玩家更是容易被其打动,所以这次合作完全不稀奇。
我更想知道的是,皇马的手游已经预计明年第二季度正式上架了,隔壁的巴萨没打算凑个热闹吗?
研究称动作游戏可帮助恢复受损视力 以后玩游戏又多了正当理由
据英国《每日邮报》报道,研究显示电子游戏有助于儿童恢复受损视力。
该项研究称,在玩了8小时动作游戏后,超过50%的儿童视力有所提高。专家更表示,这是因为动作游戏可迫使低视力儿童扩大视域,使注意力转到遭到忽略的视觉区域,锻炼了平时不太常用的边缘视力。
虽然专家尽帮游戏说好话了,研究结果大概也还算是靠谱,但玩一次连续8小时的动作游戏是一回事,如果你真的每天都玩8个小时的动作游戏,肯定是伤眼而不是有助,毕竟辐射摆在那里呢。
所以,虽然专家这回快要吹上天,以后玩游戏又多了正当理由,但大家还是应该注意用眼适可而止啊。
我来说两句
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