ps4送的ps41886教团还没到怎么办

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UID6460725帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
很奇怪哎, 这有什么好笑的, 一直提这梗。
你玩最后的生还者剧情通了要多久?? 你玩古墓剧情通了要多久??
那8小时通教团流程有什么好奇怪的?
一堆人抓着这梗不放, 说肯定垃圾, 肯定雷作的, 太过了吧。
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UID5179058帖子威望8 多玩草1398 草信仰力0
除了PV里的武器挺雷的 其余的还好吧 毕竟游戏没出 还得出了才知道~
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
【外部图片】
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UID帖子威望10 多玩草110 草信仰力155
赞成楼主说的 个人觉得索尼第一方游戏都不会差&&战神流程也短 神海剧情也不长 怎么都没见人说垃圾?这群说坑爹要骂娘的 只能 呵呵 笑而不语了→_→
讨厌海鲜的海鲜酱
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UID8823286帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
8小时没问题,可是没有网战就说不过去了
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UID帖子威望0 多玩草30 草信仰力5
对于这类型游戏淘宝不认证帮到你
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
春节前第一时间入数字版,次子没有令我失望,这个应该也不会
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My Love ?? ???
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UID2487235帖子威望0 多玩草75 草信仰力0
没多人。硬伤 8小时还好吧~
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てんろう くなぎ
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UID598222帖子威望2 多玩草310 草信仰力0
最后生还者 和 神海 没有多人模式谁会去玩几十小时?
另外,梗不就是拿来说的嘛?难道还能吃?
题外话,战神和神海 其实一直感觉一般般啊。不知道神在哪里(单指剧情模式下)
TLOU的联机模式是目前除了mw2还有bf4玩下来最好的。
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已经入了首发。我就搞不懂了,PS4这种游戏机为主的,又是以单机剧情为主的游戏,为什么大家一定要玩网战?
&时代不一样了,单机剧情完成后加入网战才能增加游戏寿命和销量&
&主机的精髓本身就在单机上,但现在已经明显跑偏了,没有联机的游戏确实不受欢迎。另外我也不明白联机到底好玩在哪&
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
分明连游戏外盒都还没碰过就爱在那妄下定义,没办法,总有人喜欢显示自己有多特别&&
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UID3066582帖子威望0 多玩草120 草信仰力0
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UID7338523帖子威望0 多玩草110 草信仰力0
突突突的游戏 8个小时差不多了 打完正好出掉 打铁也趁热
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PlayStation
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UID514737帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
那些骂8小时的,求你们到时候别买二手,别去讨价还价个10元或包邮,清高就清高到彻底别去碰1886,现在骂到时候又去买二手是几个意思?敢说不是为省钱不舍得入首发么?
新人欢迎积分-1 阅读权限99积分36309精华0UID3752675帖子金钱88530 威望10
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UID3752675帖子威望10 多玩草459 草信仰力0
全要素要玩很久不只8小时& &&&
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UID3927333帖子威望9 多玩草2343 草信仰力0
LZ发这个帖就让他们小人得志了,有什么好挣的。就一句话:
爱JB买不买
3DS日版FC:48
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1886游戏已通关,当初那几个打脸的进来
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猥风八面 Lv.8, 积分 27931, 距离下一级还需 2069 积分
本帖最后由 bjooojin 于
22:49 编辑
1886个人已经通关,一周目奖杯神作,我是真没什么兴趣再去玩第二遍。个人给分7分。记得月初的时候国外媒体就给过很低的分,现在正式评分已经出来,果然还是超低分。
对于早期的帖子国外给分,那3个打脸的货,出来走几步吧。原帖地址:
@ @ @&&你们3个出来走几步,是爷们不?一快牛B的时候有你们,打脸都不出来了?我也不说难听的话,现在知道什么装13了吧?@你还有脸?(63和95L)别摆出一副贱人就是矫情的脸,脸和屁股分不清楚?特么SB年年有,今年特别多,送给你们3个货。以后在论坛装B低调点,装了就老老实实出来受着,别特么出来矫情,对于你们这样的货,我只能说你们特么真贱。骂你们我都觉得丢人,滚吧,杂碎。
交了70W,你就是版主
沼跃鱼已经看穿了一切
大过年的,算了吧,消消气
沼跃鱼已经看穿了一切
放宽心,多大点事情阿
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猥震海内 Lv.9, 积分 33270, 距离下一级还需 26730 积分
哈哈,报仇时间到
游玩享乐,人生无惑。
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猥震海内 Lv.9, 积分 33807, 距离下一级还需 26193 积分
稍微看了下直播,这不是游戏这是电影吧
签名图好评,求教程如何做堆叠的.
我奖杯一个月都没有上传了,我这只能看YouT.
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猥风八面 Lv.8, 积分 27931, 距离下一级还需 2069 积分
septuagint 发表于
哈哈,报仇时间到
有什么说什么,看看那3个货说的是人话?这脸打的,啪啪的
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猥风八面 Lv.8, 积分 27931, 距离下一级还需 2069 积分
hovnjoker 发表于
稍微看了下直播,这不是游戏这是电影吧
一周目神作
奖杯还没上传?那3货会说你优酷通关的.
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猥服出巡 Lv.4, 积分 568, 距离下一级还需 432 积分
难道是期望越大失望越大,本来还考虑入得......
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猥风八面 Lv.8, 积分 27931, 距离下一级还需 2069 积分
yang2019 发表于
难道是期望越大失望越大,本来还考虑入得......
如果是看电影,我认为这游戏就值100
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猥服出巡 Lv.4, 积分 546, 距离下一级还需 454 积分
感觉连一周目神作都算不上
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猥风八面 Lv.8, 积分 27931, 距离下一级还需 2069 积分
qililanxilu 发表于
游戏性感觉不高.
其实感觉还好,毕竟有很多创新。
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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平民, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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有跟我一样情况的吗?说是15日内通过即时通讯邮箱发送激活码,根本没收到啊。
战士, 积分 833, 距离下一级还需 667 积分
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我在想你的购买姿势对吗?必须是相应链接
平民, 积分 84, 距离下一级还需 16 积分
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完了,这都多久了
佣兵, 积分 557, 距离下一级还需 193 积分
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发个邮件问问呗,之前买的季票,一周不到降价,我发邮件去问询,都把差价退给我了
骑士, 积分 2088, 距离下一级还需 912 积分
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也许你进的是假港服...
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不會又是購買便宜的12月卡吧
平民, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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一定要问客服 先打电话吧
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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我慢慢玩都快通了←_←
公民, 积分 116, 距离下一级还需 184 积分
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现在没到无非三种情况,1.智商捉急买错了,买成了12+3或者什么的 2.并没有邮箱提示,在ps4里的ps通告里 3.官方把你忘了
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
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估计你们不知道在哪收通知!主机里面有个通知的认真看看,平时发布12+3信息的那里
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《教团1886》画面为什么会这么好?
时间: 来源: 作者:摇篮 热度: 914 次
上月推出在ps4平台的独占大作《教团1886》以其优秀的综合素质受到了玩家的肯定,这款游戏最让人印象深刻的就是其精美的画面,本作的画面表现甚至可以说是所有次世代主机游戏中画面最好的一作,整个游戏的过程给人的感觉就像是在玩CG游戏,那么制作组又是如何将画面做到如此优秀的呢?!让我们一起从材质来分析分析。
上月推出在ps4平台的独占大作《教团1886》以其优秀的综合素质受到了玩家的肯定,这款游戏最让人印象深刻的就是其精美的画面,本作的画面表现甚至可以说是所有次世代主机游戏中画面最好的一作,整个游戏的过程给人的感觉就像是在玩CG游戏,那么制作组又是如何将画面做到如此优秀的呢?!让我们一起从材质来分析分析。
【作者简介:摇篮】目前从事次世代游戏建模工作 曾为育碧游戏《刺客信条》系列等其他无法透露的游戏做道具建模
对于《教团:1886》(后记:《1886》)的评价,大家褒贬不一,有人认为《1886》华丽、大气、又是奖杯神作,实在是值得一玩儿的PS4佳作;有的人则认为游戏中大量的QTE影响了游戏节奏,强制潜行模式也让游戏玩起来有些拖泥带水。但无论是夸是骂,所有的1886玩家都有这么一个共识,那就是游戏的画面真的太棒了。
那么,咱们怎么才能更聪明看出游戏的画面到底哪儿好呢?
其实啊,这个问题特简单,游戏画面好,就是因为做模型和贴图的3D美术好,为什么呢?因为我就是做3D美术的嘛~这是开玩笑的,好了说正格的。首先说说咱们到底要怎么评判一款游戏的画面的好与坏,对于《1886》这样的写实风格游戏来说,我个人认为评判标准主要有如下几点:
1.如果是现实风格的游戏,那么游戏里对于真实世界的还原度一定要高。这主要包括时代风格的还原,细节的表现以及动作的真实感。
2.贴图的细节体现程度。无论主要物体还是次要物体,都有描写污渍、破损、划痕等细节,这就会使游戏的画面完整性提高得很多。但是方面又需要强大的机能支撑,所以实际上PS4主机所提供机能也是因素之一。
3.灯光与材质的表现。灯光产生明暗、明暗又会让物体有立体感、真实感、以及重量感。材质能把物体和物体区分开,让整体画面有层次并且更贴近现实。
4.气氛、镜头、音乐以及后期渲染等等类似拍婚纱照之后的精修过程。
《教团:1886》的材质库资料
结合这几点来看《1886》,您就能明白为什么画面可以这么好了。那么,咱们结合实例来具体看一看.
灰模状态下的单个物体并不会让我们太过惊讶
放大一点儿来看,场景的局部物体雕刻的细节程度是可以这么理解的:雕刻达到的细致程度倒是没什么,毕竟还有法线技术。基本上,现在次世代游戏雕刻都能达到这样的水平。但是您千万别以为这样就结束了,我们看一下加上贴图以后的效果:
优秀的贴图会让你的游戏画面看起来更棒&&众人皆知
在加上了贴图之后,我们就能看到物品的表面有足够多的污渍、磨损表现,并且非常合乎实际情况。比如说,地毯的污渍是呈片状、不均匀的分布,又比如石头的缝隙里堆积了很多泥,并且提供了一种湿润的感觉。再加上石头的表面和潮湿的地方覆盖了青苔,但这个青苔也不只是单纯的绿色,它是有颜色深浅和疏密的变化。
但是在《1886》里,不光单一物体的材质做得好,不同材质的物体区分度也比较高,比方说:
就这么一根柱子,就能看出好些好玩儿的事儿
这一根柱子很明显由三种材质构成,柱子的底座是颜色深一些的石头,而主体是颜色略浅的石头,上方的黄铜色呢就是金属材质的了。不同的材质之间最明显的不同就是高光效果。金属、木头、纸、皮肤、皮革,所有的东西在同一个光源下的反射能力是不一样的,这样才会让玩家看出材质的不同。在《1886》中闯荡的时候,无论是诺大的城镇,又或是厢间的战斗场景,还是拿起一个物品进行查看,都可以明显的看出材质的区分。
当然,咱们还是对比出真知:
上图《生化危机4》、下图《教团:1886》
上面的图片大家肯定都不陌生,是广大女玩家最爱的《生化危机》系列当家男主角磕鸡蛋贼帅所以疯狂地打鸡找蛋神似小李子后来胡子越来越多看着像犀利哥的三年一班大队长李昂同学。
在几年前,咱们玩儿《生化危机4》的时候都感觉画面挺不错的,但是放到现在对比着《1886》看一下,您就会发现同样都是游戏画面截图,《1886》中的金属、砖块、石头、黑铁椅子之间的区别是一打眼就能看出来的。《生化危机4》里,虽然我们也能看出哪个是人、哪个是地,但是总体看起来这还真是挺不好分辨的,眼前的柱子和后面的墙没什么层次感看起来就像是融在一起了。
那边就有同学可能会说了,哦,你拿那么老的游戏和最新的游戏比,这特么不科学。其实啊,我把这两张图片放一起做对比就是为了感概一下游戏科技现如今发展得多么先进,这种&玩儿电影&的感觉是不是你以前想都没想过的呢。
当我们把所有的东西都叠加在一起,番茄牛肉汤就出锅儿了!
科技发展了,也就意味着游戏开发对制作人的技术要求变得更高了,在制作游戏的时候,开发人员不仅要充分地观察现实世界里的诸如石头、毯子、金属等等等等素材,然后还要搜集大量的真实资料、图片等等,再然后至少要用3种软件配合熬夜九九八十一天,才有了这么牛*的画面呈现给玩家。实际上,初期的材质库的建立可能更为重要。
如果咱们做个减法,把那些眼花缭乱的辅料去掉,到手的可能就是另外一款CS了
《1886》的画面光是从整体感觉与材质等级上来看,我个人认为都已经超越了《最后生还者》,当然,毕竟《最后生还者》是建立在PS3主机上开发的,即便是PS4重制版也只是把分辨率提升了而已。我们现在都不能更期待未来的《神秘海域4》等真正释放次世代主机机能实力的游戏了,那时的画面想必一定会精良得令人发指。
对,这就是电子游戏里的&美图秀秀&
不过贴图的细节提升只是很表层的,更深层的原因还是引擎对材质和光影、动画的表现,光影与动画的好坏决定了细节的真实度,而游戏画面的后期处理又会使得游戏的画面更有电影感。关于这一段的描述,您可以通过上面的短片来感受一下,其实啊,我们看到的每一款游戏的画面都不一定是其最原始的状态,简单说,就是咱们现在玩儿的游戏,基本都经过了&美图秀秀&了。
引擎要是说起来那就太深奥了,《1886》的开发资料里面关于游戏引擎的部分只写了&使用了内部引擎&,太具体的内容人家估计也没打算放出来,反正咱们通过画面的最终效果就能大概觉察出这个引擎的实力到底有多棒。
游戏里的人物头发部分也着实花费了不少心思
举个例子,在《1886》的角色特写镜头时候,我们能够明显地看出角色的皮肤质感、暗疮、细纹、毛孔等等细节。又比如,《1886》非常深入地对人类皮肤的深浅、伤痕、老化等表现进行了刻画,比如说你在游戏里可以看到细腻的眼周皮肤与颗粒感比较强的鼻头,总之,当精致的贴图和完美的材质都表现到位以后,再加上神奇的光影,就变成了我们现在看到的这样:
看看这皮肤,是不是足够以假乱真了?别着急还没完呢!
这还不算完,咱们再给他加上加上气氛渲染和后期处理:
这么一看,是不是顺眼多了?
如此一来,《1886》的世界就变得栩栩如生了。当然,别看咱们现在说得挺简单的,其实这从无到有的整个过程还是挺麻烦、挺复杂的,仔细想想那些节点、各种选项还有参数的调整,我们就不禁感叹,游戏工作者们真特么伟大啊&&
我们在这张图里能看到皮肤的深浅、伤痕、老化等表现
现在,咱们再来看几张《1886》开发资料里面的图片:
小小的水管、包涵大大的梦想,么么哒~
这是一根普通的水管,你在游戏里闯荡的时候肯定不会注意到它,但是在我看来,它就是那么牛B闪闪放金光!请看第一张图,这是建模时最基础的灰模,然后在第二张图片中,开发者为其加入了材质和贴图,最后再经过一番调整,实现了第三张里的最终效果。
小小的水管上面有金属制品固有的棱角、焊接留下的不平整坑洼、物理磕碰冲撞形成的破损、风吹日晒形成的污渍与划痕、还有剥落的表层与泥垢,如此丰富的信息量呈现在了这一根水管之上。俗话说,&三分靠模型,七分靠贴图&,我们甚至可以说这根水管的最终表现已经相当接近于实物了。于是乎,当所有的物体都这样处理了以后,就有了以下这样美妙的画面:
当无数类似&水管&的小玩意儿完美地配合在一起,就会出现这样的画面
也许还有同学会不屑地问道,一根小水管子这么不起眼有什么了不起的?一个破木盒子不起眼吧?桌子上摆了一破啤酒瓶子不起眼吧?
但是你终将会在游戏的画面中看到它,在你看到它的一瞬间,眼睛所捕捉到的所有信息量,都是已经制作好的、无比精致的画面,这其实就是一款游戏画面好的最基本的定义。
虽然这么比较不太公平,但现在去看TLOU的画面我们是不是能看出点门道了?
最后我们再来聊聊其他的话题,《最后生还者》到底有多牛就不用我说啦,当时在PS3上玩儿的时候我也觉得画面好爆了。通过上面咱们聊到的关于材质、细节的判断方法,咱们再来对比一下以下两张游戏截图,尽管就总体游戏的系统、剧情而言,《最后生还者》依旧是神一样的游戏,但单就画面来说,区别还是多少能看出点吧。
其实关于游戏画面方面,还是有很多可说的,比如说实时渲染、后期处理、动态捕捉等等,但是限于篇幅,咱们还是以后慢慢聊好了。
《教团:1886》里的物品查看近乎是在对贴图的疯狂炫耀
总而言之,如同《神秘海域》系列和《最后生还者》一样,《1886》的整体画面如同CG电影一样华丽、细致、稳重。除了头发的发胶抹得有点儿多以外,大场面和小细节都做得很用心。最主要是画面流畅,在游戏的过程中几乎没有丢帧的情况。伦敦的夜景就已经够吸引人了,更别提游戏里那浓郁的维多利亚时代风格特色了。
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游戏类型:动作射击
游戏版本:日版美版欧版中文版
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