三国志13图三国志13头像导入工具具1.7有两个哪个好

三国志13图片导入工具 1.7 汉化版
千万流量共享 百度高权重排名
软件大小: 5.7M
软件厂商:
软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
编辑推荐:
三国志13图片导入工具,一款为三国志13制作的导入辅助工具,玩家可以将自己喜欢的图片导入到游戏中,如果你不喜欢原版头像,那么只需轻松一点,就能让三国武将们变成你喜欢的样子,非常给力,有需要的朋友们快来下载吧。MOD说明:本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。更新记录:1.60 32位程序继续以硬盘空间作为缓存,修正了内存申请失败的问题(1.50没修完全);64位程序不再使用硬盘作为缓存,速度加快!增加了游戏是否正在运行的检测,防止小白在开着游戏的情况下尝试修改,当然也可以选择忽略。1.70 与上版无很大变化,但更新了文件读写方面的代码,修正在某些偶然情况下会破坏原文件数据的严性bug。有些图片原来是没有透明通道的,但工具为了统一,随便加上了,但因为没有设置数值,透明通道是灰色,这将导致极少量图片导入后不正确(1.04之后的版本导出图片时将会把透明通道涂白),如第8号数据块,前面原图实际上都是不带透明的,但独这1167帧有透明通道,大家在做第8号数据块的时候,将alpha通道全涂白就行了。目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。目前只发布64位版,因为比较稳定其他一些注意事项和说明:只要是你能看到的图,都支持导入。本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。安装步骤:1.解压文件2.启动游戏3.启动工具,指定游戏根目录路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了
71MB|6MB|3MB|4MB|44MB|130MB|
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原版风格高清立绘,可批量导入(2.13更新头像1个)
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超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
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本帖最后由 嘉【暗】 于
23:58 编辑
传说中的镇楼图
11.jpg (180.83 KB, 下载次数: 31)
18:21 上传
LIBINGBING-1c.jpg (45.09 KB, 下载次数: 6)
18:21 上传
很多人问怎么导入,请用工具tkwlee的San13pictool ,这个帖子下载:
导入教程请参看:
剑三原设系列,制作内容:抠图,绘制背景等,没啥技术含量,有呼吸效果,希望大家喜欢!
kk08b.jpg (65.66 KB, 下载次数: 3)
18:26 上传
kk02a.jpg (70.98 KB, 下载次数: 14)
18:25 上传
kk01a.jpg (61.08 KB, 下载次数: 10)
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kk03a.jpg (56.66 KB, 下载次数: 14)
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kk04b.jpg (64.43 KB, 下载次数: 15)
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kk05b.jpg (59.46 KB, 下载次数: 6)
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kk06b.jpg (54.37 KB, 下载次数: 6)
18:25 上传
这个是国外某大神制作的3D吉安娜巫妖王,源自魔兽世界,个人比较喜欢就也做了
kk07b.jpg (64.15 KB, 下载次数: 2)
18:26 上传
渣排版,见谅
替换武将,可批量导入,也可自己选择单独导入
下面的制作就比较复杂了,从发型到面容和盔甲,配饰等都进行了部分改变,修改了部分配色,增加了细节等,就不一一赘述了,
还是希望大家喜欢,抽空回个贴啥的。
2-10更新两个头像
Jessica-1a.jpg (47.41 KB, 下载次数: 6)
20:34 上传
baby-1.jpg (52.96 KB, 下载次数: 5)
20:34 上传
2-13更新1个头像
new-1b.jpg (51.14 KB, 下载次数: 6)
18:21 上传
下载地址:
密码:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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2.10紫颜色武将左上角头发有白色亮点啊,损.
什么时候能更新呢?
很给力! 支持~~
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初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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不错&&花姐替换 张春华
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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回复支持,被图1惊艳到了
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游戏达人, 积分 2008, 距离下一级还需 1492 积分
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基三 万花 秀秀
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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终于有古典风的了!!!
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然而我看中却是你制作中那张,其它风格不需要,就像第一张那种风格的就很好
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第一张不错
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jinyifan451 发表于
然而我看中却是你制作中那张,其它风格不需要,就像第一张那种风格的就很好 ...
感谢关注,那个有点手绘的小部分还没完,等完了就发
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初级玩家, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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我勒个去,基佬无处不在。基佬三一统武林千秋万载
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中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
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怎么用???
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怎么导入?
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不错,有几张挺喜欢的
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我很愛第一張呢
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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剑三的风格我很喜欢,希望还有,现在懒了,以前自己还动手抠图然后渲染背景,现在尽伸手了
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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支持一下,感觉跟游戏还蛮合的~
请继续加油~!
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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帅哦!难得的有男有女,不知道是否可以呼吸
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游戏狂人, 积分 1320, 距离下一级还需 680 积分
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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THXXXXXXXXXXX
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高级玩家, 积分 597, 距离下一级还需 3 积分
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dddddddddddddddddddddddddddddd
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我来收其中一张,先支持下
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d'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd
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謝謝樓主大大
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顶顶顶顶顶
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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第一张不错,挺符合原版风格,加油
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《三国志13》图片声音工具San13pictool由玩家“tkwlee”制作分享,功能十分强大。但部分玩家对于此工具的使用方法还不清楚,下面夯大力就为大家带来三国志13图片声音工具San13pictool使用教程,希望对大家有所帮助!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&点击进入:(动漫版)点击进入:(全果版)点击进入:(普通版)点击下载:图文教程:步骤一:第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。步骤二:路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。注意事项:只要是你能看到的图,都支持导入。本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
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简单之极的三国志13PK头像大图合并导入教程,非常非常简单!一看就会。
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
本帖最后由 上条先生不可能 于
23:05 编辑
这是我发现的一个小技巧,现在我给大家分享一下。
工具:三国志13PK头像导入文件命名工具,一键拼图浑身轻松 () - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz! ,感谢这位大佬提供的工具,没有这个工具我想都不敢想。
有了这个工具可以自动智能头像命名,你也可以自己按照论坛无脑头像导入包里面的顺序规律自己命名,这个小问题想必大家都已经知道怎么做,我这个教程是教大家如何合并头像,示例如下。
是不是发现下面有很大差异呢?这两幅图来源于两个无脑导入包帖子
PK版 25头像无脑导入 整合了论坛里的个大美女,当然我认为 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
三国志13威力加强版和谐头像(呼吸图),18X的那种,2月23更新,总共41个,附赠傻瓜式使用教程,批量导入 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
导入头像难处就在于合并头像,这是我认为的,,对照无脑导入包选mod的原版头像,它会生成七张带有顺序的图片,一张的大图,,共八张。输出位置自定义,这七张图统统打入到mod头像包里,顺便检查顺序。这张多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,共200个头像,就是我们的目标,合并图。
你会发现除了你自己钦定的mod武将头像外,其它都是原版头像,实例下图。
重点来了!
打开PS,运用抠图技术,把这个新头像抠出来,就是PS裁切技术,移动到另一张图上,放入,覆盖即可,代入到你下载的无脑导入包里面,这样你就会发现和之前的比你多了一个武将头像,仅此而已。
因为都是13里面的图,格式大小都是一样的规格,所以不会冲突。注意,图片命名数字一定要准确,一定要对应<font color="#ffx1024大图的位置!
最后用这个mod导入工具,使用方法我就不细说了,导入PK目录。《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.70,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器,更新32位程序 - 《三国志13》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
我的游戏截图
按照我这种方法,你可以融合两个以及两个以上的无脑导入包,甚至可以自己导入单独mod头像。
新人发帖,有什么不足请指出。
这个方法是我想了想整整一个时辰才想出来的歪点子,唉,大神的教程我果然看不懂,QAQ。
不客氣...順心
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我去,沉了!
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我头像框导入成功了,但是我的人物mod导不进去....
请问无脑导入是不是把头像拼接成大图,剩下的不用管直接导入进pk的DATA0.S13
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我头像框导入成功了,但是我的人物mod导不进去....
请问无脑导入是不是把头像拼接成大图,剩下的不用管直接 ...
顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
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顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
我是一个一个对着改的,但是进了游戏人物头像变了,但人物图片无变化。七个图命名也是对应的没有冲突。我就是按照你这个说法弄得。。但是只有合并大图有效果
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顺序,也就是上文所说七个图的命名要对应,加上合并大图,一起倒入PS文件夹
老哥能给我留个qq吗,我截图给你看....
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拿波经验 诶 就很舒服
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其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗?
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其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗? ...
不该大图。。。点进修改容貌。。上边那头像是不会变的
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 91 积分
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我是一个一个对着改的,但是进了游戏人物头像变了,但人物图片无变化。七个图命名也是对应的没有冲突。我 ...
然而我这个帖子就是关于头像教程而不是图像教程啊233,我上面有几个链接,你下那些无脑导入包,导入进去根据导入包的图片名字来推算规律,你就可以自己DIY了,你还是不懂我没办法啊。
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其实大图有什么用???如果其它前面几张我都改了,大图如果用原版的话,游戏里面会显示大图的小头像吗? ...
大图就是改容貌的那个综合多头像图
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大图就是改容貌的那个综合多头像图
明解。那就意味着就是换容貌的时候要用到,真正游戏里的时候是不会显示的对吧?
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明解。那就意味着就是换容貌的时候要用到,真正游戏里的时候是不会显示的对吧?
如果你只用我这个教程,是不会显示的
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高级玩家, 积分 322, 距离下一级还需 278 积分
为什么我编号对了,其他头像都对,就小头像是原版的?
Powered by没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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> 三国志13图片声音工具下载 San13pictool v1.70
三国志13图片声音工具下载 San13pictool v1.70
时间: 18:00|来源:网络|作者:Nicho
名称:三国志13图片声音工具下载
英文:San13pictool v1.00
语言:中文 游戏类型:工具
游戏大小:5.66 MB文件:.rar
最新下载《三国志13图片声音工具下载》介绍
  名称:三国志13图片声音工具San13pictool v1.10(更新v1.70)
  运行环境:Windows Vista以及以上系统/64位系统
  工具介绍:
  该工具是由tkwlee制作的三国志13通用图片修改工具,主要用于该游戏的MOD制作。支持头像、事件、兵种、图标等超多种类图片修改。
  此外,还加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,可以导出导入数据包中的所有人物对白语音。
  注释:Cache文件为缓存文件,使用完毕后可以删除。建议将工具放入固态硬盘中使用。目前仅支持64位系统。该工具通用性好,但对单个游戏文件处理时间过长。
  可配合(三国志13图片浏览器)使用
  使用说明:
  1、第一次使用工具,需要指定三国志13游戏根目录,以后就可以点打开查看。(PS:如果不小心指错路径,只要将工具所在文件夹下的San13pictool.ini文件删除即可)
  2、指定好路径后,点左上角打开按钮,工具就会搜索目录下所有相符合的文件,点其中一个项目,就可以查看图片资源了。
  在菜单栏桑有批量功能,可以一次性导入或者导出大量图片,非常耗时。
  更新记录:
  1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。
  1.01 排除zlib压缩错误的问题。
  1.02 尝试修复偶尔出现的导入后游戏报错的问题。
  1.03 修复第一次导入后,发生的无法再查看地址大于4G的数据的情况,自己测试只测了一个数据包的情况,忽视了该bug
  1.04 确认修复偶尔导入后不能进游戏的bug
  1.05 增加了完整打包模式,可以有效的节约文件体积,代价是保存时时间会稍多点会儿,建议制作傻瓜覆盖包或者整理时使用。打开方式:编辑San13pictool.ini,改成如下,如果没有这个可自行加入
  [TOOLSET]
  PackMode=1
  重启工具,随便导入一张图并保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原文件相差不大,约为3G多一点。
  1.06 现在声音可以在工具里直接欣赏了,也支持单独的导入和导出,res目录下的bin文件现在也可以查看了。
  1.10 修正了一处隐藏很深的内存泄漏,该bug会让工具偶尔申请内存失败,提供了32位版本
  1.11 修正了导入声音时的bug,谢谢吴大帝反馈。加入了是否可以循环的判断,除34 35外的其他地方的声音导入后一概设为循环播放。
  1.60 32位程序继续以硬盘空间作为缓存,修正了内存申请失败的问题(1.50没修完全);64位程序不再使用硬盘作为缓存,速度加快!增加了游戏是否正在运行的检测,防止小白在开着游戏的情况下尝试修改,当然也可以选择忽略。
  1.70 与上版无很大变化,但更新了文件读写方面的代码,修正在某些偶然情况下会破坏原文件数据的严性bug。
  修改头像比较麻烦,需要一定PS基础,后续可以等网友分享头像包。
  注意事项:
  只要是你可以看到的图片都支持导入。工具沿用信野14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击&保存&按钮来达到修改的目的。
  在保存按钮的右边有一个&还原&按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。
  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下。
  浏览图片的时候,需善于利用快捷键,比如浏览数据块Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速进行预览,浏览图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
  重要:原游戏文件是小于4G的,但是修改后,由于是追加在后面,所以你改的越多,会越大,如果你的硬盘分区不支持4G以上大文件(如FAT32),将会出现问题。
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