GTX980M表示默认高特效可以最低不合同工资低于最低工资40帧

性能超GTX980M 移动版GTX1070性能全测试
15:39:29 来源:电脑报 作者:黎坤 我要评论:
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散热测试:
超大风量双风扇简单粗暴又有效,显卡不超70℃,C面/D面清凉
& &&强悍(巨大/厚实)的涡轮式风扇再加上肥大的多热管设计,配合较高的转速,至少我们测试的这款笔记本的散热系统可以轻松压制GTX 1070独显和Core i7 6700K处理器,散热表现出色(就是极限考机时很吵)
& &&本次测试的这款笔记本搭载的是桌面端的Core i7 6700K处理器,TDP高达91W,以我们以往的经验来看这颗处理器放在笔记本当中,即便是17.3英寸本,相对而言散热也是不小的压力,基本上还没见过谁能把它完全压得住的,考虑到以后市面上不可能每款GTX 1070独显本都是搭载的该处理器,所以处理器温度大家不必太在意,更多的关注点还是应该放在GTX 1070的温度上。
& &&我们用AIDA64和Furmark在25℃室温下对这款GTX 1070独显本进行了1小时的处理器/显卡满负载测试,这款笔记本并没有像华硕GX700那样搭载水冷散热,在我们很担心它会顶不住的时候,我们惊讶的发现它所采用的双风扇一旦进入满载后就会开始疯狂加速,不得不说噪音相当明显,但风量也相当夸张,而且这款笔记本底部预留了很大面积的进风口,这也就让它在长时间考机的情况下底部居然没热量堆积,用手去摸还能明显感受到散热器在疯狂地往里面抽风,而且考机一小时后C面最高也不过38℃,而且还是在C面最顶部,按键区域内最高不过36℃,相当清凉,也就是说面对GTX 1070甚至再搭配桌面级处理器,大风量散热器就足够有保障了!
& &&具体内部温度方面,在双考机1分钟内,Core i7 6700K处理器的温度就飙升到了90℃以上,但频率始终坚挺在3.8GHz以上,最关键的是此时的GTX 1070的温度最高也不过69℃,可以说是非常清凉,考虑到大型3D游戏主要考验显卡,处理器倒不会处于满载状态,根据我们玩《侠盗猎车手5》的体验来看,散热器并不会处于全速运转的状态,既不算吵性能又有保障,而且没有明显热量堆积,让人印象深刻。
功耗测试:
& &&并不比GTX 980M耗电,明显低于GTX 980
GTX 1070功耗测试表
《侠盗猎车手5》游戏功耗
Furmark独显满载功耗
AIDA64+Furmark双满载功耗
Core i7 6700K+GTX 1070移动版
Core i7 6820HK+GTX 980移动版
Core i7 6700HQ+GTX 980M
平台功耗:关闭扬声器、显示屏、无线网卡、蓝牙和键盘背光
& & 功耗方面,由于我们的三款测试笔记本处理器平台不太一样,GTX 1070搭配的Core i7 6700K功耗明显更高,所以只能尽量保证客观性,但正如我们之前所说的那样,GTX 1070的TDP明显比GTX 980低,所以它的功耗想必也会明显下降不少,这一点从搭载GTX 980独显并采用了Core i7 6820HK处理器的华硕GX700配备320W适配器,而GTX 1070工程测试机却只配备230W适配器就能看出端倪来(其实最高功耗会超过230W)。
& & 我们先关闭无线网卡、蓝牙、扬声器、键盘背光灯会影响平台功耗的设备,然后在测试开始后关闭屏幕,这样一来得到的就是处理器+显卡等内部元器件平台功耗了。根据我们的测试,在《侠盗猎车手5》开启最高特效的情况下,GTX 1070独显本的整机功耗仅仅只有165W左右浮动,仅仅比GTX 980M高20W,也就是17%左右,但GTX 1070的帧速领先了足足72%!每瓦性能的提升可谓前所未见!而作为同样被GTX 1070性能碾压的GTX 980此时的功耗甚至在200W以上,已经失去了对比的意义。
& &在使用Furmark对显卡进行满载测试的情况下,GTX 1070也不过185W,甚至比GTX 980在玩《侠盗猎车手5》时还要低。这也可以说是Pascal微架构优势的一次全面展现吧。如果是使用AIDA64和Furmark进行双满载考机,GTX 980独显本的功耗高达306W,而性能领先它三成甚至更多的GTX 1070功耗只有它的八成&&
评测总结:
& & GTX 1070的测试无疑是令人兴奋的,这款显卡的进步实在是太大了,以至于颠覆了我们对以往顶级显卡换代升级的认知,它不仅大幅甩开了前代桌面级GTX 980,也是此前笔记本上能买到的最强的单显卡,而且几乎达到了领先GTX 980M一倍的水平,这种变化已经不能叫做&提升&了,应该叫做质变了&&别忘了,伴随它性能质变的是功耗的小幅度变动,玩大型3D游戏时只比GTX 980M高不到20%。现在,高端游戏本配备4K屏也成为了可能,具备实际价值了!
& & 总体来看,GTX 1070的上市,势必引发顶级游戏本市场的剧烈震荡:除非GTX 1070笔记本定价在两万元,否者GTX 980/980M独显本就不用卖了&&因为降点价根本没用!但大降价又不可能,下面还有GTX 970M/965M/960M/950M小兄弟要活呢。
& & 但,GTX 1070应该不会定位在两万元,从我们得到的信息来看,GTX 1070的产品定位就是替代GTX 980M,如果按照这一说法,可能最终笔记本起价会在12000~15000元。上市时间是8月底9月初。那么,GTX 980M游戏本真的很难卖了&&
& & 另外,我们也会尽快拿到GTX 1060进行测试(铺货时间应该是9月初)其最终产品起价将在万元以内,目前已知的最低价位产品为预售价8999元!也就是说,在此价位附近的GTX 970M可能也要卖不动了。
& & 目前,价格较低的GTX 965M/960M依然还有其价值,短时间内NVIDIA也不会那么快地向下普及如GTX 1050等产品,所以目前最受影响的还是顶级游戏本市场。笔电显卡差多少?GTX980M对比台式GTX970
第1页:GM204横跨桌面移动平台很多很多年以前,在PC行业还热气腾腾,在移动MXM接口刚刚问世、N卡还带着“Go&字样的时候,传说笔记本显卡和桌面性能差别不是特别的大。在那遥远的管线时代,GPU本身的功耗绝对值并不大,频率也不高,移动卡皇Go6800同桌面6800Ultra之间并不存在太过遥远的距离。不过这样的传说并不能维持很久,2006年&DX10图形API&的到来,催生了G80这样480平方毫米的巨形核心,台式机显卡的风扇也变得硕大无比——直接导致公版显卡的导风罩设计领域成为了新的艺术天地。在这般情况下,移动显卡的性能水平,逐渐与桌面的兄弟们渐行渐远。笔电显卡差多少?GTX980M对比台式GTX970Geforce&Go&6600&管线时代就有了MXM接口&那时碧海蓝天&那时温情脉脉Geforce&8800GTX&开启了显卡新时代在这种趋势演变的最高峰,“带个M性能砍一半”,这种通俗的说法可以无障碍的应用在多数中端以上的移动显卡上面。比如HD5870M就是降频的HD5770,GTX560M则是降频的GTX550TI,对比真正的HD5870和GTX560TI,性能都不足一半。这种趋势一直到2012才开始扭转,当年的GTX680M在规格上实现了GTX680旗舰显卡的四分之三比例,同期移动的Ivy&Bridge&移动酷睿I7&处理器,也在22nm&制程的支撑下,维持了同桌面i7&接近的频率性能水平。2014年,Nvidia&空前强调能耗比的GM204核心问世,GTX980GTX970本身的功耗水平就不大,对应的移动型号GTX980MGTX970M就可以保证较高的性能水平。于是,人们感慨,笔记本玩游戏的实力又回来了!GTX980/970&规格参数(来自Video&Cardz)GTX980M/970M&规格参数(来自Video&Cardz)&&&有鉴于GTX980M的强大实力和众多玩家对移动平台玩大型游戏的强大动力,搭载GTX980M的笔记本非常火热,微星更是推出了搭配GTX980M&SLI系统的GT80&Titan强力旗舰游戏本。笔记本平台同桌面的典型游戏台式机有多大的差距,成了许多玩家在意的问题。本站在去年秋天曾经用R9-290非公版做过类似的对比——但那毕竟是不同架构的比拼,在游戏兼容性、适应性方面有一定的欠缺。今天,ZOL评测中心借用搭载i7&4790K与华硕GTX970&Direct&CU&II显卡的雷霆AEGIS&7s主机,同微星GT80&Titan游戏本,用游戏实测的方式来解决这个问题,验证一下玩家买到手的游戏本和游戏电脑,有多大的性能差距。&&&说明:&&&1、本次测试,除压力实在过大的《刺客信条&大革命》外,其余游戏都开启最大倍数的抗锯齿以及超级采样(COD11的超级采样为4倍设置),关闭垂直同步。2、测试过程中,桌面平台的i7&4790k&关闭睿频,手动锁定全核心3.4Ghz,内存保持DDR3&1600双通,以求与移动i7&4720HQ的3.4Ghz四核睿频大致对等。3、雷霆主机采用的华硕非公版GTX970&4GB并非特别高端的型号,选取他只是市售970基本都是非公产品,能够实现较为广泛的代表性的缘故。4、GT80&Titan搭载的是GTX980M&8GB&SLI显卡系统。由于条件限制,GTX980M&SLI&VS&GTX970&SLI的测试我们以后再做,本次测试移动端禁用SLI,是单卡对单卡的形式。关于两者平台的详细信息对比,请阅览本文第10页。
第2页:游戏实测:刺客信条大革命 异形隔离刺客信条&大革命刺客信条系列是育碧旗下最火热的游戏系列之一,系列的基础设定是现代科技公司利用基因技术让主角们找到隐藏在血脉之中祖先的记忆,游戏在各个时代之间穿梭,画面酷炫,操作爽快,自从07年问世以来一直好评如潮,2015年更是即将登上好莱坞大荧幕,改变成为大制作电影,影响力巨大。刺客信条大革命是刺客信条的系列最新作品,游戏用DX11次世代技术,生动地为我们再现了法国大革命这一波澜壮阔的时代图景,也让玩家们热血贲张,沉浸其中。&我们在游戏中采用默认的极高画质,4XMSAA抗锯齿,HBAO+环境遮蔽光,关闭垂直同步利用Fraps对其头120秒帧数进行记录。游戏截图游戏截图刺客信条&大革命&曲线图刺客信条&游戏成绩《刺客信条&大革命》的优化水平,自其上市以来,一直广受诟病。虽然游戏NPC众多,为其构建真实的环境提供了良好的支撑,但是这毕竟是一款只有GTX980非公版才能完美流畅运行游戏,GTX970也只是基本流畅而已,这样的配置要求和它的实际画面表现还是不相称的。在测试中GTX970&DC&II实现了38.25帧的平均帧率,GTX980M对应的则是30.65帧,970有接近百分之25的优势。在帧率曲线中我们可以观察到橙色的GTX970和蓝色的GTX980M拉开了较大的距离,差距分布比较平均。异形&隔离《异形》系列,在电影史上有着较高的地位和影响力。雷普利的女性精神,异形的经典怪兽形象,都深入人心。这样一款伟大的作品,他的游戏衍生物也是相对成功的,并不像其他“大片”同名游戏那样“骗钱”指数爆棚。《异形大战铁血战士》、《异形&殖民军》等前作珠玉在前,口碑较好,也代表着同时代优秀的图形画面表现水平,2014年发售的《异形&隔离》同样也不逊色。我们在游戏中开启最高画质,在第一关用Fraps记录GTX980M与GTX970的表现。异形&隔离画质设置异形&隔离&游戏截图异形&隔离&游戏截图异形&隔离&曲线图异形&隔离&成绩由于《异形&隔离》的第一关是适应性训练的场景,游戏流程全部发生在室内,所以对显卡的压力并不是特别大。当然,《异形&隔离》的光照和材质水平还是比较优秀的,画面很好,在这遍地渣优化的时代是比较难得的。华硕的这款GTX970跑出了近160帧的成绩,GT80&Titan搭载的GTX980M也有131帧,两者相差百分之21左右。
第3页:游戏实测:孤岛危机3 看门狗孤岛危机3&罗马之子&看门狗&&&&早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID&Software出品的DOOM3(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的半条命2之后,孤岛惊魂1代横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。孤岛惊魂1代的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。坊间传言“德国出品,必属精品”,这种论调或许如同青岛下水道里德国人的油纸工具包说法一样不靠谱,但是任何人都不能质疑Crytek公司让玩儿家哭的实力——起码在2007年的孤岛危机问世之后不能。当年的孤岛危机1代酿造了显卡史上最大的惨案,连续N代卡皇(N大于4)都被其最高画质轰杀成渣。今天的孤岛危机3&横向对比虽然没有1代压力那般巨大,画质也被自家的罗马之子超越,但仍然是对GTX970的巨大考验。我们利用Fraps软件对孤岛危机3第一关进行了测试,画质设置为8MSAA,全最高,动态模糊中等。孤岛危机3&画质设置孤岛危机3&画质设置孤岛危机3王者归来孤岛危机3截图孤岛危机3截图孤岛危机3&曲线图&孤岛危机&成绩《孤岛危机》系列游戏的优化水平,一直都是业界良心的水平。不过《孤岛危机》历代也都是显卡杀手,所以高端显卡们往往都是亚历山大。相比于去年11月本站的测试,驱动优化的加成下,GTX980M单卡已经将《孤岛危机3》的成绩提高到了34帧,GTX970非公在这般重压下也只有39帧的成绩,领先GTX980M只有百分之15.看门狗《看门狗》是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。游戏截图游戏截图游戏截图由于《看门狗》有着巨大的影响力,众多玩儿家为之感到着迷,不过《看门狗》的要求也是极高的,按照育碧的传统来说,就是高到开始对不起画质的水平;因为卡成狗,所以大家戏称之为“缩水狗”。由于游戏没有内置benchmark,我们仍然用Fraps记录GTX970、GTX980M运行看门狗最高画质、8MSAA&抗锯齿时最初120秒的表现。&看门狗&帧率曲线看门狗成绩由于记录的是游戏开始的即时渲染场景,所以GTX970GTX980M的帧率曲线重合度很高。当然,拜渣优化所赐,两个平台的曲线海拔高度都不理想,GTX980M平均帧26,GTX970则是31,相差不到百分之20。
第4页:游戏实测:孤岛惊魂4 英雄连2孤岛惊魂4《孤岛惊魂》系列游戏有着较长的历史,2004年当时还在育碧旗下的Crytek公司率先推出了《孤岛惊魂1》,成为当年画质最强的游戏之一,与《毁灭战士3》、《半条命2》共同代表了DX9&API早期的画质水平。2009年、2012年育碧利用改良的自制引擎先后发布了《孤岛惊魂2》、《孤岛惊魂3》,受到了玩家的广泛好评。2014年,《孤岛惊魂4》发布,其优良的画质再次给世人留下了深刻的印象。&&&&孤岛惊魂4开场CG孤岛惊魂4&室内场景孤岛惊魂4&游戏截图孤岛惊魂4&帧率曲线孤岛惊魂4&成绩对比&&&《孤岛惊魂4》其实采用了不少画面的新技术,特效属于次时代级的,8MSAA下也能让两款显卡相对流畅的运行,优化水平还算可以。GTX970平均帧44.2,GTX980则为37,相差幅度同样是接近百分之20.在曲线图上观察,两款显卡的曲线走势高度近似,在纵轴读数上差距明显。英雄连2在《英雄连》游戏中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官,从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战。该游戏的亮点在于战斗任务全部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验。而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。英雄连2&截图《英雄连2》基于“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,让该游戏拥有出色的动态战场效果。增强的图形化和环境破坏因素,能令玩家操控更多新的内容。“水雷”制作人Greg&Wilson曾表示,《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术,融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功。多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯。由于游戏内置benchmark,我们直接把包括抗锯齿在内的画质开到最高,进行测试。&英雄连2画质设置英雄连2&游戏截图&&&英雄连2&成绩对比不论是即时战略还是即时战术游戏,优化都是很困难的事情,即便在较高视角上能够较好运行,一旦拉近镜头,玩家又会开始欣赏幻灯片。所以现在知名的RTS游戏,基本上都难逃CPU杀手、显卡杀手的美誉,《英雄连2》无疑是其中的代表之一。GTX970在这款游戏中可以以45.8帧的平均水平运行,GTX980M为36.7帧,970领先大概百分之25的幅度。
第5页:游戏实测:古墓丽影9 罗马之子古墓丽影9《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史,劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌。作为一款著名动作游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品,画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖,尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀,不可方物,令人动容。《古墓丽影9》自带了benchmark,我们开启AMD的海飞丝技术,开启SSAA,画质全开,进行测试。古墓丽影&9画质设置古墓丽影游戏截图古墓丽影游戏截图古墓丽影&测试成绩《古墓丽影9》在上市初期N卡表现曾经不好,但是几个驱动之后两家显卡就大致均衡了,总体来说,这是一款优化水平不错的游戏。GTX970的平均帧是47.6,GTX980M是37,相差百分之28.65,高于平均幅度。不得不说的是,GT80&Titan采用的345.09驱动虽然编译于1月5日,在《古墓丽影9》中,游戏成绩反而低于11月份的GT72。罗马之子提起当今的画质杀手引擎,我们首先想到的不是虚幻4就是Cryengine3.5,连大名鼎鼎的寒霜引擎都要退居后位,而CE3.5引擎的最佳代表又是谁呢?答案就是崛起&罗马之子——Crytek公司继显卡危机系列之后打造的又一款高画质大作,其采取的先进图形技术几可乱真,对显卡的巨大要求也和家族兄弟一脉相承,堪称当世显卡杀手和画质第一的最有力竞争者。罗马之子充满质感的画面我们在游戏中关闭高级采样和垂直同步、帧率锁定,将其他画质选项设置到最高,利用fraps记录其帧数,进行测试。罗马之子画质设置罗马之子画质设置&游戏截图游戏截图&罗马之子&帧率成绩罗马之子&成绩《罗马之子》与孤岛危机系出同源,不过其2X2倍超级采样的威力,显然大于孤岛危机的8倍MSAA抗锯齿,GTX980M不到21帧,GTX970不到25帧,曲线虽然平缓,但是终归无法游戏。只有在抗锯齿打开的情况下,这两款显卡才能流畅运行《罗马之子》了。
第6页:游戏实测:龙腾世纪3 使命召唤11爽玩龙腾世纪3&审判《龙腾世纪:审判》是一款不可多得的超大型RPG游戏,本作由BioWare埃德蒙顿、蒙特利尔两个工作室共同打造,于2014年秋季发售。已经秘密开发长达将近2年之久。《龙腾世纪:审判》是一款由寒霜3引擎打造的RPG游戏,因此其画质非常精美,同时带来的性能需求也是非常可观。《龙腾世纪:审判》属于高端单机游戏之列,主流以下的电脑配置是很难完美体验《龙腾世纪:审判》这款大作的。&龙腾世纪3&审判这款游戏自带了benchmark测试程序,我们在分辨率,关闭垂直同步的设置下,画质全开,对雷霆这款主机进行测试。画质设置画质设置画质设置游戏截图&&&&龙腾世纪3&成绩对比游戏内置Benchmark并未给出最大帧,平均帧方面,GTX970为42.1,GTX980M是32.4,相差接近百分之30,幅度较大。使命召唤11《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤&高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。使命召唤&高级战争&海报占领纽约时代广场COD11&画质设置COD&11画质设置COD11&游戏截图我们将使命召唤11的超级采样设置为4倍,其余所有画质选项开到最高,利用fraps对其第一关头120秒的帧数进行了统计,结果如下。使命召唤11&帧率对比使命召唤11&成绩对比&由于我们测试的是第一关片头即时渲染场景,所以在帧率曲线方面两款显卡重合度较高。在《使命召唤11》这款游戏中,GTX970和GTX980M表现非常接近,成绩对比是45.6比41帧,相差大约百分之11。
第7页:游戏实测:罗马2 全面战争 怪物猎人罗马2:全面战争“全面战争”,是即时战略游戏历史上一个威名赫赫的名字。他是世嘉早年横扫千军游戏的直系后代,家族繁茂,枝叶众多。《中世纪2全面战争》、《拿破仑全面战争》、《幕府将军2全面战争》,全战系列的每一部作品莫不受到玩家和业界的交口称赞。同时,每一部全战游戏,也都是当时,乃至之后连续N年的显卡杀手、CPU杀手。刀枪如林杀气腾腾我们利用《罗马2全面战争》的内置benchmark&对GTX970、GTX980M进行测试,画质选项全部勾选最高级别。画质设置游戏截图游戏截图罗马2&全面战争&成绩对比&&&在《罗马2&全面战争》这款游戏中,GTX980M最近驱动的成绩有了一定的提升,达到了平均54帧的水平,而GTX970相应地只有58.2帧,差距远小于平均水平。&&&高端网游&怪物猎人OL&&&&《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。这款网游由德国Crytek公司的Cryengine3引擎打造,也就是大名鼎鼎的显卡危机3(孤岛危机3)的同族姊妹,其画质在网游之中自然属于高段地位。先进的CE3引擎带来逼真的光照,强悍的纹理和特效,让怪物猎人OL成为代表新时代网游画面的优秀作品。GTX980M&SLI运行怪物猎人&OL&截图GTX980M&SLI运行怪物猎人&OL&截图GTX980M&SLI运行怪物猎人&OL&截图GTX980M&SLI运行怪物猎人&OL&截图GTX980M&单卡&怪物猎人OL&1080P测试结果&GTX970&怪物猎人OL&1080P测试结果&怪物猎人OL&1080P对比成绩Cryengine&3系列引擎的强大不容置疑,绝不是寒霜和虚幻粉丝轻松几句过时就能否定的了的。不过用CE3引擎的游戏之中,优化水平和画质大多不好平衡,只有Crytek自己的嫡系游戏才能做到真正的神优化、高画质。怪物猎人&OL在优化方面做得其实还不算非常糟糕,不过整体配置要求还是较高的,起码高于战争前线。GTX980M&单卡1080P&4MSAA,在这款游戏中只获得了45.7帧的成绩,GTX970也只有55.7帧,虽然说游戏画质不错,水面和光照尤其惊艳,不过纹理方面并不算强项,优化难称优秀。&
第8页:游戏实测:中土世界 暗影魔多 神偷4中土世界:暗影魔多《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,是一款第三人称次时代动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。由于整个故事的背景源自《指环王》,剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生,他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源。《中土世界:暗影魔多》获得了IGN&9.3分的高分评价,应该说是一款高质量的大作。我们全开画质,利用游戏内置benchmark来观察GTX980M/GTX970&的表现。中土世界&暗影魔多&画质设置中土世界&暗影魔多&画质设置GTX980M&单卡运行&中土世界&暗影魔多&benchmarkGTX980M&单卡运行&中土世界&暗影魔多&benchmark中土世界&暗影魔多&对比成绩中土世界这款游戏的Benchmark程序,在统计最高帧方面有一定的问题,高的吓人,所以我们只看平均和最低。GTX980M和GTX970都可以较为轻松的运行这款游戏,帧率分别是65.45和77.21,相差百分之18左右。神偷4《神偷4》讲述了盗贼大师加勒特新的一段传奇冒险经历——在一座被男爵统治的城市中行侠仗义的故事。游戏场景大多在黄昏或者夜晚,玩家可以在黑暗的掩护下凭借敏捷的动作穿梭在守卫森严的街道中,完成不同的任务并惩恶扬善。《神偷4》注重玩家操纵主角进行秘密潜入的游戏体验,不过仍旧有一定的瑕疵。游戏画面整体上值得肯定,但在细节上略显不足,一些门窗及物品的纹理模糊,距离当前3A级游戏大作的一贯水准还是有一定差距的。神偷4游戏截图我们利用游戏自带的benchmark进行测试,开启8MSAA,关闭垂直同步,所有画质全部最高。神偷4画质设置&游戏截图神偷4&游戏成绩在神偷4中,GTX970的平均帧率高达72.4,可以说是飞一般的感受了,GTX980M也有55.4帧。对于神偷这个级别的游戏,他们应付起来还都是游刃有余的。
第9页:游戏实测:孤岛危机1 地铁2033归来游戏实测:孤岛危机1&地铁归来&除了上面的一些游戏项目,我们还测试了传统的《孤岛危机1》、《地铁2033&Redux》以及经典网游《最终幻想14》GTX980M&孤岛危机1成绩GTX970&孤岛危机1&成绩地铁&2033&Redux&GTX980M成绩地铁2033&Redux&GTX970成绩由于都是经典游戏,我们也不说太多,两款游戏都是1080P最高画质,其中孤岛危机采用游戏自带4倍AA,地铁2033采用4倍MSAA,关闭物理加速和垂直同步。GTX980M、GTX970在孤岛危机1中的成绩对比是65.16比75.73,在地铁2033&Redux中则是36比43,幅度基本符合两者的平均差距水平。&
第10页:附文:平台配置驱动信息附文:配置驱动信息(一)配置信息1、测试的平台其一是海尔雷霆主机,采用i7&4790K&Haswell四核心高端处理器,此处为公平起见已经降频到3.4Ghz,其余配置是华硕GTX970&Direct&CU&II显卡,4GB&*2&DDR3&1600内存。&雷霆主机配置参数2、微星GT80&Titan&2QE-035CN是GT80&Titan的低配型号,搭配酷睿i7&4720HQ处理器,GTX980M&双独立显卡,8GB×2双通道DDR3内存,128GB×2英特尔Raid&0固态硬盘,1TB机械硬盘,整体配置非常强劲。微星GT80&Titan参数(二)显卡及驱动信息由于测试时间限制,桌面的雷霆主机采用了NV编译于12月底的347.09公版驱动;微星GT80无法安装344.79以上任何版本公版移动驱动,故最后采取了微星发布的编译于日的345.09版移动驱动,桌面未发现对应版本号。在测试中,微星GT80在显卡驱动控制面板中关闭SLI选项,双卡的测试以后我们将会择机进行。GT80无法安装NV公版驱动GT80最后安装编译于1月5日的&微星345.09驱动GT780&NV驱动中关闭SLI设置GTX970参数&&&3DMark&11&X(GTX970)3DMark&11&X模式(GTX980M&SLI)雷霆主机搭配的华硕这款GTX970产品,属于非公版,其核心基准频率为1127MHZ,显存为等效7000mhz的GDDR5产品,位宽256bit,整体带宽224.4GB/S;微星GT80&Titan采用的GTX980M是公版产品,基准频率为1038MHZ,显存频率为1253MHZ,带宽为160.4GB/S。GTX980M同GTX970的规格对比,在本文首页已经有图表展示。GTX970的基准频率比公版高76MHZ,实际Boost频率大概高出50-100MHZ。在游戏中观察,其峰值频率大概在1320mhz左右,GTX980M公版的峰值频率大概是1126MHZ。
第11页:18款游戏数据图表汇总 期待未来更好18款游戏数据图表汇总&&期待未来更好我们将所有参加测试的游戏数据,汇总成一张表格,简单地展示一下。数据成绩汇总从汇总的结果可以看出,GTX970普通非公产品,对笔记本的单卡旗舰GTX980M大概有百分之20的优势,后者实现了前者百分之83左右的性能。两者在18款游戏之中,差距分布非常均衡,各个游戏的相差幅度基本都盘桓在百分之20左右。未来之路GM200巨型核心(来自百度显卡吧)
就在本次测试的同时,桌面端NV的GM200巨型核心、AMD代号斐济、百慕大的新产品,应该还在最后的测试之中。&这些年来,GPU的性能增长幅度总是难以跟上功耗的飙升速度,无论是桌面还是移动GPU,总是面临着各种遗憾。从短期来看,GM204核心的能耗比值得点赞,但是16/14纳米制程前途未卜,未来的GPU发展让人充满了担忧。桌面显卡受制于制程变成火炉之时,移动显卡的提升也终归会变成镜花水月。过去移动显卡对桌面发动的轮番的冲击,逐渐让人产生要找回最初那种差距很小状态的希望。不过每当桌面的大核心产品“憋出来”,移动产品无法移植又只能以马甲应付。无论如何,我们希望会有更多低功耗、高性能的显示芯片问世。归根结底,技术的进步才会为用户带来更好的体验。广大的游戏笔记本用户,尤其希望高能耗比的显卡待续涌现,与桌面差距越来越小,期待未来会更好。&
本文来源:中关村在线
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