Lol党,有没有dota2白牛高端玩法点的dota青年

至lol党,玩Dota、DOTA2的也来看看_阿坝师范高等专科学校吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:32,026贴子:
至lol党,玩Dota、DOTA2的也来看看收藏
本活动已被关闭
四级,日韩法等12国语言,留学,职场兴趣多门课程任选!
敢问天梯分数?
米狗,你那dota技术,敢不敢不要在这亮?输成狗。找理由,
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或lol党,请教DOTA2问题,求轻喷_dota2吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,501,970贴子:
lol党,请教DOTA2问题,求轻喷
本人最开始打澄海+CS。高中开始LOL,虽然我很讨厌腾 (东南枝)讯,但是LOL还是不错的。因为LOL比较简单,没有反补,而且
通常情况下
移动速度比DOTA低。最重要的是LOL属于快节奏游戏,而且高中比较忙。所以LOL还是挺和我们胃口的。现在大一了,无奈身边没有玩LOL的,比较厉害的都是DOTA,一帮同学建号打LOL简单电脑...打内战...大神坑能憋死我。我决定了转行DOTA2。我大约玩过20多场DOTA,因为不了解技能所以一直玩小牛,我太水了,所以从来是都是选英雄时开共享,首选小牛买鸡.....无奈逆风各种死啊....插眼没用啊有木有(小地图看着不习惯....)我LOL,网通一rank1800,RANK1700左右...(都是运气好冲上去了,然后就一直五排来着)不知道玩DOTA2能什么水平?应该如何快速提高水平,我那几个同学DOTA,11平台1600分左右(虽然其中一个说,给他一个1800的号他也能打,不会掉分),我能跟上他们的水平么?不想被虐啊!
朋友推荐我玩米波,结果...
一点没了解过dota2,求推...
rt求大神推荐新手英雄
最近我闲来无聊,想去玩...
凌仕专业男士个人护理,比男人更懂男人,洗出男人味,随时散发酷爽清香,时刻自信无尴尬!购买及了解更多信息,敬请登入凌仕官方旗舰店!
尼玛...秒沉了么?
要想达到1600的水平,你最少最少需要一年吧
呃。。。。天梯900分帮顶了。。。dota2再厉害也是50%胜率
有基础的话多练很快的
多块,看天赋和努力啊。我一个初中朋友,玩dota和dota2半年左右,能跟职业玩家单中solo都不吃亏。我2008年2月开始玩dota,2011年9月玩dota2,现在水平还只够打电脑呢。你自己提高多块,别人如何判断。
先打ai【人机】半年,在去被虐半年,才中等水平
楼主你只需要了解tp机制 树林 符机制 然后慢慢接触就行了。
本女两年LOL两年多dota,劝你一直打人机,熟悉所以技能和装备,再去匹配
买饰品上C5,秒出货,交易机器人寄售安全便捷.零手续费提供一元购买龙勾,胡子,至宝,金肉山,铂金肉山等珍贵饰品,C5GAME值得信赖的网站.
LOL1700水平的话练DOTA2应该还行吧,不会太难,改掉乱用技能的习惯应该问题不大,DOTA2对蓝和技能要比LOL注重,其他问题不大的,对线来说,要看重小兵,dota杀一个人的钱也就一波兵的钱,最重要是不要死,其他的等你熟悉了所有英雄之后就应该能判断什么时候能不能反杀,新手阶段不要对自己要求太高,学会反补控线,看时机,绕树林,看地图和随身带TP就可以,DOTA2的TP是不会被攻击打断的,你感觉对面靠平A或者是技能杀你不死的时候可以直接TP走人,不要老跑步
老老实实打上一年,,应该能摸着边~~
什么人机完全不用打!那是给没接触过DOTA类游戏的熟悉节奏的,叫你玩dota的朋友带妥妥的。有钱就问他下件出什么装备,玩久了见多了就知道套路了。
同新手,现在无限单机练补刀
同新手,现在无限单机练补刀
同新手,现在无限单机练补刀
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
两年半天梯1700,打1900的局还可能会出彩。加油吧。说实话,有时候多判断多想,算一下伤害,进攻时看对方血量和魔棒。最好练习一下女王和SF,打半年左右你觉得你能感觉到潜在的危险和能判断啥时候杀人一定可以成功,你就有的水平了。多熟悉所有英雄,然后熟悉他们之间的套路和一些性价比很高的道具,比如死灵书,纷争,风帐的具体出彩点你就差不多1600,再练一下SOLO,了解仇恨机制和对线技巧,你就可以和你同学叫板了。
尼玛坑爹网速,发了这么多
尼玛坑爹网速,发了这么多
多看些关于dota知识技巧
需要经验来积累
有3c基础,肯定操作没问题,习惯就好,可能一时不习惯也没事关键就是大局观,也就是你现在该做什么,有1700的教你我也不用多说多练习一下不熟悉的英雄,多玩就好就一句话,多思考
电脑虐多了几百场现在也只有1200TAT
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴高端玩家分析DOTA与英雄联盟的九大不同点(2)
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-07 09:04
  DOTA与英雄联盟 可以说是同类型的游戏,而且两款游戏同样非常火爆。而有位高端玩家大谈特谈了关于DOTA与英雄联盟之间的多个不同之处,现在让我们来看一下!
  (1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
  (2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
  总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
  LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。
  出装方面:魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,魂戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。
  dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。
  另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。
  视野方面:冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得&节奏&这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
  B/P阶段对比:LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
  综合对比:不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。
  dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
  但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。同理,LOL中打的差了也会喷起来。尤其是选人的时候选个寒冰射手,蛮王之类的英雄。然后就被队友说成坑。继而开喷。
  可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
  相关精彩推荐:
将本文分享到:
03-0102-2802-2402-2402-2402-2402-2002-1702-1501-1701-1801-1801-1501-1301-12后使用快捷导航没有帐号?
查看: 13451|回复: 112
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4173精华0UID帖子金钱3664 威望0
Lv.6, 积分 4173, 距离下一级还需 827 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不是楼主的观点
本文来自1717 3 英雄联盟专区 从英雄
联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  英雄联盟
  一、画质对比
  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。
  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!
  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是 苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!
  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!
  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!
  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?
  难道 LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?
  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”
  二、难度对比
  1、技能多少
  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?
  2、操作强度!
  控制技能时长,很好的反映了这个问题,
  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!
  我:咋了?
  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!
  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。
  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?
  3、攻击前摇、后摇!
  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!
  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?
  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)
  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!
  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....
  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?
  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当 爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?
  三、新意与心意
  ——新意
  1、关于抄袭
  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?
  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?
  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式 来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)
  2、说创新
  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面! 我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。
  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己, 还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。
  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!
  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?
  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。
  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。
  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。
  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!
  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......
  3、配音对比
  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。
  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。
  ——心意
  4、节奏
  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?
  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的 是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。
  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!
  四、总结
  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?
  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?
我笑笑不说话
本帖最后由 旧城_不见旧人 于
15:44 编辑
&其实。LOL火的原因是不用另外去注册帐号。QQ号就能玩。&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4173精华0UID帖子金钱3664 威望0
Lv.6, 积分 4173, 距离下一级还需 827 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限10积分8精华0UID帖子金钱319 威望0
Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
个人认为不是弱在游戏上,而是弱在玩的人(以及代理的人)上,不是实力上的弱,是人心上的弱。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分82精华0UID帖子金钱475 威望0
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&我说了这是我写的?没看到是转的嘛&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分341精华0UID帖子金钱2533 威望0
Lv.4, 积分 341, 距离下一级还需 659 积分
UID帖子威望0 多玩草115 草
我大卡尔10个技能居然被无视了,说操作,狗头教主何在
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1231精华0UID帖子金钱2911 威望0
Lv.5, 积分 1231, 距离下一级还需 1269 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主&&别的不说多了& &我是dota玩家&&一把LOL都没打过 一个LOL的英雄都不认识& &&&但是我敢说跟你LOL中solo 打一把赢你一把。
你敢说来dota跟我solo打一把赢我一把么?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1432精华0UID帖子金钱231 威望0
Lv.5, 积分 1432, 距离下一级还需 1068 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
什么东西& && && &&&
&残梦。。呃呃呃&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分305精华0UID6840116帖子金钱1145 威望0
Lv.4, 积分 305, 距离下一级还需 695 积分
UID6840116帖子威望0 多玩草10 草
简单来说就是:DOTA2高端,再怎么玩都有提升空间,而且提升空间极大
LOL简朴,特别适合新手玩,容易上手,没有DOTA2这么多繁琐的东西,还有提升空间不如DOTA2而已
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1477精华0UID帖子金钱1269 威望0
Lv.5, 积分 1477, 距离下一级还需 1023 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哈哈。& && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分376精华0UID帖子金钱1073 威望0
Lv.4, 积分 376, 距离下一级还需 624 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LOL画质哪里好看了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4173精华0UID帖子金钱3664 威望0
Lv.6, 积分 4173, 距离下一级还需 827 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小枫哥哥很有爱 发表于
LOL画质哪里好看了我也觉得 lol的英雄放大来看好呆滞的
新人欢迎积分1 阅读权限30积分86精华0UID帖子金钱267 威望0
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一、画质对比没什么好对比的&&LOL只是比dota2多了个人物的立绘&&如果把视角调到平行然就会发现LOL人物模型简陋的惨不忍睹&&
二、难度对比
1、技能多少
LOL7个技能? 大概回程能打架 大概DF打团有用 dota2的英雄除了技能还有各种主动物品&&真要论技能九剑卡一套连你GG&&五狗齐飞把你打出屎
2、操作强度
dota的控制已眩晕为主&&lol的控制以减速为主& &这是因为dota2里有BKB& &但是LOL中没有明显的对付控制的办法&&也就是说LOL中英雄克制太明显 ADC和冲脸装备一样的无论如何也打不过冲脸&&而dota2设定的很好,脆皮面对法师有BKB&&法师遇到物理高爆发有风杖绿杖&&肉为了能克制后期又有刃甲&&控制能先手有隐刀跳刀
其次LOL有法术强度这个概念&&一些法师如果有强控那么到了后期还不是秒天秒地?&&dota2的法师到后期一般就是酱油或者先手控&&如果你让人家控制力度不够的话后期法师去作甚?
3、攻击前摇、后摇所以说为什说写这玩意的人傻逼呢?前后摇在前期补兵是非常关键的,有前后摇增加
了游戏的竞技性,所以说LOL是个娱乐游戏而dota2是个竞技游戏&&dota2中有敏捷这个属性,因此不能像LOL一样无脑堆攻速,敏捷英雄有打后期的优势,而智力英雄呵呵。。。。再加上晕锤这个东西,如果都像lol一样无前后摇设定 买个晕锤然后把攻速堆到2.5&&好了你无敌了
三、新意与心意
1、关于抄袭
以为羊刀很牛逼?小学生思想?玩过dota以前版本的都知道羊刀之前留下一大堆bug甩给冰蛙然后自己跑去做LOL赚钱了,呵呵。。。。(无嘲讽)
难道写的人不知道这游戏有多少小学生在打??小学生是我国的花朵XXXXXXX(省略约1W字) 这么个游戏严重的影响了人家学习还好意思来说dota2打得累?
人家冰蛙在做dota1的时候你说这游戏没脱离war3引擎跟不上时代,出了dota2你就说完全照搬没新意,有了改动你就说不符合dota1,反正喷子总有无数的理由
谈到正规比赛你可以去看看今年TI4的奖金已经多少了& &别的我不敢说&&至少DOTA2中国队可以把棒子虐成狗
你总拿反补说事?最好去把目前所有类DOTA游戏打一遍,然后看看有几个不能反补再回来扯屁
3、配音对比
你确定要喷这个?dota2所有英雄都有特定的移动攻击音效,杀死特定英雄还有联动音效,甚至购买装备都有音效& &什么都不知道就出来瞎咬人
20投的游戏你跟我说节奏?dota2一姐2小时顶三路超级兵翻盘的感动你懂?
之所以LOL比dota2火很简单&&因为TX这个代理商& &如果换家公司代理 呵呵大家都懂
总之dota不管dota1还是dota2就是比LOL强&&为什么我们有优越感?因为我们打的是dota!
我就笑笑不说话
新人欢迎积分0 阅读权限1积分2精华0UID帖子金钱32 威望0
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
没玩过DOTA2就不要乱说话,花样美男卡尔没听说过吗,技能拉飞你
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4771精华0UID帖子金钱14212 威望0
Lv.6, 积分 4771, 距离下一级还需 229 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
lol替dota承担小学生很不错了........
新人欢迎积分1 阅读权限40积分689精华0UID帖子金钱2623 威望0
Lv.4, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
。。。我怎么感觉听到小学生放假的声音了。。
鲜血女王之心
鲜血女王之心
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

我要回帖

更多关于 dota2 高端配置网络 的文章

 

随机推荐