Xboxxboxone天蝎座发布日强调“6 TFLOPS的计算能力” 到底怎么回事

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索尼PS4 Pro和天蝎座Xbox One S哪个好?对比分析 6个主要理由
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索尼PS4 Pro和天蝎座Xbox One S哪个好?对比分析 6个主要理由
13:24 上传
正如预测,在今年推出了PS4增强版PS4 Pro,这种产品策略在整个游戏机发展史上都是罕见的。PS4 Pro增强了显卡性能,可输出、HDR画面,如果降低分辨率,其帧速率和图像细节也是要强于老版本PS4的。而微软方面,则会在明年发布“天蝎座”Xbox One,性能更加强劲。
当然,PS4 Pro并非完美,事实上可以找出一大堆理由不买它。如果你不是画面党,此前也没有购买老版本Xbox One或是PS4,Xbox One S看上去是目前最好的选择,下面是6个主要的理由:
1. 支持4K蓝光电影
索尼是蓝光技术的发明者,PS4 Pro本应该支持4K蓝光电影播放,但却被索尼以“专注游戏”为理由放弃,这无疑是令人失望的。相比之下,Xbox One S可以支持4K蓝光电影播放,对于注重全面影音娱乐的朋友更具吸引力。
2. Xbox One S更便宜
Xbox One S售价299美元(约合人民币2004元),相比PS4 Pro更加便宜一些。当然,其性能远不如后者,但就像前面所说的,如果你不是一个核心玩家,Xbox One S是一个更全面的影音娱乐系统。
3. Xbox One S捆绑5款游戏
Xbox One S不仅售价更低,事实上还将捆绑5款游戏,包括《光环5》和《光环:士官长典藏版》(内含四款系列游戏),对于一些新玩家来说很具有吸引力、
4. Xbox One S支持部分游戏的Mods
Bethesda表示,Xbox One S的《上古卷轴5:天际重置版》将支持Mods,PS4版则暂不支持。或许是因为Xbox One已经与PC打通,所以更容易支持Mods这样的PC特性。虽然索尼表示正在努力沟通,但至少暂时仅有Xbox One更容易实现游戏的Mods功能。
5. 向下兼容性
Xbox One S提供了对Xbox 360游戏的部分兼容性,包括数字版及光盘版。PS4方面,即便是PS4 Pro也仍无法支持PS3游戏,需要额外购买索尼的PlayStation Now云服务,听上去不怎么划算。
6. Xbox Live服务比PSN更好
相对来说,微软的Xbox Live服务相比索尼的PSN更稳定、会员免费游戏也更吸引人,虽然两个平台都拥有一定的独占游戏,但从跨平台游戏的角度来说,Xbox Live整体效果略胜一筹。
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我的电视播放不了4K...看来得买盒子了。
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微软X1S的优势只有一条,就是可以播放4k蓝光,但是4k蓝光淡普及率摆在那里,几乎无用……至于价格,ps4还有普通版slim和x1s价格一致,至于游戏阵容,微软游戏已然全部跨平台,没有真正意义上的独占游戏,另外论游戏阵容,微软和索尼都不如任天堂!
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HDR已经火起来了 再多点HDR电影大片吧
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EXPRESS(快传)4k播放机市场定位,为影音用户提供价格合理、物有所值的影音器材。
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看起来好像不错的样子
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感谢楼主的对比解析,了解了其相关的不同,楼主辛苦了,卓典Xtreamer eXpress(快传)4k播放机市场定位,为影音用户提供价格合理、物有所值的影音器材。
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Powered by Discuz! X3.1Xbox天蝎座6月11日E3游戏展发布:预热视频曝光
微软上周已经发出邀请函,确认Xbox天蝎座将于今年6月11日开幕的E3游戏展上正式发布。今天,有两条关于这款新主机的重要消息与大家分享。首先是来自微软官方的一段Xbox天蝎座预热视频,其中不仅请来了大量游戏开发者描述了他们对Xbox天蝎座的性能感受,而且还首次揭露了一些新主机的设计、性能细节。比如采用全新设计的热管涡轮风扇静音散热系统,以便于让机身外观变的更加轻薄、紧凑。另外,主机还搭载了来自AMD的全新定制版APU处理器,能够实现6Tflops的运算能力,输出4K游戏画面。第二条消息来自微软员工的LinkedIn资料。这名ID为WalkingCat (@h0x0d)的微软员工在自己的履历中写道,目前正在制作Xbox天蝎座Motion Design语言,这是一种全新的设计架构,能够更加充分利用主机的性能。对此,有观点认为,Xbox天蝎座的操作系统也将随着Windows 10“创作者更新”的到来而获得大量UI/UX改进,操作效率更高。最后,可以确认的是,Xbox天蝎座在E3完成发布之后不会立刻发售,新主机将在今年圣诞节前夕才会正式上市。Xbox天蝎座6月11日E3游戏展发布:预热视频曝光您可能也感兴趣:
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微软宣称天蝎主机性能达每秒6TFLOPS逼近GTX1070作者:佚名  来源:
17:14:09   (0)
在今天凌晨微软公布了旗下最新的XBOXONE加强版主机“天蝎”,虽然XBOX部门负责人Phil Spencer在发布会上并没有透露出新主机的具体性能,不过在其后接受的采访中公布了更多细节,其中包括主机的每秒浮点运算能力达6TFLOPS,已经接近最近NVIDIA发布的GTXTFLOPS),而后者单显卡的售价为379美元,对此微软会再次采取亏本售卖的策略吗?微软在今天的E3展前发布会上承认了“天蝎计划”的存在,但由于这个代号为“天蝎”的超强版Xbox要等到2017年底才会发售,在发布会上我们也并没有得到太多的细节信息。但这至少是微软发出的一个信号,至少在主机性能上微软已经不再甘为人下,他们要做出性能最强的主机。但这对于未来的主机市场来说意味着什么呢?“天蝎”并不会成为新一代主机根据微软所说,“天蝎”拥有强大的机能,很多人认为经过这种程度的升级,“天蝎”应该属于新一代主机,这意味着本世代已经接近尾声了吗?对此,微软强调自己不会放弃任何一个玩家,未来的游戏都可以在目前的Xbox One和Windows 10 PC上运行。也就是说,游戏开发者必须在利用“天蝎”机能的同时,还要考虑适配普通版Xbox One的性能。这么来看,“天蝎”的游戏表现显然是达不到下一代主机水平的。对于这些问题,在外媒The Verge在对Phil Spencer的采访中是这样写的:“由于机能更强,这些游戏在天蝎上的表现会得到提升。比如一些在Xbox One上以1080P/60帧运行的游戏,有时会靠降低分辨率来保证帧数的稳定。但在天蝎上,就不会发生这样的情况。Phil Spencer说类似的游戏可以在天蝎上以最大分辨率稳定地运行。”至此我们可以看出,“天蝎”并不是一台下一代主机,它是一台面向那些需要尝鲜VR和4K游戏玩家的高端版主机。所以不要期待它的画质会出现次世代一般的进化,它的主要卖点是分辨率会更高、帧数也会更高、更稳定,同时支持VR功能。尚不明确的VR设备在舞台上介绍“天蝎”的时候,Phil Spencer多次提到了VR设备,但微软并没有在E3发布自己的VR外设,同时也没有提到Oculus Rift。但Oculus和微软一直有着紧密的合作关系,Oculus Rift本身就自带一个Xbox One手柄,因此Oculus Rift应该可以直接适配在“天蝎”上。何况去年微软还公布了Oculus Rift可以通过串流游玩Xbox One游戏。对此Phil Spencer说:“VR方面我们还没有透露太多的信息。虽然我们没有说天蝎的价格,你可以大概认为是它在一台主机的可接受价格范围之内。而以这样的价格,还拥有每秒6万亿次浮点运算的能力(6TFLOPS每秒),天蝎当然会吸引很多的玩家,同时也会吸引很多的VR游戏开发者。我们希望能通过它,让VR成为每个玩家都可以随时随地使用的功能。”目前,微软选用的VR设备依然有很多可能性,Oculus Rift 、HTC Vive甚至日后自己推出VR设备。但更重要的是VR时代即将到来,“天蝎”强大的机能就是为此而准备的。而且在当前的这些Xbox主机中,可能只有“天蝎”会支持VR,这样一来VR游戏开发者们就不必顾及Xbox One,而可以尽情发挥出“天蝎”的最大潜力了。值得注意的一点是,Todd Howard也出现在了昨晚微软的发布会上,来谈自己对VR的想法。但由于Bethesda的母公司ZeniMax正在与Oculus打官司,因此Bethesda的VR游戏应该在短时间内不会登陆Oculus Rift,既然如此,Todd Howard的出现背后难道有什么隐情吗?索尼会如何回应“天蝎”要到明年底才会发售,但微软好像坚信它能够成为性能最强的主机。虽然我们只看到了关于“天蝎”的稀少信息,但谈到它的性能时,微软却是滔滔不绝,不断地强调“天蝎”性能的强大。微软表示“天蝎”拥有每秒6万亿次的浮点运算能力,支持原生的4K分辨率画面,并称天蝎搭载的GPU将是迄今为止游戏主机上性能最强大的GPU。现在索尼也知道了这些,他们很可能会对传闻中的PS Neo作出一些有针对性的改进。这就是索尼在E3之前确认Neo存在的聪明之处,微软被迫亮出了自己的底牌,这使得索尼可以有时间进行调整。但究竟索尼是否会做出调整,一切都还只是猜测,因为相比于形象模糊的“天蝎”,我们对PS Neo了解得更少。主机游戏将出现等级分化主机游戏为何吸引人?一个重要的原因就是每一个主机玩家都会享受到同样的游戏体验和服务。而开发者们可以使用同一套开发标准,如此一来游戏的开发成本就会下降,而游戏的质量就会提高。在主机上,即使有钱也不能让你的游戏画面变得更好,无论你是什么人,在这里大家都是同甘共苦的玩家,但显然时代已经不同了。现在的时代,花更多的钱就可以得到更高的分辨率和更流畅的游戏体验。在多人游戏时,这样的差别也许会造成游戏的不平衡,而玩家们必须要购买“天蝎”才能体验到VR游戏,这些都是过去不曾有的等级差异。在过去,你会走进游戏店说“买一台Xbox One”就可以了,而以后你还需要选择购买基本版还是更贵、更好的高端版。另外,这样的等级分化也会给游戏开发者带来额外的负担,同时也会让本小利薄的零售商更加雪上加霜。为了应对这些问题,开发者会想办法节省开支,而零售商也会改变他们的经营策略,而这些都会直接影响到我们每一个玩家。微软和索尼正在试图改变主机市场多年来的游戏规则,我们不知道这样的改变是否值得,但目前看来,我们并没有选择的余地。
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微软Xbox天蝎座6万亿浮点运算到底是什么?
11:10:05 来源:IT之家 作者:汐元 编辑:路易基 浏览:loading
  微软已经确认将在2017年发售Xbox One的机能强化型,也就是现在我们所说的“Project Scorpio(天蝎座计划)”。它的具体规格究竟如何,官方一直守口如瓶,只是不断在强调它那“高达6 TFLOPS的计算能力”,甚至表示它“就是为4K游戏而设计,如果你只有一台1080p电视,那它就不适合你”。那么今天我们就来分析一下,这个TFLOPS究竟是什么鬼。
  从最基础开始说的话,一个“flop”指的是一个浮点运算,代表计算能力的基础单位。如果仅仅指微软和索尼的主机所采用的AMD图形技术的话,这个计算就非常简单了。拿Xbox One来说,AMD的硬件中每个计算单元有64个着色器,而它有12个计算单元,即768个着色器。再加上其主频是853MHz,我们可以得到以下公式:
  Xbox One:768×853×2(两个指令/时钟周期)= 1310208,单位是百万次浮点运算,最后的结果是1.31 TFLOPS,即每秒1.31万亿次浮点运算。这和官方数据吻合。
  考虑到微软并没有透露Xbox Scorpio的GPU规格,我们只能够根据以上的公式和已知的计算能力来推测,再加上AMD目前的图形技术,可能性最大的有三种:3584个着色器,主频840MHz;3840个着色器,主频800MHz;2304个着色器,1302MHz。
  TFLOPS确实是计算能力最基本的衡量方式,但需要强调的一点是我们不该将它转化为实际游戏性能。最好的例子是拥有9 TFLOPS的Nvidia GTX 1080和拥有8.6 TFLOPS的AMD R9 Fury X。只考虑计算能力,你会觉得这两块显卡的性能大致相当。实际情况是,GTX 1080不仅是快一点,而且快很多。即使是6.5 TFLOPS的GTX 1070,在不少游戏里都有着略微强于R9 Fury X的表现,也强于自家7 TFLOPS的Titan X。
  因此比起单纯的浮点运算能力,驱动和图形架构设计要重要得多,更别提硬件的其他方面,如显存带宽等。我们现在之所以可以直接对比主机的性能,是因为它们的硬件都是由AMD提供的,具有一定可比性。但即便如此,40%的运算能力提升也不能单纯转化为40%的实际性能提升。
  就拿《杀手》这款游戏来说——它在PS4和Xbox One上的分辨率均为1080p,画面效果差别很小,而且帧率不锁定,很适合比对——PS4在性能上相比Xbox One高30%,但计算能力的差距是前者多40%。因此影响是方方面面的。
  另外CPU的限制也是不得不提的因素之一。Xbox One的CPU频率较之PS4要更高一些,因此在一些NPC数量较多的场景里,因为需要处理它们的动作行为,前者会有一定的优势。
  这样一来我们就可以得知最后的结论,那就是硬件的运算能力和实际游戏性能之间并没有一个很直接的关系,因为后者的好坏受到了来自各方面的影响。因此微软一直宣称Xbox Scorpio瞄准原生4K,但就目前看来从较低的分辨率进行Upscaling增强到4K才更加可行。或许微软还有些什么秘而不宣的招数,只能等待它到时候一起亮出来了。
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