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steam饥荒联机求助
我和我朋友联机,邀请他进我房间但是一直卡在连接中。。搜索服务器也搜索不出来等了十几分钟也刷不出来
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保存至快速回贴《饥荒》代码大全 控制台代码使用方法及寻找代码方法
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉,接下来为大家带来代码大全,还不会使用控制台代码的玩家们可以参考使用。
& & 以下内容由作者&小羊羊87&分享
& &控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
& &在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开
& &控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
& &此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
& &一、关于指令
& &指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量)
& &指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&)
& &可以在鼠标的位置生成物品或生物
& &指令:c_give(&物品代码&,数量)
& &可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
& &3.设置生命
& &指令:c_sethealth(百分数)
& &可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
& &例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
& &4.设置精神
& &指令:c_setsanity(百分数)
& &例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
& &指令:c_sethunger(百分数)
& &例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
& &指令:c_godmode()
& &一般情况不会受伤挨饿掉精神
& &7.设置速度
& &指令:c_speed(值)
& &标准速度为&1&,值越大速度越快
& &例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
& &8.创造模式
& &指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
& &可以制作全物品
& &9.设置生命上限
& &指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
& &设置生命上限为值那么大
& &例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
& &10.设置精神上限
& &指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
& &例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
& &11.设置饥饿上限
& &指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
& &例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
& &12.停止饥饿
& &指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
& &你的角色不再饥饿
& &13.变成海狸(吴迪专用)
& &指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
& &14.传送
& &指令:c_gonext(&代码&)
& &把你传送到附近的&代码&的位置
& &例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(&beefalo&)
& &15.删除
& &指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
& &删除你鼠标所在位置的物体
& &16.地图全开
& &指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
& &退出游戏时失效
& &17.过一天
& &指令:GetClock():MakeNextDay()
& &18.跳过几天
& &指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
& &跳过值那么多的天数
& &注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
& &例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
& &19.跳过一段时间
& &指令:LongUpdate(值)
& &时钟每格30个单位,一整天是480个单位
& &例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
& &20.设置时间段
& &指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
& &时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
& &例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
& &21.跳过时间段
& &指令:GetClock():NextPhase()
& &跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
& &22.开始春天(DLC1)
& &指令:GetSeasonManager():StartSpring()
& &23.开始夏天
& &指令:GetSeasonManager():StartSummer()
& &24.开始秋天(DLC1)
& &指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
& &25.开始冬天
& &指令:GetSeasonManager():StartWinter()
& &26.开始下雨
& &指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
& &27.停止下雨
& &指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
& &28.生成闪电
& &指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
& &如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
& &29.测量
& &指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
& &在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
& &30.解锁角色
& &指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)
& &和:GetPlayer().profile:Save()
& &可以解锁多个角色
& &例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)
& &GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)
& &GetPlayer().profile:Save()
& &或全部解锁
& &指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
& &(强迫症)31.清除死亡记录
& &指令:ErasePersistentString(&morgue&)
& &游戏可以看到变化
& &二、寻找代码
& &1.Wiki(Wikia)查找法(95%)
& &在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名
& &如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码
& &Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上
& &2.文件搜索法(70%)
& &在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名
& &如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut
& &找到相关的LUA文件,文件名就是代码
& &这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高
& &如你要找&像鲨鱼的生物&(sea hound),但怎么着都找不到
& &因为它的代码与名字毫无关系,是sharx
& &3.猜测法(50%)
& &找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的
& &如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
& &如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
& &如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个&_&(whale_blue)
& &按照一些规律可以猜出代码
& &三、其他
& &1.部分指令可以去掉&()&
& &如c_spawn(&xxx&)可以写成c_spawn&xxx&
& &以上就是饥荒控制台代码使用介绍,小编在此也提醒玩家们合理使用,避免影响游戏体验。
饥荒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:8-88-37-237-237-227-217-197-187-157-15
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为什么我用原来的存档覆盖后会出现这种情况呢?有什么办法解决么?
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云存档关了么
我猜是没装dlc,只是猜
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