卡蜜儿英雄介绍这个英雄怎么还不削

为什么说新英雄卡蜜儿机制很完美?
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rt。今早看到一个帖子讨论亚索机制,但是看到后面有jrs平均卡蜜儿机制完美接近亚索盲僧水平,那么请问这是为什么,这个英雄不是被波比完美康特吗?
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:有位移,有控制,有回复,有真伤,几乎最强的切后排技能。这还不完美啊?对了,还有被动的盾,既可以防ad伤害,又可以防ap伤害。发自手机虎扑
这是前阵子我在游戏区发的帖子,总结的差不多,看看吧总结一下:1.有技能特效伤害2.有短CD高真实伤害3.有最大生命值额外物理伤害4.有当前生命值额外魔法伤害5.有最大生命值护盾(取决目标的伤害类型太特么智能了)6.有技能加移速7.有回血技能8.有自身加攻速技能(类似猴子E出去后加攻速)9.有短CD超长距离可翻墙位移10.有控制晕眩11.有类似劫大招躲伤害神技12.有分割战场神技
有位移,有控制,有回复,有真伤,几乎最强的切后排技能。这还不完美啊?发自手机虎扑
自己顶一下
亚索按道理也被天使counter啊。。。
有位移,有控制,有回复,有真伤,几乎最强的切后排技能。这还不完美啊?发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:有位移,有控制,有回复,有真伤,几乎最强的切后排技能。这还不完美啊?对了,还有被动的盾,既可以防ad伤害,又可以防ap伤害。发自手机虎扑
控制,位移,盾,回复,有百分比伤害,出了三项之后堆肉伤害都很高,大招让C位绝望。除了被波比康特,大招被瞎子等康特,要是没康特的英雄,那就真的无敌了
其实我一直觉得她不强 因为对线她没输过 可能是没碰见会玩的吧
大多数变态的英雄都有共同点位移 伤害爆炸.
拉墙距离好远,开团稳。
你打得过他不好追,打不过不好跑,是这样吧
引用4楼 @ 发表的:对了,还有被动的盾,既可以防ad伤害,又可以防ap伤害。好像是这样的……
引用9楼 @ 发表的:你打得过他不好追,打不过不好跑,是这样吧是的是的…波比完全追不上
这是前阵子我在游戏区发的帖子,总结的差不多,看看吧总结一下:1.有技能特效伤害2.有短CD高真实伤害3.有最大生命值额外物理伤害4.有当前生命值额外魔法伤害5.有最大生命值护盾(取决目标的伤害类型太特么智能了)6.有技能加移速7.有回血技能8.有自身加攻速技能(类似猴子E出去后加攻速)9.有短CD超长距离可翻墙位移10.有控制晕眩11.有类似劫大招躲伤害神技12.有分割战场神技
引用12楼 @ 发表的:这是前阵子我在游戏区发的帖子,总结的差不多,看看吧总结一下:1.有技能特效伤害2.有短CD高真实伤害3.有最大生命值额外物理伤害4.有当前生命值额外魔法伤害5.有最大生命值护盾(取决目标的伤害类型太特么智能了)6.有技能加移速7.有回血技能8.有自身加攻速技能(类似猴子E出去后加攻速)9.有短CD超长距离可翻墙位移10.有控制晕眩11.有类似劫大招躲伤害神技12.有分割战场神技那这样的英雄会像盲僧一样,被削弱了依然是t1打野吗?
引用13楼 @ 发表的:那这样的英雄会像盲僧一样,被削弱了依然是t1打野吗?这英雄打野一般,还是得拿来上单,上路霸占胜率榜很久了
引用13楼 @ 发表的:那这样的英雄会像盲僧一样,被削弱了依然是t1打野吗?t1上单,说错了
引用13楼 @ 发表的:那这样的英雄会像盲僧一样,被削弱了依然是t1打野吗?注定不会像瞎子那样下限那么低
引用12楼 @ 发表的:这是前阵子我在游戏区发的帖子,总结的差不多,看看吧总结一下:1.有技能特效伤害2.有短CD高真实伤害3.有最大生命值额外物理伤害4.有当前生命值额外魔法伤害5.有最大生命值护盾(取决目标的伤害类型太特么智能了)6.有技能加移速7.有回血技能8.有自身加攻速技能(类似猴子E出去后加攻速)9.有短CD超长距离可翻墙位移10.有控制晕眩11.有类似劫大招躲伤害神技12.有分割战场神技上一个这样的是艾克吧。。。
引用14楼 @ 发表的:这英雄打野一般,还是得拿来上单,上路霸占胜率榜很久了t1上单,说错了,下版本削弱,不知道还能不能上场
引用16楼 @ 发表的:注定不会像瞎子那样下限那么低机制比较简单粗暴,就是R给ad,然后平a就行了
引用18楼 @ 发表的:t1上单,说错了,下版本削弱,不知道还能不能上场机制再这,削了伤害低了但打法一样,无脑E进后排给中单或AD一个R,队友跟上各种技能往圈里面砸就行了
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留下三个未成年孩子和一对需要长期吃药的古稀老人。
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  新英雄卡蜜儿的推出让许多玩家,尤其是ADC玩家们非常紧张。为什么在Riot不断重做旧英雄,修改游戏内“不健康机制”的时候,卡蜜儿的技能设定又会这么OP呢?
  可能有的玩家对于新英雄的机制还不熟悉,在此我们简单介绍一下。卡蜜儿的大招可以选定一名敌方英雄,在他脚下展开一个立场,击退周围所有敌人,卡蜜儿在大招范围内会造成额外魔法伤害,敌人在效果结束前无法提前离开。除非你的英雄又击退能力,可以让卡蜜儿提前离开大招范围,不然你只能困在大招里面与卡蜜儿决斗。
  从Riot之前的几次重做来看,设计师一直在尝试修改对于游戏健康不利的机制。比如说老版妖姬可以不断使用W技能对后排进行消耗,而且这样做的收益很大但是代价很小,而且她每隔几秒钟就可以打一套伤害。目前已经提上重做日程的狼人,大招是一个100%命中的单体稳定控制,虽然你可以用水银细带,虽然你可以一直躲在狼人大招范围之外,但是这样的机制都没有克制的空间。
  一个竞技游戏之所以让玩家觉得好玩,这是因为玩家之间较量的是自己的技术,而并非某个机制单纯的超过了另一个机制。那么以卡蜜儿的情况来看,一旦被她选为大招目标,你几乎没有任何办法逃脱,如果你的装备没有大幅领先卡蜜儿或者特别擅长单挑,那么结局往往是你先倒下。
  既然卡蜜儿的大招设定与他们的设计理念已经背道而驰,为什么卡蜜儿还是顺利推出了呢?参与设计卡蜜儿的设计师Riot Jag和Riot August发表了自己的看法:
  每个英雄必须要有一些让敌人非常头疼的机制才会变得好玩,每个英雄必须要在游戏的某一方面特别有存在感才会让人记住。其实你仔细想,给你留下深刻印象的英雄,通常都是在游戏的某个时间段特别擅长做某件事情。游戏内的英雄不需要每个技能都很OP,不需要在每个时间都很OP,只要他们能特别擅长做一件事情,这个英雄就是独特并且值得选择的。
  从目前游戏内的数据来看,卡蜜儿胜率虽然不高,但是和她交手的感觉确实让人觉得毫无克制方法,只能硬拼。面对这样设定的刺客,各位玩家有什么看法呢?
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