游戏改编电影哪些地方最厦门值得去的地方吐槽

游戏改编电影少有成功者 因为剧情实在不好改
[摘要]游戏改编电影,作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。
腾讯科技精选优质自媒体文章,文中所述为作者独立观点,不代表腾讯科技立场。文/刘娈(微信公众号:千军游戏)如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。影视与游戏凭借各自的影响力互相帮衬,因此越来越多的影游互动成功案例出现在大众眼前。但是影游互动绝大部分的成功却只能 归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。游戏改编电影惨淡的发展史不得不说游戏改编电影是一个可望不可及的产业,难逃失败的厄运。1993年,一部由热门游戏《超级玛丽》改编而成的电影《超级马里奥兄弟》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的IP优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致。在1993年 上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。也正是因 为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个正 在说得上成功的案例。包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静村》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在IP效应火热的大背景下,它们拥有强 大的IP作为支撑,但是它们的票房却始终都只是在2亿之内徘徊,挣回本钱仅此而已。近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛 又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。网上有消息透露,在经过数次的跳票之后,由著名网络游戏《魔兽世界》改编而来的电影大作确定时间将在今年 6月期间正式上映。无独有偶,另外一款由知名大型单机游戏《刺客信条》改编而成的电影也将于2016年底上映。《魔兽世界》和《刺客信条》 是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱,对此笔者不做过多赘述。但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改 编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?我们的确应该好好反思这一问题,影游互动影视改编游戏成绩那么优异,连ACf中隔壁家的动漫改编影视都已经取得胜利的果 实,游戏改编电影却屡屡失败究竟是何原因呢?游戏改编电影天生的矛盾体某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。虽说游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏IP影响力上而言面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蜉蝣撼树一般显得微不足道。因此我们可以得出一个结论,全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户。现在的电子游戏大多数剧情都是相当的简单,因此通常游戏改编电影之时厂商需要在剧情上做出一定的改动。然而在玩家眼中希 望的是由游戏改编而来的电影能够更大的程度的还原游戏,尊重所有原创作者。影视市场观影者则是希望游戏改编而来的电影剧情能够给观音者带来更多的精彩部 分。如果过于遵循玩家的需求,那么游戏改编的电影会受到游戏剧情设定限制导致作品的质量大大降低,如果过于满足影视市场观影者的需求,那么游戏玩家们又不 回为其买账。正是在这种情况下,一款由游戏改编而出的电影需要同时既满足影视市场追影者的需求,又需要满足游戏市场玩家的需求,这一点对于游戏改编电影而言厂商们很难把控。拿此前由游戏改编而来的电影《生化危机》举个例子,这款作品应该相对意义上应该还算得上成功,即便是没能够赚很多钱,但 是至少厂商老本是赚回去了。之所以笔者要拿《生化危机》出来说事,主要是因为该电影彻底偏离了主道,没有顾忌游戏玩家的感受,完全走上了一条自High的 道路。在《生化危机》大电影中,剧情和游戏是毫不相干的。正是在这么一种情况下,《生化危机》经常被游戏玩家们调侃,顶着游戏的名拍着毫不相干的电影,被游戏玩家嘲讽成一部活生生“挂羊头卖狗肉”的作品。由此我们可以好好想一想,即便游是戏改编电影凭借跳出改编平衡的方式打开其知名度,但是却遭遇到万千游戏玩家的吐槽,而且又没有做出多么大的成绩,这样岂不是在自毁IP!当游戏IP永远也无法得到玩家的原谅,玩家下一次还会为此IP买账吗?答案当然是不会。游戏改编电影的正确姿势废话说了一大推,游戏改编电影究竟能否逃脱失败的魔咒呢?又该以怎样的姿势脱逃呢?接下来知识浅薄的笔者谈一谈个人对此的看法。将游戏搬上大银幕,如何将游戏电影打造得更好最为重要的一点笔者依旧还是认为作品剧情应该尽全力来平衡游戏玩家和影视市场观影者的需求。既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不可免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合 作来制作电影,或许这样制作出来的电影效果会更加好。而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找一些更加称职的演员。之所以说称职,更多的是因为在游戏改编而来的电影中太多的演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里的人物差异大,例如神情、动作等。写在最后时间一天一天过去,离由《魔兽世界》改编而来的电影和《侧客信条》改编而来的电影上映的档期越来越近,从某种意义上而言笔者认为它们两款大电影的到来将会是游戏改编电影一次极具历史意义的一战。《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏的剧情都相当丰富,这也就大大减小了游戏 改编电影剧情改编的压力。另外,《刺客信条》有玛丽昂·歌迪亚和迈克尔·法斯宾德坐镇,而《魔兽》有国民男神吴彦祖,豪华的演员阵容这完全是活生生的 IP,毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定了基础一定的基础,之前两大作品的跳票必定也是为了将电影的内容做得更好。在笔者看来,最终游戏改编电影能否登上台面逃脱失败的厄运,全看2016年里由《魔兽世界》改编而来的电影以及由《侧客信条》改编而来的电影在市场中的表现,你们觉得呢?
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票房口碑双扑街?游戏改编电影最值得吐槽的top 8!
来源:界面
作者:Johno Patterson
发布时间:日
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对于游戏改编电影的批判可以说非常容易,先无视天花乱坠的宣传,比如最近一些大预算改编电影《刺客信条》和《魔兽》,都因其毫无风格以及没有实质内容,而让观众感到平庸乏味。更可怕的是,比起其它堪称恐怖的改编作品,这些电影已经有了极大的提高。
有很多错误是游戏改编电影看起来无法避免的,然而奇怪的是,其中有很多实际上是很容易规避的。但是,当你把创作者对于游戏原作的误解、能力低下的编剧和根本不想拍这种电影的团队混合在一起,结局必然是一塌糊涂。
或许终有一天,由于拍摄团队天马行空的创意和兢兢业业的工作,一部游戏改编电影可以引起全世界观众们的观影热潮,希望这不只是一个幻梦。不过有一个条件,他们一定要先耐着性子吸取前人的经验,小心避开所有的雷区,才能拿出一部让所有人都无法说不的好作品。
8、故事和视觉效果主次不分
对于游戏改编电影来说,视觉效果的重要性毋庸置疑。毕竟,作为其来源的游戏本身,就常常以高帧率下视觉体验作为主要评判标准。因此,讨好游戏粉丝的黄金铁律之一,就是保留改变对象游戏独特的视觉和美学体验。
再加上很多游戏基于奇幻主题的设定,以及一系列有趣的奇幻种族的形象,你总会下意识原谅拍摄团队,觉得他们应该在决定改编游戏之前就好好做完了所有这些工作。
问题在于,面对无数容易获取的原始信息,写好一个吸引人的故事的渴望随之消失。邓肯&琼斯的《魔兽》有着不错的视觉效果,但其故事仍然显得臃肿、夸张,考虑过多的电脑技术让它看起来更像是一部炫丽壮观的加长版游戏动画。
解决方案:让一部改编电影和它改变的对象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍应该有一些给予这个世界独特的有趣的故事。制作方可以花大把时间去制作栩栩如生的外星地貌,但也应该有一个起码像样的故事,让观众有观影的愿望。游戏改编电影哪些地方最值得吐槽?  
  对于游戏改编电影的批判可以说非常容易。无视天花乱坠的宣传,最近的一些大预算改编电影,比如《刺客信条》和《魔兽》,都因其毫无风格以及没有实质内容,而让观众感到平庸乏味。更可怕的是,比起其它堪称恐怖的改编作品,这些电影已经有了极大的提高。
  有很多错误是游戏改编电影看起来无法避免的,然而奇怪的是,其中有很多实际上是很容易规避的。但是,当你把创作者对于游戏原作的误解、能力低下的编剧和根本不想拍这种电影的团队混合在一起,结局必然是一塌糊涂。
  或许终有一天,由于拍摄团队天马行空的创意和兢兢业业的工作,一部游戏改编电影可以引起全世界观众们的观影热潮,希望这不只是一个幻梦。
  不过有一个条件,他们一定要先耐着性子吸取前人的经验,小心避开所有的雷区,才能拿出一部让所有人都无法说不的好作品。
  8.故事和视觉效果主次不分
  对于游戏改编电影来说,视觉效果的重要性毋庸置疑。毕竟,作为其来源的游戏本身,就常常以高帧率下视觉体验作为主要评判标准。因此,讨好游戏粉丝的黄金铁律之一,就是保留改变对象游戏独特的视觉和美学体验。
  再加上很多游戏基于奇幻主题的设定,以及一系列有趣的奇幻种族的形象,你总会下意识原谅拍摄团队,觉得他们应该在决定改编游戏之前就好好做完了所有这些工作。
  问题在于,面对无数容易获取的原始信息,写好一个吸引人的故事的渴望随之消失。邓肯&琼斯的《魔兽》有着不错的视觉效果,但其故事仍然显得臃肿、夸张,考虑过多的电脑技术让它看起来更像是一部炫丽壮观的加长版游戏动画。
  解决方案:让一部改编电影和它改变的对象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍应该有一些给予这个世界的独特的有趣的故事。制作方可以花大把时间去制作栩栩如生的外星地貌,但也应该有一个起码像样的故事,让观众有观影的愿望。
  7.无趣的主人公
  游戏作为一种艺术形式的魅力在于,它可以让玩家置身于主角的立场,让你把自身的一些愿望和感受投射到主角的行为中去。作为一种交互式的媒介,游戏可以让玩家充分体验叙事和玩家所扮演的人物。
  这种优势在改编电影、将游戏搬上大荧幕时有所变化。即使是迈克尔&法斯宾德最近执导的《刺客信条》,也很难抓住重点,无法强调出电影所要展现出的英雄形象。
  问题在于,电影的编剧还原了游戏中主人公较弱的存在感的处理方法,而这种特点在被动的观影体验中变成了缺点。举个例子,他们完全可以把游戏《生化危机》系列中的爱丽丝拿出来,换一个《生化危机&终章》中毫无特点的角色,而观众根本不会发现这种差别。
  解决方案:电影制作人在处理角色的时候,不应该完全照仿游戏中的人物形象。电影和游戏在本质上完全不同,这种差异应该体现在剧本的写作过程中。只要游戏工作室仍然采用忽视主人公的策略,就不可能有饱受赞扬的改编作品出现。
  花一点时间,给予英雄更加丰富饱满的形象和充沛细致的人格,这看起来不是一件难事,但无数作品却一遍一遍重蹈覆辙。
  6.强行插入大牌明星
  好莱坞始终给人这样一种印象:如果没有大牌明星参演,就根本不会有人去看,而这和全球玩家的心态大相径庭。这种情况导致的问题就是,电影本身的重点不再是最终成品的质量,而是杰克&吉伦哈尔这种大明星穿着皮甲有多帅。
  很显然有这样一种潜规则,片方需要给有票房潜力的明星一大笔钱让他们参演,即使这样会有其他不良的影响也在所不惜。举个例子,马克&沃尔伯格可以在适合他的角色中贡献精彩的表演,但他在《马克思&佩恩》中的表演烂的一塌糊涂。他们着迷于毫无意义的子弹时间的呈现,完全忽视了其他有价值的东西。
  把大多数电影预算投入到某一个演员的身上对于影片本身毫无意义,大把金钱反而只能换来糟糕的视觉效果。
  解决方案:把主角的位置交给一个有上进心有天赋,还能把自己融入到角色中的演员,要比请一个对情节漫不经心的大牌要好得多。
  并不是说一定要将所有大牌明星都从演员列表中请出去,有些明星实际上本身也很愿意尝试,我只是想说,一个有想法的游戏改编电影拍摄团队应该关注更多的方面,而不是一个明星。
  5.不懂游戏
  有一个令人担忧的问题在于,很多导演手握着整个游戏的改编大权,肩负着将它们搬上大荧幕的任务,却对他们面前的使命一无所知。如果你能够耐着性子看完整部改编的《街头霸王》电影,或者其他任何乌维&鲍尔导演的类似作品,你就会清楚地发现,他们不仅根本不知道整个游戏改变的价值在哪里,他们甚至根本没有试图找到这个价值所在。
  格斗游戏改编电影并非要做到像《公民凯恩》那样严肃古板,但至少要做得有趣一点。只要片方获得的原始资料不只是一串人名和头衔,他们就应该拿出更好的作品。在改编一些叙事非常扎实的游戏时,这种对于“讲好故事”的忽视就更加突出。举例说明,故事冗长的《灵魂深处》绝对不应该被改编成一个《最终幻想》式的故事。
  解决方案:解决办法非常显而易见,就是去找一个熟悉游戏故事,且能充分解读的人来拍这部电影。
  观众们已经从类似的方式中尝到了甜头,这就是目前由自称星战迷的导演拍摄的新《星球大战》电影。那些能制作出大牌游戏的制作方应该小心选择改编电影的拍摄者,至少要找一个知道他们在讲什么的人。
  4.单调的反派角色
  根据设计,大部分游戏都需要一个反派,玩家需要打败这个反派来完成整个故事。从《古惑狼》中的大反派Neo Cortex到让人做噩梦的《寂静岭》中的三角头,无数电子游戏贡献了形形色色的反派形象。‘’
  这种情况似乎忽视了那些做游戏改编电影的人们。一个典型的失败案例就是对于《寂静岭》的改编。本质上来说,片方没有充分利用那些最具视觉冲击力的形象,反而突出了那些邪典般的愤怒的人群的形象。
  类似的情况一再发生,比如《超级马里奥兄弟》中库巴的形象变成了一个愤怒的丹尼斯&霍珀,《格斗之王2:大歼灭》中,邵康变成了一个秃头流氓。除此之外,还要算上《古墓丽影》中凶残又无聊的反派们。
  解决方案:在关于战胜邪恶的故事中,丰满的反派形象至关重要,他可以给英雄提供战斗和拯救世界的动机。观众们更喜欢讨论汉斯&克鲁勃,而不是约翰&麦克莱恩的原因在于,如果处理得当,反派会比电影本身更具娱乐性。
  游戏改编电影应当尽早摆脱公式化的反派形象,给予观众们更具深度的人物。
  3.糟透的台词
  这里有一些游戏改编电影中糟糕的台词示例:
  “你看,你的父亲就像我事业中的牛奶。但就算牛奶,也是有保质期的。”——《街头霸王:春丽传》 警察(M. Bison)
  “这不是一个国家,而是一个冰块!”——《古墓丽影》布莱斯(Bryce)
  说实话, 公厕里墙上的打油诗都比这种恶心的台词要好得多,你甚至会怀疑,写出这些台词的人是不是从来没有和另一个人类聊过天。
  解决方案:影迷们并不会要求每一部电影都有莎士比亚一般深邃的台词,但这并不意味着观众们需要忍受这些有损智商的垃圾台词。
  多花点时间写台词,或者干脆换一个语言组织能力更好一点的写作者都能解决问题,千万不要随便从初稿里拿点东西出来糊弄观众,这样也许就能根除那些糟透了的台词。
  2.破坏优秀的游戏机制
  游戏拥有极大魅力的原因之一在于,英雄拥有独特的能力与周围的世界产生互动。《马克思&佩恩》有子弹时间,《波斯王子》有时间操控,这些能力都很容易在荧幕上呈现出来。
  这些能力对于改编电影来说,意义重大。如果呈现正确,就会让游戏粉丝们默默认同,或者让他们融入电影之中,觉得一切都合情合理。
  不幸的是,这种幻想很难实现。导演们似乎不会重现那些游戏里的标志性动作,比如《刺客信条》里的信仰之跃,或者《格斗之王》中的终结技,他们只会让角色站在巨大的霓虹灯上,仿佛这样就能够得到观众们的赞扬。
  游戏的粉丝们根本不会买账,这种滥竽充数的手法只能找来一片白眼和失望的叹息。
  解决方案:如果能有这么一次,一部游戏改编作品能够找到一种办法,完美地重现游戏中最标志性的动作或者特效,粉丝们一定会大力支持。
  如果这种机制真的能够做出来,希望片方确实了解这种机制出现的情况,而不是随意加在片尾的彩蛋里。
  1. 不了解受众
  改编游戏时最重要的一个问题就是要明确电影的受众群体。有些电影试图获得游戏铁杆粉丝的认同,因而限制了他们的视野。而另一些瞄准大众观影市场的片方则面临另外的问题,他们在一开始就稀释了这部游戏值得被改编的最重要的核心。
  大部分人试图讨好所有观众,最后的结果是一团混乱,比如2007年,导演泽维尔&吉恩斯试图将《杀手47》拍成一部动作电影,2015年,另一部改编作品也犯了同样的错误。
  《生化危机》的电影系列新作,带上了“终章”的名号,也是一个试图取悦所有观众的例子,其结果是完全失去了本身的特点。在作品刚开始筹备时,他们的困惑在于,不知道电影应该拍成什么样的,也不知道电影是拍给谁看的。要拍成恐怖片?动作冒险片?是不是要拍得严肃?这些问题永远得不到解决。
  观众会觉得,有这些投出去拍改编电影的钱,还不如认真做几次观众调研。
  解决方案:目标观众是首要考虑对象,如果对象群体不大,那么就出现了其他问题。《死侍》在这个问题上处理得很好,既叫好,又叫座。
  创作者应该和限制级电影有一样的视野,对于自己的目标受众有明确认知,这种精确定位非常有价值。希望下一部游戏改编大作不要再没头没脑地试图招揽所有观众,而是明确地知道这部电影是拍给谁看的。声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。阅读()微信:doyo_game
一起来吐槽!热门动画影视剧改编游戏大盘点
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  电子游戏的天空刚刚露出黎明的曙光,授权游戏就闪亮登场了。游戏开发商高明地利用著名的品牌和既有的市场,争取让自己的游戏从同类作品中脱颖而出。这些所谓的授权游戏在原作品热潮即将来临或者尚未褪去的时候利用fans们的热情狠狠的捞上一笔,因此我们看到的多是质量平庸的授权作品,毕竟这些作品不求流芳百世,只求一时利益。
  但高品质的授权游戏总是有市场。我们只是需要合理地对待品牌和相应的预算,然后给工作室足够的时间去制作一款令我们引以为豪的游戏。下面我们就来看一看这些这改编自影视剧的游戏作品,游戏质量参差不齐,有非常出色试玩(虽然不多),有平庸的(数量最多),也有那种不忍直视烂到不能再烂的翔作,每部作品介绍之后会给出一个影视剧原作的评分和改编版游戏的评分,望大家理性选择。
  特别声明:
  1.本文为影视剧改编的游戏而非游戏改编的影视剧,因此询问为什么没有《古墓丽影》,《波斯王子》,《生化危机》,《X剑》的童鞋请出门左转。
  2.本文对应国外的影视剧和动画电影,我国的四大名著和众多武侠小说改编的游戏不在本文盘点范围内。
  3.还有几部还在制作中的游戏如《南方公园:真理之杖》(THQ遗作,值得期待),《第一滴血》(相信我,必是雷作)等不在本文范围,部分时代非常久远以及掌机手机游戏同理。
  1.行尸走肉
  英文名称:The Walking Dead
  游戏类型:AVG
  游戏制作:Telltale Games
  游戏发行:Telltale Games
  游戏平台:PC/Xbox360/PS3
  上市时间:
  《行尸走肉》根据同名漫画改编,也是现在热播的同名美剧。游戏共分五个章节,分别是第一章:A New D第二章:Starved for H第三章:Long Road A第四章:Around Every C第五章:No Time Left。游戏版的《行尸走肉》不再以Rick Grimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人——Lee Everett。
  Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。虽然只是一款看上去很简单的AVG,但沉重的游戏剧情和丰富的游戏内涵,多项选择,支线,多结局的设定让游戏简约而不简单。剧情和游戏配乐都非常棒,是一款非常优秀的改变游戏。当然还有一款叫做《行尸走肉:生存本能》的渣作,哎,不提也罢,不提也罢啊......
  原作评分:9
  游戏评分:8.5(生存本能4)
  2.迪士尼,梦工厂,皮克斯的动画
  欧美动画一直是授权游戏中最受欢迎的类型,基本上但凡上映过的动画都有其同名改编游戏,例如迪士尼的米老鼠,唐老鸭,狮子王,阿拉丁,白雪公主,人猿泰山,101忠狗,爱丽丝梦游仙境等,梦工厂的史莱克,驯龙记,马达加斯加,穿靴子的猫(水果忍者版),辛巴达,功夫熊猫,变形金刚等等,以及皮克斯的超人总动员,美食总动员,机器人总动员,海底总动员,汽车总动员,海绵宝宝,豚鼠特工队,史酷比,勇敢传说,虫虫危机,飞屋环游记等等都有对应游戏版。数量上数不胜数,类型也是多种多样。
  质量吧,都是授权游戏,销售对象也基本都是儿童等低龄玩家,因此也就过得去。有几个比较不错的如《功夫熊猫》,《海底总动员》等,其中后者是已破产的THQ销量最高的游戏(PS2、GBA、XBOX、NGC四个版本共计650W套,而动画授权游戏是THQ早期重要收益来源,THQ的倒闭也和其放弃授权游戏有莫大关系)
  原作评分:基本上都可以打到8分以上
  游戏评分:5-8
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你最喜欢哪部 盘点十大经典游戏改编电影
10:47:31& &来源:
  《杀手:代号47》
  电影版公映之后在票房上的失利,也可以说是从侧面上这部电影的失败,乐观主义着称这是一部还能接受的游戏加长版,完美主义着称情节无聊乏味,人物形象不丰满、剧情简单幼稚,远远没有游戏本身有趣。
杀手:代号47
  《生化危机》系列
  提起这个话题那不得不提及一部游戏或者说著名电影《生化危机》系列。正如小编前言所言票房不能说明一切,但是它确实是反映影片质量的标准之一,电影都成了系列电影,可见这部作品在游戏跟商业上的双重成功。
  《寂静岭》
  如果说寂静岭只是一味的恐怖那就大错特错了,它是一种由内到外恐怖阴冷但是又让人想一探究竟的作品。这部游戏改编的电影很大程度上还原了四代游戏的内容,难得的将游戏的神韵还原到了电影中,点个赞。
  《古墓丽影》
  口碑好、质量好、票房好三好游戏电影《古墓丽影》。被评为历史上还原度最高的真人电影,安吉丽娜o朱莉所演的劳拉似乎跟劳拉不论从外形性格神态上都有着惊人的相似。
  《最终幻想》
  不得不佩服电影《最终幻想》的勇气,也可能是这部游戏的成功,推动了在电影界一次又一次的试水。除了响亮的第一枪01年的《最终幻想:灵魂深处》,后面包括第七部降临之子,虽然在特性上做到非常炫丽,但苛刻的玩家们还是认为那不是我们心中的最终幻想。
  来源:牛华网 编辑:大天使
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