2016家用游戏机推荐的未来是不是就向体感方向发展了

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第三方登录:宅男宅女动起来 最热门体感游戏机推荐
作者:游园[]&
责任编辑:linjunwei&
1XBOX360+Kinect  【PConline 资讯】近日,一则微博在网络上广为流传:美国癌症协会发布一项研究显示,一天保持坐姿6小时以上,可能增加早逝概率,女性风险更高。协会针对12万人,长达 14年的研究发现,与每天保持坐姿3小时以下的女性相比,每天坐6小时以上的女性死亡概率高37%。男性则每天坐6小时以上,比坐3小时以下者死亡概率高18%。此言一出,在宅男宅女间引起巨大反响。宅男宅女纷纷表示,哥(姐)原来每天都是在进行慢性自杀!为了大家的健康,小编在这里推荐最热门的几款体感游戏机给大家,让我们一起动起来。  当你在玩游戏时,除了要动动你的手,还有手臂、脚、膝盖、腰甚至臀部。也就是说当你在玩游戏时,就不再是呆坐在沙发上  体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。体感游戏的原理:利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。XBOX360+Kinect  XBOX360已经问世多年,如今依然火爆,借着微软推出的Kinect体感组件,更是大大拓宽了360主机的游戏方式,让更多的人爱上这款游戏机。  Xbox360 Slim比老版本更加苗条小巧,黑色的钢琴烤漆工艺处理,配以亮银色装饰条令整机的感觉远远超出老款机器。玩主机游戏最大的有点在于无需考虑硬件配置问题,游戏随手拈来,破解版本的主机更是对各种版本的XBOX360主机游戏通吃。但有一点玩家千万要记得,破解后的XBOX360主机万万不可连入XBOX LIVE网络,否则会被微软直接ban为一块砖头难以恢复。&  随套装附带的Kinect其实才是这个游戏套装的主体,Kinect是微软推出的一个体感游戏系统。&Kinect&设备集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部&辨识&,甚至还能听懂你的语音命令,让用户的游戏彻底摆脱手柄等外设的束缚,彻底的将自己融入游戏中,获得用手柄等外设难以企及的代入感。  使用简单的Kinect会运用你全身的动作来进行游戏,带给你立即的欢乐。想想看,用你的手势跟声音就能控制主机,是多么方便的事。 Kinect让科技实现游戏的魔法,跟Xbox360一起为玩家带来欢乐。Kinect游戏推荐:  大家耳熟能详的游戏&&《龙珠》,也有Kinect版。《龙珠z》《龙珠z》  益智可爱的Kinect游戏&&《猫科动物》就像真正的宠物一样,您的《猫科动物》在听到您的声音时也会跑过来,并且会听指令(如「跳」、「翻滚」、「装死」)做出对应动作,当您摸摸它们耳根时,它们也会发出满意的呼噜声。你可以先替它取个专属的名字,之后可以抚摸它、跟它说话、教导它坐下、翻滚、爬行;总之,你想要它学会的,就是先做一次给它看!《猫科动物》  带着它到一个训练场,里面有着独木桥、栅栏等设置,你得教它跳跃一个比一个还高的栅栏,教它如何在独木桥上保持平衡走路,是的,你得先表演一次给它看才行,只要它顺利过完这个小关卡,它也会很开心的冲过来给你狼吻!舔得你满脸都是!你必须先示范一下多种猫科动物可选  根据游戏制作人的说法,在游戏上市后大约会有15种猫科动物以上可以饲养。  编辑简评:Kinect是目前我见过的最具体感未来发展趋势的外设,识别能力很好,完全没有手柄,很有未来科技的感觉,不过需要站立游戏,比较容易累,对游戏环境空间要求比较大,似乎要有1.7M的距离,这个必须注意。2任天堂Wii任天堂Wii  作为任天堂早期推出的一款电视游戏机,wii最大的特点就是独特的游戏方式--感应控制!这使得打游戏不再仅仅是呆坐在那里对着硕大的屏幕,而是把玩家和游戏连接到一起,把玩家完全的带入到游戏中去。而且,这款产品非常适合家庭用户一起使用。当一家人其乐融融的坐在一起拿起Wii的操作设备,此时开心是不言而喻的。  &Wii&听起来像是&we&(我们),发音亦相同,强调该主机&老少咸宜&、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的&ii&不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。Wii发音同we  Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器。  Wii的版本有:日版,美版,欧(澳)版,韩版,台版,港版。一般来说,目前大陆这边电玩店卖的最多滴是日版和韩版,其实现在这些版本已经没有以前那么大的差别了,由于软刷的不断地完善,韩版也逐渐被大家追捧,因为它物美价廉。  Wii可双手同时配置体感器。Wii游戏推荐:  经典游戏生化危机Wii版&&《生化危机:暗黑编年史》。《生化危机:暗黑编年史》《生化危机:暗黑编年史》  体育休闲游戏《休闲胜地》,游戏内有保龄球、乒乓球、划艇、剑术等多种体育运动游戏,趣味十足。多种体育运动  编辑简评:Wii的性价比比较高,这个是一定的,能破解。不过游戏画面就远远比不过XBOX,游戏性这几年也是一般般,只有任天堂自己的游戏还是挺靠谱的。3索尼PS Move索尼PS Move  PS MOVE是索尼新一代体感设备,全称PlayStation Move动态控制器,它和PlayStation3 USB摄影机结合,创造全新游戏模式。  PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE一一重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中!感受逼真的轻松的游戏体验!  S Move设计者Rick Marks表示,索尼研发体感控制技术已有10年,在过去那么多年里,尝试了3D摄像头、超声波和电磁感应等各种技术,最后还是认为目前的MOVE所使用的技术最为合适。另类配件  PSMOVE需要与PSEYE摄像头配合使用,摄像头通过手柄顶部的发光圆球确定其在三维空间中的位置。游戏开发者可以根据游戏进行过程中的情况改变球的色彩。PSEYE可以同时识别电视机前的4个MOVE专用控制器,所以最多可以支持4人同时游戏。但如果是需要同时使用MOVE手柄和副手柄的话,就只能同时两人玩。PS Move游戏推荐:  《生化危机5》,无论是索尼的哪一台游戏机,都少不了生化危机的影子,在PS Move控制的《生化危机5》中,体感操作可谓生化危机玩家的一大新体验,配合了升级的游戏画面,娱乐性大大提高。《生化危机5》《生化危机5》  《运动冠军》同样也是体育运动游戏,但是PS Move的《运动冠军》的游戏画面比Wii的《休闲体育》更加华丽逼真。《运动冠军》《运动冠军》乒乓球  编辑简评:PS Move可以说是画面升级版的Wii,也有不少创意游戏,但是总体上而言,与Wii创意重复比较大,软件支持还有待提升。417Vee体感游戏机17Vee体感游戏机  &家庭体感游戏机17Box&是由17Vee耗巨资研发的全新体感游戏终端机。作为国内首款家庭体感终端机,17Box是集电视、娱乐节目、游戏健身、生活资讯、上网、电脑功能与一体的多功能一体机,用户只需要按动几下按钮即可实现看电视、观电影、网上冲浪、儿童教育、知识获取、在线游戏、家庭卡拉OK等不同的需求。  据了解,17BOX配上17WAVE体感手柄,可升级为功能更加强大的&体感一体机&。  值得一提的是,17Wave体感手柄亦可在电脑上独立使用,其内部配置有17Vee游戏大厅,用户只要连上网络,就可免费使用由17vee为大家提供的几百款正版游戏和更多的优质服务。17Vee体感游戏:《投篮》《滑雪》  编辑简评:国外的体感游戏及产品已逐渐成为游戏发展的主流趋势,任天堂、微软、索尼等巨头无一不将发展体感游戏机列为其重要的发展方向。但在我国,这一领域依然还属于空白,17Vee等体感游戏机的出现很好地弥补国内这一领域的空白。但是比起国外的巨头,17Vee的游戏质量还有待提升。5爱动体感游戏机爱动体感游戏机  爱动体感游戏机爱动又称为i-dong,是国内知名的体感游戏机品牌。2007年12月泰山在线娱乐公司正式成立爱动体感游戏平台,主打体验在线运动项目。爱动的成立不仅打破了国外对国内体感游戏机的垄断,而且还成为全球第一个体育在线运动平台。凭着自身的努力研发,爱动一路走来得到了社会的一致认可。而且获得了国家体育总局授权,协助举办各省的网络运动会。作为全国唯一一家大型的体感游戏运动品牌。可谓国货之崛起。  爱动体感运动机通过丰富多彩的娱乐运动项目、创新的互联网业务运营模式给用户提供全新的网络健身体验,可以摆脱空间、时间、经济等方面的限制,传递健康、快乐、时尚、创新的生活态度与生活方式,从不同角度满足广大家庭的需要。  爱动体感游戏机不同与其他的体感游戏机,不是简单的为了娱乐而动动手脚的体感游戏机,而是一款真真正正意义上的运动健身体感游戏机,玩家不仅仅可以个人体验游戏中的各种体育项目,而且还能同家人一起运动。爱动体感游戏推荐:  爱动体感游戏近年来泰山在线旗下的爱动体感游戏机品牌在国内可谓是一路走红,而其游戏项目在国内也是深受玩家追捧。在前不久刚刚出版了《阿拉法的奇妙世界之勇气之路》也是深受玩家的青睐,这个游戏取材于央视动画片,讲诉的是邪恶的黑暗女王唆使蚱蜢军团攻击拥有勇气之石的绿精灵,危难关头之时,老派拿出一个带有神奇魔力的锤子,勇敢的阿拉法拿着魔法锤对进攻的蚱蜢进行了反攻!《阿拉法的奇妙世界之勇气之路》《旋风乒乓》  爱动的体感游戏不是简单的为了娱乐而动动手脚的体感游戏,而是定义为一款真真正正意义上的运动健身体感游戏。  编辑简评:作为国产品牌,爱动很好地找准了自己在市场的定位,标新立异,想以科技创新为主导去占领产品市场,这在国内非常值得其他厂商借鉴。要与国外产品相抗衡的话,还有很长一段路要走,编者还是很看好咱们国产品牌的。写在后面:  不管是国外还是国内的体感游戏机,我们使用它们的目的都是共通的,都是为了多运动,增加运动的趣味性。但是体感游戏机还是在室内很多时候,玩游戏被看作是娱乐轻松的好方式,不过凡事都有双面性的,玩游戏过度的话可能会导致各种疑难杂症,甚至会引起死亡,所以在此还是劝各位游戏玩家切勿过度沉迷,游戏这东西还是适可而止吧。
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未来游戏机主机的研发方向——拟真游戏
近一两年各种游乐设备和电玩游戏的展会上,我们经常可以看见大型游戏机的身影,这些大型游戏机或注重机台的3D效果,或增强游戏的体验感,或两者兼有。在这些大型游戏机的产品特点说明中经常会出现5D、6D、7D等新概念,这无非是大型游戏机厂家用来吸引购买者的一个噱头,实质上是大型游戏机在体感和视觉效果上做出改进的几个亮点叠加而已。现在的游戏玩家已越来越追求真实感,传统的大型游戏机已不能够满足他们的需求,可以预见,大型游戏机今后会在游戏真实感上下功夫,这也就是我们所说的拟真游戏。拟真游戏可以说是众多游戏玩家梦想中的乌托邦,可惜至今还停留在实验阶段。但是,体感操作以及体感反馈和3D显示等这些方面的技术都已经在逐步走向成熟,如果依靠外设的创新将现有的体感和视觉技术得以结合的话,拟真游戏至少将可以立刻成为大型游乐场所的一个游玩胜地。  体感操作大家都已经不再陌生,从任天堂的wii开始,三大游戏主机都各有发展,虽然到目前为止,无论体感技术还是相关的游戏体验,都还在磕磕绊绊地缓慢前行,并未能获得大众玩家的集体喝彩。但在今年CES上SONY所演示的网球辅助训练系统里可以发现,体感操作正在走向细腻化和精确化,也就是说,这部分技术的低成本成熟期已经即将到来。不过到了年中的E3上,SONY并没有把纯粹体感操作的网球这个部分进行游戏化处理,而是开始把体感操作和头戴显示进行结合。不管是为了3D,还是为了模拟屏幕,头戴显示是目前除了投射视网膜之外的唯一稳定性选择,但在佩戴的舒适性以及应用的实用性上来看,实在还是差强人意。SONY至少已经把3D显示和体感操作进行了结合的尝试,至于把3D显示和体感反馈部分的结合,游戏主机们明显毫无建树。毕竟,这已经不是家用设备可以胜任的领域。比如在好莱坞的环球电影城里,我们可以在里面的变形金刚4D体验区得到启示。结合3D眼镜和类似疯狂旋转车之类的传统游乐园设备,把视觉和动力、重力的变化放到同一个逻辑对应体系里面,把体感反馈和视觉完美结合。比如画面出现加速逃逸时,十足的推背感可以窒息呼吸;,比如车头被霸天虎按住时,身体顿挫差点要前冲而出;比如从高楼坠落时,甚至能得到瞬间的失重幻觉……这个体验区给玩家带来非常真实从视觉到感觉的无缝转换。如果在这个基础上,把操作设备进行整合,不仅提供反馈,同时可以让玩家用体感的方式进行操作控制,那么这已经可以实现拟真游戏的大部分内容,这样梦想是不是即将成真?!当然,主动演示和有玩家介入的交互,其编程量和计算力都不可同日而语,但,这仅仅是成本问题。  娱乐技术的发展到今天已经来到了另外一个飞跃的门槛,所有传统游乐园的感官刺激游戏,都将能因为添加了虚拟的视觉刺激而得到新生,海盗船、过山车等项目的体验再不是一次性,戴上3D眼镜,换掉游戏场景,每个项目都可以输出成千上万的不同体验。另外一个方面,体感反馈将会在跑步机、游戏椅子等外设的帮助下,让游戏死忠宅男的心脏得到新的锻炼。  在这样的技术变化中,对于大众游戏市场而言,应该可能出现两极分化的局面,一个方向是随身的碎片化、微操作的移动游戏;而另外一个方向,是大型刺激的游乐场游戏。对于一般玩家而言,主机游戏和PC游戏都将逐步退出他们关注的视野。因为在大型娱乐场巨型外设的帮助下,能提供真实加速度和重力变化的体感外设其操作、反馈的真实度,不是任何游戏椅子可以做到的。
再者,随着4K时代的迅速降临,游戏画面的巨幕化已经再无回头之日。特别是对于3D化画面,更巨大的画幅能够带来更自然的3D环境,也许,游戏主机商为此努力进化的结果,却结束了自己在客厅里的命运。  不管是以往的家用游戏机还是游乐场所的大型游戏机,谁能在拟真性这方面尽快去改进,谁就能游戏行业里可以走得更远的人,就将成为新的游戏业大亨。
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