全境封锁猎鹰陨落bug火体流怎么打猎隼陨落挑战 火体流带什么技能

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《全境封锁》猎隼陨落挑战队伍配置及技能搭配解析
  我和基友挑战的时候绿装没有成型,基本是金装过的,平均装备分170以上,所以,挑战难度并非遥不可及,分享下一些心得,希望对各位有所帮助
  沟通非常重要
  这个不用我说了吧,尤其是发闪光粘弹控怪,绝对不要一起扔,不然会被打成狗,3个人沟通好连续控制,这是金装过挑战本的基础,做不到,根本没有必要往下看了
  团队配置和职责(1主输出1强电2辅助)
  我火体流,火力3000+体力2000+电力1000+,全部装备洗成了爆伤和暴击,在基友4000+电力的贴纸和扫描双BUFF下,平均火力22W+,爆头42W+(我用的是轻机枪,201发弹夹,1110发容量),担任主输出,主要职责是清怪和对掩体后敌人的火力压制
  强电基友,必须是纯电工或者火强电,职责只有一个,扫描和贴纸无缝连接,保证主输出的DPS,火强电还能提升自己的DPS,和主输出一起秒怪
  辅助基友,火力可以没有要求,但是体力一定要堆到能挨一枪不死(我8W血总量,喷子2下秒,估计要1枪不死需要6W以上体力),火力尽量提高。职责2个,一个是控制,一个是拉仇恨
  技能配置
  闪光粘弹3发:主输出和辅助队友必带对付无人机,喷子,以及躲在掩体后面长时间不露头的狙
  电击机枪或者火焰机枪:辅助队友看情况携带,对近身怪保命用的,放完就跑,绝对不要去打!
  瓦斯滚雷:辅助队友看情况携带,轻按直接丢在脚下
  帖纸和扫描:强电队友专属技能,能无缝连接就行
  医疗:平台放弃,你根本没机会站起来,免疫平台在闪光控无人机的情况下也是没有意义的,带医疗针,可以群恢复,技能CD短,配合过量很适用,
  火焰弹和爆破弹对付黄皮精英有奇效
  喝汽水降CD第12波左右千万别犹豫!
  无人机扎堆时一颗闪光弹控住,机枪一次能秒3台左右
  拿到炸药后地图上没有怪了,先不忙炸车,等CD大招回复
  两边同时关机枪(挑战本不要想着开大硬上)从正对车辆的左边往回跑,下地洞躲榴弹,从右边上去,回平台
  轻机枪瞄胸扫到头后左摇杆往下压住1/2的样子,能稳在头上,伤害可观
  好了就是这些,希望对大家有帮助。
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《汤姆克兰西:全境封锁》PVP中火体流天赋该如何加点呢?电工流又该如何?下面小编带来“半頁書”分享的《全境封
《汤姆克兰西:全境封锁》PVP中火体流天赋该如何加点呢?电工流又该如何?下面小编带来“半頁書”分享的《全境封锁》PVP火体流及电工流天赋加点,一起来看吧。
有人可能又会问了,为什么不上DPS啊?哈哈哈,这个懂的人自然懂,不懂的人玩久了也会懂,该面板无BUFF,无BUG截图,不是大神,不是追求极限党
武器为短剑,天赋推介:爆伤,爆头,近战10尺(目前我的是爆伤,近战,破甲,推介的做了有快200把了还是出不来)
装备天赋推介:鲁莽背心,修复面罩,专精背包,野蛮手套,枪套目前没有让我特别动心的天赋,护膝随意
首先说下面板问题,护甲减伤4650根据我的计算应该是65%减伤阈值上下不超过20点,这个比较保守,可以根据这个数值堆满减伤
第二点,关于血量,很多PVP玩家都慢慢开始知道了,八万血量真的真的真的是个坎,想打PVP的玩家,记住宁愿降火力或者电力都要堆上8W血
第三点,很多人说,你的三围好低啊,才6000出头就好意思出经验贴?我的回答是,三围高的人,装备的孔肯定比我多得多,我全身只有2个控。个人见解:非调整属性开天赋时,装备能没孔就没孔。为什么呢?单拿衣服孔做例子,我真的认为550点的护甲比140体+电子强度(护甲)划算得多。
最后一点,关于输出面板的问题。首先目前已知60%为面板最高暴击,加上野蛮手套天赋自带13%,所以全身总和47%为暴击阈值,实际上40% 以上就够用了,因为团队里必有人带扫描提供20%—30%的暴击率,所以剩下堆的属性可以为爆伤。也有人问了,你的爆头好低啊,为什么?首先不得不承认我脸黑,做不出理想的武器天赋,然后有一点就是,近战不开挂拿冲锋枪去堆人,我手法不好没有那么多时间瞄头。
大家最关心的问题来了,这样的装备能打多少伤害啊?所有样本以65%减伤为例,答案是不打头暴击黄字4500左右一颗子弹,冲锋枪弹白字没意义,这个大家都懂。短剑40发子弹不出意外必能怼死不开减伤的人,再说了,还有队友补伤害呢不是吗?枪法太差给你100发子弹,一颗1W伤害也没用。冲锋枪就是对着怼,开扫描打爆发。
如果说有什么要提升的,我认为爆头属性还是应该刷出来,为什么不是自保呢?打人一枪回150,打完一梭子弹夹才回2颗子弹的量,这个数我想大伙应该会算了吧?第二个该提升的就是保持现有属性的情况下提血量,我想没有人会嫌弃自己太硬了,站得太久了。
技能推荐:急救,扫描(粘弹)
前言:这是个小号,当初吹电工风气很厉害,想弄个纯电工炸个粘弹试试,感觉很过瘾的样子,可是慢慢接触了PVP才发现,纯电工在暗区真是废,站都站不住玩个卵?然后开始用蛇杖,为了开蛇杖属性弄了个三项平衡,结果也是不言而喻:不伦不类,输出打不了输出,坦又坦不住,技能又搞不死人。最后经过了很长的天人交战,选择了目前比较满意的体电流,观察了很久贴吧,发现这个流派好像选择的人并不多,权当抛砖引玉。
在此请听我慢慢道来,首先明确定位,这是一个体电流的号,你不是第一个上去冲的人,更多时间你做的事是做控场和加伤害,免控之类的。为什么这个号的火力不压啊?很简单的道理,开1416的天赋。
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请问大家火体流带什么技能和天赋
还有装备属性是要暴击么
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我带的是大招加血,扫描和电击粘弹。天赋应该带什么啊
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《全境封锁》猎隼陨落挑战武器及点位选择攻略
16:40:55 来源:a9vg 作者:fulyuki 编辑:修凡客 
  《全境封锁》中新副本猎隼陨落是非常难打的,一不小心灭队是很正常的情况,下面就为大家带来了全境封锁猎隼陨落挑战武器及点位选择攻略,其中还带有队伍配置,敌人分析等等攻略,我知道大家都想通关新副本,下面就一起来看看攻略吧。
关于挑战难度的配备:
  4人组队,最好3输出+1个电工。如果电工有很不错输出的情况下,也可以选择2输出+2电工。推荐4人装备在200分以上,当然分数在182以上也可以,不过打得的确艰难,有套装更容易一些,无套装也可以打。PC版本有几个队伍的分数都是在170+,当然,有无鼠标感觉的确不一样。
关于面板数据:
  DPS虽说只是表面数据,多少什么的我无法过多去评价。相对而言,我更重视实战:4个人一起输出的情况下,平均每人1-1.5弹夹能让一个34级喷子怪倒下就可以了。关于生命值和装甲,我个人推荐8w+生命值,当然也有PC版的玩家大概7.5w左右的生命值过了挑战难度。装甲减伤最好在60%-65%,如果低于这个数字的话请不要低的太多,否则真的不太抗不了几次喷子。我目前的话是22w+dps,9w+的生命,装甲减伤在61%上下(任务中会更换装备)。之前黄装就差不多这数据,1.1版没怎么刷过。暴击,爆头和爆伤当然是越高越好了。
关于技能和天赋:
  4人技能为2个粘弹,1个智能掩体,1个伤害扫描,支援平台(免疫和复活切换着用),以及4个加血技能。天赋的话,建议以团队天赋为主,比如加血减15%cd等。大招的话,4个防御大,或者3防御+1复活。
关于武器的选择:
  我个人首推M1A和冲锋枪(可以选择AUG,Vector45,或者女武神),最好是204分数的,如果1.1版本更新后一周大家暗区币足够的话是可以买得到204分数版的M1A和AUG设计图的,当然182的也可以。冲锋枪我首推AUG,总体来讲,个人觉得AUG更稳一些,一弹夹的子弹数目也很多(相比Vector45),Vector45的短时间输出的确很牛,但是相比。当然,武器天赋也很重要。配上套装的话,一把好的M1A爆头伤害可达100-200w。(我队友打出来的,我还只是在暗区刷出来的一把182的M1A。)
关于位置选择:
  以第四波捡炸药为分界线,之前在右侧高台,之后在中间的坑洞地图左侧出口附近。原因是第5波开始有狙击,我个人觉得很难在高台同时对付狙击,喷子,和装甲车炮弹,4个人一乱就不好打了。如果不熟练的话不建议在高台上打持久战。在高台上打一般要搭配智能掩体,4个人中的3个人要靠在两个箱子,另1个人最好站在后面的角落里,不要太接近旁边的木箱子,炮弹一般情况下会打到天花板上。如果有有喷子上来前最好给队友加过量治疗,让其血超过其生命值,可以多抗几下喷子。第5波开始,要在地下迎战,地下有几点好处:炮弹一般情况下不会炸到,另一方面头顶的铁丝网可以防狙击,总的来讲不会自乱阵脚。
关于敌人:
  这里最小心的要属喷子,无人机和重装兵,(我们队一般称之为机枪哥),还有就是特工,一般情况下其它兵种不会大摇大摆的跑进来。1、4、5、8、9、10会有喷子哥冲过来,遇到喷子前最好把技能冷却,然后提前加血过量生命,甚至开一个防御大。如果遇到敌人从几处同时跳下来,最好拿闪光粘弹,或者燃烧弹控制一下。11波开始有医疗兵,可以用猥琐流打法,如果医疗兵的志愿平台在可射击范围,可以优先打残支援平台,然后医疗兵就会跑过去修复,趁此机会可以灭掉。重装兵的火力很猛,如果位置角度不是很好,最好慢慢磨。
关于捡、安炸弹:
  基本都是由我自己一个人来完成。我个人首选左侧,要进屋关闸,然后再去安,可以提前在装甲车旁放一个支援平台。回来也要从屋子里回,关于路线我自己测过,如果屋子里走,目前挑战难度我没有一次倒下,如果屋子外返回的话,80%左右的几率会倒下。捡炸弹前最好等拿炸药的敌人走位到很容易的地方,离装甲车不要太近。我粗略的计算过时间,装甲车的炮弹是每隔25秒左右发射一次。我一般在安炸药前会等队友清了狙击以及自己将要走的路线上的敌人。技能的话提前给自己冷却好一个加血,一个防御大和一个支援平台。可能安炸药总是手残,其实这个熟悉了就好。
  最后,我想说的就是挑战副本的确很难,但不至于难得无法攻克,但是希望大家能多一点耐心,从游戏中找到乐趣。
  谢谢大家。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
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在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
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玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
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