如果没有游戏机禁令禁过游戏机,现在游戏机在国内是不是很常见

《中国日报》此前层报道称中国可能结束13年的游戏机禁令,此后任天堂股价上涨近36%。不过,中国国内的剽窃、审查、监管都会对游戏机厂商构成挑战。
《中国日报》此前层报道称中国可能结束13年的游戏机禁令,此后任天堂股价上涨近36%。
上海Spicy Horse Games公司创始人、美国人麦吉(McGee)认为,任天堂、索尼、微软等游戏机厂商要想说服中国消费者支付几百美元购买游戏机硬件,这可能有点困难。美国游戏产业陷入长达2年的困境中,游戏机厂商将目光转向中国,中国的游戏市场达100亿美元,但中国可能无法它们。
2006年时,麦吉(McGee)成立了Spicy Horse Games公司,公司最初为PS和Xbox游戏机制作游戏,现在正向在线和移动领域前进。麦吉称:&你好比让一台大象参加法拉利车赛。在中国,免费在线和移动游戏已经获胜。这些游戏机加入战争之时战争就已经结束了。&
不只如此:剽窃、审查、监管都会对游戏机厂商构成挑战。在中国,在线游戏占主导,比如腾讯的《英雄联盟》。腾讯占有中国视频游戏市场21%的份额。今年前6个月,中国视频游戏市场规格增长30%,达385亿元(63亿美元)。在中国,尽管游戏免费,但运营者提供收费道具,这种模式已经向平板、智能手机蔓延。
李健伟(音译:Li Jianwei)在北京经营一家游戏店,从他的店铺可以看出中国游戏机的需求被压制。他销售走私Xbox 360游戏机和Kinect动作感应器,定价2300元人民币。在他的柜台上摆了几百张盗版游戏光碟。在宽屏电视前,李健伟等几人在玩《NBA2K13》,店里只有他们几人。傍边的店铺也很冷清。
在中国,游戏玩家今年会增长30%,达2.8亿人,但只有100万黑市游戏机用户。
早先有报道称,中国将在上海设立自由贸易区,允许外国游戏机厂商在该区销售游戏机。微软北京新闻发言人Joanna Li表示:&这是一个鼓舞人心的消息,我们会继续判断详情。&索尼则称中国&是一个吸引人的市场&,索尼一直在寻找机会。
Wedbush分析师帕切尔(Michael Pachter)表示,任天堂的游戏相对不那么暴力,硬件也便宜些,中国取消游戏机禁令任天堂可能受益最大。他还说:&未来5年,中国中产阶段将购买5000万台至1亿台游戏机,手持设备的销量也大约与此相当。&
对于任天堂、索尼、微软来说,取消禁令只是开始。Cross Research分析师-威廉姆斯(Richard Williams)认为,剽窃一直是一个问题。盗版Xbox游戏只要5元人民币。
另外,游戏机厂商的监管成本也很高,它要在上海生产,要让游戏内容通过审核。 Partners分析师丽莎-卡斯摩斯-汉森(Lisa Cosmas Hanson)说:&大多游戏机不是按中国标准和规定生产的。&
麦吉说,中国玩家喜欢玩免费游戏,游戏机设备价格高、审查后的软件吸引力降低,这会导致消费者需求不高。他认为:&最终游戏机硬件将成残废,可选择的游戏有限。如果没有大规模经济刺激,只会有很少的人购买中国产游戏机。&外媒如何看中国游戏机完全解禁?
监管层首次面向游戏追加全国市场放开禁令。一时间,游戏圈各种欢欣鼓舞,但如果你细细观察下市场,你会发现这并没有什么卵用。
24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个&缺口&后,监管层首次面向全国市场放开禁令。一时间,游戏圈各种欢欣鼓舞,但如果你细细观察下市场,你会发现这并没有什么卵用。
专注亚洲互联网生态的科技博客TechinAsia今日撰写了一篇文章,表达了自己对这件事情的看法。
以下是全文(略有删改):
如果你经常关注游戏,在过去的几天里,你可能注意到一堆头条新闻:游戏机在中国已经完全合法化。但是,且慢,这难道不是早已经发生的事情吗?
到底发生了什么?
随着去年国内外公司被批准可以在上海设立总部和生产游戏机设备,游戏机的销售和购买都已经合法化,虽然仍然有所限制,在中国游戏机合法化确实是从这一天开始的。
去年9月微软正式推出了其在中国的Xbox游戏机,随后不久索尼也推出了它的PS4主机,可以说游戏主机在中国合法化并且在市场上被销售已经有相当长一段时间了,所以说中国游戏机只是在过去这个星期&合法化&显然是媒体的一个错误解读。
其实实际情况是,中国把早前这些公司可以如何经营的限制给取消了,他们将不再局限于上海自贸区。这些游戏主机制造商可以在任何地方进行生产,并且开设商店。这种变化,让这些国外厂商所受的约束更好,进入中国市场将变得更有吸引力。这里不得不提一句,另外一个主流的游戏机厂商任天堂至今还没有正式进入中国,而即使它进入了,恐怕短时间也难以改变中国游戏机市场。
不幸的是,通常当中国宣布一些关于游戏机的政策时,媒体的报道大多是一些中国游戏市场了解很少的那部分人群的解读。例如,华尔街日报的记者LaurieBurkitt就这样写道:
此举打开了一扇门,那些由于微软的Xbox、索尼的PlayStation和任天堂的Wii游戏机受到限制,而已经转向计算机的视频游戏,将迎来一个有价值的的市场。
这里我可能需要向Burkitt女士道歉,这个观点显然是错误的,并且对一些因读到这篇文章而冲出去买股票的人来说存在很危险的误导。
中国的游戏玩家确实因为游戏主机受限制,而转向PC和手机游戏,但现在他们可能不会回头了,这里是一些主要原因。
1.游戏主机在中国的访问从来就没有被真正限制,认为这种限制是把中国玩家推向其他平台的看法简直就是无稽之谈。即使在中国禁令的严格控制之下,游戏机和游戏也在电子商店和购物中心被广泛使用和公开出售。
当他们还是&非法&的时候,我个人在中国买了两个不同的游戏机,步行到附近最近电子商店就完成了购买。游戏都许多系统来说都非常便宜(因为他们是盗版)。而由于这些游戏都是进口过来的,所以从来都未经审查。所以对中国玩家来说,即使存在大量禁令,但他们总是可以轻易就买到游戏机,游戏的价格也很便宜,那些中国文化部绝不会允许在中国正式销售的游戏,他们也能够享受到。
2.中国的游戏玩家喜欢PC游戏,这是因为在中国最流行的游戏类型MMORPG,MOBA,RTS,这些都需要一个鼠标和键盘以便能够快速和精确的操控。中国大部分玩家最喜欢玩的游戏是根本不可能用游戏机来玩的,即使游戏机合法化了,也无法改变这种现状。
这一点可能对非游戏玩家来说理解有点困难,但仔细想想看,智能手机的兴起,有导致学者放弃笔记电脑,并开始在智能手机上写长篇大论吗?当然不是,因为尽管他们可以在智能手机上写东西,但他们根本就没有合适的工具进行写作这项工作。
同样,虽然你可以在游戏机上玩游戏,但他们没有合适的工具去玩MMORPG,MOBA,RTS游戏,而且因为这些都是中国玩家在过去十年最喜欢的流派,没有理由这会很快改变。
3.中国的休闲玩家更喜欢手机游戏,因为这是他们已经拥有的平台,并且游戏绝大多数都是免费的。尽管一些手机游戏玩家也通过应用内购买最终花费了巨额资金,但中国手机质量决定着他们在游戏上预先花费的成本不会很多。而游戏机则需要投入一个巨大的硬件成本,然后额外为每一款游戏耗费资源。
另外,他们是不可移植的。再次,游戏机对休闲玩家来说并不合适。休闲玩家都在寻找快速、省力、低成本的体验,而不是需要拥有400美元的机器,需要一个大电视,一堆电缆,和一个厚厚钱包购买的游戏后,你才可以去玩你的游戏。
可能你不相信我的话!但游戏机在中国已经合法这么长时间了,市场却一直反应非常冷淡。
7月,专注于亚洲游戏市场的研究机构NikoPartners发布报告称,今年以来,微软XboxOne和索尼PlayStation4在中国的总销量约为55万台。另一家市场研究机构IHS则预计,今年全球PS4的销量将达到3400万台,而XboxOne则能达到2000万台。这意味着,被视为全球最大游戏市场之一的中国并未能成为索尼或微软的主要消费市场。
正如Burkitt女士文章所暗示的那样,如果主机的合法化将导致玩家转向游戏机,那么当去年微软在中国发布Xbox的时候就应该已经开始了,但是事实证明市场没有发生任何变化。事实上,PS4和Xbox的销量数字非常严峻。中国玩家的游戏习惯似乎并没有因为游戏机正式允许出售而出现多大的变化。
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  窦涛玩游戏机玩了十几年,一共有过5部游戏机,玩过上百个游戏,合计花费超过1万块。窦涛说,这些主机和游戏都是从地下黑市买来的,他身边像他这样的朋友有许多。
  2014年,长达13年的游戏机禁售规定在上海自贸区解禁,窦涛这样的资深玩家是否会投身于正版游戏市场?
  面对水货横行的中国市场,微软、索尼、任天堂这三大外资巨头反应不一。华为、阿里、联想等中国本土企业也在想方设法布局游戏机市场,但是主机游戏开发难度巨大,游戏用户免费习惯难改,抢占市场任重道远。
游戏机终于解禁 各方势力角逐中国市场
  全球最大水货市场面临转变
  时隔13年后,游戏机解禁。看到这个消息,游戏机玩家窦涛发了一条微博说:“今天终于能正大光明地玩游戏了,希望以后的孩子能同样在家用机上感受到《最终幻想》、《实况足球》(pes)系列、《侠盗飞车》(GTA)系列等等良心游戏,而不是各种圈钱的网游”。
  2000年,以避免对青少年精神层面健康发展造成消极影响为由,文化部等7部门发布了一个红头文件《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,文件规定:自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
  游戏机禁令发出后,中国的游戏机市场从此转入地下,在13年里培育出一个全球最大的地下游戏机市场,水货游戏机销售在很多渠道泛滥。
  日,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一纸通知被认为撤销了2000年颁发的游戏机禁令。
  “游戏机解禁”的消息甫一传出,很多人才第一次知道,“原来游戏机是被禁止的!”
  王成卖水货游戏机已经六七年,他说,头几年在中关村电子城开店,一直都正常卖货,上面来检查只是查是不是假货,质量合不合格,几乎不会查水货这事儿。后来,生意越做越大,他转到线上开店面向全国市场。“淘宝上一共有四五十家游戏机卖家,都是实力比较强的。加起来统计,掌机加台式机,估计一个月能出几万台”。王成说。
  中国的游戏机需求有多大?王成举了个例子:“前年,电视剧《后厨》热播,剧里海清有一部游戏机经常拿在手上玩。这个电视剧演完后,连续两三个月,我店里的游戏机销量都翻番。很多人电话打过来开口就问,‘你们卖的是海清在后厨里玩的那个机器吗?’”
  有数据显示,中国整个游戏市场仅次于美国和日本位居世界第三,2013年的销售额比上一年增长了40%,其中,PC游戏市场占据了其中的2/3,手游与页游的人气也非常高,唯独在禁令之下的游戏机市场份额被忽略不计。
  实际上,地下掌机和电视游戏机市场非常巨大。中研普华行业研究机构发布的《年中国游戏机行业投资风险预测及未来前景分析报告》显示,2012年,中国掌机和电视游戏硬件市场的销售收入实际上已经达到5亿美元左右,出货量在400万台左右。
  曾有IDC分析师认为,中国未来几年内将成为最有吸引力的潜在市场,一旦禁令全面解除,中国有望成为全球游戏机的最大市场。
  国际巨头正版入华有“三座大山”
  对于游戏机解禁,嗅觉最灵敏反应最快的是微软。
  日,百视通宣布与微软拟共同投资7900万美元(约4.83亿人民币),在上海自贸区成立合资公司――百家合,双方分别占51%和49%股权。据了解,该合资公司的主要业务是生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等,新公司推出的产品初定名为“Bestpad”。不少人猜测“Bestpad”就是微软XBOX的翻版。
  游戏机解禁后,百视通总裁陶鸣成表示,百视通和微软的合作,会抓住这个时间窗口,尽快把好的解决方案拿出来。陶鸣成还说,与微软合作后,会考虑投资一些国内公司开发出更多适合中国用户的游戏。
  相比微软,另两家游戏机巨头的反应却相对谨慎。
  新京报记者联系索尼相关负责人,索尼方面称,目前还没有任何消息可以透露。据路透社报道,任天堂日本总部的相关负责人也表示,现在并没有进军中国市场的计划。
  事实上,虽然以自贸区为突破口,中国游戏机市场正在放开,但是面对13年一直在地下畸形发展的中国市场,外资巨头正版入华是否会“水土不服”还很难说。
  有分析认为,微软、索尼、任天堂要进来,至少要面临“三座大山”。
  首先是蔓延的水货市场。“游戏机禁令”实际的效果是,行货消失,水货市场泛滥难以治理。有报道称,游戏机市场鼎盛时期,索尼游戏机在中国市场的销量占据了其全球销量的四分之一以上,全是水货。
  水货蔓延紧接着带来的第二个后果是,解禁后游戏机厂商在国内无法复制国外的盈利模式。
  多位业内人士对新京报记者表示,微软、索尼等游戏机的硬件几乎是不赚钱甚至是赔钱的,主要靠卖正版游戏软件挣钱。
  但是中国市场已经习惯了“水货+破解版游戏”,让消费者花几百块买正版游戏软件很难。还有一个难题是国内没有游戏分级制度。“没有分级,很多国外好的游戏,不适合小孩子玩但成人玩很正常的游戏就都进不来”。窦涛说。
  缺乏分级制度,审查流程难以把握。杭州一家手游公司内部人士对新京报记者说,“任何从国外引进的游戏或者新游戏都需要文化部审查,一些公司往往要等半年甚至更长的审查周期,很容易耽误最佳上市时间,玩家们等不及了就会去找盗版软件玩”。
  国内厂商切入面临开发难关
  2000年的游戏机禁令发出后,任天堂、索尼、微软的行货游戏机同时撤出中国市场,一些国内企业则将原来的游戏机进行改装,打着“学习机”的名义继续销售,但并没有坚持多久。国内企业基本上丧失了在游戏机产业这一利润丰厚领域掘金的机会。
  游戏机禁令解除后,国内企业纷纷进入这一广阔的市场。
  日前,华为在2014国际消费电子展(CES)上首度展示了旗下的微型游戏主机TRON,目前TRON上共拥有12款游戏作品,由游戏公司为华为特别定制。不久前,阿里巴巴透露,传统游戏机制造商小霸王将与阿里旗下TVOS共同推出家庭游戏机,其游戏设备预计在2014年年初上市。完美世界CEO萧泓也曾透露,除了近期收购单机游戏网站电玩巴士外,完美也在研发主机游戏产品。
  此外,新京报记者独家获悉,联想控股的联合绿动公司曾以“家庭娱乐运动机”的名义试水游戏机行业,但销量不佳。如今,它已经在定制开发体感类的家庭游戏,并希望与国家新闻出版广电总局合作,将产品重新包装上市。
  “很多公司都在抢客厅娱乐市场,中国在这块是空白”,给联合绿动做定制游戏开发的郎冠宇对新京报记者说,“现在的家庭成员缺少互动交流,所以家庭游戏机的定位将是亲子互动,以体感为主,这是未来的发展趋势”。
  不过,中国互动媒体产业联盟数字文化工作组组长包冉对新京报记者说,中国公司尝试做主机类游戏,将面临几大难题。第一,开发成本昂贵,一个游戏就得四五百万,开发周期很长,至少一两年,上市后效果如何还很难讲,所以很少公司愿意做这种投入大、产出慢的项目。第二,主机游戏的技术要求特别高,包括美工、渲染、里面各种生态系统的设置、引擎的开发,技术难度很大。
  许多游戏玩家对中国名著《三国演义》的第一印象来源于日本游戏。窦涛已经不记得到底是哪一年的暑假,他的小舅舅弄来一张世嘉(游戏机公司)的三国志正版游戏,俩人玩了很久。“这张游戏我现在还有,偶尔会拿出来看看”,窦涛说。
  窦涛说,我们这代人,小时候都是玩红白机(日本任天堂公司开发的第三代家用游戏主机)长大,游戏不仅仅是打打杀杀,它也有很多好的故事。在日本,很多小学生都会玩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列。等他们长大后,成了三四十岁的大叔,都还在拿这些游戏里面的“梗”聊天,那是很温馨的事情。
  对中国玩家来说,他们在成长的过程中是玩着国外的游戏长大。
  这确实是开发者面临的问题。郎冠宇说,这个行业非常需要实力强大的游戏公司或者硬件公司来投资,带动行业的发展。而在这个过程中,如何能开发出足够有吸引力的好玩的游戏考验着国内厂商的智慧。(窦涛、王成是化名)
  来源:新京报编辑:大天使
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