魔兽7.0恶魔猎手练级究竟会持续多久

10余辆被火烧毁的单车,只剩下变形的钢丝。
“他的妈妈已经受伤了,小孩子千万不能再出事了。”
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  关键词&&魔兽,版本,暴雪
  摘要:暴雪公司非常有良心,但是如今的魔兽却总感觉变质,玩家也是两难选择,究竟一切如何判断?
  首先声明,本人是游戏行业从业者,17年暴雪粉丝,从星际争霸1和魔兽争霸2开始的,我码这么多字是希望跟我有同样情怀,盼望暴雪的游戏越来越好的人一起理性讨论,那些什么都不懂的无脑喷请自行远离。
  码字不易,真心希望暴雪能回归初心,暴雪的粉丝们请耐心的看完。
  众所周知,一个游戏是有生命周期的,而影响游戏生命周期的因素有很多,譬如代 炼、外 GUA等外部原因,以及游戏品质(引擎、风格、优化等)及内容可玩性丰富程度等内因,其中内因起主导作用。
  而延长生命周期的办法,则是不断地投入人力物力对游戏进行更新,使玩家可以不断的体验到新鲜的东西,增加玩家的粘性。
  然而WOW的情况大家都知道的,一部资料片有时需要1年甚至1年半的时间来制作,这就导致玩家的新鲜感下降速度和游戏的更新速度不在一个水平线上,导致玩家的游戏体验下降,
  为什么暴雪不增加游戏开发人员呢?
  因为即使是像暴雪这样的游戏业巨无霸,也是要考虑游戏开发制作运营的成本,考虑投入产出比的,暴雪是要赚钱的,所以暴雪不可能为了情怀而大规模扩张魔兽世界团队,以解决游戏更新速度缓慢的问题。
  玩家玩不到新鲜的东西,自然就会离开,为了情怀而一遍又一遍的玩着重复的内容的毕竟是少数。
  那么除了不断地基于内容上的开发、更新,还有没有别的方法延长游戏生命呢?
  是有的,譬如策划大家喜欢的线上活动,对玩家群体进行社交化、社会化(筹建玩家论坛,网站,周边)等等,其中还有一条最重要、最讨巧也是最有用的方法,就是将游戏的核心内容循环机制放大,以达到玩家百玩不腻的效果。
  为什么循环机制这么重要?
  举个例子,象棋,围棋,这些玩了几千年的游戏,蜘蛛纸牌,三国杀这种几十年,十几年的游戏,永远都不会玩腻,就是因为每次玩都跟上一次不一样。
  当然网络游戏和上边的例子有些区别,但是网络游戏为了多样化,会设置很多职业供大家选择,而当玩家玩腻了一个职业之后,他可以选择其他职业继续玩耍,俗称“练小号”!
  练小号这个行为是玩家最喜欢,最能提升成就感,也是弥补制作更新不及时,延长游戏版本周期的有效方法。
  然而暴雪自从80级巫妖王版本之后,对游戏玩法的一系列核心改动,直到最近的7.0改动,都在像玩家透露一个信息,
  那就是:玩家你好,我是你爹,你TM以后只能玩一个职业,不能玩小号,听懂了吗?
  为什么这么说?
  大家都知道,80级是魔兽的巅峰,其中重要的一个原因,就是80级是对小号最为友好的一个版本,从练级,到阶梯性提升装备,最终达到版本的极品装备,都有简单的,玩家喜欢的办法达到。
  而85级,暴雪先是取消了不同难度副本CD分开的机制,让玩家只能选择一个难度的副本,这导致游戏人数开始下降。当然下降还有其他原因。
  90级,暴雪推出了橙色披风,和无尽的日常任务,基本锁死了大多数玩家想更好的体验其他职业的路。
  100级,暴雪又推出了要塞系统和橙戒任务,后续又推出了橙戒升级任务,彻底锁死了大多玩家想把其他职业练到顶级的路,让玩家的这种小小的成就感得不到满足
  要知道玩家之所以玩游戏,就是在游戏里有可以简单得到的,一点点小小成就感,而这些小小成就感的多少,就是你这个游戏能否成功的关键。
  再来看7.0暴雪马上要推出的核心机制,就是泰坦之路,也就是神器系统,要说这个系统那真是无敌了,它是按照职业的天赋专精来划分的,给大家分析一下暴雪的意思,
  暴雪爸爸是说,亲爱的玩家你好,我是你爹,今后你不仅不能玩小号,而且只能玩一个职业的一个专精哦~
  呵呵只能呵呵了。。
  也许有人会说,既然玩小号有难度,那多玩会不就行了?不就是一个时间问题吗?
  对,是时间问题,但不仅仅是时间问题,而是时间与成就感的比例问题。
  你投入了更多的时间,得到的却不尽如你意,玩的那么累,你还会玩下去吗?
  相信现在很多人跟我一样,每次魔兽更新以后上去玩一会,大版本更新可能玩一个礼拜,小版本更新玩个2、3天,资料片开放玩个2 、3个月。
  但是如果没有新东西,也不会去练小号了,这就是魔兽的现状,是暴雪自己一步一步走出来的,暴雪自己把游戏的核心循环机制砍没,而又不能投入更多的人力,去解决因没有循环机制而导致游戏生命周期变短的问题。
  暴雪对于网络时代瞬息万变的情况,反应的太慢了,外面已经风起云涌,暴雪还在慢条斯理,不紧不慢的经营着它自己的世界。
  我写这么多不是为了黑暴雪,我从公测第一天开始玩wow,见证过她的辉煌,可能暴雪对现在的情况有自己的理解,但我作为暴雪的粉丝,真心希望暴雪能回归初心,做玩家想玩的游戏,
  回归初心不是说做跟以前一样的游戏,而是随着时代变迁,做当时的玩家想玩的游戏,甚至引领时代潮流,暴雪之前就是这么做的,然而现在甚至连“跟上”都有些困难了。
  暴雪是有良心的游戏公司,真心希望暴雪能再现巅峰,让现在那些只知道圈钱的阿猫阿狗们看看,什么是真正的游戏公司。
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魔兽世界7.0会恢复点卡制度吗 什么时候恢复点卡
14:49 作者:打工战士
搜索"8090网页游戏"
  魔兽世界7.0会恢复点卡制度吗,什么时候恢复点卡,很多玩家都不知道吧,就让写小编我来告诉你们吧。
  魔兽世界7.0取消了点卡制度,采用了月卡制度,很多休闲玩家觉得月卡制度自己用的话非常亏,但是又用不了点卡怎么办。目前网易是不准备恢复了,一点恢复的迹象都没有,可能之后如果玩的人数变少,网易就会恢复点卡了,毕竟网易做的自己打自己脸的事情也不在少数。
  以上就是魔兽世界7.0恢复点卡制度的介绍了,希望能够帮助到大家。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司魔兽7.0军团再临设计师采访:不能让玩家等太久
本文由网易魔兽专区 维他命C 翻译报道,转载请注明出处。
魔兽世界7.0新资料片之后,后续信息不断曝光,国外媒体Gamereactor近期公布了他们在Gamescom上采访两位魔兽开发组核心成员核心Tom Chilton与Ion Hazzikostas的内容。尽管有不少内容已经在此前的其他采访中有所提及,但还是有不少关于资料片的新信息首次公布,包括萨格拉斯之墓的设计理念,开发组对于玩家反馈的态度以及对于游戏内容质量与数量的关系等方面,值得所有关系魔兽世界7.0最新资料片《军团降临》的好好一看。
以下为Gamereactor采访内容要点
开发团队也不知道他们给出的信息是太多了还是太少了。
在发布新资料片的新消息前,开发团队不得不考虑是否会出现他们先承诺了但却最终难以实现的状况。
他们希望能将各个资料片能更紧密地联系起来而不是划分明显,这也就是为何加尔鲁什脱逃进入《德拉诺之王》,而古尔丹则将我们带到了《军团再临》。
当开发团队确定了军团再临的概念,他们认为这是加入恶魔猎手的最佳时机。
萨格拉斯之墓是设计整个新区域破碎群岛的基石,与之相关的各个区域以及相关的设定才进入考虑范围。整个萨格拉斯之墓就是一座被暗夜精灵文化所环绕的艾露恩神庙,这样的设计思路似乎不错,尤其是在玩家刚刚从到处是兽人的德拉诺回来时。
玩家对于兽人的抱怨开发组并未视而不见,但他们知道随着军团再领的到来,这一切都会有所改变。
美工组对于每个资料片的艺术设计都居功至伟。这次的资料片揭晓画作,伊利丹大战古尔丹,以及此后为准备的作品,都是魔兽7.0新资料片最具代表性的场面。
开发团队正在仔细阅读每位玩家的反馈,看看玩家对新资料片最期待什么,以确保新资料片的开发走在争取的方向上。
游戏开发日程
在宣布之前,军团再领便已经开发超过了一年。
想到《军团再临》是好几年前的事了,之后在2012年
在去年的科隆游戏展上已经有两块新区域完成了。
军团再临之后的资料片也已经在良好的开发进度中。
内部Alpha测试已经在进行中,为了Beta而做准备。
数量与内容质量
付费用户数量一直在变。开发组重视的是确保让玩家愉快地享受游戏,从中获取乐趣。
游戏内容是否丰满,游戏更新的频率,游戏内容的质量,新的游戏内容类型,这些都是开发者重视的内容。当玩家对这些情况不满意时,开发组也会持续关注。
有很多东西会影响付费玩家,尤其许多因素不是暴雪可控的。
单看这个游戏,很难说它的世界不够大,内容不够多。而问题是开发组该如何利用这些好内容,玩家需要重复进行内容表现如何,升级及奖励系统如何才能让玩家满意,还有如何让玩家进行足够的沟通交流,既能一个人好好游戏,也能进行团体活动。这些内容的把握比新内容的制作更为重要。
开发组依然将质量放在首位,不过质量并不能牺牲内容的数量和玩家的钱为代价。如果开发组为了让内容变得完美而花去太多时间,让玩家没有新内容可玩,这也绝不是正轨。
开发组需要给玩家一个动力去持续玩那些他们享受的游戏内容,同时也给他们自身有更多值得去做的内容。
升级与强化提升
玩家自我的提升将是新资料片的一大重要部分,当玩家的自我强化提升过程中的体验良好时,游戏会变得更好,而玩家也会享受到更多乐趣。
玩家们经常表示他们在资料片刚开放的时候能享受到最多的快乐,因为有非常多的事情可以做。而之后升级的选择十分有限,基本就是提升装等。神器系统将会提供一种独特的使游戏保持那么有趣并与游戏紧密结合的体验。
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