什么英雄克蛮王联盟蛮王的w技能可以同时对多个什么英雄克蛮王释放还是只能一个?敌人的普攻和技能都会被减弱吗?

英雄食物链相生相克的联盟 狗头VS蛮王
17173英雄联盟新闻导语
论英雄食物链,相生相克的英雄联盟.
本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用.现在蛮子和狗头在上路都是较为冷门的英雄,因为职业联赛中上路英雄一般都会选择团队型英雄,来支援下路控制小龙.并且攻击性上单对整个职业联赛的意义不是太大,因为选手们需要适应换线所带来的一连串效应,所以蛮子和狗头这类上单英雄只可能出现在路人局,这两个英雄均适合新手玩家迅速上手,那么本期我将为大家讲解狗头如何吊打蛮三刀的.狗头是一个完全偏向于后期的坦克型英雄,Q的无限成长机制让这个英雄的威力没有上限,并且狗头并不是太依赖装备,即使一身坦克装备也不能忽视狗头的伤害.只是这个成型可能过于漫长,并且随着版本的节奏加快,所以狗头才淡出人们的视野.但是狗头本身的防御力就非常好,尤其是面对依靠普通攻击进行伤害附加的英雄来说,狗头能够有效的遏制他们,其中最为明显的就是蛮三刀.相信蛮族之王这个英雄大家都有接触过,强大的攻击能力,联盟最为强大的暴击英雄,操作极为简单,并且自带回复技能,还能削弱敌人的攻击力,拆塔效率十分高,大招无视任何伤害5秒.蛮王深受新手玩家们喜爱.但是当蛮王面对狗头时,就非常的困难了.下面我们来看两个英雄的技能.沙漠死神的技能与属性解析:非常适合狗头的被动,因为狗头前期很弱,生命偷取可以提供非常好的续航,让狗头一直在线上赖线很久而血量不会很低。这个被动不是游戏里最好的被动,但是是最适合狗头的被动。解析:CD短,消耗低。狗头的招牌技能,也是LOL里为数不多的几个成长性技能。尽量所有刀都用Q技能补,到后期叠到400多很轻松。前期没什么伤害,但是后期超级恐怖,一个发育良好的狗头后期三个Q一条人命。真真正正的1个人追着5个人跑。如果要讨论LOL里的Q技能代言人,应该很多人都会想到狗头。一Q定天下。解析:LOL里最强的减速技能之一,一级时就有非常强的减速效果,满级后基本走不动。而且是减速效果越来越强。拥有5秒超长的持续时间,还同时削减攻击速度,在团战中给adc一个W基本就废掉了adc。枯萎虽然没有伤害,但是仍然能获得助攻。解析:狗头除了大招外唯一的一个aoe技能,不仅有持续伤害而且还破甲,在打野gank时给对面一个E破甲可以使得击杀更轻松,而且在线上互拼时最好在E技能的圈里站着A。持续的伤害也不低。而且E技能推线很快,E技能可以把一波小兵都打成残血,然后一Q一个收掉吧。E技能CD长耗蓝高,前期慎用。解析:和他弟弟一样,大招都是瞬间加血而且有一个小范围aoe伤害,但是狗头还加50点攻击距离,也是因为这个大招的存在使得狗头被对手越塔后特别容易反杀对手。先开启大招回血,然后一个W技能。配合塔的攻击反杀几率非常高。蛮族之王的技能与属性战斗狂怒【被动】解析:很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。嗜血杀戮【快捷键Q】解析:Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。蔑视【快捷键W】解析:该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。旋风斩【快捷键E】解析:增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。解析:被称作&五秒真男人&的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。沙漠死神vs蛮族之王双方均为后期型英雄,在前期都没有绝对压制对方的可能,那么双方在不考虑打野的情况下,只可能是互相发育,可能蛮王的打法可以更为主动,但是消耗方面双方都有回血,而狗头只需要安全的Q兵就能够让蛮子心慌,被动生命偷取让狗头面对蛮子的换血时基本不虚,而且狗头的W还能够减低蛮子的攻速和移动速度,在丧失掉攻速后蛮王基本属于没有输出的英雄,并且没有移动速度后蛮王也很难追击狗头,这一点不仅仅是在对线时非常明显,尤其是团战中狗头的W只要一丢给蛮王,那么蛮子在被控制时几乎毫无作用.而对比双方,狗头是一个坦克英雄,而蛮王能算是一个刺客,并且极为不稳定,可能在机动性上蛮王更胜一筹,但是在1对1的情况下,狗头会随着时间的增长变得超级强大,单挑无法击杀的话蛮王的强拆塔战术将无法使用.在团队型上也比狗头弱了不少,狗头能够去为整个团队吸收伤害,还能利用W去限制ADC的输出和走位,而蛮王对于团队的作用相比狗头就非常的弱小. 两人的对阵从开局可能是55开,随着时间越长蛮子就会越弱.如果同时考虑打野的情况,那么狗头配合打野的效果也要好于蛮子.1对1来说虽然是完美的克制,但是如果是整个团队来说并不是克制就能胜利.狗头的机动性几乎没有,而且发育时间太长,当狗头作为对手时,加快整场比赛的节奏就能遏制狗头的成型,而蛮王利用机动性在周边影响兵线来施压的话并非不可战胜,在蛮王牵制时队友且战且退,利用机动性取胜才是关键.而操作蛮王的召唤师切忌利用优势进行对局,不要刻意的在一条路上与狗头争斗,否则发育成型的狗头没有任何人可以限制.如果在路人局中对于蛮王比较苦恼的话,大胆的拿出狗头进行针对,相信在实际使用后大家会知道对线是有多么的轻松.发育为主,作用于整个团队,就能够轻松的拿到本身针对战术所带来的优势.推荐阅读:
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《LOL》蛮族之王符文攻略:赏金术士蛮子天赋教学
日 17:12&&&&&阅读(137518)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
大神介绍:
赏金术士,国服著名高分路人,知名明星主播。长专注于蛮王这个英雄,S4中期曾用蛮王打到国服第一。JQK战队队长,曾率队拿到YSL三连冠!此人打比赛时思路清晰,套路极多,是典型的用脑子玩游戏的玩家。
英雄简介:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
蛮王,上单战士英雄,后期超高的伤害,三刀就可以把脆皮砍死,人送外号“蛮三刀”。线上续航能力强,而且技能无消耗使得蛮王可以赖线很久并且状态很好,有位移技能,线上很难被gank,并且还有减速技能,配合位移技能追杀敌人能力非常强,天生自带暴击,在前期对拼中经常会占据优势。6级后拥有5秒不死的大招,越塔强杀能力极强,并且塔下反杀能力同样出色。中后期41分推能力很出色,但是打团能力很弱。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x8,攻击力x1
蓝色:法术强度x9
精华:攻击力x3
赏金的蛮王符文一直都是这样的一套,红色和精华就是最基本的攻击力,对本身的提升可以的看出,不需要带什么攻速啊,暴击什么的。黄色八个护甲减少ad英雄对你的伤害,1个攻击力可以让符文攻击力凑够16点攻击力。而蓝色不带魔抗也不是减CD,9个固定法强,因为Q技能和E技能都有AP加成,带9个法强不仅可以回血更多,并且还可以让E技能伤害更高。
赏金的蛮王一直都用这一套天赋,首先双刃剑一定要点,因为蛮王是一个要出大量攻击装以打伤害为主的近战英雄,双刃剑可以提升很高的伤害。然后攻速要比减CD性价比高一些,因为蛮王是以普攻打伤害的英雄,技能都是功能性技能。然后点出攻击力和法强,攻击力不必多说。说说法强,因为蛮王的Q技能和E技能都有高额的ap加成,ap高一些,不仅可以让自己的回血量多很多,并且还可以让伤害提升很多。在前期多几滴血有可能就会在对拼中占据优势。暴击后提升攻速这个一点一定要点,因为蛮王天生就自带暴击,后期暴击几率更是非常高,点出这一点几乎可以让蛮王一直保持这个buff。
召唤师技能:
技能解析:
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血来消耗。
解析:天生自带暴击几率!只要蛮王攻击就会获得5点怒气,而每点怒气就可以增加0.35%的暴击几率!怒气满值时就是35%的暴击几率!要知道红叉才提供30%的暴击几率,而电刀才有20%的暴击几率!而且暴击的话就会获得10点怒气,如果击杀目标单位的话还会额外的获得10点怒气。总的来说就是蛮王攒怒气是非常非常快的。这个被动技能使得蛮王前期对拼中充满的不确定因素,如果在对拼时连续打出两三个暴击,那么很难有英雄能打过你,但是如果连续四五刀都没有一刀暴击的话,那么这样蛮王就很难拼过对手。同时也要注意想对拼的时候最好等怒气攒满再拼。如果脱离战斗后每八秒将减少5点怒气。
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
解析:被动效果是获得攻击力,每级获得5点攻击力,Q满级后获得25点攻击力,并且生命值越低将获得更多的攻击力,这个被动使得蛮王和奥拉夫一样在血量很低时能打出超高的伤害!经常可以低血反杀敌人!主动效果是回血,基础的回血量不多,满级才回70点血,但是同时可以消耗怒气回血,满怒气时可以回复300点血,并且有1.5ap加成,这就是为什么要在天赋符文里点出一些法强的原因,在前期可以多回复很多血量。这个技能在前期可以为蛮王提供非常好的续航能力,可以让蛮王很安稳的赖线补刀。
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
解析:蛮王的“叫鸡”技能,减少周围敌人大量攻击力,满级后可以减少80点攻击力,相当于一个无尽提供的攻击力,持续4秒,并且转身逃跑的敌人还会被减速,减速效果很强烈。W技能的施法距离很远,有850码,可以离敌人很远的时候就释放,而且很多新手朋友只注意到了这个技能的减速效果,从而忘记了这个技能的核心作用——减少敌人攻击力。在面对ad英雄时,W技能非常强,在对拼时减少敌人攻击而Q技能还能加自己的攻击力,一来一回双方的攻击力会相差很多,敌人很难打赢蛮王。而面对菜刀队的时候,团战时一个W可以影响到敌人三四个人的话,这波团战敌人将非常难打。而且在追杀时,W技能更是非常强,强烈的减速效果,可以让蛮王轻松追杀任何人。
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
解析:蛮王的唯一一个aoe伤害技能,同时还是位移技能。拥有不错的adap双加成,伤害很高,清兵效果很好。基础CD略长,但是每当蛮王打出暴击的时候,E技能就会减少1秒的CD,并且这个效果在攻击英雄的时候翻倍,这样就使得E技能在中后期CD非常非常短,因为那时候蛮王拥有超高的暴击几率和超快的攻速。E技能可以召唤师峡谷大多数的墙,所以因为E技能的存在使得蛮王可以安心的带疾步提供追杀能力,闪现可以用E技能来代替。而E技能配合W技能使得蛮王追杀能力十分出色。
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
解析:五秒真男人!蛮王的招牌大招,在蛮王开启大招后,在接下来的五秒内对死亡免疫,血量最少为1,并且瞬间获得大量的怒气。蛮王的大招在任何时候都可以使用,即使被嘲讽,被沉默,被眩晕一样可以开启大招。如果大招结束后蛮王的生命值低于3%,则会回复到3%。这个技能使得蛮王在团战中最少可以活5秒,而5秒内蛮王可以打出成吨的伤害,大招一定不要在血量还在50%以上的时候开!而当大招快要结束的时候,一定要看看自己的状态,身上是否有点燃,红buff或者其他持续伤害,有的话赶快用Q回血,否则有可能在大招结束的一瞬间被持续伤害烧死。
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使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
标准的技能组合,引燃在终结敌人方面非常有用,非常标准的选择
蛮王是一个以攻击见长的英雄,所以将大量的天赋点在攻击系,包括护甲穿透,吸血,成长攻击力攻击速度等一系列天赋都是非常有用的。
红色9个攻速
黄色9个高级护甲
蓝色9个魔抗
精华3个攻击力
红色9个攻速,黄色9个高级护甲,蓝色9个高级魔抗,精华3个攻速。目前版本AD最佳符文。
Q技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)点生命值。
消耗:70/75/80/85/90
冷却:9/8/7/6/5秒
W技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
最大额外伤害:20/30/40/50/60
每层效果的伤害:4/6/8/10/12
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害:90/145/200/255/310
Q技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)点生命值。
消耗:70/75/80/85/90
冷却:9/8/7/6/5秒
Q技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)点生命值。
消耗:70/75/80/85/90
冷却:9/8/7/6/5秒
R技能:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却:120/110/100
技能范围:1400
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
Q技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)点生命值。
消耗:70/75/80/85/90
冷却:9/8/7/6/5秒
W技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
最大额外伤害:20/30/40/50/60
每层效果的伤害:4/6/8/10/12
Q技能:嗜血杀戮
被动:泰达米尔嗜血成性,获得5/10/15/20/25点攻击力,每损失1%生命值额外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35点攻击力。
主动:泰达米尔消耗怒气,回复30/40/50/60/70(+0.3)点生命值,每1点怒气额外回复0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2)点生命值。
消耗:70/75/80/85/90
冷却:9/8/7/6/5秒
W技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
最大额外伤害:20/30/40/50/60
每层效果的伤害:4/6/8/10/12
R技能:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却:120/110/100
技能范围:1400
W技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
最大额外伤害:20/30/40/50/60
每层效果的伤害:4/6/8/10/12
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害:90/145/200/255/310
W技能:蔑视
减少身边敌方英雄20/35/50/65/80点攻击力,持续4秒,转身逃跑的敌人会被减速30/37.5/45/52.5/60%。
最大额外伤害:20/30/40/50/60
每层效果的伤害:4/6/8/10/12
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害:90/145/200/255/310
R技能:无尽怒火
泰达米尔在5秒内对死亡免疫,生命值最低为1,并瞬间获得50/75/100怒气。
冷却:120/110/100
技能范围:1400
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害:90/145/200/255/310
E技能:旋风斩
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成70/100/130/160/190(+1.2)(+1)物理伤害,并产生怒气。
每当泰达米尔打出暴击时,旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。
伤害:90/145/200/255/310
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
狂战士胫甲
+25%攻击速度
被动(唯一):+45移动速度
总价:1000
斯塔缇克电刃
+35%攻击速度 +30%暴击几率+5%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动—电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成30~100(基于携带者的等级)额外魔法伤害(对小兵造成+75%额外伤害并且可以造成暴击)。
总价:2500
+25% 暴击几率
被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%
总价:3800
狂战士胫甲
+25%攻击速度
被动(唯一):+45移动速度
总价:1000
破败王者之刃
+150生命值
+25攻击+15%生命偷取 +40%攻击速度唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的5%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成60点伤害;唯一主动:汲取目标英雄,造成15%目标最大生命值的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标35%的移动速度,持续3秒。冷却时间90秒。
总价:2825
多米尼克领主的致意
+40攻击力唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透.
总价:2700
+25% 暴击几率
被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%
总价:3800
+65攻击力+10%冷却缩减唯一被动:+20护甲穿透唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
总价:3200
斯塔缇克电刃
+35%攻击速度 +30%暴击几率+5%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动—电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成30~100(基于携带者的等级)额外魔法伤害(对小兵造成+75%额外伤害并且可以造成暴击)。
总价:2500
电刀、幽梦和无尽三件装备能够提供高达70%的暴击几率,再配合蛮王被动自带的35%暴击,这套装备可以让蛮王达到100%暴击的效果,切脆皮自然是三刀带走。
锤石的控制很多,锤石的W技能也能保证AD的存活
莫甘娜的黑盾能保证AD的生存,她的控制技能也能辅助英雄输出。
石头人可以控制住对面英雄,帮助AD进行更为优秀输出
慎的大招能够保护,E技能嘲讽也能帮助控制敌方英雄
高爆发的泰隆,是所有脆皮AD的噩梦
潘森的被动和控制,让所有脆皮AD苦不堪言
蕾欧娜对于AD的限制很强。
一个够的准的机器人,是所有AD最为恐惧的存在。
英雄小贴士
Q : 泰达米尔在职业比赛上配合谁最厉害?
A : 泰达米尔配合宝石和锤石都很厉害。
Q : 泰达米尔的最好出什么鞋子
A : ADC最好出攻速鞋
Q : 泰达米尔大招如何释放
A : 在团战释放
Q : 泰达米尔怎么才能打出完美输出
A : 找好输出位置

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