fgo战斗形象图鉴系统完全解析 战斗用什么卡好

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关于战斗抽卡系统的正确运行
抽卡系统并不是随着玩家抽哪张卡而改变的,而是有不定式分配的,二楼留个空位解说
太激动,先简洁的说:恭...
围观明星用手指比心。
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
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开始会从战斗中的从者卡5+5+5中随机抽出5张卡,下一回合是剩下的5+5中随机又抽5张,再下回合就是剩下的5张,抽完又重复这种方式
三个回合的卡正好跟三个从者所有卡吻合
所以抽卡只能听天由命了
这水我给8分
这个水我给满分。。我还以为是脱非
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还以为是脱非教程
花式晒白毛和呆毛……
卧槽原来是这样
序章盾娘单人就看出个七八分的系统。。。。
所以组成队伍时的卡牌构成对战斗时chain的组合有很大影响么
我就是来看爱抖露们的
什么,大清亡了
看了半天就是15张卡分3份
就是3回合出完15张带的牌吗然后就是要注意下b阶的蓝牌尽量打出去,不然到时候到boss没宝具打
什么,大清亡了
啥!大清亡了
就算 过了一场战斗
之前的卡片 使用也保留
比如 过之前 已经 用了2回合
过了后 就是3回合
第4回合又重置
从者只有1个人的情况就是每回合固定这个从者的5张卡。。
白毛和呆毛谁更好一些表示层主100石头就出一白毛和一堆三星
什么!大清亡了
话说中途有成员离场的话,之后的卡牌顺序会怎么处理?
你就是上次混进我部落的人
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fgo的战斗系统很奇怪呀???
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这种3个角色选卡的战斗系统没来也没啥,但是单角色三连,或者同颜色发挥的威力才大呀!那么为什么要练那么多角色?我自己假如练2个90再加个援助90岂不是伤害很低?
有个东西叫职阶克制
3个角色想抽到单角色或者同颜色几率很低呀!而场上的角色只剩一个的时候反而战斗力最强!我看bili那些打出几百万伤害的根本不实用呀!在反复的用令咒强化上BUFF然后放宝具。。。
对呀就是职介克制呀!这个游戏我昨天晚上下载才玩
我发现根本就需要练好多角色,连一个狂战士就通吃了,我每次上一个一级的让他快点死,让40的狂战也能有点输出,然后就组个80,90的克制图的职介
当时我1个一级的盾娘+个12级的狂战兰斯洛特组个90的就平推每日40AP图了
最难打的时候就是3波打完对面怪都不肯摸一下我那个1级送死的角色,就死盯着支援90打,有一次BOSS的时候就被干死了,其他角色一个也没死,怪就盯着90的打贼难
所以我说练一个就行了,因为狂战克制所以职业,又被所以职业克制,既可以打出高输出,又能快速退场+个一级送死的岂不美哉!!
要是能有嘲讽的技能就好了,求推荐一个有嘲讽技能从者啊
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而且就个人感觉90的支援又怎么样...摸不到卡或者摸到是A要是3张A还好,一张A,还不如B叔2张红牌打得高
现在的本貌似b叔单挑问题不大 但是600w童子和尼禄祭应该不行吧
我该怎么说呢,国服的没有难度本,等你玩的多了就知道了,职阶克制这个很关键,你90级剑阶打40级弓阶的伤害可能还没有30级枪阶打40级弓阶的伤害多,等国服剧情更新到第六,七章,你就会明白没有练度玩个瘠薄的道理了
那你想我练两个90的+个90的进入运气差点,还没1+90+90的伤害高,还稳定....1+1+90也不是不能打,就看能不能2~3个回合打死BOSS!御主闪避+从者闪避,两个回合无敌!基本上从者不是毅力就闪避呗.... 2个回合就能攻击三次.3次同卡+一次宝具还不死那我也没辙
狂战的话,是互相伤害的,伤害倍数只有1.5倍(克制职阶是2倍),狂战的集星权重和打星能力最低,可以说只有狂战不可能有暴击,平a一下的伤害肯定比不过别人的暴击伤害多,狂战士很脆皮
你这是什么思路啊?
因为能打过就不练
那要是不能打过呢?
b站上那些百万伤害,大多是看孔明,梅林,安徒生等人的buff加成,而这些buff增益只有技能等级高才能越来越明显,要提升技能等级,就要提升从者等级
等你满级老婆多了就会知道这游戏是真爱,长江本来就是速刷狗粮本用的,还有b阶不克制盾娘
楼主说得我都想把布姐满破了
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
b阶可以打暴击流,就得看你有几个2030了,基本上b阶红卡多,一套掉不了几个星,长江宝具一下差不多三四十个星,还有这个游戏的红卡buff和十级buff很坑的基本上没什么上限,飞哥宝具都能破百万
lz新人,可能没赶上星战,90级的图没练度一个大腿是带不动的
话说楼主阵容如何?
青铜星玩家
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现在是45级的狂战B叔+个29级的盾娘,每次推图都是带个序章送的一级汪酱,普通剧情副本带剧情角色拿200友情打剧情BOSS或者推每日图都是报90大腿
lz这思路可以的是前期比较好的选择(单挑流)
lz晒一下仓库呗
我发觉我跟狂战还是蛮有缘的~~~上来就是兰斯洛特大流士+1张4星礼装,第二次十连清姬+两张五星礼装和其他乱七八糟的东西....
圣者凭依之躯和宇宙棱镜对于目前的我来说没什么用...还不如芦苇海无敌一回合 还有那个一之太刀是专门对付对面闪避的吗???
那个必中的属性让我想起了序章20W血的狂战...码的我记不清他是一直回避还是回避持续3回合了,反正我记得我组的那个总司连续3把三连都是MISS...狗屎,,,为什么对面可以一边加闪避BUFF,一边攻击啊????
而且我非常想知道这游戏的伤害计算方式是怎样,因为每个角色的不同红绿蓝卡的伤害也不同的样子,B叔我测试了是红红红的三连伤害最高,你比如说开膛手这种角色他是绿绿绿的伤害高还是红绿红,红绿绿的伤害高呢?总司呢?是绿绿红,还是红绿红的伤害高呢?但是因为又有星星这种不确定因素导致更加的扑朔离迷
开膛手倒是三连绿把把100%加成
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保存至快速回贴FGO国服让你快人一步 最全战斗系统解析攻略 老司机带你入坑FGO国服让你快人一步 最全战斗系统解析攻略 老司机带你入坑类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略FGO国服让你快人一步 最全战斗系统解析攻略 老司机带你入坑时间:fate go9月13号即将全平台测试国服也将全面上线,然而fate go的战斗系统与我们平常的游戏的玩法差别很大,许多玩家玩了一段时间都不是十分了解游戏的战斗系统,而且教学任务中没有交待的事情也太多,新手很容易弄不明白,下面就让小编带来在日服的大神为新手们带来的国服战斗系统入坑攻略解析吧。1.关于指令牌的战斗每回合随机发5张英灵所拥有的指令牌,从中选择3张来战斗是这个游戏战斗部分的基础系统。红色的Buster是高伤害攻击蓝色的Arts是增加NP值攻击(NP值达到100%以上可以使用宝具)绿色的Quick是能容易得到暴击星星的攻击综上所诉,卡牌有着各种的效果每个英灵拥有5张指令牌,内容也各异。战斗的首发英灵把各自的牌合在一起,成为套牌(卡堆)。支援(后发)英灵的卡牌不会在里面。每回合被弃掉的卡牌后,下个回合会在卡堆里剩下的牌中发牌。也就是随机决定好这15张牌,要全部使用完,然后再重新洗牌在开始新的一轮。(这样说是否好理解?)就是说在2回合的时候,第3回合你还会有剩什么牌你是能够知道的。根据这个来考虑怎么使用这些牌。2.关于指令牌的组合根据指令牌的组合,得到的效果也不同。选择3张Buster卡的话,所选的卡牌对应英灵的攻击力会有更多提高。选择3张Arts卡的话,所选的卡牌所对应英灵的NP值会提高20%。选择3张Quick的话,会获得10个暴击星星,暴击星星越多暴击率就越高。选择同一个英灵的3张卡的话,就可以进行追加攻击。还有下面这种组合。这样同一个英灵的3张Buster卡的话,就是攻击力提高和追加攻击同时发动。宝具卡也是分为上诉三种指令的。选择宝具卡来组合也能得到上述效果的。最初所选的指令卡会赋予全部5枚卡片效果Buster的话增加攻击力,Arts的话增加NP值、Quick的话出星星的几率变高。所选的第2张和第3张的效果会稍微变高是想弄成组合牌,还是优先卡牌的效果,或者决定最初用哪张最后用哪张。要仔细考虑妥来战斗3.关于职业的属性相克英灵大致被分为了7个职业。(当然也有例外)剑士,枪兵,弓手,骑士,魔法师,刺客,狂战士。如果你的职业克对方职业的话,能给对手加倍的攻击,自己受到的伤害也可减半。相反的话,给于敌人的攻击半减,受到的伤害加倍。如果碰到了怎么都赢不了的敌人时,就要考虑下是否该换一下其他职业的英灵了。剑士比枪兵强枪兵比弓手强弓手比剑士强骑士比魔法师强魔法师比刺客强刺客比骑士强狂战士比盾兵以外的所有职业要强或弱。盾兵(马修)和其他职业的没有属性相克。例外的有裁定者(贞德)。裁定者只和狂战士有属性相克。4.关于技能和令咒在选择卡牌前还可以做其他的行动。首先是技能。御主(玩家)可以使用技能。在右上角的技能栏中使用。最初只有恢复,1回合攻击回避,1回合攻击力上升可以使用。英灵自身也拥有技能。每个英灵所拥有的技能各不相同,确认好自己英灵的技能尤为重要。技能一旦使用就开始进入冷却时间。需要注意距离下次使用技能还需要几个回合,因为不能用很多次,使用的时机一定要掌握好。令咒。最初开始拥有3条,每使用1次会消费掉1条。令咒现实中1天恢复1条。还有,战败时可以使用3条来让队伍复活。点击箭头这里使用。关于FGO的战斗部分意外感觉很深奥由于教学关卡过于潦草,刚开始玩的朋友估计会有很多不明白的东西在里面。如果能根据我综上所述,可以战胜之前战胜不了的敌人的话,估计也会觉得战斗有趣的地方。但是,一旦选择卡片就不能取消等等,需要改善的地方也有很多....以上就是日服老司机为国服入坑的新手分享的战斗系统攻略解析,更多fate go攻略资讯请继续关注973游戏吧。

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