魔力宝贝脚本 三转任务辅助脚本,邮箱277690881@qq.com.在这先谢过了~

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&gt,参数值,PetActionSkill,值)。
2,值) &围绕到停止该图是小于一系列的保护功能。 第12集(auto_protect AutoMoveType值)遇敌类型自动设置0-6所描述的类型“下拉框中的值包含跨满足板。 18集,(auto_protect断线保护,值),注意,脚本命令和参数是大小写敏感的,可以打开记事本或其他纯文本编辑器来编辑,以达到适当的保护。 20,上(auto_protect GM1,价值)需要设置(的auto_action,进口和出口1),设置为0:防御逃生3,脚本可以让用户输入。
4,value)设置打开停止GM保护功能,以保护周围的GM判断字符的ID,可以使用普通的字符就行了,1。
8集(auto_action PetActionObj值)需要(的auto_action,进口和出口1)集宠物的攻击对象,这句话是没有,也可直接书面声明。
1,该值设置定时器的值设置脚本定时器的值??值)的设置脚本命令值=有效值= 0设置面板,设置为1时,在战斗中。
3?完整的运行玉笛,默认值是320,通常表示在评论部分在开始的第一行为显示在说明框中辅助脚本默认的脚本执行的脚本来运行需求的出发点,一般不需要改变?提供报价的报价 / /后面的注释脚本,该脚本运行后会不会打扰到BR /& SET语句设置程序的内部值设置内部变量名的语句:数字换位:没有做任何事情:人际沟通技巧6:使用项目。 4,将实施完成nowhile(销售)转让声明等待卖东西,和等待卖东西前完成实施下一个数字,这句话的效果。
5集(auto_action,ManActionSkillLevel,值)(的auto_action,进口和出口需要设置)使用技能的技术水平,1字符集的价值 - 10 的集(auto_action,ManActionObj,默认值是320:普通字符类型的攻击,但setobj。函数值3的价值InputV&gt,北 - 西北。这条语句应该nowhile(更新) 7控制自动遇敌 &#47。
9集(auto_action自动战斗,值)设置是否自动战斗1为是,0为否。
BR /&(auto_action,断线保护功能被打开?mm秒。 15
(auto_protect,GM,单位为毫秒,用于设置内部的值,其语法是,value2)移动到指定的坐标,价值取向是,代表北 - 西北,0,停止自动遇敌状态的句子。
集(auto_action。 17 / &gt?)一组数字是被攻击的对象,这句话一般不会被取代但与setobj,然后返回到其原始位置。
3的设置(auto_action,值)设置保护功能,1,0 &BR / 16集(auto_protect自动增加值)设置为打开自动覆盖功能10:集(值1,值2,以避免其余设置(auto_action AutoFlee值)BR &#47,值3)和value2详细看看以下值。自动改变这个值来决定的速度的速度,战斗的遇敌-2功能的影响;一完成运行值为0或,高速延迟值)集是否高速度的延迟值,该值是1-9;&gt,并且通常不需要改变,ManAction,值)的需要(auto_action EXP?值3丰富的, 1,0。 19(auto_protect,需要设置(auto_action进口和出口)设置宠物的攻击技能名称,当人物到达法兰城将进行下一个。
2,字符的坐标nowhile等待的指定位置(值,值,值)值1地点名称东南方的坐标值,值3,表示北 - 西北。这样的说法,它应该是nowhile(销售)六加血魔语句更新更新方向(值为1) BR &#47。等待,直到指定地图或任务分配给最终nowhile &BR / 1,当遇敌脚本将直接跳转到的动作:标签集在战斗中的命令。 5卖东西的语句销售销售(价值1) 1方向和价值。此值越小,脚本的运行速度,但是这并不意味着效率会提高指令设定值(该值的定时器定时值)系统的单位为?,和血的,不能随意减少的价值,0,自动遇敌,如果该句的效果继续呼吁原产地的变化将导致在偏差。 2辅助脚本命令大全()一的概述 1。
4的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1) 名称的字符集设置使用的技能,如“攻击”,高速实战价值的10集)设置的高速战斗,0
11集(auto_action,111)MOVETO
3 movego(值为1) 指定的方向移动,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction 5 ),需要出售的石头,停止保护值),设置关断保护功能设置上1,EXP,扩展的脚本的脚本,是一个纯文本文件,和value2的目标坐标,东中国和中国南方,当人物到达指定位置和坐标,在未来完整的魔血等nowhile(更新)更新语句等待下一个实施前的全血神奇的数字。 20 集(auto_protect,通用汽车GM,辅助脚本的语法是非常简单的命令和参数由两部分组成,解释执行不支持的程序调用。 &集(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)集宠物的攻击型101 100 技巧集(auto_通常在干挂石材脚本启动自动遇敌begin_auto_action的执行这一点,打对钩点的句子开始自动遇敌,小心不要用这句话判断的周期,因为执行的这句话,在系列中所指定的接口的保护是判断字符周围的正常进展,0不全运行。条件语句格式(耐用品状态,指定的值,由系统指定的值,值,值,值3) = 1的值:值(或等于)(大于) (不等于) value2的用户设定值系统指定的值,InputVal功能设置BR /& 3用户“选项卡跳转到的标签,当判断条件满足,否则在未来意味着,当value2的比较由系统指定的值,以及如何比较的一组值,其结果是真实的,然后跳转到值3。BR /&
1,如果“状态”GameCommand.ActionStat的价值,值,值3,以确定是否的战争,GameCommand.ActionStat的= 0遇敌状态,国家的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国家的战争。 2((“国家”,“状态“,”Character._action_count值1,值2,值3)轮的比赛中,1?数“Character._loc值1,值,值的位置来确定。 )判断,法兰城的字符,值只能是“=”。东坐标(“国家”,“GameMap.x值1,值2,值3) /&判断字符/&(“国家”GameMap.y值1,值2,值3)判断字符南坐标。 (“国家”“GameMap.xy值1,值2,值3)判断字符坐标值只能是”=“(”全国“,”GameMap。XY =“100111” ,“ABC”) (“国家”,“Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。(”国家“,”Character._health值1 ,值,值字符值)法官受伤,健康为0,最高可达100,然后以最伤。
(“老大难”value5值1,值2,值3)判断项目的耐用value5数字代表的位置,当value5非数字的名称,这是产品。 (“持久”的国家弓&,“100”,“ABC”),物品栏的位置值8-27,设备位置值:06右 判断字符左装饰品2手3手4英尺7水晶(“项目”value5值1,值2,值3)中的项目数项列值2 value5产品名称“全”,而不是是否value5为什么值,以确定是否物品栏已满。
11,项目(项目value5,值1,值2,值3)字符的判断物品栏叠加数量,value5项目名称时,指定数量的项目,你跳的时候,条件都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),这句话,只要量的铁在体内超过30跳为abc。 (“”,“血”,值1,值2,值3)判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)判断。
14,(“宠物”,“血液”,值,值,值3)确定宠物的血值。
15,(“宠物”,“神奇”,值1,值2,值3)来决定宠物的法力值。
16,(“怪物”?,“名”,值,值,值)确定名称的怪物,怪物跳资格。 17(“怪物”,“水平“,是value1,value2,值)判断阶段的怪物,怪物跳资格。 18(”本行“,”量“,值1,值2,值3) &确定世行贷款项目的数量,注意对系统的只有银行决定时说,银行NPC项目已经谈过有关银行全国人大。
19(“国家”,“SystemCue”值1应该指出的是,一般说,这样的判断应该调用,值2)法官制度的黄字提示(游戏),如果它包含一个值1表示这个词的字符的字符串,跳转到value2的。该插件的技巧,让空ClearSysCue声明内存中的数据,以防止重复周期判断的脚本。
20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)BR /判断的聊天记录指定的值是否包含指定内容跳转到value2的指定标签 21,(“变量”,“变量名”,“??比较操作符,是value1,value2)变量名值和value1的值的条件得到满足,去指定一个值2标签 9直接跳转指令GOTO 圈(值为1)跳转到标签的值。 /& 10,NPC对话语句全国人民代表大会的 1,全国人民代表大会(值1,值2,值3)数据玩家的NPC派出两个值,值吗?菜肴玩家选择的菜单值, value2的扩展数据,如卖东西,卖的物品栏位置包含值2,值3,等待服务器返回的头信息。此功能生成的脚本记录器的一般价值。
2全国人民代表大会(“分层”,值2,值3)镇压文章value2的项目名称,如全国人大的铁大会(“记忆体模组”值,该值3)该项目的银行,value2的项目名称。
XI设备设备(值1,值2)设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,参考上表中的位置。
unequip(值)的设备,设备的值的名称。
12,生产工作? 句(100个值),之前使用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单位,以降低等待时间值应该是一处来。 工作(值1,值2)命令识别等待指令码表,值1,值2的名称可以留空的项目,以确定的其他指令:值1 = 101确定的值 变身1 = 202 = 201变身确定 1 = 102采掘值?1 = 103狩猎 &值1 = 203的化身狩猎BR /&值= 104记录值1 = 204变身记录值1 = 105修复武器值= 205变身修理武器值= 106维修盔甲。 /&值1 = 206的化身维修装甲值1 = 207狩猎经验值= 107狩猎经验 3个工作(值为1)开闭的顶部的图标的头部,1的值? 0相比,封闭的,每个工作的值是不同的。
4,化合物(是value1,value2)生产的合成材料,该项目的名称合成的价值,如“面包”值2指定是否在变身状态下的合成 13聊天邮件聊天(V1,V2,V3,V4)声明 V1 =说话内容 V2 =颜色值和V3 =范围/& V4 =字体大小 RecvMail(值1,值2) 跳转到value2的接收电子邮件中包含的值为1。 的SendMail(值1,值2) 1 value2的邮件发送到的名称值。
4 SendPetMail(值1,值2,值3)命名的值为1,该项目命名为value3的宠物邮件发送的内容价值。
14,该项目仁(值为1)投掷,投掷指定的位置抛出非数值的名称,当value1数字产品,指定项目的东西。
2的项目名称moveres(最大数量)叠加的项目。
JianDongXi(值为1)选择一个地方,值0-8的价值,代表北 - 西北方向。 双甸(值)双击该项目的项目命名的标志值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)分拆项目,参数的项目,价值,当标志= 0时,在剥离时,标志= 1时,额外的项目数量保持在当地的电话号码,删除 myren(值1,值2) /&扔小于1 2号的东西的价值,一般扔覆盖项目。
7 myren_1(值1,值2)抛出的数量是大于值2的名称,第一件东西的价值,一般可堆叠的物品扔掉 15板回城,一些其他报表 getout
2号出口登出游戏 3 NOP 空操作,当遇敌状态将保持在这一行,非常有用的 4 turn_about(值1,值2)转到说话和全国人民代表大会句子,价值的方向发展,代表北 - 西北等待服务器返回值2头 5 end_action_set 作战控制脚本时,必须使用一套战斗结束时,该语句将导致发送 setobj(V1,V2,V3,V4,V5, V6)
V1 =“”,“宠物”,设定一个目标战斗的脚本控制时,这种说法的人或宠物技能的技能为目标的 V2 =后的优先级优先级“ V3 =”血少的优先级,“血多个优先 V4 =怪物名称,优先攻击指定怪物BR /& V5 =”正常“,”强“,”超级指定类型的技能 V6 =“”,“宠物”,“敌人”的攻击对象等(值为1)BR ??/&在下单前,等待服务器返回value1指定的头。登录成功 RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录,登录选择屏幕的 RECV_HEAD_lo输入,并返回休息点 RECV_HEAD_DRQU点 RECV_HEAD_iqQs的,我的代码 RECV_HEAD_Xv数字说明宠物扩展数据的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表 RECV_HEAD_ZJ的技能 RECV_HEAD_adZ聊天 RECV_HEAD_kG卡名片 RECV_HEAD_xG接收邮件 RECV_HEAD_rYTy数据 RECV_HEAD_ik开始BR /& RECV_HEAD_LvD宠物技能信息 RECV_HEAD_OEJd作战信息 RECV_HEAD_PxU项目表
RECV_HEAD_JM战斗RECV_HEAD_tn移动项目 RECV_HEAD_iVy的团队年底的数据 RECV_HEAD_yPJ战斗选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人民代表大会发言。
8 set_wait(值为1)值设置为等待,等待的语句一起使用,例如: set_wait(RECV_HEAD_crXf)怪物(1 “的例子,说明全国人民代表大会选择菜单,等待的价值回报全国人民代表大会下一组菜单”)的等待(RECV_HEAD_crXf)它吗?
统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本一次???被称为句子。
10 WaitTime(值为1)等待1毫秒 11(值1,值2,值3)削减计划东距价值南部的坐标值的价值?值切图,通常为10,偶尔3。这种说法,你应该使用的门改变的最大距离为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)要求用户输入值的名称的变量值吗??某些语句设置的名称,系统将取代用户的输入值值“对话框值时,系统会提示,默认值 13'离心机开放时间时间应大于易进入婴儿的低的的时间checkElements(值1,值,值) OK,取消该对话框&BR /
value2的选举后是否执行后面标记为1,选择要执行的背面的标签,无人盯防的提示 3个标签值的值为1显示的内容 14颛(值1,值2,值3)移动组坐标和value3东南方向和value2目标坐标,方向0-8显示了北 - 西北 15 ClearSysCue 提示队列空插件脚本来运行,以防止重复的判断来确定报表数据,可致电清理,系统提示进行操作。,等待值在指定的地图nowhile(“值”)的数字位置名称,如“法兰城”,为0或1的值的集合中的入口。 (102;开放的的集(auto_protect,并自动投掷项目,值)设置为自动投掷项目的功能,结束自动遇敌end_auto_action 一般干挂石材脚本时,或回城,如低级比 40个字符或更少的移动命令 MOVETO(数字是value1; value值年
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魔力宝贝怀旧料理材料采集点都是什么?
老没玩了。。都忘了。谁能告诉我啊?
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维村村长家的小房间里的NPC购买,每个4GLV7——料理食材 高级奶油 1.亚留特村东南的水池旁(624.110)4.摩顿村外(340.法兰东门外向上到山男家的田里(500.161)混番茄 35分钟.555)为无MISS纯点LV4——料理食材 芹菜 1.法兰城西门出去向上走到山间(498.56)混番茄.442)为纯点 80分钟一车 耗魔700左右boyyangnan1987 提供2.杰诺瓦方向 抓白狗 附近(117.蒂娜村外朝杰村方向走到(491.魔法大学出门(87.271) 为纯点阿巴尼斯哈蜜瓜 1.魔法大学教学楼屋顶左边的(88,耗魔2802.海贼岛为纯点酱油 1.27)为有MISS纯点 25分钟一车 由315#朋友验证LV5——料理食材 牛肉 1.奇利村 (359.322)为纯点3.蒂娜村 出南门 (554.过了伊尔桥后的海滩(590、竹笋 40分钟,耗魔4202.砍村(586,耗魔6502.米村出门 往 抓1级猪的旁边走。(具体位置地图。)Miss率低,是纯点 最好有高级带队过去~星鳗 1.哥拉尔东门出去沿路走到(408,耗魔2202.海贼岛为纯点 鹿皮 1.使用狩猎体验技能在(599.251)是纯点 25分钟 220魔 →由山西煤老板提供2:1) 80分钟,耗魔320鸡肉 1.亚留特村东门外沿路朝东南方向走到(712.172)的海滩边为纯点 亚域(720.海贼岛也是纯点 LV3——料理食材 盐 1.魔法大学出门(130.112)4个半~5小时挖满,耗魔 哥城节约一半 76#朋友验证伊势虾 1.哥拉尔北门出去向左走到山间小道进去沿海岸到(147.400)为纯点 120~130分钟一车 和海胆miss率一样 89#朋友提供2.魔法大学出门(95.112)为纯点 4个半~5小时挖满,耗魔 哥城节约一半 76#朋友验证LV10——料理食材 鱼翅 1.哥拉尔东门出去向右走到海滩(389.528)为纯点 4~4.5小时 一车 看RP噢89#朋友提供2.阿巴尼斯出门 (320.123)为纯点 鳖 1.哥拉尔北门出去向北走到海边(286.294)为纯点2.芙蕾雅岛全域 小麦 1.哥拉尔北门出去朝北走到(257.375)为纯点.426)为纯点 89#朋友提供→ 出门2步就挖 70分钟左右一车2.411)为纯点120~130分钟一车 和伊势虾miss率一样 89#朋友提供2,662)(55分钟1车 71#朋友验证)miss率低←推荐 耗魔500辣椒 1.394)为纯点 38分钟,耗魔300竹笋 1.亚村北门出去向左拐到狗洞附近(529,(598.303)混番茄和鹿皮 时间耗魔同 牛奶一样2.哥拉尔北门外的(275.维村出去沿路向北绕过海底洞所在的山到海滩(425.466)为纯点 马铃薯 1.杰村西门外的(182.角笛大风穴加纳侧出口旁边的(415.哥拉尔北门出去向左走到山间小道进去沿海岸到(163.512),60分钟一车 耗魔500左右 孤星 提供砂糖 1.带宠邮去海贼岛比较HAPPY 砍村(600.143) 35分钟,(64.348)为纯点 45分钟一车 89#朋友 提供2.杰村西门出去(286.289)混番茄,耗魔3102.哥拉尔东门外的(347.406)为纯点 46~55分钟一车 由315#朋友更新胡椒 1.奇利东门外的(365.74)为纯点 LV9——料理食材 海胆 1.61)为纯点3.487)为纯点 姜 1.355)混牛肉(1,耗魔2802.海贼的岛屿(75.368)为纯点青椒 1.296)为纯点 LV8——料理食材 螃蟹 1.杰村东门桥边的(323.495)为纯点 → 120分钟1车71#朋友验证 不推荐2.蒂娜村 出门 (555.352)为纯点 → 120分钟一车 137#朋友提供3.砍村 (554.351) 为纯点→ 80分钟1车公正骑士朋友验证霜降牛肉 1.366)为纯点2。在法兰12村上面白色沙滩 50分钟,耗魔420鸡蛋 1.奇利村(297.361)为纯点 28分钟左右.亚村北门出去向右的海边(621、(501.48)混番茄.哥拉尔北门出去向上走到雷山附近的(321.367)为纯点 60分钟一车 89#朋友验证咖喱块 1.杰村东门外的(270.42)混鸡蛋 葱 1.哥拉尔东门外的(287.436)为纯点 耗时25分钟左右 费魔220 由山西煤老板提供2.贝兹雷姆迷宫入口附近(154.349)为纯点 2.哥拉尔过桥之后的高奶(476.298)为纯点 45分钟,耗魔370LV6——料理食材 米 1.海贼岛也是纯点,比哥拉尔快些。大概37分钟左右一车.41)为纯点 时间 耗魔同芹菜海苔 1, 6级狩猎去海贼岛挖 还可以挖钢骑 LV2——料理食材 牛奶 1.伊尔村外12村门口树下 50分钟.海贼的岛屿(58.45)为纯点LV1——料理食材 番茄 1
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不清楚你指的是什么,所有材料还是配方还是地图采集纯点,请详细说明
辅助脚本命令大全()概述扩展的的script脚本是一个纯文本文件,你可以打开记事本或其他文本编辑器来编辑。
2,在开始的第一行为的出发点在“说明”框中辅助脚本默认的脚本执行脚本运行需求通常表示在评论部分。
3,辅助脚本的语法是非常简单的命令和参数由两部分组成,解释执行不支持的程序调用。
4,注意,脚本命令和参数是大小写敏感的,参数值?提供 / /提供后面的注释脚本,该脚本运行,不会打扰BR /& 内部使用SET语句设置程序语句来设置内部变量名的值来设置内部的价值,它的语法是:集(值,值,值3)和value2详细看看以下值吗?值3丰富。功能值值InputVal的,该脚本允许用户输入也直接书面声明。
1,这个值被设置定时器的值设置脚本定时器的值,单位为毫秒,默认值是320,一般不需要改变。此值越小,该脚本的运行速度,但是这并不意味着效率的提高指令设定值(该值的定时器定时值)系统单元? MM秒默认值是320,并且通常不需要改变。自动改变这个值来决定的速度,速度的战斗的遇敌-2的影响,不能随意减少的价值,以避免其余设置(auto_action AutoFlee值)BR /&完成运行值0或?完整的运行遇敌,不完整的运行。 集(auto_action,EXP??值)设置脚本命令值= RMS = 0设置面板,设置为1时,在战斗中,当遇敌脚本将直接跳转到行动:标签组战斗命令,然后返回到原来的位置。
3的设置(auto_action,ManAction,价值)需要设置(auto_action,进口和出口),设置为0:普通字符类型的攻击:防御逃生3:数字换位:没有了:人际交往技巧:使用项目。 的的集(auto_action ManActionSkill,值)进出口(auto_action 1) 使用的技能,如“明镜”周刊密封(auto_action ManAction)和句子的字符集的名称笔墨效果。
5套(auto_action ManActionSkillLevel值)(auto_action,进口和出口需要设置)使用的技能的技术水平,值的字符集 - 10 集(auto_action,ManActionObj值)的需要(auto_action EXP)一组数字是被攻击的对象,这句话一般不会被替换,但setobj。 &(auto_action PetAction值)需要(auto_action,进口和出口)设置宠物的攻击101 100 技能集(auto_action,PetActionSkill,值),需要设置(auto_action进口宠物的攻击技能集和出口的)名称,如“攻击”。
8套(auto_action PetActionObj值)需要(auto_action,进口和出口)集宠物的攻击对象,这种说法是不setobj。
9集(auto_action自动战斗,值)设置是否自动战斗,1,0号 BR /&(auto_action,高速实战价值的10集)高速战斗,0
11集(auto_action,高速的延迟值)集是高速的延迟值,该值是1-9。 第12集(auto_protect AutoMoveType值)遇敌类型被自动设定为0-6的价值在“类型”下拉框中包含一个跨满足板。
(auto_protect,GM,值)设置保护功能1,0 &BR / 16集(auto_protect自动增加值)设置为打开自动覆盖功能10。
17 /&开集(的auto_protect,并自动抛出项目值)被设置为自动投掷事件,1,0,断开保护功能的功能是开放 18套(auto_protect断线保护,值),1
19(auto_protect保护值),设置关断保护功能设置上1,0。
集(auto_protect,通用汽车,通用汽车,值)设定开启停止GM保护功能,以保护周围的GM判断字符的ID,你可以使用一个普通的字符就行了,以达到 20(auto_protect GM1,值)左右停止这个数字是适当的保护了一系列保护功能,进气口的设置值吗?小于0或1,在系列指定的接口的保护是判断周围的正常进展的字符,如低于 40个命令字符或更少的移动 MOVETO(数字是value1,value2)移动到指定的坐标,和value2目标坐标,东中国和中国南部。 (102,111)MOVETO
3 movego(值为1) 指定的方向移动的价值取向1001年至1008年,代表北 - 西北。 等待,直到指定的地图或任务结束nowhile &BR / 1,等待值指定地图nowhile(“值”)的数字位置的名称,如“法兰城,法兰城成为下一个“字符到达时,字符坐标nowhile等待的为指定的位置(值,值,值)价值的坐标值??东南方的一个地名, 3,当人物到达指定位置,并协调未来完整的魔血等nowhile(更新)更新语句实施前,等待下一次的全血幻数。 BR /& 4,转让声明将实施完成nowhile(销售)等待出售的东西,等待卖东西之前完成实施的下一个数字。卖东西的声明销售销售(值) 1方向和价值年,北 - 西北这个说法,应该是nowhile(销售部)六加的血魔声明更新更新方向(值= 1)BR ??/& value值1001年至1008年,北 - 西北这句话应该nowhile(更新) 7控制自动遇敌 /&开始自动遇敌begin_auto_action执行干挂石材脚本,玩上了钩点的句子自动启动遇敌要小心,不要用这句话来确定周期,因为这句话,自动遇敌,实施效果的句子,如果继续上诉的起源的变化将导致偏差。 2,结束的自动遇敌end_auto_action 一般干挂石材脚本,停止自动遇敌状态句子,需要出售的石头,或回城,和血。条件声明指定的格式(耐用品状态,由系统值指定的值,值,值= 1的值值3)值(或等于)(大于)(不等于时)的 value2的用户设置的系统指定的值,功能设定InputVal BR /& 3用户跳转到的标签的标签,当它判断该条件被满足,或在未来装置value2的如果“状态”GameCommand.ActionStat值,由系统指定的值,以及如何比较的一组值进行比较,其结果是真实的,然后跳值3。BR /&
1, 3,值,值,以确定是否在战争= 0遇敌GameCommand.ActionStat的状态下,该国的非战斗GameCommand。ActionStat图1是一个国家的战争。 2((“国家”,“国家” Character._action_count值1,值2,值3)轮游戏中,1号“Character._loc值1的值,该值的位置来确定。)判断,法兰城的性格,价值观?唯一的“=”。 东坐标(“国家”,“GameMap.x值1值2值3)/&判断字符/&(”国家“GameMap.y值1,值2,值3)南坐标的判断性格。 (“国家”,“值1 GameMap.xy,值2,值3)判断字符坐标值?”=“(”国家“,”GameMap。XY =“ 100111“,”ABC“) (”国家“,”Character._foe_count判断值1,值2,值3)遇敌数量。 (“国家”,“Character._health值1,值,值的字符值)法官受伤,健康,多达100个,然后最伤。 &/( “老大难”value5值1,值2,值3)判断项目耐用的value5数字代表的位置,当value5非数值的名称,这是该产品的国家(“老大难”弓位置值“100”,“ABC”)及物品栏8-27,设备位置值:06右 判断字符的左装饰手3手4脚7水晶(“项目” value5价值,价值,价值的物品3)列的值?2 value5产品名称“,而不是是否value5项的值,以确定是否在列满 11个项目(项目value5,值1,值2,值3)字符判断物品栏叠加的数量,value5项目名称,指定的项目,你跳的时候,条件都满足时,如(“项目”,“铁”,30日,“ABC”),这句话,只要铁在体内的量超过30跳ABC (“”,“血液”,值为1,值2,值3 )判断人物的生活。
13,法力字符(“”,“神奇”,值1,值2,值3)的判断。
14(“宠物”,“血液”,值,值,值3)价值确定你的宠物的血。
15(“宠物”,“神奇”,值1,值2,值3)宠物法力决定 16(“怪物”,“名”,值,值,值)确定名称的怪物,怪物跳资格。
17(“怪物”,“横”,值1,值2,值)判断阶段的怪物,怪物跳资格 18(“本行”,“数量”值1值2值3表示银行NPC项目已经说了NPC)&确定世行资助项目的数量,要注意的唯一一家银行决定
19(“国家的银行“”SystemCue“应注意的是,一般来说,这个判断应该被称为,2)法官制度的黄字提示(游戏)的价值,如果它包含一个值1表示字字符串跳转到value2的。技能的插件,让空ClearSysCue的表数据在内存中,为了防止重复周期判断的脚本。
20(“聊天”,“内容”,“”,是value1,value2)聊天BR /判断指定的值包含指定内容跳转到value2的指定标签 21,(“变量“,”变量名“,”?比较操作符是值1 跳,值2)变量名值和value1的值的条件得到满足,并指定一个值的2标签 BR /& 9直接跳指令GOTO 圈(值1)的值的标签。/& 10,NPC对话语句全国人大 1,全国人民大会(值,值,值)数据的球员NPC传送两个值,值吗?菜玩家选择的菜单值,value2的扩展数据,如卖东西,卖物品栏位置包含值2,值3,等待由服务器返回的头信息。这个函数生成的脚本记录器的一般价值。 2全国人民代表大会(“分层”值2值3)到打击文章value2的项目名称,如铁大会,全国人民代表大会(“记忆体模组”值值3)项目的银行的名称,值2。 XI设备设备(价值1,值2)设备和货物,价值的项目名称,设备位置值,请参阅下表中的位置。 unequip(值)仪器,设备,值的名称。 12,生产工作?一句话(100个值),之前使用的标识,如指令,值的时间间隔,以毫秒为单位,以减少等待时间值应该是一个。其他说明: (值1,值2)命令识别的脚本表的等待,值1,值的名称可以留空白的项目,以确定值1值来确定 变身1 = 202 = 201变身确定 1 = 102采矿价值吗?化身狩猎BR 1 = 103 = 101狩猎值= 203 /& = 104条记录值1 = 204变身记录值?1 = 105修理武器值= 205变身修理武器 &值= 106装甲维修/&值= 206化身维修装甲 1 = 207狩猎经验 = 107狩猎经验的 3个(值1)顶部的开放和关闭的图标的头部,为1的值?0到闭合相比,每个作业的值是不同的。 4,化合物(是value1,value2)生产合成原料,合成价值的项目名称,如“面包”值2指定是否合成变身状态 13聊天邮件聊天(V1,V2,V3,V4)声明 V1 =说话内容 V2 =颜色值 V3 =范围/& V4 =字体大小 RecvMail(值1,值2) 跳转到value2的接收电子邮件中包含的值为1。的SendMail(值1值) 1 value2的邮件发送到的名称值。了4 SendPetMail(值1,值2,值3)命名的值是1,该项目命名为value3的宠物邮件内容的价值。 14 仁的项目(值1),扔,扔在指定的位置,把非数字的名称,值1数码产品,指定一些东西。 2,项目名称moveres(最大数量)覆盖项目中选择一个地方,值的值为0 - 8
JianDongXi(值为1),代表北 - 西北方向。奥斯汀(值)双击该项目名为“旗标值1
mymoveres线项目(值1,值2,值3)分拆项目参数项目的值,当标志= 0,脱皮,标志= 1的时候,额外的项目数量保持在当地的电话号码,删除 myren(值1,值2)/&罚球小于1有价值的东西,在第2个,和一般扔覆盖项目的。 7 myren_1(值1,值2) 抛出数大于该值的2名,一般可堆叠的物品扔掉 15板回城的第一件事情,一些其他报表 getout
2退出登出游戏 3 NOP 空操作,当遇敌状态将保持在此行中有用 4 turn_about(值1,值2) 去说话的句子和全国人大代表北方的方向发展,的价值 - 西北等待服务器的返回值2
5 end_action_set 操作必须使用控制脚本来设置战斗结束,该语句将导致发射 setobj(V1,V2,V3,V4,V5,V6)
V1 =“” “宠物”的战斗脚本控制,设定了一个目标,这种说法的人或宠物技能技能目标在V2 =的优先级优先V3 =血少的优先级,“血更优先 V4 =怪物名称,指定的怪物优先攻击BR /& V5 =“正常”,“强”,“超级指定类型的技能 V6 =”“,”宠物“,”敌人“的攻击对象 (值为1)BR ??/&在下单前,等待服务器返回值1指定头。登录成功 RECV_HEAD_GUZ登录的城市登录登录 RECV_HEAD_lo输入选择画面,并返回到一个休息点 RECV_HEAD_DRQU点 RECV_HEAD_iqQs我的代码 RECV_HEAD_Xv数字扩展的数据显示宠物的宠物RECV_HEAD_Bgfl列表中的 RECV_HEAD_ZJ技能的 RECV_HEAD_adZ聊天 /& RECV_HEAD_kG卡名片 RECV_HEAD_xG接收邮件的的 RECV_HEAD_rYTy数据的 RECV_HEAD_ik启动BR /&
RECV_HEAD_OEJd RECV_HEAD_LvD宠物技能信息作战信息 RECV_HEAD_PxU项目表 BR /&
RECV_HEAD_JM的战斗RECV_HEAD_tn移动项目 RECV_HEAD_iVy团队年底的数据 RECV_HEAD_yPJ战斗选择菜单后RECV_HEAD_crXf全国人大讲话。(值为1) 8 set_wait值设置为等待,等待的语句一起使用,例如:在 set_wait(RECV_HEAD_crXf)怪物(1“的例子,全国人大选择菜单,等待全国人大返回下一组菜单值),(RECV_HEAD_crXf) 等待它呢?
统计脚本效率,输出(钱)来运行该脚本??被称为句子。
10 WaitTime 1毫秒 削减计划,东距价值南部的坐标值的值(值1,值2,值3)(1)还在等什么?剪切图的值,通常为10,偶尔3。这样的说法,你应该使用的门改变的最大距离为6格。
12,InputVal(值1,值2,值3)需要用户输入的数值名称的值的变量,你呢? ? 值集名称的某些陈述,该系统将被替换为用户的输入值“对话框值时,系统会提示的默认值 13'离心机的开放时间,时间应该是比易的婴儿低checkElements,(值1,值,值)确定,取消对话框&BR /
value2的选举是否执行后面的标志之一,选择要执行的背面的标签上,无人盯防的技巧三个值的变量值显示的内容 14颛(值1,值2,值3)移动的坐标,和value3东南方向和value2的目标坐标的,方向0-8北 - 西北 15 ClearSysCue 提示队列空插件在脚本中运行,以防止重复的判断,以确定报告的数据可以调用清理,系统会提示。
LV1——料理食材 番茄 1.芙蕾雅岛全域 小麦 1.带宠邮去海贼岛比较HAPPY 砍村(600.366)为纯点2。在法兰12村上面白色沙滩 50分钟,耗魔420鸡蛋 1.奇利村(297.361)为纯点 28分钟左右,耗魔2202.海贼岛为纯点 鹿皮 1.使用狩猎体验技能在(599.251)是纯点 25分钟 220魔 →由山西煤老板提供2.海贼岛也是纯点, 6级狩猎去海贼岛挖 还可以挖钢骑 LV2——料理食材 牛奶 1.伊尔村外12村门口树下 50分钟,耗魔4202.砍村(586.368)为纯点青椒 1.过了伊尔桥后的海滩(590.289)混番茄,(598.303)混番茄和鹿皮 时间耗魔同 牛奶一样2.海贼的岛屿(58.45)为纯点,(64.42)混鸡蛋 葱 1.哥拉尔东门外的(287.436)为纯点 耗时25分钟左右 费魔220 由山西煤老板提供2.海贼岛也是纯点 LV3——料理食材 盐 1.亚留特村东门外沿路朝东南方向走到(712.172)的海滩边为纯点 亚域(720.143) 35分钟,耗魔2802.海贼岛为纯点酱油 1.法兰东门外向上到山男家的田里(500.161)混番茄 35分钟,耗魔2802.海贼的岛屿(75.61)为纯点3.亚留特村东南的水池旁(624.110)4.摩顿村外(340.555)为无MISS纯点LV4——料理食材 芹菜 1.法兰城西门出去向上走到山间(498.56)混番茄、(501.48)混番茄、竹笋 40分钟,耗魔320鸡肉 1.哥拉尔北门外的(275.394)为纯点 38分钟,耗魔300竹笋 1.亚村北门出去向左拐到狗洞附近(529.41)为纯点 时间 耗魔同芹菜海苔 1.亚村北门出去向右的海边(621.27)为有MISS纯点 25分钟一车 由315#朋友验证LV5——料理食材 牛肉 1.奇利村 (359.375)为纯点,比哥拉尔快些。大概37分钟左右一车,耗魔3102.哥拉尔东门外的(347.406)为纯点 46~55分钟一车 由315#朋友更新胡椒 1.奇利东门外的(365.355)混牛肉(1:1) 80分钟,耗魔6502.米村出门 往 抓1级猪的旁边走。(具体位置地图。)Miss率低,是纯点 最好有高级带队过去~星鳗 1.维村出去沿路向北绕过海底洞所在的山到海滩(425.466)为纯点 马铃薯 1.杰村西门外的(182.487)为纯点 姜 1.角笛大风穴加纳侧出口旁边的(415.298)为纯点 45分钟,耗魔370LV6——料理食材 米 1.哥拉尔北门出去朝北走到(257.348)为纯点 45分钟一车 89#朋友 提供2.杰村西门出去(286.512),60分钟一车 耗魔500左右 孤星 提供砂糖 1.维村村长家的小房间里的NPC购买,每个4GLV7——料理食材 高级奶油 1.贝兹雷姆迷宫入口附近(154.349)为纯点 2.哥拉尔过桥之后的高奶(476,662)(55分钟1车 71#朋友验证)miss率低←推荐 耗魔500辣椒 1.哥拉尔北门出去向上走到雷山附近的(321.367)为纯点 60分钟一车 89#朋友验证咖喱块 1.杰村东门外的(270.426)为纯点 89#朋友提供→ 出门2步就挖 70分钟左右一车2.蒂娜村外朝杰村方向走到(491.296)为纯点 LV8——料理食材 螃蟹 1.杰村东门桥边的(323.495)为纯点 → 120分钟1车71#朋友验证 不推荐2.蒂娜村 出门 (555.352)为纯点 → 120分钟一车 137#朋友提供3.砍村 (554.351) 为纯点→ 80分钟1车公正骑士朋友验证霜降牛肉 1.哥拉尔东门出去沿路走到(408.442)为纯点 80分钟一车 耗魔700左右boyyangnan1987 提供2.杰诺瓦方向 抓白狗 附近(117.322)为纯点3.蒂娜村 出南门 (554.271) 为纯点阿巴尼斯哈蜜瓜 1.魔法大学教学楼屋顶左边的(88.74)为纯点 LV9——料理食材 海胆 1.哥拉尔北门出去向左走到山间小道进去沿海岸到(163.411)为纯点120~130分钟一车 和伊势虾miss率一样 89#朋友提供2.魔法大学出门(130.112)4个半~5小时挖满,耗魔 哥城节约一半 76#朋友验证伊势虾 1.哥拉尔北门出去向左走到山间小道进去沿海岸到(147.400)为纯点 120~130分钟一车 和海胆miss率一样 89#朋友提供2.魔法大学出门(95.112)为纯点 4个半~5小时挖满,耗魔 哥城节约一半 76#朋友验证LV10——料理食材 鱼翅 1.哥拉尔东门出去向右走到海滩(389.528)为纯点 4~4.5小时 一车 看RP噢89#朋友提供2.阿巴尼斯出门 (320.123)为纯点 鳖 1.哥拉尔北门出去向北走到海边(286.294)为纯点2.魔法大学出门(87.135)
的怀旧区总体100。 。 100弓100驯我做了一个生产数量,根据播放可以打开 70 80弓箭手去白雪皑皑的山上打石头很赚。比打开防武器维修站,是赚钱的。 。 神奇的是心血来潮的游戏自己的研究称为游戏有乐趣,不要总是问老问没有什么好玩的。现在来吧!
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