要塞国家崛起传奇延续兵种有哪些兵种 兵种介绍

《要塞传奇》战役攻略详解_乐游网
《要塞传奇》战役攻略详解
日期: 15:00:07
作者:乐游
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要塞传奇是由2K Games公司发行的一部要塞系列游戏,该游戏与要塞1、要塞:十字军东征、要塞2一同构成了要塞系列五大作,同时各部游戏中都融入了神话题材使游戏中的战争更具多样性,从而也获得玩家的一致好评。【游戏介绍】该游戏的背景取自欧洲,当时的战争主要以站为主,所以各国为了更好的进行防御的便捷,设计出各种类型的要塞,而我们的游戏也围绕着对各要塞的与进攻展开,以不同的方式布置兵种与建筑都会产生不同的战斗效果,这相当考验玩家的策略性,对于战争迷玩家来说,要塞游戏绝对值得尝试。【配置要求】最:系统要求:Windows 2000/XP/Vista/7/8/10处理器:1.6 GHz Equivalent Intel or AMD Processor内存容量:512 MB RAM显示卡:64 MB Video Card With Hardware Transform and LightingDirectX: Version 9.0c硬盘:3 GB available space推荐配置:系统要求:Windows 2000/XP/Vista/7/8/10处理器: 2.0 GHz Equivalent Intel or AMD Processor内存容量:512 MB RAM显示卡:128 MB Video Card With Hardware Transform and LightingDirectX: Version 9.0c硬盘:3 GB available space
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要塞传奇游戏截图
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要塞传奇 (Stronghold Legends)v1.3版Build
要塞传奇 (Stronghold Legends)中文版v1.3版Build
5.0分英文1.2 GB
5.0分英文711.3 MB
5.0分中文211.1 MB
5.0分中文1.8 GB
5.0分英文625.9 MB
5.0分英文39.1 MB
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【正式申精】要塞传奇AI介绍
度娘抽了 这是发的第三...
这游戏最大乐趣我觉着是...
认认真真找出来的,可能...
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首先,感慨一下,除了十字军以外的AI做的都不怎么好,至于要塞传奇,同级AI看不出攻防经济的差距,所以不再对这些评分,不过想想也是,要塞传奇有3个种族,只有6个AI,每个种族两个,所以就算同级AI有差距,也很难说准,毕竟用的兵不一样。所以在此,AI只分难弱。
亚瑟系的:首先亚瑟是一个很难上手的种族,很变态,也很羸弱。8个英雄技能全部放一遍,敌人城堡不死也半残了,而且亚瑟的武器生产比别的种族要快,荣誉获得也比恶魔要快,这样低级兵成群+一些剑士骑士+无敌的英雄,非常恐怖的组合。但我们知道,技能有冷却,玩过格斗游戏的同志们应该都知道,有的职业技能很强大很强大,但如果到了真空期,这意味着什么- -总的来说亚瑟系的进攻是让人头疼的,但防御就不行了,经常被别人上城以后弓箭手被追的到处乱跑,毕竟恶魔有有地狱猎犬,还有变态的吸血鬼,冰系有有战士,而亚瑟就一个链锤在撑门面,真要单挑起来还打不过人家。骚扰方面,有骑士有链锤,还勉强过得去。亚瑟系推荐玩家出兵搭配:全部都出,建议多出骑士,因为骑士单挑是最强的,巨人、、吸血鬼都不是他的对手攻击:极强防御:较弱骚扰:一般
AI名:兰斯洛特AI战斗力:一般AI历史:亚瑟王十二圆桌骑士之一,是最英勇能干的骑士,因从小被遗弃,在湖面上被人捡去收养,故被称为湖上骑士。《堂吉诃德》中曾经出现过篡改他的诗的片段,原诗:“从来女眷们款待骑士/哪像这般的殷勤周至/他们款待的是兰斯洛特/他呀,刚从不列颠到此/侍女们照顾他的马匹/他自有自己的傅姆服侍”AI简介:兰斯洛特不会使用圆桌骑士、巫师或者龙,不过他的常规兵种很多,从来是成百地出矛兵,剑士也有20+,后期剑士可能达到50甚至更多AI进攻:兰斯洛特的进攻主要需要对付的是攻城梯,因为有了攻城梯他的大批士兵就很容易爬上来,这点非常讨厌,好在攻城梯不难对付;在架攻城梯的同时,兰斯洛特用投石车+盾轰城,这也不难,十几个矛兵出城投矛就能秒了。他的进攻部队主要有大批矛兵+弓箭和一些剑士,由于这一作剑士走的出奇地慢,所以等到他的矛兵弓箭全死光了很久剑士可能才到,不知道的还以为不是同时进攻的呢所以总的来说对付兰斯洛特并不费劲,关键是弓箭手多一点,或者矛兵链锤出城敲攻城梯,然后剑士来了以后用中级兵(皮甲兵或地狱猎犬等)一拥而上,要不然十字弓兵射死也行。AI防守:对付兰斯洛特的城堡看起来很容易,其实打着真的蛋疼,因为他的常规兵种真的很多,剑士都有30~40个窝在家里,如果用巨人、吸血鬼这些打低级兵很厉害的对付他,一开始可能占得点上风,但剑士一来立马歇菜(单挑不行)。所以最好用中级兵对付他,矛兵海也行,他用的是弓箭手防御,火力不算顶高。AI骚扰:兰斯洛特有时候用投石车骚扰人,不带盾的,这一作弓箭手射程特别远- -,直接射爆就行了
AI名:亚瑟王AI战斗力:前期很弱,后期极强相关历史:不列颠富有传奇色彩的国王,是父亲尤瑟的私生子,因后来拔出石中剑而成为了国王。手下骑士众多,他招呼骑士不用有对立和不平等象征的方桌,而使用无地位高低之分,每人象征权利平等的圆桌,故后人称这些骑士为“圆桌骑士”。AI简介:亚瑟王会使用所有圆桌骑士和巫师,也会使用龙,但他的战斗力评估起来真心蛋疼,如果兰斯洛特能分一半矛兵给他我相信他也是很强的……但他的常规兵种真的太少了,而英雄又要很多荣誉来招,所以经常在中期被人推掉。AI进攻:亚瑟王很晚才进攻,等到他进攻的时候花都开了……他前期进攻只有少量矛兵、弓箭手、戟兵(这作叫长枪兵)、剑士,貌似还有下马骑士,还有圆桌骑士,应该说在设计这个AI的时候给他的定位是很厉害的,但……常规兵你TM还敢给我再少一点吗?!对付亚瑟王只要有弓弩手搭配就很简单。大后期的话圆桌骑士就基本上是齐了,如果一起放技能的话伤害是很大的,最好不要把他留到后期,前期或中期就秒了他。如果真的到了后期,多出骑士和他的圆桌对砍吧,不然那个毁城墙的技能给你来一下看着就心疼。各种加血什么的,还有个骑士会给自己兵+BUFF远程免疫,兰斯洛特(这里指的是圆桌骑士)还可以给队友加攻击。这时候没有20骑士是很难挡得住了,而且这一作的兵越来越耐烧……有时候龙也倾巢出动,戟兵剑士也越来越多……你能想到什么办法对付他全部使出来吧。面对如此众多的铁甲,我们可以用中级兵海来对付,弩手也是不错的,最好能配合一点火,而且要不惜一切代价拿下他的圆桌骑士,他有挡板(加强版巨型盾)辅助进攻,要兵出城解决,否则他一挨近你的城墙来个技能,好戏基本上也就唱完了。总之一句话:尽量别把他留到后期。AI防守:亚瑟王的防守一般,和兰斯洛特差不多,但是有很多圆桌骑士和BT的技能,可以用多个攻城塔载着弓箭手去射死他,或者把他的圆桌骑士引出来,速度快的兵偷袭大本营,等等,基本和兰斯洛特的思路一样。AI骚扰:会使用龙骚扰,准备好鱼龙叉就没什么可怕的其他:后期亚瑟王会派出三四十个弓箭手进行骚扰,平均每分钟都有一队,进攻也非常给力,值得一提的是,后期亚瑟王的进攻能秒任何一个AI。他的戟兵和剑士非常多,值得一提的是这一作的戟兵跑得挺快,虽然干架还是不行,但一个戟兵可以差不多拖住三个骑士半分钟有余。
冰系:由于冰系是最好操作的,导致很多人认为冰系最NX,其实不是这样的,传奇的各族还是比较平衡的。冰系的优势是有可以很快摧毁建筑和城墙的兵种,北极熊和巨人,而矮人穿着厚厚的盔甲一看就知道防御力确实不错,雪狼和瓦尔基里也填补了快速兵种的漏。总的来说冰系是一个比较平均发展的种族,进攻或骚扰有巨人群或北极熊海加上雪狼或瓦尔基里大军,防御上有飞天女巫——其实飞天女巫很容易就集成群,而且机动性好,可以集中优势兵力,逐个击破敌人的攻城部队,当然,如果想用女巫攻城还是算了,防御太渣。守城器方面,冰系拥有号称BUG的冰镜子,如果数量够多的话基本无限冰冻敌人。凡此种种都使得冰系除了弓弩手和矛兵外基本不需要借助常规兵种的力量,而神话兵的训练确实又很简单,所以冰系是最好上手的种族。冰系建议玩家出兵搭配:弓弩手、少量骑士攻击:较强防御:强骚扰:较强
AI名:迪特里希AI战斗力:较弱AI历史:不详。游戏中说他是王子,而整个冰系的背景似乎是生活在中欧和东欧的氏族,这个位置在地理上属于近代的苏俄和德国,所以也许迪特里希的原型是百科上查出来的一个德国纳粹党卫队的同名将领。AI简介:迪特里希貌似是经济很强大的一个领主,经济能力在兰斯洛特和亚瑟王之上,不过照我的观察来看,他的钱应该是用不完的,因为他没怎么出兵,估计钱一直都在银行存着吧~~他的防御力略高于兰斯洛特,因为他用的是弩手,但攻击就不行了,没有重甲撑腰,常规兵也没那么多,除了有一些雪狼外攻击方面毫无特色,况且攻击频率又低,应该是最弱的AI。AI进攻:迪特里希进攻只有一些矛兵+弓箭手,过一会儿后面会派出不到40个的雪狼和十把个飞天女巫,攻城武器应该只有投石车。没什么好说的,直接射杀,不放心的话可以让人出城干投石车。他的女巫也没什么好怕的,没有战术支持女巫根本不是弓弩手的对手。唯一值得防范的是他的雪狼,虽然数量不多但雪狼的速度和攻击力确实挺过得去,可以用戟兵拖住他,也可以加大弓弩手量(不过后者比较傻,如果不想永远做无脑的新手的话建议还是从现在开始学习用多种方法防御。AI防守:迪特里希的防御还算可以,有弩手在使得剑士骑士登城难了一点,不过根据我的观察发现,迪特里希的城堡构造有个致命漏洞,他的城堡后方是没有矛兵的,多造一些攻城梯从后方架上,他没法推下去。这时候就用速度快的兵种迅速清理全城或者清理一半,然后重甲或中级兵海跟上就没什么费劲的了。或者你也可以试试攻城塔(上弓弩)+龙+少量铁甲的组合,这个损失比较小,攻城方法也比较高级(汗~~)。AI骚扰:根据我的严密考证——可能?也许?八成?大概?貌似?迪特里希,不骚扰?其他:迪特里希会用瓦尔基里或巨人和北极熊占领村庄,瓦尔基里当然没什么好说的,什么对付他都行,关键是北极熊和巨人,如果要对付的话建议少量剑士或骑士,熊和巨人打轻甲都很厉害,但一碰到铁甲立马歇菜(啊哈?铁甲!好吧,你非要用戟兵我也没意见,但戟兵……不是用在干架这种地方的……)
什么格斗游戏有cd,明明即时 rpg才有技能cd
AI名:西格弗里德AI战斗力:很强AI历史:很久以前有一个英雄,他叫西格弗里德。因为用龙血沐浴,他浑身刀枪不入,力大无比。有一天他邂逅了美丽的公主克里姆希尔德而坠入了情网,决定去城堡里找她,他这一路经历了很多,遇到了好人还有坏人……AI简介:西格弗里德是个面面俱到的AI,他的防御虽稍有瑕疵,但也非常厉害,他的攻击十分犀利,可以在中期推倒亚瑟王(要不是楼主派兵去救他,他肯定死了,不过再感慨一下,亚瑟王实在是厉害啊,后面和我联手直接虐杀西格弗里德……)他的骚扰虽然不是说神出鬼没,但……应该用“强硬”这个形容词来形容。AI进攻:西格弗里德的进攻应该是仅次于亚瑟王的,他同时用投石机、投石车、巨人毁城墙,还一边架攻城梯上兵修女,遗憾的是他不会使用龙或者飞天女巫来搞陆空联动,不然绝对能和亚瑟齐名。对付西格弗里德的重点是巨人,弓箭手是很难射死他的,最好要用骑士骑士在路上就打下他,或者戟兵拖住他,因为巨人破坏城墙慢归慢,范围实在是太大了,会把守城器和城墙上的兵全部打飞。解决完这个就要出兵灭投石机了,这个重要性不解释。然后如果他架攻城梯的话,确实是比较烦的,因为很难兼顾两头。。。那就用矛兵秒杀云梯兵或者一架好就推下去吧,也是出于这个原因,所以要解决巨人不然矛兵会飞~~西格弗里德的进攻兵力有3个以上的巨人,50~100个冰修女和一些常规兵种(矛兵弓箭手),防御压力还是很大的。但主要用铁甲解决完巨人就很简单了。AI防守:根据观察,西格弗里德的城堡前后各有一个鱼龙叉,如果贸然出动龙的话很容易被秒杀,特别是别把龙飞到中间接受两个鱼龙叉的交叉洗礼,否则后果自负……他的城堡侧面有两面冰镜子,正面后面只有一个,所以可以从正面突破他,先毁掉它一个鱼龙叉,然后小心地出动龙。再经过进一步观察确认,西格弗里德的防守有一个严重漏洞——他是一个不造铁甲的AI,而冰修女虽然厉害又确实不是那么能打的货(虽然吸血鬼没法转化他)。所以,呵呵,巨人?吸血鬼?不用怕,只要有点其他兵拖住冰修女也没什么大不了的。AI骚扰:西格弗里德的骚扰不会让你出其不意,但会让你很难应付,他会用巨人和冰修女骚扰,随时准备好能干架的兵种是最明智的,弓箭手是射不爆他们的- -其他:西格弗里德用巨人守领地,可以用骑士和他争夺
恶魔系:恶魔系是楼主最喜欢的种族。恶魔想要玩懂不难,但如果想玩好,那是相当废操作的,不懂玩的都说不好,因为巨型蝙蝠和吸血鬼冲出去的瞬间就注定了去送死的,小恶魔经常把自己弄个半残……但玩好了以后是很厉害的,两只巨型蝙蝠+一两个吸血鬼再配合一点小兵就能把敌人搅个鸡犬不宁,守城火放的好也很不错,进攻的时候各种兵都很不错,还可以蛋疼地用用狼人弹射器占领全城或进行骚扰等等……恶魔系推荐玩家出兵搭配:弓弩手、戟兵、剑士骑士攻击:较强防御:一般骚扰:很强
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AI名:莫俊德AI战斗力:较强AI历史:亚瑟王的外甥,名叫莫俊德的骑士,这人心狠手辣,他奉了亚瑟王的命令,出任英格兰总督。莫俊德趁亚瑟王出征与一个名叫郎世乐骑士作战的机会,伪造了一封信,冒充由海外寄来,特地通知他,说亚瑟王已经在战场上被郎世乐骑士杀死了。因此莫俊德便召集国会,强迫爵爷们选他自己做国王,于是他就在坎特布雷登极了,还举行了 15 天的欢宴。盛会之后,他又赶到温彻斯特,去迫害亚瑟王的妻子桂乃芬王后。AI简介:单独的莫俊德不强,就像十字军东征里的单独的哈里发不强一样。这个AI设计时候的定位应该是和哈里发一样的,都是骚扰和防御厉害,攻击一般。他的骚扰神出鬼没,还可能造成很大的破坏。AI进攻:莫俊德的进攻比较一般,但他的狼人很多,有四五十个,后期可能更多,是比较难对付的,而狼人不管是速度还是战斗力又确实很强,所以一般用近战兵拖住,或者至少在城墙上放近战等着他。然后就是一点矛兵弓箭手了,不多,所以压力不大,重点是对付狼人。不过也要小心,可能一个巧合他的骚扰部队一起出来,巨型蝙蝠炸你弓箭,巫师烧建筑或者直接烧塔看着也是很心疼的,特别注意。AI防守:莫俊德的防御真不错,他的城堡是一个船型,前方有护城河,后方是火,不过貌似攻城梯可以越过一格护城河,所以前方还是可以架3个还是5个攻城梯的。他的城堡周围有2只巨型蝙蝠守护,准备随时轰炸敌人。如果进攻的话可以先清前面的塔,然后上攻城梯在前面就架上,最好先用骑士冲出去引蝙蝠,不然你的弓箭手很容易就被炸飞了。冰系也可以用巨人海打后方,不过他也有几个剑士,狼人也不少,雪狼也要跟着上。要是不想损失太大的话可以先想办法把他后面的城墙打烂一点点,把那个放火的小东西打下来就行,然后用一两个攻城塔带着弓箭手去架城墙,然后上速度兵种占领全城,杀领主,over。AI骚扰:莫俊德的骚扰确实厉害,他用巨型蝙蝠和巫师骚扰,巨型蝙蝠可以在他经过的路上放一个碉堡,什么兵都不用放,就一个鱼龙叉就行了。巫师就最好提前发现,近战解决,因为恶魔的巫师是比较恐怖的,应该说是唯一一个可以单独出动的巫师,他会放火,可以烧建筑,也可以烧兵,烧兵的话……他就是死了也要拉几个下地狱……嗯,所以上近战吧。
AI名:弗拉德AI战斗力:极强AI历史:罗马尼亚的国王,一个善用酷刑却又功名显赫的君王,因常把人钉死在木桩上,被认为是早上在棺材里睡觉,晚上出来活动的吸血鬼之父。AI简介:弗拉德是个非常棘手的对手,他的攻击和骚扰都让人感到非常吃力,他的防御也很不赖,更值得一提的是,他同样可以打败西格弗里德,但西格弗里德死的姿态不一样——他是被弗拉德用骚扰兵玩死的(惨不忍睹~~)。AI进攻:弗拉德的前期进攻并不值得一提,只不过是少量地狱猎犬+撒拉逊战士还有一些弓箭手罢了。但后期一定要提防着他,它会使用一百左右的地狱猎犬+二三十撒拉逊战士,他的攻城武器也多种多样,会用弩车对付弓箭手,然后盾+投石车轰塔,后面还会拉来挡板保护投石车。其实对付他的攻击最大的压力有时候未必是进攻部队本身,而可能是那些可以直接上墙的骚扰部队,这就让你很难对付攻城梯,而地狱猎犬的数量一多,速度又快攻击又强。所以我觉得最好是留着滚木什么的不用,用来推攻城梯,或者准备矛兵突击小队秒杀云梯兵,也可以用戟兵拖住他的骚扰部队。这里尤其值得一提的有两个,一是万一他的龙和进攻部队一起出发,优先要解决龙,不过我还有另一个方法,在龙经过的路上放上四五个碉堡,再放上鱼龙叉,什么兵都不用放,很快就可以解决它,它就是要喷,你也只损失几个鱼龙叉而已;二是如果他的吸血鬼和进攻部队一起出发,迅速占领全城那是很变态的,最好用剑士或者其他铁甲干掉吸血鬼,然后再来对付他的进攻兵。AI防守:弗拉德的防守似乎略次于莫俊德,他的喷火小狗只有一个,没有护城河,而且蝙蝠也只有一个。进攻基本思路可以参照莫俊德,建议从正前方进攻。AI骚扰:弗拉德的骚扰可谓是整个传奇里面首屈一指,他有三种骚扰,而且都是可以无视城墙的货。一是小恶魔(走路带火的那个)这个在平时是最难办的,经常冲过来带走你几座建筑,或者冲上城墙把弓箭手烧个半死。不过经过我观察,我发现小恶魔还是有一个缺点的——行动的时候动静太明显!看到有火肯定是他来了!(众:楼主这好像不能叫缺点吧?)总之,一看到他来了,就准备好戟兵吧,用戟兵拖住他,然后他如果是分散跑的话,另一边用矛兵投矛秒了,戟兵不怎么怕火,所以很不错。二是吸血鬼骚扰,这个在他的部队攻城时是很变态的存在,平时主要是在弓箭手堆里面放两个剑士来对付就好,如果进攻部队一起来那就用骑士半路截下,或者用剑士手动点掉。三是龙,防御龙的办法在上文已经说过了,路上放几个碉堡什么的,或者你也可以用攻城塔带着弓弩射他,他喷也只能伤到你攻城塔,我记得攻城塔坏了上面的兵是不死的,如果实在不放心的话,攻城塔那么耐烧,烧得差不多了再换一个呗~~其他:弗拉德+莫俊德基本可以压制对手无法发展,有兴趣的朋友可以挑战一下~~
总评:亚瑟是进攻最强的AI,不过他的城太脆,经常还没出圆桌骑士就被推,如果他是敌人的话,被推掉最好,正常情况下,不要想着见识他的攻击;弗拉德是骚扰最强的AI,他的骚扰能干掉任何一个AI;西格弗里德是一个面面俱到的AI,一开始打他很难,但搞懂以后,铁甲对付他的巨人群,抓住他没有铁甲这个缺点进攻,他就根本没有后期的亚瑟或弗拉德厉害了。兰斯洛特看着是菜,但一波波的进攻真的很强,小心人海淹了你;迪特里希总的来说是最弱的,再加上他是一个进攻很差防御不错的AI,很适合新人练手;莫俊德是一个哈里发,单挑显示不出威力,但和别人组合的话,“他的阴险伎俩会不断刺痛你方”。 亚瑟的无敌攻击+无语防御彰显了亚瑟系的特色;恶魔两个领主的骚扰彰显了恶魔骚扰强悍的特色;冰系两个领主都是面面俱到,和冰系的特色也很相符。AI战绩:后期亚瑟秒杀任何对手(一波推)弗拉德玩死任何对手(一刻不停地骚扰,这个牛)西格弗里德打败兰斯洛特、迪特里希、莫俊德、中期的亚瑟
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【非正式贴】要塞传奇兵种介绍
哎呀呀,传奇吧正在做的那个并不详细,还是自己动手丰衣足食吧
嘛,其实挺不好意思的。...
看过来就大神调戏他
八云白的电脑硬盘昨天...
在每个人的“红警生涯”中...
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首先是兵种的分类,兵营里出的是常规兵种,巫师塔等出的是神话兵种,有技能的是英雄(除领主外),霜巨人、吸血鬼等需要荣誉极高的我个人把它归为精英兵种
兵种护甲分类:分为轻甲、皮甲、铁甲、神话四种护甲近战克制关系:轻甲(单位):对皮甲(单位)正常,对铁甲(单位)相当吃力,对神话(单位)基本无伤害皮甲:对轻甲、铁甲正常,对神话吃小亏铁甲:对轻甲伤害高,对皮甲正常,克制神话神话:对轻甲基本无视,对皮甲占小便宜,对重甲被克制小评:经过了历作的实践,终于找到了限制铁甲海走天下的方法:不仅仅是荣誉系统,最最重要的就是这个屡试不爽的“石头剪子布”模式,因为轻甲很容易成海,可以克制中量的皮甲,皮甲很容易成群,可以克制不多的铁甲,铁甲可以实现一定的量产,可以克制极个别的神话,神话大多又是群伤,可以反过来克制轻甲弓箭:对轻甲伤害高,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害(除了戟兵较为特殊):对轻甲正常,对皮甲正常,对铁甲正常(除了戟兵较为特殊)投矛:对轻甲基本秒杀,对皮甲伤害较低,对铁甲伤害极低圆桌骑士帕西瓦尔的技能:对轻甲秒杀,对皮甲正常,对铁甲基本无伤害
鱼龙叉:对轻甲伤害高,对神话伤害较低
兵种:野生龙护甲:神话攻击:极高防御:极高简介:不受任何一方控制的龙,好像一般在战役里出现,战斗力极强,AI一般不会打它
兵种:矛兵分类:常规兵种护甲:轻甲攻击:低防御:中速度:中简介:最基本的作战单位,这一作的矛兵能投矛,集群守城也不错,能推攻城梯,也能投矛秒兵和弓箭手,一起投矛还可以阻止对方的行进。干架的时候要三四个才干得过一个链锤,不过很容易成海,攻城主要用作箭靶子和缠住对方远程单位用。
兵种:弓箭手分类:常规兵种护甲:轻甲攻击:低防御:低速度:中简介:这是一个射程比投石车远的兵种(- -),集群很不错,守城主力,攻城可以上攻城塔和敌人对射,最常用的兵种之一。最变态的是这一作的弓箭手射程比投石车远,非常看好。
兵种:弩兵分类:常规兵种护甲:皮甲攻击:中上防御:中速度:较慢简介:和弓箭手同样使用的兵种,就是走的比较慢,一般用攻城塔带着和敌人对射。守城时要和弓箭手搭配,射铁甲和皮甲不错,但不管是弓弩手,对神话护甲都无力。
剩下的晚上
瓦尔基里看你怎么解释
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兵种:链锤兵分类:常规兵种护甲:皮甲攻击:高防御:中速度:很快简介:速度基本和骑士一样,不过由于恶魔和冰系的神话兵很厉害,所以露面还是比较少,主要是亚瑟系在用,可以骚扰也可以进攻,在BUFF的淫威下,10个链锤可以敲死领主+召唤出来的小兵。
看来我没玩传奇是对了。这画面,真无语。
兵种:分类:常规兵种护甲:铁甲(比较特殊,与其他铁甲相比,对他伤害不至于太小,但弩箭对他的伤害却比对其他铁甲的小)攻击:低防御:极高速度:中简介:这一作的还真不错,速度还挺快的(和其他铁甲比起来)。两个戟兵可以拖住三个剑士半分钟有余,是个辅助防守的好兵种(换句话说,两个戟兵半分钟戳不死一个剑士)总之,戟兵不是一个干架的兵种,他的用处在于进攻冒着枪林弹雨填河、拖住敌人弓弩手或者辅助防守。
兵种:剑士分类:常规兵种护甲:铁甲攻击:极高防御:高速度:极慢简介:历作中走的最慢的剑士,我通常用攻城塔带着他走(- -),不然可能前锋死光了他才赶到,或者你根本没耐心等他。不过剑士干架还是很好的,3个剑士干两个巨人是没问题的,一个剑士可以打死十来个矛兵,围殴领主的时候凭借他的高防高攻也很好,五六个剑士就可以完暴领主,只是由于速度问题,攻城二线主力。
兵种:骑士分类:常规兵种护甲:铁甲攻击:极高防御:极高速度:极快(骑马);慢动作(走路)简介:最NB兵种,有荣誉的情况下首推骑士!干架之王,一个骑士可以单挑一个巨人,而且速度快攻防高,不过马血太少了,不能冲入箭雨,不然肯定要下马步行——骑士下马步行的速度……貌似在剑士之下……一般让他骑着马到敌人门口,然后上城砍领主,5个骑士干翻一个领主而且一个骑士能干翻十几个矛兵。====================我是华丽的分割线==========================兵种:骑士的马(- -)分类:无以奉告护甲:暂时不详攻击:应该为零防御:三剑归西速度:堪比赤兔简介:无法言喻
兵种:工兵分类:常规兵种护甲:轻甲攻击:低(没错这一作工兵可攻击)防御:低速度:中简介:可以补城墙的……虽然一般我们采用拉墙的方法,不过他可以帮我们在战时修补,还可以查漏补缺……
兵种:云梯兵分类:常规兵种护甲:轻甲攻击:低(没错云梯兵也可以攻击)防御:低速度:快简介:被投矛秒杀的悲催娃,如果要用的话,至少30个左右一起出,架了云梯后人会出来,可以直接让他上城打弓兵,也可以让他回营帐拿另一架云梯来。云梯兵可以带着云梯上城墙然后可以在另一个地方放下,不过这个效果一般不用,因为……直接走楼梯不好吗- -。这里有一个技巧,云梯可以隔着一格护城河架。矛兵可以推云梯。
兵种:巨型盾分类:攻城武器护甲:这个……就不用分了吧?攻击:无防御:高(对箭);低(对兵)速度:慢简介:用来在前面挡箭,弓箭手或投石车在后面进攻的,多造几个还不错,这作巨盾和谐,貌似只能挡百来箭就死了。
兵种:挡板分类:攻城武器攻击:无防御:极高(对箭);低(对兵)速度:极慢简介:弓箭手和投石车可以躲在他下面,很不错,不过个人更偏向于攻城塔,用高度优势来弥补没有盾牌的不足。
兵种:冲车分类:攻城武器攻击:很高(仅对建筑)防御:高速度:很慢简介:这作的冲车走得龟速,很不看好,唯一的好处是他对兵的防御还过得去,可以出一辆吸引敌人眼球。。。
兵种:攻城塔分类:攻城武器攻击:无防御:很高速度:很慢简介:攻城塔的作用各式各样,在每一族的打法会有详细介绍,什么破冰镜子呀、带弓箭手呀之类的,值得一提的是,攻城塔比剑士要走的快一点(- -),所以可以用它带着剑士“赶路”。
兵种:投石车分类:攻城武器攻击:高防御:中速度:慢简介:这作的投石车还没弓箭手射程远,不是很好用,一般亚瑟以外的系用攻城塔或攻城梯。。
各兵种抗弩箭数据::2 矮人:8 冰霜巨人:136 :27 狼人:5 吸血怪:202 冰修女:12 锤兵:3 :12 地狱猎犬:2 弩手:4 撒克逊人:7 小恶魔:2 马:2 骑士:110
投矛:矛兵1弩手3链锤2戟兵10剑士29马1常规骑士&84(!!!!)6战士5小恶魔1地狱猎犬2吸血鬼152(我的天哪)6军阀7狼人4 矮人6(本来一直觉得他的防御力应该不错的说……)冰修女15(没什么说的了,竟然比矮人还高)19雪狼1巨人100 冰女皇也是6,如果我没数错的话和别的巫师一样的。。。冰女皇测试很艰难啊你懂得 另外,矛兵不能攻击龙
巨型撞人(一下一下撞):撒拉逊战士7小恶魔3地狱猎犬3吸血鬼3(原来他对这个那么没有抵抗力)撒拉逊军阀7狼人7矛兵2弓兵2弩兵4雪狼3冰修女5剑士9矮人7巫师9(牛)飞天女巫3(无法撞倒)戟兵9链锤4马3骑士&圆桌13 大约120个(无法撞倒,这个太难数了,直接框起一堆慢慢炸)巨人 大约180个 为什么表明一下一下撞?这里发现一个现象,巨型在撞人的时候伤害极低,伤害输出主要在敌人飞出去后落地的那一摔。不过蝙蝠不会撞击正在飞的敌人,也就是一只蝙蝠撞了敌人后另一只不会紧接着再撞上去,不过如果敌人是一窝的话,难免会重复撞击,这就得不偿失,所以最好要一只一只地撞。另外,城墙等的高度不增加摔跤伤害。可以撞飞行,但是不能直接命令,而是让他到飞行兵旁边,然后他自己去撞
有人说绿龙比黑龙强,但测试发现,黑龙和绿龙的攻击是一样的,坐等防御结果
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