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作死的蜘蛛镇楼回复
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于日上线首个版本。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。中文名:我的世界原版名称:Minecraft其他名称:麦块、MC、当个创世神游戏类型:沙盒、生存、冒险游戏平台:Windows、Linux、OS X,Android(Pocket Edition),iOS(Pocket Edition),Windows Phone(Pocket Edition),Fire TV(Pocket Edition),PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation Vita,XBox One,XBox 360,Raspberry Pi,Windows 10(Windows 10 Edition Beta)所属系列:沙盒游戏地区:全球开发商:Mojang AB,4J Studios发行商:Mojang AB,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)发行日期:日(首个公开版本),日(最新正式版本),日(最新预览版本)制作人:Notch(Markus Persson)(已退出制作),Jeb(Jens Bergensten)总监:Jeb音乐:C418主要配音:C418内容主题:生存 建筑 冒险玩家人数:单人 多人游戏画面:3D游戏引擎:The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL分级:ESRB:10+最新版本:PC:本体1.8.8
启动器1.6.19,Fire TV:0.11.1,Android:0.11.1,iOS:0.11.1,WP:0.11.2,XBox One:CU15 / XBox 360:TU27,PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18最新预览版本:15w35e发行阶段:正式版结局数:无结局主要角色:Steve Alex语言:多国语言官方PC售价:19.95/$26.95/£17.95官方PE售价:¥45/$10.9iOS售价:¥45
前排。。继续更
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。中文名:泰拉瑞亚原版名称:Terraria其他名称:泰拉 TR游戏类型:动作 冒险 独立 创造 角色扮演游戏平台:Windows/Mac OSX/Linux,iOS/Android/Windows Phone,3DS/Wii U/XBOX360/XBoxOne/PS3/PS4/PS Vita所属系列:沙盒游戏地区:全球开发商:Re-Logic发行商:Re-Logic,505 Games销售:STEAM,GOG,Google Play,Amazon,itunes,Windows Phone store发行日期:日(PC)制作人:Yorai &Yoraiz0r& Omer(程序开发),Skiphs(程序开发、网站),Victor &Crowno& Moura(原画、网站),Jim T Myhre &Jimmarn& Kjexrud(原画),Oneman(原画),Jamison &Lazure& Hayes (原画)总监:Arkhalis(质量总监、测试员),David &D-Town& Phelps(业务总监),Whitney &Cenx& Spinks(创意总监、首席开发者),Andrew &Redigit& Spinks(CEO、首席开发者)原作:Re-Logic音乐:Scott Lloyd Shelley内容主题:生存/建筑/冒险玩家人数:单人/多人联机游戏画面:2D横版平面,3DS版裸眼3D最新版本:Windows:1.3.0.7(日),Android:1.2.年3月26日),iOS:1.2.年6月1日),Windows Phone:1.2.0(Dec 22,2014),家用游戏机平台:1.06(日),MAC/Linux:1.3.0.7(日)发行阶段:正式版结局数:无结局主要角色:玩家 向导 商人 护士默认语言:英、日、德、意、法、西配置需求:Net4.0 以及 XNA4.0设计师:Andrew &Redigit& Spinks
我的世界和泰拉瑞亚这两款游戏不仅耐玩重要的是可以和小伙伴一起联机
呵呵呵呵呵(^_^)
《模拟山羊》(Goat Simulator)是一款由Coffee Stain Studios开发制作的动作冒险类(ACT)游戏,已于日发行并登陆PC。在该游戏中,玩家将不再做出各种特技,而是破坏各种东西。“冲向桌子并且撞翻它就会得到分数,如果你能在那之前再做一个后空翻和360度转体,你就会得到更多分数。”中文名:模拟山羊原版名称:Goat Simulator其他名称:山羊模拟器游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏平台:Android/AndroidTV/PC开发商:Coffee Stain Studios发行商:Coffee Stain Studios发行日期:日玩家人数:单人游戏引擎:虚幻3发行阶段:正式版主要角色:羊分享游戏设定- 您可以成为一只山羊 游戏截图图册 5张  - 破坏东西并因此赚得积分- 向您的朋友们吹嘘您是最厉害的山羊  - 不计其数的故障! 我们只会消除死机故障,除此之外的其它故障都非常搞笑,我们会保留  - 永远时髦的游戏内物理现象  - 认真地看山羊的颈脖子  - 您可以成为一只山羊
来点不要钱的啊。。
表示一般人除了喜欢炉石这种卡牌游戏应该就喜欢游戏王了吧
搜索词条This War of Mine更多图片(34张)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于日发售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。原版名称:The War of Mine游戏类型:3D横版沙盒游戏游戏平台:Microsoft Windows,OS X,Linux地区:波兰华沙开发商:11 Bit Studios发行商:11 bit studios 销售:steam,APPstore发行日期:内容主题:生存玩家人数:单人游戏画面:3D最新版本:1.3.1(将会持续更新)发行阶段:正式版结局数:视玩家游戏内表现分享游戏简介游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。《This War Of Mine》背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩 下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。游戏评测战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。一般情况下,游戏玩家往往都是以游戏中角色的意志来行动,而《这是我的战争 This War of Mine》(以下简称TWoM)是一款能够用让玩家用自己的意志而行动的游戏,这也是TWoM 能够如此深入人心的关键。以玩家的选择来影响剧情的发展,这样的游戏并不少见,如Telltale 的《行尸走肉Walking Dead: The Game》《与狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在这些游戏的中,有不少让玩家们自主选择的对话或者行为,而这些选择会或多或少的影响游戏角色和接下来剧情的发展,但显然的游戏弃掉了很多关于道德方面的东西,因为在这两部游戏中我们注意到,玩家的决定和选择并没有善恶之分,最多只是结果不同而已,但不得不说“选择”系统还是很大程度上丰富了游戏体验。而《这是我的战争 This War of Mine》和它们不同,游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”,正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。走投无路的你会选择打劫这对老夫妻吗?无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的关
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于日发行。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。中文名:饥荒原版名称:Don't Starve其他名称:别饿死游戏类型:生存、冒险游戏平台:PC,Mac,linux,PS VITA,PS4 PS3,iOS(Pocket Edition版)开发商:Klei Entertainment发行商:Klei Entertainment 销售:steam发行日期:日玩家人数:单人(可联机)游戏画面:2D最新版本:22版毕竟现在只有ios发售。。。所以不多做介绍,不过确实是神作
火钳   --来自助手版贴吧客户端
直播?   --来自助手版贴吧客户端
啦啦啦啦了亮了   --来自助手版贴吧客户端
搜索词条最终幻想日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戏系列更多义项更多图片(13张)《最终幻想》是日本SQUARE发行的角色扮演类电视游戏系列。由坂口博信创作。中文名:最终幻想原版名称:Final Fantasy游戏类型:角色扮演游戏游戏平台:家用机:FC、SFC、NGC、Wii、PS、PS3、Xbox360,掌机:GB、GBA、NDS、PSP、3DS,其他平台:PC、手机开发商:Square Enix发行商:Square Enix发行日期:日系列诞生:1987年分享游戏设定游戏背景最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓&勇者派&RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……故事背景最终幻想1穿越时空的光之四战士主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。最终幻想2菲因战士复国记在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。最终幻想3光暗水晶物语那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……最终幻想4光暗骑士的抉择友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……最终幻想5水晶篇章的告一段落原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王…最终幻想62D最终幻想的巅峰主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战! 这里我只上了3的图,最近打算重新打一遍。。
Super Mario 64(日语:スーパーマリオ64;英语:Super Mario 64)是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于日时,随任天堂64一同在日本上市,目前全球销量已经超过了1100万套。《Super Mario 64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。日,作为追加了新的要素后的重制作品,《超级马里奥64 DS》以首发游戏的身份与任天堂DS一起发售。中文名:超级马里奥64原版名称:Super Mario 64游戏类型:平台动作游戏平台:任天堂N64主机所属系列:超级马里奥地区:日本开发商:任天堂发行商:任天堂制作人:宫本茂主要角色:马里奥,碧琪公主,库巴上市时间:1996分享游戏简介超级马里奥64(日语:スーパーマリオ64,英语:Super Mario 64)是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。历史意义本作是第一款3D化的马里奥游戏,它于日时,随任天堂64一同在日本上市,目前全球销量已经超过了1100万套。《超级马里奥64》的发售对于之后的3D游戏产生了巨大的影响。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。第一部有3D建模的游戏,再后来3D游戏在玩法上奠定了基础
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CodeCombat告诉你如何让玩游戏=学编程(亲测好玩!!!)
作者:小耳来源:牛耳移动互联网学院时间: 5:16:27
冬日即将到来,而随着气温的不断下降,长沙的雾霾正在强力来袭,小编这两天上下班路上都觉得身处“仙境”之中。&不过不知道低头族们有木有注意到这个现象呢?美国摄影师拍摄了一组图片《》,他去掉了照片里人们手中的手机、电子设备等……看到这些照片的你不知作何感想呢?不过随着智能手机的加速普及,不仅老罗发布了文青版的坚果手机,还有一个你万万没想到的品牌跨进了手机界,那就是百事可乐!&“乔布斯为了让当时的百事可乐总裁约翰·斯卡利加入苹果,说出了那段著名的话,这极具煽动性的语言至今仍被人津津乐道——‘你是想卖一辈子糖水,还是跟着我们改变世界’。被乔布斯看低一直是百事的心病,百事心里说,苹果可以做手机,我们也可以做手机,于是做了一款手机作为反击。”据说这是某网友瞎猜的。所以说,百事都在做手机了,你还有什么理由不学编程,如今智能手机几乎已经是的天下了!&当然啦,如今行业软件工程师的待遇也正在呈蒸蒸日上的如日中天之势,对于那些想屌丝逆袭高富帅、抱着女神(当然也可以是男神)暖被窝的广大人士来说,还有什么比学编程更为高效的方式吗?没有对不对!那么问题就来了,对于初学者来说,如何快速有效又不会觉得枯燥地学习编程呢?事实证明:没有比寓教于乐更为人性化的教学方式了,所以玩游戏学编程不失为一个明智之选。&CodeCombat是一个通过玩游戏来学习编程的网站,也是上最大的开源(一种脚本语言,类似)项目,有上千程序员和玩家为其编写程序、测试游戏,到目前为止,已经翻译成种国外语言。官方称,他们网站的任务就是教会人们如何编程,游戏覆盖编程菜鸟到大神各个阶段,总共超过千关。人们不需要任何编程知识即可了解程序的运行逻辑,并编出实用的代码,让学习者编出使用代码的主张和我们牛耳的教学宗旨是一样的哦!&这款即时战略游戏的左侧是游戏界面,右侧是代码界面,通过在右侧输入关键语句代码,控制左侧角色的移动和攻击等动作,前几关非常简单,几行“上下左右”和“攻击”的代码即可完成通关。当输入错误,比如大小写错误,在代码下方会提示具体的出错信息,玩家可以据此。前关都是编程中最基本的顺序语句,随着关数的提升,像“…,”等判断、循环语句也会逐渐加入,在可玩性越来越高的同时,玩家也会在不知不觉中就具备了编程思维。&通过玩游戏学习编程语言是不是让你感到既充满了乐趣,又充满了挑战呢?据闻在&上露面后就受到大批不爱乖乖坐着学习的熊孩子追捧。目前&的学习内容已经从最初的&扩展到了&、、和&等多种语言。&CodeCombat&项目的创始人&并不是程序猿出身。开始学习编程时,他使用了著名的&,但觉得它“太无聊了”。表示,每星期都有几个熟人尝试&,然后无一例外地放弃掉。背后的问题就是:人们想要的是高速学习、充分练习,得到的却是缓慢、冗长的课程。因此,和朋友&和&一起编写了&,想让学习编程的人可以真正享受这一过程。&和王国守卫战类似的画风再加上游戏有趣的剧情设定和众包得到的丰富关卡,说他是当下编程游戏的佼佼者应该不会有人有异议。当然了,如今在游戏泛滥的时代,关于学习各方各面的游戏也有很多,不过问题的关键在于:即使是这些游戏也是靠程序员们兢兢业业码出来的呀!---------我是华丽丽的分割线君----------牛耳移动互联网学院招生火爆进行中,机会难得,不要错过哦!电话:400-微信:csnewereduQQ:网址:地址:湖南省长沙市五一广场文运街省电教馆3楼牛耳教育关注微信公众号!更多精彩等着你!!!
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> 如果你不懂电脑,还在苦苦自学电脑知识,却不见成效;
> 如果你大专本科毕业后仍找不到好的工作,还是不停的换着工作,收入朝不保夕;
> 如果你是应往届高中生且对学历教育不"来电",不想白白浪费几年时间在"非主流"的大中专学校;
> 如果你在软件行业呆了三五年,仍然是一个菜鸟,工资停滞不前;
> 也许你有想通过自己的努力学习,改变自己的境遇,那么请不要再瞎想了,请在这里多停留几分钟吧,把你所有的疑惑迷
茫写下来,把问题交给牛耳教育,我们会有针对性的给你回复,希望我们的小小建议,能够为你拨云见日;
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软件测试课程利用十大最佳游戏开发工具开发游戏
游戏无疑是最神奇的和有趣的休闲活动。每个人都喜欢玩游戏,所有年龄组的人喜欢玩游戏但游戏的类型可能会有所不同。有些人可能喜欢玩动作游戏,有些人喜欢玩关卡类游戏。而我只喜欢玩扫雷。
人们非常喜欢游戏,有时候会想自己能否也做一个游戏出来,但这个过程非常的复杂。不过现在的技术已经如此先进,利用这些技术可以容易的使你的梦想变为现实。今天我们为你介绍 10 个最棒的游戏开发工具。
GameMaker是世界上最广泛使用的游戏开发产品,已经被下载超过1000万次。这个需求持续增加,每天从溜溜球游戏网站下载量超过5000次。
利用 Phrogram 你可以学习编程的经验使用开发环境,类似于工作的程序员使用来编写、测试和调试自己的软件程序。
Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。
Love 是一个框架,使用 Lua 编程语言制作2d游戏。Love 是完全免费的,并且可以用于任何开源项目,闭源商业游戏。
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cocos2d不是跨平台的吧,至于cocos2d-x,貌似许多人对他印象不好我看了一下cocos2d-x,觉得至少对于我来说是过度封装.至于其他人对他印象不好是否是传闻中的那些非技术原因呢...是非技术原因……个人对coscos2d-x是没什么特别的看法的,因为没用过……可能这些排行榜之类的大多数都是国外的吧cocos2dx的使用量可比cocos2d多的多,貌似业内口碑很好啊
cocos2d不是跨平台的吧,至于cocos2d-x,貌似许多人对他印象不好我看了一下cocos2d-x,觉得至少对于我来说是过度封装.至于其他人对他印象不好是否是传闻中的那些非技术原因呢...是非技术原因……个人对coscos2d-x是没什么特别的看法的,因为没用过……可能这些排行榜之类的大多数都是国外的吧
cocos2d不是跨平台的吧,至于cocos2d-x,貌似许多人对他印象不好我看了一下cocos2d-x,觉得至少对于我来说是过度封装.至于其他人对他印象不好是否是传闻中的那些非技术原因呢...
cocos2d不是跨平台的吧,至于cocos2d-x,貌似许多人对他印象不好
+ let rev f x = 1 + f 1再次推荐一大波优秀而耐玩的独立游戏(多图)
有哪些优秀耐玩的独立游戏?
TYKisGod,大一在读写科幻小说的游戏开发学习者 || 把INDIE写在脑袋上!
(文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及 steam 的介绍)
像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的 2D 小人在 3D 世界的冒险故事,游戏充分利用了 2D 场景在 3D 下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术 Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
World of Goo
粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。
这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
这个游戏是 2D boy 工作室在有 wifi 的咖啡馆里码出来的。
Super Meat Boy
最开始是一个 flash 游戏,后来 team meat 把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿 boss 手中拯救自己的绷带女友。
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如 I wanna be the guy 里面的小孩。
肉肉哥不能攻击,只能跳。
很有意思游戏的缩写是 SMB,和 Super Mario Brothers 的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
然后你就会听到 bia-ji,bia-ji 肉肉哥被切碎的声音。
FTL(Faster Than Light)
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。
这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加 GDCChina 成绩不怎么样,但是后来投稿美国的 GDC 获得了不错的口碑。
引用评论中 Li Charlesde 的介绍:
Faster than light 这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植 appstore 的时候,当天五星并且 1000+ 满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。
多亏了 Jonathan Blow 二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen 设计出了游戏主角的原型。
Machinarium
机械迷城,手工绘制的 2D 冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个 flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。
Don&t starve
Klei(Shank,Mark of the Ninja 的制作组)用他们极具特色的 2D 画风构造出了一个奇异世界。
刚接触这个游戏的时候我就跪了,2D 的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了),都让我觉得,&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。&
游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。
但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??
最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出多人模式了,快去 steam 看看吧。
Project Zomboid
生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam 上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。
游戏就是2D 版的 Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Cataclysm-DDA
这个游戏,就是你要的满屏的游戏性&&没有画面,纯靠脑补(类似的还有 Unreal World 等)
玩家就是 DOS 窗内的那个&@&,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Papers,Please
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。
游戏就是用你的细胞产生的孢子(好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西)击败其它孢子占领其它细胞&&把它理解成为星球和飞船可能更直观。
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥 + 传送门游戏,官网是。
游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪&&但这足以让游戏内容增强数倍&&至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。
另外游戏可以自订关卡。
Prison Architect
顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些 2D 的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容相当相当丰富。
PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨系列,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。(勿喷,仅代表个人观点)
Knights of Pen and Paper
像素风的回合制 RPG,之前是手游,后来移植到 PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩 RPG,和那个 unepic 的剧情很像(如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下 unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
开始只能选 3 个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的 RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候 app store 限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。
IGN9 分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。
Kentucky Route Zero
冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。
真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!
Hotline Miami
去年红极一时的游戏。
8bit 画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。
马上要出第二部了。
Pixel Piracy
这个游戏的开发者 Vitali Kirpu 和 Alex Poysky 有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。
来招募你的水手吧!
To the Moon
说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼,感兴趣的去看一下 wiki 吧:
下面这句话引用自 wiki:
这是一款使用 RPG 大师制作的视觉小说。
Plague Inc: Evolved
这个游戏开始也是手游,后来移植到 PC。
这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你&&千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。
游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。
Cortex Command
这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
以下引用自百度百科:
表层指挥(Cortex Command)曾获 2009 年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指 4 人在同一台电脑上战斗。
好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D 版的 Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有&这是蒸汽朋克&的感觉。
每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信 20 年之后还会有人谈论这款游戏。
这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life 已经之前在 steam 上卖,现在被作者 Richard Hofmeier 开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里&。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。
看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。
the Binding of Isaac
谢谢 知友Marvin Snape 的指正
这个游戏的美术是 Super Meat Boy 的美术 Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角 Issac 跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自 wiki:
游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事 the Binding of Isaac。McMillen 谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。
Kingdom Rush
这游戏刚开始也是个 flash,后来在 steam 上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Goat Simulator
山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,基本 2 个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。
Battleheart
手游,但是绝对是手游 RPG 中的精品,关卡模式,同时控制 4 个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。
===========以下于 2014 年 5 月 15 日补充==========
被人说是2D 版的怪物猎人,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就 Game Over 了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了无数次。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的 RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏IGN9.5 分(老外是有多喜欢这类游戏)
Actual Sunlight
又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:
字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。
游戏好像现在出了 3D 的测试版。
引用自 steam 上的介绍:
Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation. The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn&t change him.
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐美爆了,当然剧情会让你有一种&神话般的&感觉。游戏最开始是出在 IOS 上,后来移植到 PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听 BGM,赞到没话说。
同样 IGN9 分作品。
Legend of Dungeon
这游戏的画风我看了一眼就要射了。
啊啊啊!射了!地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!
和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:
说起这个夫妻团队 Robot Loves Kitty,由丈夫 Calvin Goble(Robot)和妻子 Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子 Alix 说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150 美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子 Alix 表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
另外,游戏支持多人合作。
还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。
刚准备补充,看到答主 知友王晓阳 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。
=====================下面是最后一更,于 2014 年 5 月 16 日=====================
Luftrausers
复古风 2D 飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!
Cloudbuilt
这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
以下引用自游民(硬核 steam 党勿喷,客观的来讲,游民的东西有些还是不错的)
和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是 2014 年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次&&很多次!
Risk of Rain
好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是两个华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 知友水无痕在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:
The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.
挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 知友Macaron 已经给出了介绍。再次补充一段介绍:
《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室 Pocketwatc 制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
Knock-knock
啊啊啊&&这个游戏,强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩&&卡通画面照样吓尿你。
Kerbal Space Program
答主 知友王晓阳给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏&是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏&,扮演 Kerbal 星球的科学家,发射飞船,登陆外星。十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾&&它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。
当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。
甚至根本飞不起来。
其实说的就是我自己。
7 Days To Die
玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 知友岑建给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。
TowerFall Ascension
像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。
PS:这游戏让我想到了小时候在 GBA 上玩的一个叫彩虹岛的游戏。
貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的 terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
Dwarf Fortress
没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 知友MislankaNova 的介绍,在此引用一段:
DF 有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF 亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。DF 没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。DF 的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF 有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。
之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。
IGN9.5 分神作,他们给出的评价是这样的:
游戏的优点是:
Impeccable writing
Fantastic voice work
Original, powerful themes
Amazing sense of exploration
Evocative score/soundtrack
然后&&没有缺点
至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。
PS3 作品,我没有 PS3 所以没玩过,有 PS3 的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是&禅派&的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。可以看看他自己在知乎回答的问题:
Cave Story
好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:
《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于 2004 年发布的一款 PC 平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用 5 年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对 2D 平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Mount&Blade
大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多 MOD,中世纪饭不能错过!!
据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。
Planet Explorer
&这游戏看样子应该很耐玩&是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D 版的 Starbound。
=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============
游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。
The Witness
Braid 的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。
Mew-Genics
Team Meat 的新作(不知道是不是 McMillen 受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。
Glorious Leader(最近貌似火到爆了)
各大门户网站头条游戏,哈哈。
PS:上面回答模式借用了知友贝尔登的答案模式,谢谢。
看到许多小伙伴对独立游戏是什么有疑问,我试着解答一下这个疑问。
1.关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如Kickstater就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0 成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西&&当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上 Kickstater 也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。
2.除了赞助方面,游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到 PSN,XBLA,Eshop 或者 steam 等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面通常是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
当然数字发行的并非都是独立游戏,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store 也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。
3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的 U3D 或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是极具特色的,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。
其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。
等哪天高考考独立游戏的定义 20 分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及&&
最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,相对地也比较保守,通常会刻意规避风险以及进行有限范围内的创新。
不同人有不同方式,符合自己的才是最好的。
&&&&&&&&还有一些优秀的游戏其他答主给出来了,比如 Trine,Cube World 等等等等,如果感兴趣一定要去看一下,过段时间可能再补充一下。
注意:游戏平台我还是没能列出来,因为刚才废了很大劲列出来之后,发现可能由于文本过长导致近一半的文章无法显示出来,所以各位自己找一下平台吧,我玩主机游戏不多,所以上面游戏基本都是 PC 的,个别是手游。
PS:写着写着就忘记题主&耐玩&的要求了,写成了&我接触过的优秀独立游戏集锦&。
关于 STEAM:
看到很多人不知道steam是什么,我用我自己的话概括一下,steam 就是一个只卖数字版游戏(区分于大家常见的带光碟的实体版游戏)的商城(当然它还卖一些开发工具等,就不介绍了),你可以把它理解为卖游戏的淘宝,但是你需要把它的客户端下载到电脑上来(噗!)。如果没理解可以去看一下 wiki 是怎么介绍的,或者上 steam 的官方页面逛一圈,就知道大致是个什么东西了。
买游戏的过程和网购一样,你需要一个 steam 账号(注册可能会花点时间),如果你在国内,只需要一个支付宝就行了,steam 支持支付宝结账。购买你要的游戏之后,他会发给你一个CD-KEY,就是一串序列码,用这个序列码在 steam 上兑换你购买的游戏,然后通过 steam 平台下载完成之后就能玩游戏了!
类似的平台还有 EA 的 Origin 等。
简单地说,要想玩正版游戏,你只需要一个平台,一张银行卡,就够了。
另外看到很多小伙伴把 steam 中间多加了一个&r&错写成 stream,所以在这里指出一下。
如果你出于种种原因,比如没钱,或者借口没钱要不想给钱玩游戏的话,就自己去百度哪里下得到盗版吧。
我是支持这样一个观点的,中国的市场在这里,我们不能让接触各类游戏的人成为少数,我相信在未来只能玩到正版,但是在这之前,我更希望没玩过游戏的人多玩点,无论正版还是什么。玩过很多游戏的人也别对他们指手画脚,说三道四。游戏首先是艺术品,其次便是商品,我们不能强求每一个人都从某一个角度去欣赏它,那么我们把它们当做消遣也是完全没问题的,况且艺术从来就没有什么死板的要求。
享受就好。
说了这么多,分享几个我喜欢或者我认为你们会喜欢的地方:
steam上的青睐之光(以前被翻译成绿光计划)即(Green Light): 里面有许多游戏处于开发初期甚至构想阶段,你可以投票支持他,以推出完整游戏。你还可以参与一些游戏的开发,没错,真正参与到开发中去,参加 early access,找出 BUG,为设计者们贡献出自己的力量。
Humble Bundle,就是通常说的慈善包:,通常能以很低廉的价格购买到打包的游戏,其中有不少优秀的独立作品,甚至 3A 大作。同时你的钱将被用于慈善目的,又能玩到游戏又能帮助他人,多好。
,这个网站是国人做的,里面汇集了许多独立游戏的资讯及相关内容,喜欢独立游戏的有事没事去逛逛支持一下吧。
两个有用的新浪微博账户,上面有 steam 游戏的打折信息以及其他信息:,以及&游戏打折情报&的微博:。
GADIO 游戏广播,主页是,在Podcast或者荔枝 FM里搜得到他们的广播节目,上学放学上班下班路上可以听一听。这个广播是一群爱好游戏的人创立的,极其胡逼搞怪,也相当硬核,有许多热门游戏资讯。 知友赵夏是里面的主持人之一。电脑也可以听,戳这里&
《额外加分》系列:, 知友 宋雅文翻译了很多集,讲了很多游戏设计方面的内容,想走这条路的同学推荐看看,每集只有几分钟,很幽默的系列小短片。
谢谢知友 Sin Kira 关于慈善包的指正 ,下面引用自评论,我稍作了补充:
纠正一下,HB 只是慈善包的其中一员而已...隔壁的印度旮旯【indie gala】,印度皇家【indie royle】,BS【bumble stars】都属于慈善包范畴,此页面提供各种节操包具体信息更新和各大零售站的节操包更新
请大家多多支持国内独立游戏事业,独立游戏国内也有做的很好的,雨血系列(我不喜欢武侠,所以没列出来,但是要支持),还有傲逆软件的 C-WARs 等等,都是已经登上 steam 或者即将于 steam 发售的游戏,在我们的支持下,国内的独立游戏事业一定会蓬勃发展。
假如各位把我列出的这些游戏看一遍花的时间也不少了,还是希望玩家们能玩精一个游戏,不要流于表面,否则体会不到设计者们设计游戏的巧妙之处。
最后的最后,没有看过独立游戏大电影的人一定要看一看独立游戏大电影,这个纪录片是 VALVE 出的,讲几个独立游戏设计者在游戏开发过程中的辛酸和快乐,都是他们的真实经历。这部电影对我的影响真的相当大,以前想过做游戏,也想过干其他的,什么神经科学,人工智能什么的。但是从 2 年前第一次看完 Indie Game : The Movie,我就下定决心要做一个游戏开发者,我现在的专业选择也是这个方向的,我也正在朝着这个方向努力。到现在为止这个片子我看了5 遍,未来不知道还会看多少遍,每次我都会看感动哭,当然也会燃到爆,从内到外地燃烧起来,BURNING!!
另外,这个纪录片在 steam 上卖9.99USD,喜欢的可以支持一下。
最后的最后的最后,写了这么多,难免有一些错误,请大家在评论中指出,我会尽快改正。
那就写到这吧~done!

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