快乐大本营狼人杀哪期天亮了在哪

狼人杀游戏规则
狼人杀游戏规则
范文一:狼人杀游戏规则本规则中所有计分条件为游戏玩家为10人及10人以上局,其余不算成绩。游戏时间定为12:00,出勤在11:55之前的,记增出勤分1分。游戏中好人获胜得3分,狼人获胜得6分,人狼恋获胜得9分。上帝计分为2分。MVP为4分,背锅王为-2分。每局游戏后根据游戏进度,评选当局MVP和背锅王。根据MVP的选择,进行狼、民、神的选择,并最后选择出第一狼人、第一女巫和第一猎人。背锅王的增加是为了游戏的公平性,保证大家都努力在往好的方向发展。、游戏减少为单日中午1局,周一三五组局,二四错开其他游戏,增加赛季时间长度。每两个月为一个赛季,在上一赛季后,变换游戏,进行为期一个月的休闲比赛。每个赛季中分为两种比赛,一种是积分赛,为现有模式;另一种是常规赛,改为比赛模式,此部分也为计分制,但参赛人数需要报名、且时间固定、奖品丰厚。如不能参加,需找人替换。暂定为一三为计分赛,周五为常规赛。增加收费,用于赛季积分兑换,和赛事比赛,自愿参与。奖品为狼人杀卡牌、其他卡牌和小饰品。上帝权力无限大,各种活动均已上帝说法为准。活动中不允许聊场外,凡涉及场外,均为触发新月事件,禁止发言,但可以进行其他活动。另外,是否涉及场外,以上帝判定为主。游戏规则前期先跟大家说明。原文地址:狼人杀游戏规则本规则中所有计分条件为游戏玩家为10人及10人以上局,其余不算成绩。游戏时间定为12:00,出勤在11:55之前的,记增出勤分1分。游戏中好人获胜得3分,狼人获胜得6分,人狼恋获胜得9分。上帝计分为2分。MVP为4分,背锅王为-2分。每局游戏后根据游戏进度,评选当局MVP和背锅王。根据MVP的选择,进行狼、民、神的选择,并最后选择出第一狼人、第一女巫和第一猎人。背锅王的增加是为了游戏的公平性,保证大家都努力在往好的方向发展。、游戏减少为单日中午1局,周一三五组局,二四错开其他游戏,增加赛季时间长度。每两个月为一个赛季,在上一赛季后,变换游戏,进行为期一个月的休闲比赛。每个赛季中分为两种比赛,一种是积分赛,为现有模式;另一种是常规赛,改为比赛模式,此部分也为计分制,但参赛人数需要报名、且时间固定、奖品丰厚。如不能参加,需找人替换。暂定为一三为计分赛,周五为常规赛。增加收费,用于赛季积分兑换,和赛事比赛,自愿参与。奖品为狼人杀卡牌、其他卡牌和小饰品。上帝权力无限大,各种活动均已上帝说法为准。活动中不允许聊场外,凡涉及场外,均为触发新月事件,禁止发言,但可以进行其他活动。另外,是否涉及场外,以上帝判定为主。游戏规则前期先跟大家说明。
范文二:那些年我们一起玩的狼人游戏:纪念大学美好的时光角色1、狼人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。2、普通村民(若干):没有任何特殊功能特殊村民:3、预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。4、女巫(1人):她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。5、猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。6、丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。7、小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。8、守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。9、长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。10、白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。11、替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。12、吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。13、盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。14、警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。人数:6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民)10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)
12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)游戏进程主持人发身份卡,宣布天黑。夜晚主持人唤醒人物的顺序1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换)
2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人3 情侣(仅第一晚)——相互认识4 守护者 指定本晚要守护的人5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。8 吹笛者 蛊惑两个人。9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。
选举警长,警长有两票可选(必须)当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。讨论阶段&投票阶段:票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。法官宣布天黑,重复以上过程。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
范文三:狼人游戏。说明。(我才知道被票死的人有遗言...)角色狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。普通村民(若干):没有任何特殊功能特殊村民:预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。女巫(1人)她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。猎人(1人):当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小女孩被守卫守护无效。守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。白痴(1人):平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。人数:6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民)10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)游戏进程主持人发身份卡,宣布天黑。夜晚主持人唤醒人物的顺序1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换)2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人3 情侣(仅第一晚)——相互认识4 守护者 指定本晚要守护的人5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。8 吹笛者 蛊惑两个人。9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。选举警长,警长有两票可选(必须)当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。讨论阶段&投票阶段:票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。法官宣布天黑,重复以上过程。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
范文四:游 戏指 南 V1.0故事介绍 一个与世无争的村庄里 ,潜 藏着可怕的狼人 每晚皆有村 民惨遭杀害。在还未全部遇害前 ,村 民 们凭借着有限的信‘,每 日处决一个疑凶,试 图消 息 灭这恐怖的恶魔。,狼人游戏 目 标 游戏中的玩 家分别属于两个不同的阵营 和村民。 一狼人 的 目 标是杀害所有的村 民。 -村 民的 目标是处决所有的狼人。 游戏配件 身份卡 预言家 1张 猎人 1张 女巫 1张 盗贼 1张 丘比特 1张 小女孩 1张 狼人 4张 ,普 通村 民13张 (包 含进阶规则的5张 新角色:白 痴、 长老 、替罪羊 、守卫、吹笛者 ) 警长1张: :盗戚 如果使用盗贼 ,在 游戏开始时加入两张额外的 混身份卡并依次发牌后 ,留 普通村 民卡。主诋 `洗 下两张卡面朝下放在 桌子中央备用。第一个晚上回 合开始后 ,盗 贼玩 家查看这两张卡的内容 ,然 后可 以选择交换其 中的一张。如果交换 ,他 就要在之后 ? 的游戏中扮演该身份。盗贼可 以选择不交换 身份卡 。 但是 注意 ,如 果两张备用的身份卡都是狼人 ,则 盗 贼必须交换其 中的一张。 丘比特 担任丘比特的玩 家,在 第一个晚上 ,要 选择 两 名玩 家成为一对情侣。丘比特可 以选择 自己作为情 侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难 ,另 一个人 就会 因忧伤过度从而立刻结束 自己的生命 lno情 D。 情侣 不能在投 票表 决时指定 自己的另一半 。特例 ˉ个是村 民 如果一对情侣之 中有一个躬 勖 ^~,另 则他们的游戏 目 标就会改变蜒这对情侣只想在村 ~里 ˉ起平薜她洼 活下去 i所 以他们必须除掉所有 其他的玩 家 (包 括狼人和村民 )。 小女孩子 出于好 奇心,小 女孩可以在晚上狼人行凶的时 候偷偷地眯着眼晴看 。但是偷看的过程 中若被狼人 发现 ,则 会代替原来的遇难者立刻被杀害。所有玩 家在晚上都不能用任何 东西挡住 自己的眼睛。 警长 警长卡不像其他 身份卡那样在发牌时决定 ,而 是要到第一个白天由玩 家投 票选 出。(在 主持人公 布昨晚结果之前 )作 为具有威信力的人 物 ,警 长的 投 票将作为 2票 。当警长遇难 时,需 要 由他选择一 个玩 家担任新的警长。 角色混合:: : , :拿-? =自 办 宀 辟 F△:玩 家可 以按 自己的喜好 混合任意数量的角色进 行游戏。但如果是第一次游戏 ,建 议 根据下表依照 游戏'`数 时行角色混合 。 游 戏 人 数 8 9 10 11 12 13 14
` 2TΓ 3 3 3 颈 葫 2212 Γ 3 313 1~亍 4 了Tt~】 普通村民 5 6 7 8 8 9 10 1I12 I3犯=Ⅰ? Ⅱ ^ˉ 工==∶=—∶ ===^Tˉ新月事件 36张 (进 阶规则使用 ) 其它 说明书 1份如果按照上表进行游戏 ,主 持人使用标准回合规则 (1彳 ),而 活省略游戏准备 (卜 F)。 游戏准备(可 以采用随机 、投 票 、轮流 等方式选择 ,第 一次游戏最好 由熟悉所有角色 的玩 家担任 )。 B.决 定游戏中所使用的身份卡及数 目。主持人将 所有身份卡洗混后发给每个玩 家1张 。玩 家检视 完 自己的身份后 ,将 自己的卡面朝下盖起来 ,不 要 让其它玩 家知道。 C.游 戏从晚上开始。主持人 宣布 : “ 黑夜来临,所 ” 有人 闭上眼晴 。所有玩 家都闭上眼睛。 D.主 持人说 : “ 盗贼醒过来”。盗贼玩家就 睁开 眼 ,查 看放在桌子中夹的两张面朝下的身份卡 睛 并可以决定是否要 交换其中之一的身份。乏后 主持人说 : “ 盗贼闭上眼晴” ,盗 贼玩 家就闭上 目息。-— 艮 E,主 持人说 : “ 特醒过来” 。丘比特玩家就 睁 丘比 开眼睛 ,并 选择两个玩 家成为一对情侣 (可 以选 择 自己 )。 主持人绕着桌子走 ,轻 轻地用手轻碰 这对情侣 示意。然后主持人说 : “ 特闭上眼 丘比 ” 睛 ,丘 比特就闭上眼睛。 “ 醒过 ”。 F。 主持人说 : 情侣 来 情侣玩 家就睁开眼 睛,相 互确认对方 ,但 不能将 自己的身份告诉对 方 ,所 以情侣并不知道对方的真实身份。然后主 “ ” 持人说 : 情侣闭上眼睛 ,情 侣玩 家就闭上眼 睛。, ,13角色介绍 犭 、 每 天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到 了白 天 ,狼 人要假扮村民隐藏 自己的身份 ,故 意误导或 陷害其它村 民。根据 参与游戏人数的不同,可 能会 。 有 1-4犭 △廴1;之A.选 出一位主持人:~'`R、.:普通村民 本身没有任何能力 ,却 要考虑很多事情。村民 会接受到真假混杂的信 ‘,如 何从 中分辨和判断出 息 正确的信 .包 是游戏中最大的难题。:ˉ ^^~ 预言 家f ~ˉ 天晚上预言家可 以窥视一个玩 家的真 实身份 每 是村庄里的灵魂人物。预言 家要面对的问题是 ,如 何在帮助其它村民的同时,又 尽可能不被狼人发现 自己的身份。蚤,当猎人被狼人 杀害或被村 民处决时 ,在 咽下最后 一 口气前 ,他 可以射杀任意一个玩 家加以报复。但 是 ,如 果猎人是由于其它意外死亡 (例 如女巫 的毒 药 ),他 不可以在 死前射 出子弹。 女巫 神秘的女巫能够调配两种强大的药剂 ,一 种药 剂可以令一个被狼人杀害的玩 家复活 ,另 一种药剂 则可 以毒 死一个玩 家。每种 药剂只能在游戏中使用 一次。女巫可 以对 自己使用 药剂。`~:1.主 持人说 : “ 预言家醒过来” 。预言家玩家就标准回合睁开眼晴,并 向主持人指示他想确认 身份的玩 家,其 间不能发 出任何声音。主持人将那个玩 家的身份卡翻给预言家看 ,确 认后主持人说 “ 预言家闭上眼睛” ,预 言家玩 家就闭上眼睛。:哪怕预言家不在游戏中 (由 于盗贼规则 ),主 持 人也必须假装进行这个步骤。 ” 2.主 持人说 : “ 狼人醒过来 。狼人玩 家就睁开眼 睛,相 互确认对方 ,其 间狼人玩 家不能交谈或发 “ ” 出任何声音。然后主持人说 : 狼人开始行 凶 ° 狼人玩 家就一起选择杀害一个玩 家。在这个 队段 , “ (必 须等主持 小女孩可以偷看谁是狼人 '`说 开 始行凶”后才可 以,在 狼人互相确认 的时候小女 孩不能睁眼 ),但 若被狼人发现 ,则 代替 当晚被 “ 指定的遇难者遭到灭 口。最后主持人说 : 狼人 ” 闭上眼晴 ,狼 人玩 家就闭上眼晴。如果狼人玩 家之 间始终无法统ˉ行 申 目标 ,则 当晚没 有遇难 者 。狼人玩 家不能杀害其它狼人。 ” “ 3,主 持人说 : 女巫醒过来 。女巫玩家就 睁开 眼 “ 晴,主 持人用手指向今晚的遇难者问: 你要使 ?” 女巫并没有 义务使用任何药 用灵药或毒药吗 : ’ ,ll∫ 但若女巫拇指向上 ,表 示要使用灵药救人 若女巫拇指朝下,则 表 示要用毒药杀人 ,并 指定 标 一个 目 玩 家。女巫可以同时使用两种药剂。确 ” 认后主持人说 : f女 巫闭上眼睛 ,女 巫玩 家就 女巫不在游戏中 (由 于盗贼规则 ), 闭上眼睛。哪怕 4.主 诋 必须假装进行这个步骤 。 c说 主持`也 : “ 升起 ,除 了在晚上被杀害的人 太阳 大家都醒过来 了” 。所有的人都睁开眼晴,接 着 主持人指 出当晚遇难者 (如 果是第一个白天则先 进行警长的选举 ),那 些人翻开身份卡并退出游 戏 ,不 能再说任何话 ,如 果被杀害的是猎人 ,他 可以在临死前射杀任意一个玩 家加以报复 (如 果 猎人 匙被毒药杀害的,则 主持人需提 示猎人不能 开枪射击 )。 如果被杀害的是情侣之一 ,另 一个 玩 家就要 立刻结束 自己的生命并把身份卡翻开。 5.仍 然活着的玩 家可 以 自由交流 ,在 限定的时间内 讨论昨晚的事件。 (建 议 采用轮 流发言两次的讨艹¨ Ⅱ 论方式 ,确 保每个人都可以畅所欲言 )? 汀论的主 题会 因角色差异而不 同:村 民们试图找 出狼人并 将其处决;狼 人应尽量伪装 自己或者陷害别人 预言家和小女孩要试着帮助村民找到狼人 ,但 不 能暴露 自己的身份 ;情 侣则会想方设法保护对方 缮所有玩 家都可以撒谎或说实话 ,这 不只是为了 保护 自已,也 是为了去发觉别人 的真实身份。 6.讨 论结束后 ,主 持人 宣布进行投票表决 ,所 有活 着的玩 家同时用手指指向他要指控的疑犯。(所 有 人必须同时投票 ,迟 投或跟凤投 票都作为废票处 理 )得 到最多指控的玩 家立刻被处决 ,翻 开身份卡 并退 出游戏 ,不 能再说任何话。如果出现超过一个 玩 家得到最多指控数的情况,则 没有 人会被处决。 注意:警 长在投票时算2票 。 7.又 一个夜晚降临了,主 持人 宣布: “ 黑夜来临,所 ” 有幸存者闭上眼睛 。所有玩 家都闭上眼晴 ,游 戏 回到标准回合 第1步 ,依 次重复循环直到分 出胜 负 ˉ ?~ ~^ ^~— —ˉ ^ ~ 为止, ; ,新角色 白痴 如果村民在投 票表 决后发现疑犯是个白痴 ,他 们立刻意识到 了错误 ,并 释放 了他。白痴玩 家翻开 他的卡片,之 后 可 以继续进行游戏 ,但 是失去 了投 票的资格 。若白痴 因为狼人 、猎人 、女巫等被杀害 依然会立刻 离开游戏。 长老 作为村庄里元老级的人物 ,长 老在第一次受到 狼人袭击时,并 不会死亡。只有在被狼人 第二次袭 击时,长 老才会被杀害。不过 ,如 果长老是被村 民 误杀的 (例 如 :投 票处决、猎尺的子 弹 、女巫的毒 药 ),作 为一个莫大的教训 ,所 有的村 民都将失去 他们的特殊能力。(如 果白痴玩 家的身份卡 已经翻 开 ,则 他将 离开游戏 )如 果长老被女巫 的灵药救活 了,则 只能救活一条命。:,:'人;替罪羊:-— — — -— -— ~ 村民们在投票表决的时候 ,如 果出现超过一个 玩 家得到最多指控数的情况,宁 可错杀也不漏杀的 村民,就 会处决替罪羊。为了避免再发生同样的悲 剧 ,被 处决的替罪羊 ,能 够指定哪 些村民可以参加 第二天的投票表 决。 守卫 每晚守卫会在狼人之 前被叫醒 ,暗 中指定1个 玩 家。(主 持人需查看被守卫玩 家的身份卡 片 )该 玩 家在 当晚会受到保护 ,不 会被狼人 杀害。守卫不可 以连续两个晚上守护同一个人 ,守 卫可 以守护 自已 守卫 的守护对小女孩不会产生效果。(无 论小女孩 是否因为偷看 而被狼人杀害 ) 吹笛者 吹笛者曾经被赶 出村庄 ,多 年 以后 以另一个身 份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在 女巫乏后被 叫醒 然后选择迷惑2个 村民。(吹 笛者不能迷惑 自己 )主 持人以手轻碰吹笛者指定的两人 ,示 意他们 已经被 ” “ 迷惑了。之后 ,主 持人说 : 吹笛者闭上眼晴 “ 被 吹筲者玩 家就闭上眼睛。接着主持人说 : 所有 ” 迷惑的人酸过来 ,所 有被迷惑的玩家都睁开眼睛 互确认。最后主持人说 : “ 所有被迷惑的人 闭上 相 眼睛” ,所 有被迷惑的玩家都闭上眼晴。如果除吹 笛者之外所有存活的玩 家都 已经被迷惑,吹 笛者就 达到 了报仇的 目的从而赢得游戏 。注意 ,被 迷惑的 玩 家仍然保特他们的能力。: ,:,,,新e月 事件 一股神秘的力量笼罩着整个村庄 ,一 个事件将 打破昔 日清里的平静 。主持人在游戏开始前洗混所 有的新月事件卡 ,并 叠放在 桌子中央。每 天早里 当主持人 宣布完昨晚的结呆后 ,立 刻翻开一张事件 卡 ,让 最近的一个遇难者大声朗读卡上的内容。所 有玩 家需按照事件的内容进行之后 的游戏。 为了提 高游戏的平衡性 ,增 加游戏的东趣,主 持人也可 以按照 自己的意愿 ,只 把一部分事件卡 洗 混后叠放在桌子中央使用。另处 ,主 持人还 可 以把 ~某 些事佳士直接放左桌平 中虬 ~作为 默认盹进阶游 戏规则开始游戏。,:′基础规则游戏流程 游戏设置 ● 村民睡着 标准回合 ● 预言家 ● 村民醒来 ● 盗贼 ●丘比特 ●J晴 侣 ● 女巫 ● 民睡着 村进阶规则游戏流程 游戏设置 ● 民睡着 ● 盗贼 ●丘比特 ●情侣 村 标准回合 ●守卫 ● 女巫 ●吹笛者 女孩 ● 预言家 ●狼人 /刂 、 ● 被迷惑的人 ● 村民醒来 ● 新月事件 ● 论和投 票 ● 民睡着 村 讨 更多玩法和讨论 ,请 访 问网站:● 狼人 /`J`女 孩 ●讨论和投 票进阶规则 为了丰富游戏的内容 ,增 强游戏的变化 ,玩 家 可以依据 自己的喜好 ,加 入进 阶规则的新角色和新 事件 ,体 验更加精彩的狼人 游戏。WWW。zhuomianyaouXi com/1angre
范文五:狼人杀游戏攻略一、人物简介 狼人:天黑时被唤醒,杀死一村民,需统一意见,意见相左时以多数为准,若相同时则夜里不死人。(杀光所有村民-------赢) 狼王:和狼人分别行动(互不认识),所以有狼王的时候一夜会死两个人。可以咬死狼人。不会被狼人咬死或被投票而死,遇到这两种情况时只会使其身份暴露。要杀死它只有三种办法:女巫下毒,猎人开枪,先知献祭。其中先知献祭是指先知自己公布其身份,与狼王同归于尽。(16人以上时用)睁眼玩家(黑夜能睁眼的玩家,如:先知,女巫,小女孩,丘比特,预备先知)先知:每天夜里可以探查一个人是否是狼人(而非其身份)。 女巫:有一瓶良药和一瓶毒药,可以救活一个人和毒死一人,每夜只能用一瓶药。如果白天用药则不能参加投票。小女孩:在狼人睁眼杀人的时候,可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品。丘比特:通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人(当然也可以给自己一箭!),当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。当出现狼人和村民的绝世之恋(不伦之恋)时,游戏就出现了很大的转折,他们就成了狼人和村民外的第三方势力,除了同生同死之外,目的是杀死其他所有的玩家:狼人和村民。预备先知:先知死后自动成为先知;若被先知点化(先知验到其身份),则可以与先知一同睁眼。(未玩过)闭眼玩家(不是睁眼的玩家)分两大派:实力派和搞笑派。 实力派的能力都很强,而搞笑派的能力往往具有意想不到逆转乾坤的效果。他们分别是:实力派:猎人,长老,守卫,叛徒。搞笑派:傻瓜,替罪羊,大蒜,强人,病人,太极宗师,交换着。 猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。长老:第一次被狼人咬到不会死亡,第二次才会;但是被村民冤死后,其他人却会失去能力。守卫:每一夜可以守护一个人不被咬死,但不可以连续守护同一个人。叛徒:未被咬时和村民一样;被狼人咬到后不会死,第二夜(上帝注意狼人睁眼时需点醒他)和狼人一块儿睁眼,胜负和狼人一致。傻瓜:被投票死后不死,但不能投票了,别人说话可以插嘴。 替罪羊:当投票出现平票时,该角色死亡,且可以决定下一轮哪些人能投票。大蒜:被咬死后身份公布,狼人在天亮后会染上口臭(狼人中的一个发言时必须带“蒜”字,同音字亦可);若被投死,造成其死亡的人第二天也会带上口臭(第二天不能发言)。强人:被狼咬死后不会立即死亡,要间隔一夜才会死(期间可以被女巫医好)。病人:咬死后立即公布身份,被狼咬死后狼会生病,第二夜不能吃人;被投票而死后的第二天投他的人不能再投票。太极宗师:作用在其身上的伤害效果会转移到其两边的生者身上。 交换着:可以在夜里交换两个人的身份(不能交换自己的),只能用一次。村长(警长):双重身份牌,拿到身份牌后,任何身份都可以竞选村长(一般采取自荐,猜拳决定),村长产生后,要带领大家铲除余孽,每个白天要第一个发言,给大家指明方向,投票时一票当两票。村长死要将,要将村长身份赠与继承人(老村长相信的人)。二、游戏流程游戏流程默认为有狼人、预言家、守卫、女巫、猎人、丘比特、盗贼和长老。1、角色分配(1)上帝洗身份牌。如果加入盗贼身份,则需要x+2张身份牌,x为参与游戏的人数。(2)选择身份,并确认。2、游戏开始(1)第一天晚上上帝(即主持):天黑请闭眼长老请睁眼,好,长老请闭眼。(确认长老身份,若长老被狼杀一次,在天亮时要给大家说昨晚是个平安夜)盗贼请睁眼(上帝暗示他选哪一张牌),盗贼请闭眼丘比特请睁眼,你要用你的箭射向谁(可以是自己)呢?(丘比特向上帝暗示两个被选中的人)好,丘比特请闭眼。(上帝走过去点醒恋人)恋人请睁眼,请认识一下你的lover,从此你俩就相依为命,至死不渝…..,恋人请闭眼。狼人请睁眼,狼人请相互认识,指出你们想要杀死的村民。好,狼人请闭眼。女巫请睁眼,你现在有一瓶解药和毒药。今晚狼人杀了一位无辜的村民,你要使用你的解药么?(点头yes,摇头no)你还有一瓶毒药,你要泼死一个人么?(泼的话给上帝暗示,不的话摇头)好,女巫请闭眼。先知请睁眼,请指出你要验的人,(上帝给出答案,大拇指向上---狼人,向下---村民)好,先知请闭眼。(2)第二天白天上帝(即主持):法官宣布死亡的人的号码。(可以不翻身份,翻的话,对村民有利)从村长开始顺时针发言……发言结束,上帝安排大家投票。(若是投票投死了长老,所有法力失效,成为普通村民。若是猎人被投死,猎人要立刻亮出自己身份,可以带走一人,当然亦可以选择沉默)出现平票时,有替罪羊,替罪羊死,替罪羊选择下轮不能投票的人(可多选)。无替罪羊,平票者自我辩护,重新投票决定。被投死的人发表遗言(因为你们不知道死亡的人的身份,所以死亡的人不一定说的是真话。真真假假自己揣测)。若是投票投死了长老,要立刻亮出自己身份,告知所有村民法力失效,都成为普通村民。若是猎人被投死,猎人要立刻亮出自己身份,可以带走一人,当然亦可以选择沉默。(3)第二天晚上狼人请睁眼,狼人请相互认识,指出你们想要杀死的村民。好,狼人请闭眼。女巫请睁眼,你现在有一瓶解药和毒药。今晚狼人杀了一位无辜的村民,你要使用你的解药么?(点头yes,摇头no)你还有一瓶毒药,你要泼死一个人么?(泼的话给上帝暗示,不的话摇头)好,女巫请闭眼。先知请睁眼,请指出你要验的人,(上帝给出答案,大拇指向上---狼人,向下---村民)好,先知请闭眼。此后依次重复(2)(3)………..直到进行到可以判定出游戏结果
范文六:游戏顺序:必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官用手势表示给预言家看,拇指朝上为好人,拇指朝下为狼人,随后法官宣布“预言家请闭眼”。3 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。随后法官宣布“狼人请闭眼”。4 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。5 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,所有玩家投票选出警长,然后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。6 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要放逐谁。7 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时用手指表示数字,得票得的最多的玩家被投票出局。出局玩家退出游戏,并发表遗言。如果投票出现平局,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。8 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第2步(预言家睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。游戏顺序:必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。 1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。2 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官用手势表示给预言家看,拇指朝上为好人,拇指朝下为狼人,随后法官宣布“预言家请闭眼”。3 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。随后法官宣布“狼人请闭眼”。4 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。5 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,所有玩家投票选出警长,然后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。6 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要放逐谁。7 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时用手指表示数字,得票得的最多的玩家被投票出局。出局玩家退出游戏,并发表遗言。如果投票出现平局,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。8 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第2步(预言家睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
范文七:游戏起源很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。 然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。游戏规则玩法“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。角色狼人(1~4人):杀手,每晚吞食一个村民。普通村民(若干):没有任何特殊功能特殊村民:预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。女巫(1人)她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。猎人(1人):经典桌游狼人游戏(16张)当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。丘比特(1人):在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人):当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。小女孩被守卫守护无效。守卫(1人):每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(吹笛者,守卫,替罪羊,白痴)将全部失去他们的能力(预言家,女巫等不算村民,所以村长死了他们的能力不消失)。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。白痴(1人):平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。替罪羊(1人):当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。盗贼(1人):当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。人数:6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民)10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)变体规则变体1(In any case it surely isn’t him!)在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。变体2(Double "You"-the small complication)适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对所有人公开。再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营——狼人阵营还是村民阵营。桌游规则游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。变体3(Double "You"-the great complication)发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。 下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪羊。玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。变体4(Harvest Festival At Millers Hollow)下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。6 投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。7 替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,替罪羊代替他的邻居死去。8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。9 在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。如果第三者死去,则只有欺骗者死去。被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。欺骗者和第三者,不得互相投票。10 守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。11 吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。变体5(The Black Death)这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。变体6(Lycanthropic Fascination)每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。变体7(New Moon)使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。游戏进程主持人发身份卡,宣布天黑。夜晚主持人唤醒人物的顺序1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换)2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人3 情侣(仅第一晚)——相互认识4 守护者 指定本晚要守护的人5 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。8 吹笛者 蛊惑两个人。9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。选举警长,警长有两票可选(必须)当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人)当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者。讨论阶段&投票阶段:票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。胜利条件村民:消灭所有的狼人。狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
范文八:游戏角色说明1狼人(简称LR):每晚可以杀死一位玩家。2村民(简称CM):没有任何特殊功能。3先知(简称XZ):每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。(注:第一天晚上验人,在对方表演比你高的情况下有可能验不出来。此时,系统提示:6号玩家的身份[没验出来],验不出来对方身份的概率=对方的表演-你的表演%,最高50%的概率验不出对方身份)。4女巫(简称NW):有两种药(解药和毒药)。解药可以救人,让天黑被杀死的人复活。毒药可以在天黑时毒死一人。在整个游戏过程中每种药只能使用一次。且同一个晚上不能同时使用2种药。如果女巫在白天被投票死或者村长被票死,那么解药和毒药都不能使用。女巫每天晚上可以看到谁被指杀,需要根据逻辑分析选择用药。5爱神(简称AS):在游戏开始第一晚指定任意两个人(包括自己)建立情侣关系。爱神只能在第一天晚上的前25秒可以连情侣。如果其中一人被票死、杀死或者毒死,另一个人则自动殉情。如果情侣中一个是村民,一个是狼人,他们被称作人狼情侣(简称:人狼)。必须消灭除他俩之外的所有游戏者才能获胜。如果人狼情侣获胜,狼也会得到积分,所以狼人都选择帮助人狼情侣。6守护(简称SH):每天晚上可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两天守护同一个人,要隔一天才能守护。7猎人(简称LR):当他被狼人杀掉或者被投票出局后,他可以选择枪毙一个活着的人跟他一起死。8村长(简称CZ):村长有2条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但毒死、票死或猎人带走只需要一次。如果这3种情况任一一种发生,则所有身份失去技能(比如:先知不能验人,女巫不能用药,猎人不能带人,守护不能守人等等)。特殊情况:如果村长有两条命时,村长被狼人杀,但是被女巫救的话,那么村长有两条命;如果村长有两条命时,被守护守了,依然有两条命;如果村长被票出去,但是回魂了,只有一条命,身份依然没有技能。9白痴(简称BC):平时与村民无异,但当他被票死的时候,他可以在别人发言时任意插嘴。其他死法(如:猎人带走、狼人杀死、女巫毒死)没有这个技能。10混血儿(简称HX或者HH):混血儿可以在游戏第一晚选择支持某位玩家,当选择之后不可更改。如不选择,系统将自动支持1号玩家。当支持的人所在的阵营胜利,混血也胜利,反之他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道支持的是谁。但是他不知道他支持的人的身份。需要靠自己判断自己支持的是好人还是狼人。混血儿没有任何特殊的能力,身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通(混血有情侣除外)。如果自己出局了,而他支持的人胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人死了,只要他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。混血情侣补充:爱神连了混血与任何一位玩家(包括狼在内)为情侣,那么爱神和混血情侣都属于第三方。同时爱神和混血会收到第三方的提示。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除爱神外的所有好人和狼人。混血情侣获胜,除爱神之外的好人和狼人都输。无论混血儿的情侣是被UFO还是狼人选择了投降,情侣都算自动分手,分手混血的支持者自动变成爱神,情侣分手第三方就不存在了。此时的爱神是好人,所以好人赢了,混血儿也获胜,反之则败。如果混血和好人情侣,那么混血可以在第二天晚上杀人,被混血杀死的玩家天亮后系统将告知所有人是被混血儿杀害。11盗贼:盗贼版房间,没有混血儿,盗贼用来替代混血儿。人数在12人及12人以上才有盗贼。游戏开始后,首先准备好12张游戏身份牌,随机选出一个玩家作为盗贼;将12张游戏身份牌发给其他11个玩家;剩下一张底牌牌加上一张村民牌和一张狼人牌,给盗贼玩家盲选身份。盗贼选好了身份牌后,就以自己选择的游戏身份进行游戏。游戏开始后,前面有15秒,给盗贼选身份牌。盗贼可以选3张牌,盲选方式,盗贼并不知道这3张牌的真实身份是什么。如果底牌是狼人,那么,无论盗贼选择哪一张牌,都将成为狼人,保证不会少狼。如果盗贼选了狼人,那么游戏中可能多一个狼人。盗贼不知道他没有选择的牌的具体身份是什么。网杀中的盗贼和面杀的盗贼是有一定区别的,请仔细查看盗贼说明,不要和面杀的盗贼混淆。12吹笛者:吹笛者版房间,没有混血儿。吹笛者用来替代混血儿。人数在12人以及12人以上才有吹笛者。吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行“施法”操作了,就相当于一个普通的村民了。13情痴:每局游戏可以在任意一个晚上爱慕一个人并且只能爱慕一个人。如果爱慕的人被票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人死,其他情况,比如爱慕的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。此角色存在于屠城版。14高僧:当投票出现平票的情况,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。此角色存在于屠城版。15梦中人:当梦中人被投票出局,天黑时所有异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被别人操作。此角色存在于屠城版。16白眼狼:一个人的第三方,杀光狼和身份或者狼和村民(当中任何一种都算赢),此角色存在于屠城版。补充:1警长(简称JZ):警长比其他玩家多0.5票。 白天投票时,如果出现平票,以警长的投票为准(即使警长只有一票)。如果警长被杀,则警长死后可以指定一名活着的玩家担任警长。 2金水(简称JS): 先知验的好人。3查杀(简称CS): 先知验的狼人。4单身村民(简称DM): 没有情侣的村民。5单身(简称DS): 没有情侣。6情侣在以下几种情况会分手:A、情侣之一被新月UFO, B、情侣之一被天雷劈死,C、情侣之一托管淹死, D、情侣之一是狼人选择投降,F、在新月房出现分手事件。 分手之后,每个人都将回归原来的身份。7人狼情侣:人狼情侣在没有分手的情况下被杀死、票死、毒死、或被猎人带走,无论谁赢,情侣都算输,但是如果狼投降了,人狼自动分手,人狼里的好人获得胜利。
范文九:狼人游戏规则游戏身份:上帝1名 丘比特1名 预言家1名 女巫1名 守卫1名 猎人1名 村民若干 狼人若干游戏目标:玩家分为2个阵营:狼人方(包括狼狼配情侣)和好人方(除狼人身份外的都归为好人方包括好人配情侣),一方阵营杀光另一方则为获胜方。若丘比特指定情侣为人狼配则游戏出现第3方阵营,人狼配情侣杀光其他所有好人和狼才能获胜。每人会有一个号码牌,方便游戏的进行,尽量避免场外因素的干扰。 技能介绍:丘比特:在第一个晚上,可以随意连接两人为情侣,也可以连自己和别人为情侣,情侣任意一人死另一方则会殉情一起死守卫:可以守护一个人也可以守卫自己,但不能连续两轮守卫同一个人,被守卫的人若被狼人杀死可以不用死,若被女巫毒药毒死或在白天被投票投死依旧要死。狼人:每天晚上残忍地杀害一个人。女巫:分别有一瓶毒药和一瓶解药。毒药可以杀死一人,解药可以救活一人,若毒死的人和狼人杀死的人为同一个人毒药则认为已被使用,若解药救的人和守卫守护的是同一人也认为解药已被使用,毒药和解药在游戏中分别只能使用一次。女巫可以对自己使用药剂。预言家:每天晚上可以查看一个人的身份,是好人还是狼人,由上帝用手势给出答案,预言家要面对的问题是如何在帮助好人的同时尽可能不被狼人发现自己的身份。猎人:猎人死后翻开身份牌可以任意带走一名他认为是狼人的人陪葬。 村民:没有任何技能,却要考虑很多事情,会接收到真假混杂的信息,任务是要帮助好人方获胜。游戏流程:A 推选或自荐一名上帝,需要熟知游戏规则,若无人胜任上帝则由我们派出上帝。B 游戏从晚上开始。所以流程遵循上帝说的话。C 白天到来时,所有人睁开眼,上帝指出今天死的人是谁,前2位死者可以发表遗言,发言完毕后其他活着的人按死者右边的人开始轮流发言,发言内容可以是自己的推导可以是辩解,可以是真的也可以是假的,内容随意,但一人发言期间其他人不得插嘴不得交流。D发言结束后,进行投票表决,所有活着的玩家写下号码,同时翻开号码牌,获得票数最多的人立刻处决。若出现平票,平票方进行再次发言,发言后进行再次投票,可以投任何活着的人,并不是在平票方中选择,平票方有投票权。若再次平票,平票方为同样的人则都立刻处决,若为不同的人再次发言进行再次投票。 E处决结束,夜晚再次来临,重复第一回合直到分出胜负。
范文十:杀人游戏游戏规则v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家坐在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

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