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克鲁赛德战记几级可以分解武器 武器分解介绍
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
克鲁赛德战记几级可以分解武器?武器能分解出什么事?这篇克鲁赛德战记武器分解介绍,希望可以帮大家。问:克鲁赛德战记什么时候才可以分解武器?答:首页,先说下分解武器有什么用处,分解武器是为了出材料铁,铁是合成专武的重要材料之一。分解武器的设备需要玩家成功通过困难2-1才会自动开启,这时候玩家就可以尽情打造属于自己的专属武器啦。
新英雄有更好的通关队伍,可以在下方留言,赠人玫瑰,手留余香,谢谢大家。推荐:克鲁赛德战记队伍搭配模拟器()最新:克鲁赛德战记漫画合集()克鲁赛德战记QQ群:克鲁赛德战记论坛:了解更多攻略,敬请关注。攻略推荐:全职业技能推荐克鲁赛德战记入门攻略??进阶攻略?&&&&&()&&&&&&&&勇士队伍搭配表&&&?
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您还能留下200个脚印克鲁赛德战记奇葩武器大全汇总
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-12 15:39:14
《克鲁赛德战记》一些武器造型加上简体中文翻译问题让它们显得十分奇葩,这里汇总介绍一下。接下来和脚本之家一起去看看吧
《克鲁赛德战记》一些武器造型加上简体中文翻译问题让它们显得十分奇葩,这里汇总介绍一下。
这些翻译太有爱了
这剑估计80后都知道,名字是魔神英雄传,瓦塔诺召唤神龙斗士的武器啦!
小红伞&想起了某杀毒软件&呵呵
应该是,张艺谋大大在冯小刚导演的电影有话好好说里的经典台词&
吃海鲜的季节到啦
杀伤力太高,不忍直视&才怪
我要买了你?我就该吃药了&
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 精淬武器(专武)的选择策略与分析
就当前的趋势来看,专武是最终极的游戏目标,好的专武需要付出十分巨大的代价,也需要有过人的运气。不过专武普及在即,运气终归是不可靠的因素,倒不如通过自己对专武的理解来最大化利用自己手边的资源,少走弯路。因之,就自身经验来谈谈对各个专武的认识,以及自己yy的选择策略。
专武的优势在于强大的被动,当然,也并不是所有的专武都有一用的价值。同星级的专武也有比不过普通武器的尴尬之处。专武是专属的武器,一套强化花费巨大却只能限定一个角色使用,对金币资源的要求极高。这样来说,一把6*枪只要强化得好,就可以通过拆装得方法来装配枪系所有角色,而专武定型就没有办法改变,所以实在是需要反复思考的东西。另外就专武的被动来说,也有废柴也有神技,这一点下面会为大家稍作分析。
一把专武的花费:350粉末+铁/330碎片+1铁/270水晶+3铁
除要塞材料共计52500金币+28000铁,28000铁通过wb刷约18-20钻(15/20/30,满级70肉)
另外需要加上强化费用,因人而异。
对于刚刚上手专武的玩家来说,优先选择一个团队专武或者是一个提升非常大,又能用在pvc,又能用在刷图的专武是比较重要的。但是专武的改造具有随机性,不是想要就要的,所以选择改造种类是第一步。
【改造种类的选择】
剑偏攻击,但自身块补助不行,刷图不强,pvp,pvc倒是不错,但dd贞德是神器,可以一试。(里昂,贞德,微微安,电视机,概率4/6)
锤五花八门,但是总的来说是比较推荐的一系,出极品就非常不错,像dd国王。而索尔和海盗的专武泛用性比较强,几乎各种属性都有作用。(索尔,国王,海盗,1/2锤主,概率3.5/6)
弓箭偏辅助,强化幅度一般来说不算太高,但是半藏很需要专武。不过一般不推荐先升弓箭系。(坤,半藏,弓主,罗宾,概率4/6)
枪系目前比较坑,是最不推荐升的一系。(枪主,1/2梅喜,概率1.5/6)
法师要硬说起来,所有的专武都有不错的用途,尤其是pvp,刷图都非常需要法师的情况下。总体来说提升可说大也可说不大,不过是非常值得一试的种类。(阿肯,桂香,1/2桃乐丝,1/2冰法,1/2莉莉丝,瑞秋,概率4.5/6)
补师系以团队辅助为主,只要属性有d基本都可以用,所以对粉末少的玩家比较友好。而猫补和狐狸也是目前大热,有好的专武可以为自己的战力提升不少。而狐狸专武更是5*就可以发挥不错效果的神器,还是比较建议改补师系的。(猫补,1/2补主,1/2南丁,狐狸,1/2护士,概率3.5/6)
【非常建议升6的专武】
贞德:dd贞德专武是名副其实的神器,有了专武的贞德将对团队有非常重要的贡献。本身又坦又能加sp,几乎免疫物理伤害(贞九动和晴空Max),是非常令人头疼的对手。
索尔:作为坦克的输出型专武,可以立马把输出还行的索尔变成op的存在。提供了2倍以上的伤害,是绝对需要重点关注的专武之一,也几乎是pvp人手必备的神器。(索尔所有的反击伤害都是无属性)
国王:国王专武纯粹是因为dd属性非常好用,被动倒是锦上添花(op之处在于不会像贞德那样格挡普通攻击,但同样也是弱势)。不过不论怎么说,国王专武都是非常强力的防御系专武。不过还是等dd好,单d价值也不是特别大。
海盗:6*之后有比较不错的真伤,又有护盾,又可以加全队爆击,是十分好的团队专武。而因为本身不是太苛求属性(不是aa基本都可以用),也是比较比较容易获得的专武。
半藏:pvp专武,不喜欢打的可以延后。
阿肯:输出真的不错。但是要考虑好,阿肯的输出对自己到底重不重要。
桂香:作为护盾法师,桂香一般都用在最危险的战斗中(5章,pvc,wb,要塞几乎都可以上),所以给桂香一把好的专武无可厚非。另外来说,6*法杖aaa的属性条和桂香本身相性不符。还是需要专武来给予桂香更多的强化选择。
瑞秋:因为新瑞秋流派的开发,带分身的专武瑞秋在刷图方面可以有非常好的表现,加坦也或可以上到pvc中。也是一把能变废为宝的专武。
喵:不算免负面,光5次格挡就真的非常的op。猫补本来的问题就是补量,但是有格挡效果的话,补量不足就不算什么大问题了(吃aoe后排血少,加了之后格挡效果会保存下来,让下次aoe几乎威胁不到后排)。而且猫补用途广泛,所有三消角色都可以带,因此也是必要的专武之一。
狐狸:其实5星就好,但考虑自身是核心,为了增加生存概率还是可以考虑给狐狸6的(因为本身太脆)。就如此来说,这样一把团队专武可以额外提供不错的输出。
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苹果平台下载我为什么离开《克鲁赛德战记》:谈谈韩式RPG手游的发展困境
在上个周五之前,我曾是《克鲁赛德战记》(Crusaders Quest)的重度玩家,每天大概玩4个小时。韩式RPG游戏的优点这里不再赘述,本文主要是想谈谈为什么我会离开《克鲁赛德战记》,以及韩式RPG手游的发展遇到了怎样的问题。
就目前手游的发展情况来看,国内外的手游产品都存在“刷刷刷”这个不可逆转的趋势。
《克鲁赛德战记》也没能不落窠臼,在渡过萌新时期之后,副本的肉、竞技场的券、地牢的钥匙、灵魂要塞的塔还有世界本的Boss就像嗷嗷待哺的孩子一样在提醒你刷刷刷。游戏有个有趣的设定:每次竞技场获胜都将补充肉,这常常让玩家陷入“为刷而刷”的恶性循环中。比如笔者就经常遇到辛辛苦苦打完竞技场,之前消耗的肉补满了的情况,此时心里会想:“总不能浪费了,不用就亏了。”然而刷完一看升到了30级,肉又满了。
这里不得不提到国产游戏的几个专属名词:扫荡券、一键扫荡和自动战斗。自动扫荡让游戏演变成了数值的比拼,游戏性被大大削减,虽然这一直被玩家所诟病,但我们也不得不承认,这也大大节省了时间与精力。手游的初衷本来就是个轻度游戏用来消磨碎片时间,玩得开心可能来源于满足感,比如登顶竞技场或公会制霸服务器,而对于游戏本身的体验,可能并没有那么看重。用金钱换来时间和成就感,国产游戏至少给你一个这样的选择。
打竞技场能恢复体力,可谓一种甜蜜的烦恼
可是在《克鲁赛德战记》里,你甚至没有这样的机会。到了游戏后期,玩家之间的实力比拼实际上靠着是专属武器的强弱。在刷“专武”的不归路上,灵魂要塞产出制作的材料,十层每层三个英雄出战,每个英雄只能上场一次,这迫使你投入更多精力训练多套阵容。而且整个游戏又不提供自动模式,你只能聚精会神地操作每一场战斗。循环往复,失去的恐怕就是顽疾的耐心。
打个比方,就像你和游戏谈恋爱,开始的热恋期她就是西施千般好万般美,纵使有着唠叨磨叽的缺点,但你还是爱她。可随着时间的发展,你会发现烦了、倦了,直到有一天这些缺点耗掉了你所有的爱,轰然弃坑。《魔灵召唤》作为韩式RPG的代表,其游戏后期的发展也碰到相似的问题。当魔灵队伍基本成型后,符文的作用越来越关键,玩家为了一个极品符文反复刷刷刷,“魔灵召唤”变成了“符文召唤”。
《魔灵召唤》的公会战深受玩家喜爱
面对这种情况,Com2us设置了智能的“自动战斗”,当玩家符文和魔灵足够强大时,可以通过挂机自动战斗解决问题。在不影响游戏性的前提下,适当加入一些方便玩家、节省时间的功能,同时尽可能丰富游戏后期内容,让玩家依然保持新鲜感,比如《魔灵召唤》后期加入的军团战系统,对韩式RPG手游的发展有一定的借鉴意义。
■ 大R的利益
《克鲁赛德战记》把概率的魅力发挥到了极致,比如游戏的四星角色合成是个完全随机的过程,谁都不能保证合成出来的四星角色就是你所需要的。我前两天遇到的情况,也是导致AFK的主要原因——为了进化出四星剑士须佐,我准备了5个三星剑士。“就算五次都没有,至少也打开了其他图鉴”——怀着这样的愉快心情连续点了五次进化,竟然有四次是同一角色。
我不由得想到之前韩国Gamevil公司出品的游戏《地下城连萌》,为了合成一个五星,我用光了所有手头的资源,却并没有得到想要的英雄。而精淬武器的随机属性也搞得玩家神经衰弱,随机产生的可能是一把秒天秒地的杀器,也极有可能让三天心血白费。即使打造出了大杀器,在追求完美的过程中,完全随机的洗属性又会让你陷入另一个崩溃的边缘。
三星才是进化的开始
游戏界里的“二八法则”指的是,80%的利润从20%的大R玩家身上获得, 大R们历来是游戏厂商极为重视的一个群体。举个例子,国产游戏在打造装备的时候也会加入“成功率”这样的随机性事件,但通常也辅以强化保护的设置。大R们在打造武器的时候,可以氪金来保护自己的利益。抽象来说,国产游戏大多依然是“氪金为王”,随机性、RP在氪金面前都显得微不足道,资本的投入有直截了当的反馈机制,钱扔下去就听得见响。而且很多国产游戏针对充值超过一定数额的用户设置专门的客服,收集意见并及时反馈。
不过国产的一套行事法则在《克鲁赛德战记》并不通用,钻石对决定玩家强度的随机性起不到任何作用,脸不好仍旧玩不转。作为普通玩家,可能对这样的随机性设定举双手赞成,但韩式RPG的培养周期和上限本来就漫长,普通玩家在被随机性折磨得死去活来之后,恐怕也难存最初的激情,心里会默默地想:“不充钱脸都已经不好了,氪金的效果也不明显,那我正好不充值了。”《克鲁赛德战记》如此反其道而行之的设定势必会大大减少游戏的利润,Com2uS中国现任总经理朴庸锡曾经坦诚的说过:“在中国市场,我们游戏80%以上失败了,20%不挣钱。”
■ “有中国特色的”
抛开游戏本身,最令《克鲁赛德战记》头疼的恐怕是蠢蠢欲动的中国模仿者。
国产RPG手游市场基本保持一年一款代表作的节奏。2013年《我叫MT》开创了第一代“卡牌游戏”的繁荣,大R有大大姐max压阵,小R非R靠刷体力拼等级也能与之抗衡;2014年《刀塔传奇》开创了“动作卡牌”的手游品类,平滑的成长体验以及准确的数值设计依然让人记忆深刻;2015年至今,国产RPG手游市场却依然难觅扛鼎之作。
依照《克鲁赛德战记》现在的火爆程度,追随即时消除RPG看起来是一条行之有效的“创新路径”。可以想象,国内游戏商可能会在下半年大肆侵略即时消除RPG市场,比如把横版过关变成纵版,技能“回旋斩”改成“亢龙有悔”,专武改成“专属盔甲”,地牢改成地下城,要塞变远征......总之把成熟稳定的核心保留,全面换皮再增加两个尖叫点,一个具有“开创性质”的游戏便会诞生。
国内的模仿者已经在路上
如何在大批的模仿者中保持领先地位,这才是《克鲁赛德战记》或者说韩式RPG手游最该关心的发展问题。
我一直相信“韩式RPG手游是有门槛的”的观点,在游戏的开始阶段就已经对人群进行了细分。如果想保持领先地位,从受众考虑的话,扩大游戏群体以及让庞大的国内基础玩家体验游戏的快感是一个不错的选择。比如打通更多的渠道,把有限的推广经费花在刀刃上,“酒香也怕巷子深”,增加曝光量,让玩家知道游戏也是一门学问。在保持游戏特色的基础上,适当增加一些新手提示或者任务,适当“本地化”。在保留游戏内核的基础上,加入一些符合中国特色的设定和活动,也是看起来可行的一个方法。但牵一发动全身,改变的“度”怎么拿捏掌握是一项十分精确的工程,而且韩国游戏已经有了固定的游戏玩家,迎合大众口味的改变到底会带来怎样的影响?我很难预测,只能交给市场判断。
近期《克鲁赛德战记》亚洲排名(iPhone设备)
其实,不管是上述的对比还是举例,韩式RPG手游的发展困境既具有特殊性也具有普遍性。一方面游戏理念的差异、渠道的阻塞、不接地气等问题让韩式RPG手游在中国市场的开拓举步维艰。另一方面如何对待大R群体,在游戏性和利润之间的博弈也是整个手游行业发展所面临的问题。这些关系不是水与火不相容,但如何让其共存还需要游戏厂商和发行商在市场中探索。值得庆幸的是,手游行业正在飞速地发展,类似“雅利达掩埋”的故事几乎不会再发生。我们有理由相信,只要是在发展,就有找到解决问题方法的可能性,就有前进的希望。
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194.32 MB&&通用版&&免费
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克鲁赛德战记里昂技能及武器附魔推荐
克鲁赛德战记里昂怎么样?在克鲁赛德战记游戏中里昂是一个六星英雄,很多玩家都想知道里昂的技能怎么样和武器附魔选择什么好,下面小编就为玩家们介绍一下克鲁赛德战记里昂技能及武器附魔推荐解析。里昂攻击力 802体力 9123暴击率 11.5物理防御 554魔法防御 99推图:A-竞技场:A-世界BOSS:B灵魂要塞:S专武后能力:A+常用名:leon、剑主、黄毛、大保健6星武器附魔推荐:攻击+爆伤+爆率6星专武附魔推荐:AA攻击+爆伤技能推荐:闪空裂破被动:每消除3个块就可以额外召唤一次终极圣剑,并无视自身物理防御值100%的敌方护甲。人物分析:里昂是玩家们人手一个的初始角色,由于自身被动不绑定三消,只要消除固定格数就可以释放大保健。里昂是可以胜任队长和队员的双重角色,而且血量和护甲都很高,是玩家们前期很好的助力。但是由于被动攻击距离过短,建议新手玩家们使用旋风斩,以及在竞技场中使用火女神来弥补自己手短的缺点,后期建议使用闪空裂破。以上就是克鲁赛德战记里昂人物分析的内容了。就像上面说的一样,如果玩家们没有更好的选择话,里昂是值得培养的战士。尤其是在灵魂要塞中,更是能将他的能力发挥到极限。新手玩家们可以考虑去培养下,千万不要培养了一阵子后就放弃了,那样不划算。
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