人族无敌3.0到最后一共有几波的怪???

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灭神之神4.2一共有几波怪
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怎么不出怪就出小BOSS(就是那个巫妖)
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到现在已经56波了
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是不是BOSS杀了之后不会自动结素游戏?来个人说下
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人族无敌是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人自定义地图,由奥美电子发行。该地图最新版本最多可支持4人同时在线游戏。地图大小:780kb地图语言:简体中文游戏人数:4地图作者:恋风吹雪修改内容:1.初始金币900、木头12、人口20,不用担心人口超过导致掉线。
top1:魔兽争霸《人族无敌》套装塔的利用完全攻略
  如下所说的套装塔,是单个的塔,如何运用好你的套装塔,是很有学问的,有些他直接就可以影响你是否漏或者不漏.
  1:游侠的冰塔
  此塔的效果就是冰冻,10关以前出来的话可以杀BOSS,这个大家都知道,请注意,如果你在前一关开始有少许漏怪,试试看用冰塔把每个到射程内的怪都点1下,只点1下,你会发觉原先用这些建筑会漏怪,但是点过后就不漏了,因为你让每个怪都缓速了,走的慢自然不漏.特别适合游侠或者猎人这种群G的职业使用,术士就不推荐了.
  2:游侠的毒塔
  同上,每个怪点1下,到门前都是残废的,你还打不死吗?
  3:野蛮的棍子
  试下让每个怪都减30防御,你还漏吗?这样既解决了辅助塔抢功勋的问题,又可以避免漏怪,造成发展迟缓.
  4:猎人的辅助塔
  3级是增加70%攻击力,加在游侠的1200上,相当于你用500大洋换来的是有多造了10分之7个高级射手,还不划算,你出了3600的专家射手后,就等于又用500大洋换来了10分之7个专家射手,试过辅助塔配合游侠,能很轻松的在1高射的情况下攒2500出冰箭射手,前提是你要手动加,不要开自动哦.[/hide]
  5:猎人的法塔
  为什么要把法塔放最后,是因为你如果有了上述任何一个塔了的话,你完全不需要这个东西,除非你上述4个塔1个都没有,RP有待鉴定.
  现在拿出来跟大家分享,是因为我野战时跟其他职业抢塔,或者造其他职业的塔的时候,都不理解我,都说我菜,当时情况我都没时间跟他们说明白,因为手不停的点啊点啊,看完贴的朋友如果你看见野战有任何职业拣上述的塔建造,请当心,可能他们比你更专家.
top2:魔兽争霸《人族无敌》手控冰箭指法详解
  从一接触游侠 就听人讲 游侠要手控冰剑 从最开始的不明白. 到一步一步的摸索 和学习 最终. 领略了 冰箭的强大
  如果 你看过别人的冰箭教程,自己试验 却不成功, 那请听我讲解 结症所在(我以前也是听别人说怎么怎么弄。但是自己去做。却不行.现在已经知道为什么不行了)
  现在, 给各位 不明白。或者不太明白的游侠玩家 讲解一下 控制冰箭的几种方法 同类帖子应该有不少 不过俺这帖子
  只是阐述一下自己的心得。 如果有别人发过的技巧。大家可不要说我侵权哦
  首先说一下 冰箭的布局, 个人认为 全造在一起比较好. 这样的话. 所有的冰箭攻击范围差不多. 就不会出现一个可以攻击上。另外一个离的远了没法攻击的尴尬.
  这里有三个方案都可以实现 (无限)晕怪, 哪个方案好,大家看自己喜欢
  手控方案一:
  把所有同等级的编成一个队(在一个上面点住CTRL点击.或者在一个上面双击.可以选择和他同级别的), 把自动释放关闭.然后怪物来了 就点R 然后在怪身上点一下。 间隔一下,再次点一下R.如此循环。 至于间隔多久.句看你这一组有几个冰剑了。当然越多。你需要的间隔越少。你可以在心里估计一下.一个冰件的休息时间.然后把他分成几份.平均一下。这里要说一下。我一开始也犯了这个错误。我听别人说,把冰箭编成一个组。然后点R键.我就点住SHIFT 把所有的弄到一个组了。然后去按R, 这样就老出现。其中有的冰剑正常发技能。有些始终不发。 所以我就把这方案忽视了。知道后来我才发现。原来是因为。他不是一个等级的。所以我点R 他只在同等级的里面轮流。 不同等级的忽视掉了。 所以.必须是同等级的编成一个队伍。这样操作。才会轮流发. 这个方法比较普遍。 例如你拥有了 4 5 个 3级冰剑.你把他们编成一队. 小怪几乎都跑不了了。 也可以把 1级的编一队.2级的编一队. 把1级的用完了。再用2级的。 这方法有个致命的缺点....
  就是累人。 手要不停的点。 如果想点事.说点话。忘记了。. 那他不自动攻击了。就漏大了,优点是. 可以根据怪物血量控制技能。怪物少了 可以多休息下。怪物多了 再发,缺点是, 要把同等级的区分好。也可以采取.不是同等级的。让他自动.只手动同等级的。
  方案2:
  所有冰箭依次编队, 1 2 3 4 5 6 7 ,,,,, 然后 用 左手 食指点R 中指无名指 去点数字. 然后依次释放。每放掉一个。就换下一个,循环放.编队的时候。注意. 从怪物来的方向开始编.当然。也可以 大拇指去点R, 可以分出四个指头去点 1 2 3 4 了。只是这样有些别扭。不如 食指点R 来的方便,这个方法的优点是, 可以看到技能的冷却状态. 如果是第一个方法的话。你只按R , 如果频率掌握不好。就会 提示你魔法未恢复。这个方法.用掉一个。切换第2个,之后切换第3个.再切到第一个。看着他 走完了。再重新放第一个. 缺点就是... 比上一个方案更累人.. 优点是 不用管级别.几级都一样的操作
  方案三:
  同方案2一样. 也是把 所有的 依次编队。另外。需要编一个总队. 例如 5个冰. 分别是 1 2 3 4 5 , 然后把所有的编成 6. 每次 怪来之前。 点下6.把 自动释放 关闭. 然后 等怪走进 攻击范围了。先不要急着放。等他走到所有冰剑的范围了。再开始。 把1号冰剑 自动释放打开。 然后开2号. 开3号. 开4号. 依次打开。 开的时候看着屏幕。 等第一个冰剑 发出去.快发完了。再开下一个. 目的就是让他们自动 一个一个的放. 按照时间间隔 依次打开所有的自动释放。 他就会 从1号到4号 开始 跟你手控一样的放了。 此方法 的好处是. 省事.每次 怪来之前。先把 技能关闭。 然后依次打开.
  就可以了。 缺点是. 如果 怪物太弱. 前两个冰把他打死了。那后面的冰 就不发技能了。需要等待. 这样就乱了。所以.
  此方案 一定要把 冰都造在一起。这样的话。他们的攻击范围几乎是一样的。 可以有效的避免这个问题。另外。如果发的时候。 出现两个一起发了。或者时间间隔有不对。可以手工把 那个乱发的停掉。等他上面一个发了之后。再打开
  这个方法还有个要注意的地方。因为是自动锁定怪物。所有 最好是把 冰箭全部造在 漏怪的对面, 如果造在上家漏怪来的那边。那有可能出现。有些去攻击漏怪了。有些攻击你的怪。所以造在另外一边。 就攻击范围一样了.
  这三个方案 , 个人比较喜欢用,最后一个.省事. 至于最后一关的地狱火. 我感觉 好象到了 最后几波.冰箭的恢复时间变长了? 还是 我心里作用. 不太好无限晕. 当然。随便晕晕 也通关了。呵呵, 据说 7个3级可以无限晕住, 只是俺没测试过.
top3:《星际争霸2》体验心得-人族篇
本人是一个星际爱好者,近日有幸获得178游戏网的邀请,参与体验星际2Beta测试!在178里沉迷了一日BN后,总结出了一些自己的心得,拿来和大家分享,可能不是很完善,不专业的地方希望大家海涵。
亮点一:人族可能是三族中,最快形成立体化攻击群的种族!
  老星际玩家都知道,初始农民是4个,而现在增加了6个,不但对游戏节奏产生了很大的影响(基本屏蔽掉了老星际中开局前2分钟的无聊造农民的时间而直接进入了战斗期)。还对战术层面上产生了很大的影响。比如,在现在的BETA版中,初期人族的AD组合(枪兵+劫掠者&Marauder&)是非常强势的,而人族的兵营附件C(提高生产效率)的存在。可以使人族的Rush战变的非常有效。比如在老星际时代人族有一个风险很大的5SCV野兵营的战术,在现在星际2里就可能变的很可行。因为6农民的存在,使速兵营牺牲的经济代价变的非常小。而兵营附件C的存在会使兵源补充的异常迅速。单兵营就可以达到双兵营的生产效率。当枪兵以数量控制局面后,就可以补充少量的劫掠者和运输机来配合进行最后的攻击。因为在劫掠者面前,静态防御和少量的重型单位(比如神族的不朽者)都是浮云。而运输机的存在可以使人族单位的机动性和恢复力上升一个档次。所以,由枪兵+劫掠者+运输机形成立体化攻击群在初期有着很强的战斗力。
亮点二:收割者可能是三族中,形成战斗力最快的突袭单位!
  我相信,一直在打BETA服务器的朋友在面对人族对手的时候,都被突然出现在自己基地里的收割者搞到过头大。我也相信,现在BETA服务器里,很大部分的人族选手都会选择用收割者来进行比赛。移动力高,造价并不昂贵,成型迅速,无视地型的特点和对轻甲单位和建筑超高的攻击模式。都使收割者具备了奇兵的特点。就算是在长时间的比赛里。收割者也会始终贯穿整场比赛。做为骚扰的主要力量出现在对手的各大矿区。相比虫族的蟑螂和传送门,神族的升级了闪烁的追猎者,收割者也确实可以算是是三族中,形成战斗力最快的突袭单位了。
亮点三:矿骡的存在,是使人族拥有无比的爆发力!
  在老版本星际中,人族的开矿能力是三族中最差的。缺少立体静态防御,缺少防御型的单位。使人族的分矿经常在收回成本前就被对手端掉或者骚扰到枯竭。而在老版本星际中,爆发力最强的种族莫过于虫族,因为虫族是开矿最方便的种族。经济决定了战斗力。所以当时评价一个虫族优略的时候,最重要的一点就是他的爆兵能力如何。而在星际2中,人族也拥有了天生的爆兵资本。那就是基地升级一次后带来的矿骡技能。矿骡虽然是短时间存在的单位,但其采集资源的能力是农民的三倍。现在人族的战斗节奏基本以RUSH为主。是在初期依靠矿骡来采集气矿或者只靠矿骡来维持分矿的主要开采。不但可以将建造农民的钱换成做战单位的同时还不影响失去的这些农民而带来的经济损失。所以我相信矿骡的存在,使人族拥有无比的爆发力!
  以上是我对现在BETA版本中人族的一些理解,肯定还不是最全面的,也欢迎大家在此贴里和我进行讨论或者跟帖说出大家的想法,也可以进行无责任的战术猜想。我会一直保持该帖处于更新状态。欢迎大家一起讨论。如果觉的在下说法幼稚的请理性对待-。-毕竟咱也只是游戏爱好者!!娱乐为本~希望通过游戏结交到真正的朋友~~小生在此先谢过大家了~~
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top4:《星际争霸2》Beta图文战报:TvZ猥琐人族大翻盘
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下面我带来的是测试第二天的一场十分精彩的比赛,“猥琐流人族各个击破翻盘BN顶级虫族"
CouponBug是目前BN上排名最高的Zerg选手之一,另外一个叫BOMP。还有两个玩Random的一个Dayvie一个KHB都是疯子。
地图是Stepper of the war, 我是选定的人族出生地7点,Bug是选定的虫族出生地1点。
偷偷地双兵营开局,准备一个小Rush
Bug造完蟑螂(Roach)后,居然没有第一时间生产大量蟑螂,而是选择先升级基地。
第一波9+2的机枪兵(Marine)+3个农民(SCV)到他家门口的时候,他的蟑螂居然一下子出来了7个,只好选择撤退......注:蟑螂打机枪兵完胜。
因为浪费了3个农民,而且初期rush毫无作为并且白白死了几个机枪兵,我只好兵行险招,在撤退的同时,在Bug基地近点的金矿开起了分基地。注:金矿采集一次的矿比普通矿多。
在门口造地堡(Bunker)才堪堪挡住了他的蟑螂的进攻,如果没有地堡,这波就可能会GG
但是他的雄蜂也去开金矿了,并且发现了我正在造的基地,蟑螂立马赶到,我只好起飞,回家。同时BUG立刻在金矿放下了分基地,主基地在升级潜地。
他的飞龙塔也好了,并且同时在升级蟑螂的地下移动。
升级好地下移动的蟑螂穿越我的门口防线,偷偷潜入我的基地,当时我并没有发现,图中的攻击是因为远处有一个导弹塔反隐。同时我的基地已经飞回家门口的分基地,并且升级好行星要塞。
这波Roach对我造成很大的伤害,拆掉了我为了防他飞龙的三个导弹塔,杀了好多农民。
我一共用了三个雷达才把这些烦人的蟑螂赶出家门,请注意第二张图的三个红色的机枪兵,那其实是BUG的Broodlord变出来的,从那时候开始一直跟随我的一个机枪兵,我一直没有发现。
赶走这些蟑螂后,我举家出动,目的就是端掉他的金矿,因为金矿的一直运作,会让我和他的经济差距越来越大。
这是第一次大会战,我全歼他第一波部队后,终于拆掉了他的金矿分基地,但是之后我的兵也被他补充的部队全部吃掉。这时一个小细节:他的农民全部偷偷地潜地在角落,其实我只是打掉了基地,几乎没有打掉他的农民。
深感兵力不足,我立刻补充了2个兵营和一个重工厂。
重工厂造完后想偷偷飞去侦查,结果被飞龙逮个正着,直接送掉.
其实重工厂是我诱敌用的,趁那个机会,我大部队再次一次出击,那时他飞龙在往我家飞,他的狗和其他单位阵型也不是很好。
这时候可以注意到他的菌毯几乎已经覆盖半个上面的地图。
第二次会战,依靠一点阵型优势,田忌赛马还是有用的。吃掉了他的部队,当然我也损失惨重.
顺势再次端掉了他的金矿分基地。他的农民又躲在那里逃过一劫
再次集结后,兵力优势已经向我转移,这次是直接向主基地冲击,运气很好地,他的部队没有很好的配合。
主基地拆掉,这个时候他才出毒蛉,就有点晚了。
后面就是无聊了,他出了几个感染者,表演了丛林守护者的群体根须缠绕。
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top5:《星际争霸2》人族乌鸦技能实战分析
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在星际争霸2中,人族玩家有3种方法来进行反隐:防空塔、雷达和乌鸦。乌鸦是取代了星际1中的科学球,用来侦查隐形单位,但同时乌鸦还有三个攻击型技能。
不过乌鸦和科学球还是不同。科学球的三个技能——防御矩阵、EMP震荡波(现在是幽灵兵的技能)和辐射都没有在乌鸦身上得以保留。
虽然乌鸦不像维京机甲和战列巡洋舰那样拥有出色的对地能力,但在一些情况下乌鸦却成了相当致命的单位。
你可以在升级了科技实验室的星际港中生产乌鸦。需要100水晶、200气和60秒的建造时间。作为一个防守单位,乌鸦可以在基地没有多少部队的情况下使用自动炮塔技能来保护基地。
乌鸦有140点生命值,但它可以在相当远的距离范围内释放一些特殊的单位。乌鸦的能量上限有200,也就是说能放下4个自动炮塔。自动炮塔的攻击速度很快,12毫米口径的高斯机关炮能对地面和空中单位造成8点伤害。
这其实和魔兽争霸3中的召唤物差不多。这些炮塔的存活时间为180秒,而在星际港的挂件中科院将存活时间升级到240秒,时间到后,乌鸦又差不多处于满能量值状态了,又能继续释放炮塔。
你可以让乌鸦在敌人的矿区释放自动炮塔,影响对方的采矿,骚扰效果很不错,也能在敌人的矿区分别丢几个炮塔,组织对方顺利开矿,这会让对手非常头疼。
你也可以将自动炮塔放置在敌人基地附近,这样就能洞察对手部队的动向,而且只需要耗费50点能量,相当划算。
当然还有其他的战术。在于敌人交火前先放几个炮塔,这样敌人的火力就在炮塔上,可以减小自己部队的损失。
乌鸦还能释放防御雄蜂,不过不能移动,只能在你指定的地方漂浮着。
防御雄蜂拥有50点生命值和200点能量,在对付以导弹和炮弹为武器的单位时相当有用。它能阻拦任何这种方式的攻击,这使其成为你的部队的最佳伴侣。在攻击或通过有防空塔、孢子爬虫或光子炮的地方时,防御雄蜂能阻截大部分攻击,每次射击只消耗10点能量,所以防御雄蜂最少能阻截20次这样的攻击。
防御雄蜂实战演示视频
这个技能无疑是乌鸦最具杀伤力的技能了。它能对范围内的敌人造成100点伤害。估计暴雪也觉得这个技能太强了,所以这个技能的资源和时间花费都不少。要研究这个技能你需要先造融合中心,并在星际港的挂件中研究追踪导弹。
科学球的辐射技能在对付生物单位时相当有用,特别是在对付聚团的飞龙的时候,不过一旦对方将被辐射的单位移走,辐射的意义就不大了。
而追踪导弹则是一个顶级杀手。悄悄的接近干掉敌人。当敌人发现的时候为时已晚。乌鸦释放的追踪导弹能自动追踪地面或空中单位,爆炸后能对范围内的所有单位造成100点伤害,能秒杀小狗、机枪兵、农民等这样的单位。
人族玩家绝对有必要造些乌鸦来骚扰对手的经济,挫挫敌人的士气。试想下一队小狗瞬间就化为一滩血水是多么爽的事。这样看来,追踪导弹比科学球的辐射更直接更有效,而且追踪导弹还是悄无声息的接近敌人,在爆炸之前敌人不会受到任何警告,而科学球的辐射则会出现一个大大的绿色云雾。
你还能用乌鸦的追踪导弹秒杀对手的农民,并立即放下一个自动炮塔。在敌人来到你基地之前就用乌鸦不断削弱对手的部队,当对手过来时再用自己的部队对敌人致命一击。
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