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第三次超级机器人大战Z天狱篇常见问题
时间: 来源: 作者:小新 热度: 461 次
游戏于昨天正式偷跑了,而今天也开始有更多的玩家们陆续入手游戏盘,以下为大家整理游戏的前期基本资料。
&第三次超级机器人大战Z天狱篇&游戏于昨天正式偷跑了,而今天也开始有更多的玩家们陆续入手游戏盘,以下为大家整理游戏的前期基本资料。
《第3机战Z天狱篇》什么时候发售?
《第3机战Z天狱篇》哪个平台的?
PS3/PSV双平台。
《第3机战Z天狱篇》售价多少?
PS3实体和下载均为8176日元(含税),而PSV版也分下载版和卡带版,售价为7690日元(含税)。
《第3机战Z天狱篇》会出DLC吗?
有的可能性极小,应该不会有。
《第3机战Z天狱篇》与前几作Z剧情有联系吗?
有剧情联系,都不是一个次元,属于多平行世界的交替,且该作官方已公布是Z系列的终结。
《第3机战Z》会有中文版吗?
基本无望,目前为也从没出过官方中文版机战。
《第3机战Z天狱篇》官方网站是什么?
http://srw-z3-tengoku.suparobo.jp/。
《第3机战Z天狱篇》是什么类型的游戏?
《第3机战Z天狱篇》有什么预约特典?
超级机器人大战Z连狱篇,作为剧情补完及衔接的作用,以初回特典参战。连狱篇一共有15话,以Z系列原创角色构成的剧本。
《第3机战Z天狱篇》能够联机游戏么?
机战是单机游戏,不能联机。
《第3机战Z天狱篇》会出官方OST吗?
目前官网还没消息,但家用机上一般都会出,只是时间问题。
《第3机战Z天狱篇》的自定义BGM支持什么格式?
参考上作可能还是MP3格式,且该次还能对武器进行BGM自定设定而不仅限于机体和机师了。
《第3机战Z天狱篇》支持存档同步吗
支持CROSS SAVE的,可以PS3和PSV共享存档,但必须是同一个PSN帐号。
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游戏平台:
游戏类型:策略冒险
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:42
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《机战Z3:天狱篇》角色使用心得与技能学习
作者:BANPRESTO来源:巴士论坛()
  磨磨蹭蹭终于也通关了。先说说最终话,这关真的要4回合才能过。一开始的胜利条件是敌全灭,好吧,boss还没到场一回合足够了。然后胜利变成迎来第4回合...啊喂,排队上大号也不用3个回合啊...这是要在最后向战术待机致敬么?第4回合boss带着一帮小弟终于来了,直接MAP扫掉,,摸几下boss还会增援12个 7万多HP的杂兵,倒A一炮就能打6个,两炮下去,12个全部残血,再让掉毛收残即可。BOSS就一沙袋,随便AA了,出奇的简单。
  接着惯例,通关账面:
  回合数:212。一周目路线全部走超级系,并且敌全灭。
  ACE数:79。后期真化后加快了节奏,因此不再培养ACE。TOP ACE是主角,已经尽了主角的本分
  TOP:PP 7808。游戏中前期,断空我一直很猛,特别是插了士气+1芯片后。用其培养了很多僚机。后期让出了士气+1芯片,但是因为前期基础高,其他角色也赶不上了。
  资金:3421万。继承前篇3周目全路线存档,因为是港服无连狱篇继承。该用幸运的时候就用幸运,早点让万丈ACE,整备界面板凳训练多让等级稍微高点的去赚钱,资金一周目上3000万很容易。
  奖杯方面,比时狱篇还容易,一周目过后,只差个全路线的,就白金了
  角色使用心得:
  最强P:
  真盖塔: 输出最高,打BOSS的压轴机。起初和莲神(ACE 小队格斗武器1.1倍伤害)组队,后期和宙斯神组成最强割草机,装士气+芯片,无精神可以秒杀任意2体编队的杂兵,包括3000+装甲的那种,有多少一回合就能杀多少,而且都只需用威力最低消耗最少的第一个武器。5改奖励为可P变形,别以为这个奖励很废,其精髓在于2号机移动高,且隼人应当学ダッシュ,由 2号机移动,攻击时再变成1号机,相当于给真盖塔额外插了两块移动芯片。对于极限回合通关来说,再好不过。
  最好用的ALL:
  主角机:唯一一个从第一关用到最后一关的,副机师有觉醒,能打boss,能援护,ALL威力高,可割草培养僚机
  雷霆王:自带觉醒,有气合+,最早出爱,ALL威力高,可割草培养僚机
  断空我:免费觉醒,不想动时,还可以同一回合给boss送两记热血,ALL威力高,可割草培养僚机
  我击坠数前3也正好是这3个。钻头也比较好用,只是因为没有觉醒,后期加快节奏后掉队了。另外,特别提一下,游戏早期不跑但不要求击破的LV75的原创BOSS,最好尽量都击落,还有ミケ─ネ神(2动的魔神系杂兵,等级很高,从前篇开始就是经验礼包),每次击破都要挂努力,这样能早期出热血等强力精神,中期出现的BOSS想跑也跑不掉了。
  割草流示范:
  双MAP:
  关于MAP流,基神就不用多说了,倒A的出现挤掉了掉毛,MAP武器兼顾了范围和威力,机师建议换掉罗兰,最好有觉醒的。月光蝶指令比较鸡肋,虽然可以回满EN,但要消耗一次行动,用一个觉醒去换一个补给,很不划算。至于补给方面将卡兹练到63级,再把SP上升学到3级,正好210点SP,插一块开场满SP的芯片,第一回合就能提供3发补给,练级的话只需在M7虫子的出现的关卡让巴神带出去唱唱歌等级就上来了,其后和补给机组队,用个几话于过关前补补高等级机师差不多就偷练出来了,对战术安排毫无影响。
  MAP流示范:
  游戏后期通常以上单位已经可以一回合清掉所有杂兵了,如果boss不开挂,一回合清版也没问题(当然母舰的D指令也发挥了作用),顶多再用其他有觉醒的单位利用跳板补补刀(黑正树便当的那一话其实可以一回合过,但因为其半血就会回满HP,想要击破他3次,只能等2回合了,也不是说一周目不可能,只是要用上 SP回复芯片,就不乐意了)。
  技能学习:
  气力突破:本作气力提升非常容易,有些关卡甚至能剧情加满气力。因此能打的都要学,后期真话气力可达220。钢巴自带气力突破,为了最大发挥奇迹的效果,最好再插个气力+30的芯片。因为副机师有气迫,后期通过真化+巴神气力上限歌,气力轻松上270。
  一击脱离:如果攻击前未移动,则攻击后可以移动。母舰、MAP手(包括巴神)都要学
  补给技能:使补给可P,补给机必学
  弹药节省:1.5倍残弹。残弹MAP必学,比如掉毛基神。以上是相应角色必学技能,以下技能根据个人习惯
  援护攻击:通常给主角学学即可,主角输出高,也参与攻击BOSS,因此学学正好。另外主要机师技能槽不够,可以让次要机师学,比如我让真盖塔2号的隼人学了1级。
  底力:超级系很好用,最好到9,装甲满改,杂兵就打不动了
  守卫:130气力0.8倍伤害,配合底力效果更好
  ダッシュ:移动+1(130气力+2)有多余技能槽和PP应当学学,加移动的芯片毕竟也不多,可以提高效率
  精神耐性:免疫武器特殊效果,如果不能保证靠近BOSS的当回合击破BOSS,那么学了就没有后遗症。
  能量节省:使用频率高的机体学
  SP上升:某些辅助精神库学学,配合开场满SP的芯片效果不错
  マルチタ`ゲット:ALL攻击敌方二体编队时,伤害从-25%提升到-10%,强ALL割草时最好学学。
  シングルアタック:ALL攻击敌方单体编队时,伤害1.1倍。大招为ALL的机体最好学学。
  战术待机:我一个人都没学,只是因为要浪费一个回合让我觉得无法忍受。如果对此无所谓,那么用起来应该会很舒服。
  Z水晶:
  越早激活,收益越多。所以优先在这上面砸z币,况且还跟母舰D指令挂钩。一周目最后两个建议选择 过关额外Z币奖励,一方面可以早点出本,一方面可以买更多想用的芯片; 还有士气+1,士气和气力都是速攻的基础
  原创母舰:
  D指令只有再动和奇迹比较重要,一回合过,优先奇迹,二回合过,就选这两个。原创母舰出来几乎没3回合过的情况了,所以其他指令几乎没机会用。天狱篇没了奇迹的欠片,因此除了钢巴斯坦,其他单位想用奇迹,只有靠母舰了,而且还省了一个芯片插槽。
  通关后的5块继承芯片:
  每10级加攻击和装甲:最贵
  移动+4:我只知道一周目很缺加移动的芯片,都不知该怎么分配那几块移动芯片
  爱的密宝:游戏前期很给力,越早有越爽快
  150气力PP?Z币?资金2倍:我讨厌浪费,即使条件好了,也不能忘记艰苦奋斗的岁月,您说呢?
  士气+1:神物不解释
  其余的日用品再按正常流程购买吧,通常比上面这几个容易出现,也相对便宜。
(编辑: paddyjin )
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