梦塔防之中的哪个武将在梦塔防封炎大战视频中最厉害?

梦塔防特色玩法之一。玩家需要消灭每一波的怪物来保卫君主,通过发兵打击对手,打倒对面的君主即为获胜。
玩家可以通过开房间、加入房间或者匹配的方式进入封炎大战。进入地图,同队的玩家被分在相邻的不同区域,看到队友的区域,但看不到对手的区域。每个玩家拥有初始的300军饷和100包子,以及5种不同的价格和功能卡牌兵种,还有十几位不同的英雄供选择。使用军饷可以建造或升级小兵或英雄,防御每一波进攻的怪物。过了建造等待时间,怪物就会出现在每个玩家的建造区域。如果玩家能够全部消灭自己区域的怪物,存活的小兵就会自动传送到君主的身前去守护君主;否则,漏掉的怪物会去攻击君主,一旦突破了最后的防线,君主只能孤身战斗,每个玩家只有一次给君主加血续命的机会。
武将和兵种搭配不是单一的,需要合理搭配,也不能单一兵种,需要多种兵混合搭配。下面只是列举一种前期搭配玩法过程,仅供参考...后期兵种需要各样的兵来配合才能发挥更大作用。
张飞近战刀枪 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
[猛张飞!]10%几率造成200%暴击伤害
吸血光环LV1:
增加周围近战友军4%的吸血效果
[强化奥义]奥义伤害提高至2倍,晕眩时间延长1秒
【主动技能】
[火焰枪]攻击有10%几率向前发出火龙,对前方6格敌军造成(攻击力* 1.5)伤害
开山掠火之怒:
释放怒吼,增加自身200%攻击力,持续6秒
[终极*吸血光环]增加半径5格范围内近战友军35%吸血效果,最小吸取35点生命值
适配攻速快,攻击高的近战兵种,提高生存能力,比如:刺客、剑客、蛮牛、突击兵
此玩法,7波和10波需要5%的脸,脸不黑就过还可以速度升科技
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
徐庶远程法术 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
法力光环LV1:
增加周围友军每秒1点法力回复
[变猪]将3个敌人变成不会攻击的小猪,持续15秒,冷却20秒,对boss无效
【主动技能】
[雷动九天]攻击时,15%几率发射3道雷霆,对半径5格范围内的随机3个敌人,造成150范围伤害,并且半径5格内每存在3个法术友军增加1道雷霆
神剑御雷术:
召唤出雷霆剑,每0.5秒对前方5*5范围内的敌人造成大量伤害,持续3秒
[秘法]攻击时,20%几率为周围半径3格友军恢复15法力值
[终极*法力光环]每秒回复半径5格范围内友军12点法力
法力回复光环英雄,注定是一切拥有法力兵种的最佳选择,如:凤凰、医娘、郎中、火真人、战象等
徐庶+风元素+朱雀
此玩法,前3波徐庶必须放出来大,7波时候前可以一直不升级人口2朱雀 无限风元素
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
小乔远程法术 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
虚弱光环LV1:
降低周围敌军4%攻击力
[炽羽千翼]攻击时10%几率触发怒火,每簇怒火将造成(攻击力*2)伤害
【主动技能】
[烈焰击]每15秒释放一次半径2格的烈焰击,造成50点伤害和2秒晕眩,并标记受到伤害的敌军,使其受到小乔奥义150%伤害
火凤燎原:
在身前3格范围内,随机降落大量火凤凰,造成伤害,持续3秒
[炙火刀波]对半径7格范围内的随机1个单位造成1500点伤害,冷却时间15秒
[终极*虚弱光环]降低半径5格范围内敌军25%攻击力
削弱敌军战斗力,几乎适配一切兵种,和以下光环兵配合效果更佳:死士、深渊水鬼
小乔+火真人
此玩法,前3波需要队友帮忙T
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
赵云近战刀枪 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
冲锋光环LV1:
增加友方近战单位3%移动速度和3%闪避
[冰霜破]攻击时10%几率使身前敌军被打浮空,无法移动,持续0.5秒,造成1次攻击伤害
【主动技能】
[战魂]每杀死1个敌人,永久增加15点最大生命值和1%攻击速度,最多叠加100次
子龙一身是胆:
进入无敌状态,向前方5格来回冲杀4次
[3秒真英雄]当濒临死亡时,持续3秒不受伤害
[终极*冲锋光环]增加半径5格范围内近战攻击友军40%移动速度和20%闪避率
适配大部分近战兵种,增强他们的机动性和生存能力,比如:蛮牛、长枪兵、剑客(自身闪避可以与光环叠加)、刀盾兵、小火雷、摸金先锋
此玩法 10波基本必漏,交给队友吧,后期强
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
凌统近战刀枪 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
近战光环LV1:
增加周围近战友军4%攻击力
[水刀]每过12秒,攻击时对前方2格的敌军造成(攻击力*0.9)伤害
【主动技能】
[黏泡泡]普通攻击时10%几率释放水泡并破碎,对周围半径1格内的敌军造成(攻击力*1)伤害,并降低50%移动速度,持续3秒
在身前刺起一列冰锥,对敌人造成伤害,并将其定在空中,持续2秒
[陪我玩]连续攻击同一单位时,每次攻击额外增加10%伤害,最多增加50%伤害
[终极*近战光环]增加半径5格范围内近战攻击友军25%攻击力
提高近战输出,适配一切近战兵种,如:武僧、长枪兵、剑客、大刀兵
凌统+突击兵
此玩法,1波需要队友T不能漏,科技非常快,10波对面发兵少就没多大危险
凌统必须放出大招
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
鲁肃远程法术 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
生命光环LV1:
增加周围友军每秒6点生命恢复
[悬丝断脉]对1个友军单位释放生死链,牵引其周围友军分担50%伤害,最多牵引2个,持续5秒
【主动技能】
[屯粮]单局结算时,每存活1个己方单位,增加10个包子
青囊仁心:
每秒恢复周围5*5范围内友军大量生命值,持续5秒
[保护罩]原地释放半径3格范围的保护罩,保护罩范围内友军数量越多,抵挡的伤害越多,持续20秒,冷却60秒
[终极*生命光环]每秒回复半径5格范围内友军60点生命值
适配一切兵种,提升生存能力,比如:蛋蛋神兵、摸金先锋
此玩法,科技慢但是收入兵力非常高 波波不漏
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
黄盖近战刀枪 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
护甲光环LV1:
增加周围友军3点护甲
[回复奥义]提升10%的奥义回复速度
【主动技能】
[格挡增益]每格挡5次增加20点最大生命值,最多叠加200次
肝胆两昆仑:
放出强力气功,提高自己以及周围5*5格友军20点护甲,此状态下受到普通攻击反弹20%所受伤害,持续10秒
[泰山之姿]每秒回复(最大生命*3%)的生命值
[终极*护甲光环]增加半径5格范围内友军40点护甲
几乎适配一切兵种,提高他们的生存能力,对血量高的单位,效果更佳,如:大刀兵、树妖、投石车
此玩法,配合队友反伤树,7波和10波基本都会漏,交给队友吧
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
于禁远程攻城 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
霜冷光环LV1:
降低周围敌军5%移动速度
[死亡增益]每次死亡后增加80点最大生命值和3点护甲,最多叠加25次
【主动技能】
[灵闪]受到攻击时20%几率提升自身5%闪避率和15%护甲,持续5秒,最多叠加10次
天绝地灭:
召唤出巨大炮筒,在2秒内对天空连续发射30发炮弹,对敌军造成大量伤害
[降攻]降低半径7格范围内的随机4个敌人90%攻击力,持续15秒
[终极*霜冷光环]降低半径5格范围内敌军60%的移动速度
几乎适配一切兵种,提高他们的生存能力,对血量高的单位,效果更佳,如:大刀兵、树妖、投石车
此打法波波不漏需要摆放位置好,尽量靠后,三姐放最后排,于禁放三姐前2-3格
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
公孙瓒远程穿刺 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
锋矢光环LV1:
增加周围远程友军4%攻击力
[摄魄令]额外召唤3只白马,提高白马存活时间2秒
[追命箭]每攻击10次,发射击晕箭,对敌人造成(攻击力*3)伤害,并眩晕5秒
【主动技能】
[白马侍从]杀死1个敌人召唤1只白马,属性为自身一半,存活5秒
白马御魂击:
召唤3个白马先魂冲向敌阵,造成2秒晕眩并协助作战,白马先魂属性为公孙瓒0.3倍,持续8秒
[终极*锋矢光环]增加半径5格范围内远程攻击友军20%攻击力
适配所有远程单位,提高输出能力,如:无当弓手、劲弓手、战鹰、雷震子
公孙瓒+战鹰
第7波尽量把钱全部升级公孙
110或者120或者100
公孙瓒10级
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
祝融远程攻城 炎甲
武将11级时将随机领悟以下技能中的一个
攻速光环LV1:
增加周围友军4%攻击速度
[分身术]召唤1个自己的分身,分身承受50%的伤害,分身持续30,冷却60秒
【主动技能】
[火焰狂刀]每攻击5次后,投射火焰狂刀,对最多6个敌人造成(攻击力*1)伤害
天罗地网:
向前投出天罗地网,网住敌人后进行疯狂扫射,持续5秒
[炎灼]攻击时15%几率在敌人所在地面上形成半径2格火,对经过的敌军造成(攻击力*0.5)伤害,并降低50%移动速度
[终极*攻速光环]增加半径5格范围内友军22%攻击速度
几乎适配一切兵种,提高他们的输出能力,对攻击次数触发技能的单位效果更佳,如:战鹰、怒*连射手
此玩法,前4波谨防对面发兵,所以需要队友帮忙T
110或者120或者100
感谢小卿提供玩法;YY直播间:
进攻的怪物:
总共有35波怪物,第7、14、17、24波为压力波,这些怪物比较强大。第10、20波是三个高输出高防御组成的BOSS波。
攻击类型对各护甲造成的伤害百分比:
发兵怪物:
需要科技的包子派遣发兵单位,去攻击对方,可获得相应收入。如果攻破对方防线可获得相应包子奖励。
发兵也是胜利的关键,队伍协商一同发兵,可发挥更大的作用。对于队伍而言,单独发兵只是给对面赚钱,更是让队友吐槽,不配合。
排兵布阵:
首先告诉大家的是,任何兵种和武将都不要放在超过后面第四排,尽量靠角落。系统的光环只有三格距离,而且还在中间位置,所以站位最好是在后面四排靠光环处。武将在后方能获得更多的时间开启大招。
前期为了升科技,战力会比较低,所以要依靠武将的技能和光环,再灵巧运用锤子(T键)。提示:在造兵的时候,如本回合还未开始,点退兵可返还全部军饷,如下回合退兵则返还少量军饷;退兵武将的话不扣除军饷,但是每退兵再造一次会多占一个人口。
发兵技巧:
第一波:发110或者120包子的兵。(在倒计时5秒时可发110的兵,单挑押赢可发120。如果第一波忘记发兵,可在第二或者第三波发,攻破的几率还是很大的。总之前4波尽量把包子都发完。)
第五波:如果你前面发了兵,这里就不要发兵了,要留点包子在第七波发,还有升级人口。
第七波:发140+100或者140+120包子的兵。这样配合很容易攻破对方。
第十波是BOSS波:发120或者发多几个20的民兵,让对方转移目标,为BOSS分担伤害。
第十四波:如果对面没什么法师兵你们要打这一波的时候,可以这么发:360+300+140+120这一套一定要,包子多的人可以发个400吸血猪,剩余的包子无限发200投石车。
第十六至十九波:低端局基本在这里就可以结束了,只要队友能一起发天魔,如果不够1500发天魔就发600+300+140,千万别发1000的。在前面感觉对面一直都有漏怪现象就在这里结束他们吧。(理想发兵搭配:近战波+360+300+400吸血猪,远程波+360+多的继续发300或者卡多个600)
其余在你觉得对方的兵种会被那波进攻怪物克住,偶尔发发小兵增加收入和战绩,后面留着和队员一起发1500的兵,一击攻破对方。
所有发兵都在前一波点击发兵,这样可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出来之后,点击发兵,然后就会在第七波攻击对方。)
单挑技巧:
第一波怪物还没出来之前,如果你有以下兵种,就果断点人单挑吧!
游戏开始首发魔化蜘蛛可单挑一切,其次是暴*夜行喵。
(如果你不想用猫,可以等系统提示单挑开始的时候,把猫卖掉造其他的兵,豪无损失。)
张飞+刺客单挑猫,赢的几率非常大
后期单挑,根据你自身的兵种,寻一个被克制的兵种单挑。比如法师队克制重甲近战部队,怒三姐单挑轻甲单位的兵种。搭配的兵种最好有前排能顶得住,后排能输出。
封炎大战特殊评价条件:
封炎大战的结算评价规则,是根据玩家的兵力、包子、破阵、枪杀、漏怪和胜负这6个得分项来计算的。最终的结算分影响评分标准。
兵力:玩家每波的兵力,都会对最终的兵力计算分数产生影响,兵力越高,兵力计算分越高;
包子:结束时的总包子数量直接影响包子计算分;
破阵:破阵含发兵和发兵突破两部分计算,不同发兵单位有不同的加分;每次突破每个敌人防线都能加分;
抢杀:每抢杀一只怪,获得加分;
漏怪:每漏一只怪物都会扣分;
胜负:胜利方会获得更多的加分。
更多玩法请进YY直播间:&&《梦塔防》封炎大战武将介绍—貂蝉
《梦塔防》封炎大战武将介绍—貂蝉
日 14:17&&&&&阅读(2626)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
中国四大之一,最新加入封炎大战的英雄。
【使用方法】
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
貂蝉和鲁肃一样,是半径3格攻击范围的远程法术单位。
她的奥义【闭月羞花】需要2秒吟唱,能够令半径4格内的敌军无法行动,同时提升该范围内友军的攻击速度和攻击力,持续4秒。这是个非常强力的控制技能。
【奥义与特技】
貂蝉的【暗香阵】光环效果是提升周围友军的技能伤害,所以适合搭配拥有伤害输出技能的兵种,如铁壁树妖、战象和武僧等。
5级领悟的特技【霓裳云袖舞】可以增加周围友军10%的攻击速度和攻击力,持续4秒,冷却时间10秒。
11级随机技能说明如下:
【魅惑】随机控制2名敌人协助己方战斗(BOSS无效),被魅惑的单位生命和护甲值大幅提升。
【魅力秘诀】延长奥义“闭月羞花”的持续时间1秒,并且每经过20秒额外延长1秒,最多延长2次。
【内助】提升半径5格内3个友方单位50%的攻击力,持续40秒,冷却时间。
【终极*技能光环】提升半径5格内友军40%的技能伤害。
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梦塔防封炎大战最常见合体三武将评测
1   封炎的武将是灵魂,武将的成本很高,所以就关系到武将和兵种的性价比,从新手最喜欢用的公孙说起好了。  从新手一路打过来,很多人都会发现,公孙的出场率越来越低,这和电魂一直不停的出新英雄有一定的关系,还有一定的原因就是,公孙这个英雄后期能力非常缺乏  公孙是一个穿刺类的英雄,五级带一个暴击技能,导致公孙在前十波的战斗能力相当的强悍,不管是过7还是过10都有很强大的能力,我经常用公孙配合一部分片伤不太好过10的兵种稳10,无可厚非,公孙前期能力很强,但是越到后期公孙这个英雄的能力就会越来越乏力,这和很多武将很相似,但是公孙很严重。  从13过后,压力波是轻甲的得排到19了,而且公孙这个英雄的光环会导致这个武将非常尴尬,远程兵种分为两种,一种是低攻击高攻速,这类兵种配公孙相当的尴尬,因为提升能力并不高,一种是高攻击低攻速,这类兵种会导致伤害溢出非常大,很多人更愿意选择祝融。  11技能严格说来仅仅只有侍从算是神技,其余的技能都略显无力,而且公孙在过13除了白马之外其他的技能根本稳不住。  所以很多人用得多了,就会放弃这个武将,后期的能力和造价以及人口不成比例,我也不太喜欢用公孙,因为他长得不好看。2  祝融,合体二人组以前见得最多的就是公孙祝融了,毕竟有攻击有攻速。  祝融带有一个万金油的光环,所以我经常和朋友说,当你不知道一个兵种出什么光环的时候,那你就出祝融,那肯定没错。  祝融的光环是个万金油,英雄也是个万金油,祝融本身没有太高的输出能力,在加上是攻城属性,所以祝融本身的输出能力在所有英雄里面档次非常的低,奥义控制两秒是亮点,在比武的时候效果出奇的好。  祝融的11技能可以说都是能用的,但是效果都没有想象的那么好,祝融可以说是所有英雄里面最没有亮点的英雄,但是这偏偏就是他的亮点。  他的光环不管是在前期还是在后期都非常的实用,五级的猪前期还能当个小肉盾用,虽然比起贾诩的来实在是差的太多。  祝融这个英雄总的说来相当的平凡,没有在哪一波能有特别突出的表现,但是不管是低分或者是高分,出场率总是相当的不错。  祝融这个英雄的光环的性价比远远高于英雄本身的性价比,一般会考虑和有攻击次数触发特效或者几率性特效触发的兵种搭配。3     风雨飘渺时代变更,于禁永远是封炎战场上出场率最高的英雄,这么说吧,高分局里面你有哪局看不到于禁这个英雄?  于禁拥有全塔防最远的射程(9.0格),当然这不是重点,重点是于禁脚下踩的那一片雪花。  于禁是拉扯的核心人物,也是全塔防里面肉价比最高的一个英雄。  他本身不肉,但是于禁的光环效果可以让后排打出最大化的输出,而且于禁有一个冰甲。  这么说吧,在我眼里面,这个冰甲至少能顶四百的兵力。所以前期于禁前面只需要建一个肉点的兵种就可以在后面无脑造输出  奥义无敌也是于禁的两点,于禁的能力强在对于进攻兵种的限制,能有有效的延长兵种的移动时长从而达到拉扯的效果。  而且于禁超远射程会使于禁站着不会动,就意味着,打近战的进攻兵种阵型不会出现变更,你是怎么摆的那就是那个样子,于禁的稳定性导致很多英雄喜欢用这个英雄。  第一,于禁前面的一个肉可以顶两个肉  第二,用于禁组的阵型相当稳健  第三,不管是前期还是中期,于禁的光环作用对于手长攻速快的兵种的作用远远高于其他英雄  但是于禁11技能并算不得太好,上次削弱了终极霜冷之后于禁的拉扯能力就变得有点低了,降攻只有过20能体现作用,灵闪属于一个仁者见仁智者见智的技能,同样不太好用,死亡增益,我宁愿拿暴击也不想用这个。  我很喜欢于禁的那句话,作为曹丞相又约我  你的菊花还安好吗?
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& &以上三点就是小编收集的一些这位神秘武将的信息啦,大家能不能猜出个一二呢?小编还是有点蒙的,当然啦,至于封炎大战中,这名武将究竟会是怎样的定位,他又将在战场上发挥什么样的作用,就让我们拭目以待吧!了解《梦塔防》最新消息,请关注:梦塔防官网:梦塔防新浪微博:梦塔防腾讯微博:
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