玩家汇代理——LOL排骨前排好还是后排好和后排是什么意思?

英雄联盟小白问题解答:lol是什么意思?
作者:佚名 来源:TGBUS整理  发布时间:05-30 15:25
  LOL已经是我们生活中经常出现的词汇,相信每个人都经常听别人说LOL,那LOL究竟是什么意思呢?小编来带大家了解一下。
  LOL已经是我们生活中经常出现的词汇,相信每个人都经常听别人说LOL,那LOL究竟是什么意思呢?小编来带大家了解一下。
  LOL全称是League of Legends,中文名称是是英雄联盟。是由腾讯旗下的独立子公司[1]Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
  游戏规则:
  金钱获得方式
  1、击杀敌方小兵
  通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
  2、野外怪物
  通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
  备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
  3、英雄击杀与协助击杀
  击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
  4、英雄技能
  一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
  5、被动收入
  英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
  6、出售物品
  你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。
  胜利判定标准
  1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;
  2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。
  失败判定标准
  1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;
  2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单&更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
  注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经退出游戏的玩家不会参与投票
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03-0103-0102-2802-2802-2702-2602-2102-2102-2102-2102-2102-2002-1702-1502-10  英雄联盟中最影响比赛胜负走向的,就是团战。一场完美的团战打下来,能够让劣势变均势、均势变优势、优势直接拿下主基地水晶!  那么,一场完美的团战,有哪些决定性因素呢?我们从中外服团战较为强大的职业战队中,选取EDG和SKT的完美团战素材,进行详尽的分析。希望看完后能增加大家对于团战的理解能力,打出精彩的团战发挥!  什么是团战?  在我们平常的路人局中,团战的概念很模糊。很多时候,甚至连一场团战都没打,就莫名其妙的结束了对局。  以至于,在我们国服中,玩家更看重的是对线能力以及前期的节奏,以此滚起雪球,碾压性的拿下比赛。因此,许多视频和攻略,教给大家的都是“xx英雄对线无敌”、“xx装备在什么时候功效最强”、“xx皮肤有助于实力提高”这类……  并不是说这些不好,相反这些很符合我们国服玩家的需求——够强、够秀。  然而在国际大赛甚至是国服一些高端排位中,决定比赛最终走向的,永远都是团战!  狭义的“团战”是指:全图十名英雄都有参与,分别站好位,然后一方先手、一方反手,十人大混战让战场仅存留一方的人。这是一次完整的团战,也是我们以前“为打架而打架”的风格;  可随着版本的变动,竞技理念的更新,“团战”也有着不同的解释,那便是“通过多人的力量,去达成某个战略目标”。这是我们现在需要弄明白的概念——通过这次打团,我们能够获得什么战略资源?  一般的团战,涉及到这些相关因素“英雄定位”、“站位”、“战略任务”以及“打扫战场”。  好,或许大家没能真正明白,但没关系,请接着看完,下面我们丢掉这些概念性的东西,直接讲重点——“如何打团”?  英雄定位  官方已经将各英雄分别定位,但经过时间的演变,官方给的“上单、打野、中单、辅助、ADC”这些定位其实并不能精准描述,不如我们换成一些别的词:  定位细分能力代表英雄  前排坦克功能型坦克 具有不错的控制能力,能够把握战场的大致走向,承受伤害能力稍逊。锤石、泰坦、女坦等  纯肉坦克 有一个强大的AOE控制能力,抗性、血量、回复中,有一个或多个特别突出,能吸收大量伤害为队友提供良好的生存环境。  蒙多、大树、龙龟等  战士重装战士 不仅有一定的伤害能力,另外承受伤害的能力也很不错,偏坦克。诺手、龙女、波比等  暴力战士 输出能力极强,发育好的暴力战士,输出甚至不逊色于C位。剑姬、瑞文、三刀等  远程输出APC 为团队提供充足的AP型输出。炸弹人、泽拉斯、皇帝等  ADC 为团队提供充足的AD型输出。EZ、烬、老鼠等  刺客爆发型  刺客 追求瞬间的极致伤害,面对半血以下的英雄时能发挥最大功效。卡特、小丑、男刀等  这里风兮将所有英雄简单的归纳了一下,当然也许不够详细,但大致是可以对号入座的。请大家仔细看看,后面的内容与这部分有很大联系。  站位  传统的团战站位,是坦克在前,C位在后。是,这样确实没毛病,可一旦爆发团战就完全乱了:刺客进场一套爆发后先被集火秒杀、坦克追着残血英雄四处跑、C位被敌人按在地上摩擦……  打到最后,一场团战输的莫名其妙。然后就开始互喷“C位根本没伤害”、“打野你切什么?”、“辅助你别什么追人,保护我打!”……  乍一听战后分析挺有道理,可下一波团战又是乱糟糟的,空有强大战斗力却无处发挥,比“技不如人”输掉比赛时,更加郁闷!  正确的站位  对峙阶段——  功能型坦克(大多为辅助)站最前方,试着用控制技能先手开团;APC和输出战士稍微站在坦克后方,用远程技能进行POKE,消耗敌方前排的血量;ADC当然站在最后方,没有技能、团战没开时轻易不能站到前方,不然容易被开团后秒杀;刺客型英雄站在侧翼和侧后方,等团战发起后,寻找机会突进;重装战士、纯肉坦克在侧前方,排眼和做眼,找机会开启团战。  团战阶段——  纯肉坦克和重装战士站在最前面,努力往敌方后排突进,寻求击杀;C位分站在后方的左侧和右侧,与队友呈一个“三角形”站位,互相火力掩护;功能性坦克站在中间位置,为前排和后排队友提供一个缓冲地带,当前排扛不住时交替分担伤害,成为C位的第二道防线。当敌方突进我方后排时,也能及时给予控制支援;刺客随时寻找残血目标,进行收割,然后配合队友以多打少!  所以说“切后排还是保队友”这个问题,不仅仅是看个人能力,还要根据英雄的定位,是否有能力保护后排,如果有,必须给予保护;如果没有,那么后排英雄就要站位、走位都更谨慎一些,不让队友分心去担忧。  团战目标  一次抱团,我们要讲究一个“为什么要抱团?”这理由可以有很多,而我们知道这些后,就能够知道我们团战到底该怎么做:  1.大小龙刷新,重要的野区资源的争夺——团战目标是“野区资源”。辅助提前去做眼排眼,各自快速处理兵线,先行回城将“背包金币”购买装备、换为实时战斗力,最后抱团根据视野判断时间,是先行拿龙还是先打团。  如果敌人及时赶到团战,那么我们的主要目标是将敌方打野和主要输出位击杀,让对手失去抢龙后反打的能力。其他人跑就跑了,不要深追!  2.这个中路防御塔对我们接下来的入侵很重要,必须先推掉——上下路快速推一波线,然后赶往中路,不轻易开启团战,让远程英雄消耗塔的血量,达成目标推塔后就分团,做自己的事情。  3.我方有一名队友单带极强——抱团吸引敌人的注意力,为他争取时间。敌人要撤退的时候,就佯攻使得敌人要反打;敌人强开的时候,就果断撤回防御塔下,不在外面恋战。这样即使因为被强开,导致其中一名队友死亡,但回到塔下后,没有关键技能的敌人,在剩下的三名英雄防御中(还有一个满状态的带线英雄的),也无法继续越塔。  这些时间中,那名队友发育得到了极大的补充,另外那一路线也成为敌人不得不回防的目标。  4.这个时间段是我们的强势期,要通过击杀来扩大优势——补充好状态和装备后,寻找敌方最薄弱的点(或者没视野、或者没闪现、或者落单)来进行逐个突破,使敌人一直凑不齐足够的人,“葫芦娃救爷爷”一样一个一个的出来送经济、送发育。  打扫战场  所谓“打扫战场”,也就是收获战利品的时刻。一般情况下,团灭了对方后最大的问题就是——推塔还是拿龙?  两个阵营都有自己的理解:  “先推塔”:英雄联盟是个推塔的游戏,拿龙是为了什么?最终还不是要去推塔?何必多此一举还要先费劲去打大龙,难道“大龙毁一生”的事情还会少了吗?“优势不拿龙”这是个定理,老老实实推塔就能稳妥的获胜,难道还真的以为“打大龙加分更高”吗?推完塔和水晶,有超级兵的推线,对接下来的战略有极大的帮助。  “先拿龙”:拿了龙优势更大,接下来推塔也会更方便。何况要是不拿龙,等推完塔敌人出来反打一波,趁你们回家或者是复活的时间,反打下大龙,岂不是得不偿失?再说了,敌方防御塔是我们必须要推的没错,但龙是双方都可以争夺的重要地图资源,我们拿了对方就没有了。先拿龙扩大优势不是更好吗?  其实“拿塔还是拿龙”,要根据具体形式来分析。打完团后兵线还不错的话,可以直接拿下高地召唤出超级兵,使这条路成为我方的优势路;如果兵线还需要带较长的路,那么直接拿龙更节省时间。  还有就是如果存活的队友多的话,可以分一个法师或者是输出位去带线拿塔,然后其他几个人拿龙。  TIPS:如果选择拿塔,那么在敌人复活还剩5秒左右时,就要快速回城,补充状态去大龙做视野。防止敌人利用时间差反打!王者学堂(xuetanglol) 
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