梦三国闪避热血三国七星宝刀刀有4级么

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本帖最后由 大果果 于
17:50 编辑
常规英雄平衡性调整
  【E】凶暴
  对友军提升的攻击力效果减半
  梦*许褚
  【E】贪吃
  吞噬野怪的最高等级由5级调整为4级
  冷却时间由30/28/26/24调整为16/14/12/10(娱乐)
  【R】偷懒(娱乐)
  冷却时间由18秒调整为12秒
  力量成长由1.8调整为1.6
  【W】阴阳玄法(娱乐)
  法力消耗由58/70/82/94调整为65/80/95/110
  曹华的捕捉技能持续时间由2.5秒调整为1.5秒(娱乐)
  刘备(娱乐)
  【W】龙腾四海
  作用范围由300/400/500/600调整为325/400/475/550
  【E】黄龙真气
  伤害值由35/60/80/105调整为30/50/70/90
  【F】痛不欲生
  冷却时间由48秒调整为48/30
  【E】殇命销魂
  每次攻击敌人时,消去的最高法力值取消上限,而是改为最多造成的同等伤害值
  【R】遁甲天书*生
  增加的攻击速度由20%/30%/40%/50%调整为固定30%
  【F】森罗万象(娱乐)
  冷却时间由60/50/40/30调整为60/47.5
  夏侯惇
  【E】黑暗突袭
  弹道速度由1300调整为2000
  【F】黑暗骑士军团(娱乐)
  冷却时间由65/50 调整为65/55/45/37.5
  【W】日月交辉(娱乐)
  法力消耗由固定80调整为60/75/90/105
  梦*马超(娱乐)
  【E】雷之能量
  每次回复量由10/20/30/40调整为12.5/25/37.5/50
  最多回复的生命值由130/220/310/400调整为140/260/380/500
  【F】杀
  提升的移动速度由15%/20%/25%/30%调整为固定30%
  【R】犄角之势(娱乐)
  减免的伤害由6%/9%/12%/15%调整为8%/12%/16%/20%
  司马懿
  基础护甲值由0点提升为1点
  【F】黑风乱神斩
  施法距离调整为固定700
  梦庞统
  【F】凤雏涅槃(娱乐)
  增加的护甲值由15/25调整为15/20/25/30
  【W】战斗嘲讽
  免伤效果由15%/20%/25%/30%调整为固定50%
  【E】狂战血魄
  不再增加移动速度
  【F】万灵归宗
  施法距离由调整为00/6000
  吴凤熙
  【F】神光万丈
  冷却时间由45调整为45/40/35/25
  现在神光万丈无法被非英雄单位攻击
  IN霸模式
  通用调整
  根据IN霸模式中英雄的表现,对IN霸模式下各英雄的生命成长做了优化调整
  IN霸新英雄
  【W】风火腾空
  烧伤前方一条直线上的敌人,并将他们抛向空中
  IN霸模式:旋风在碰到敌人后将会随机弹射
  【E】点石成金
  向前方投掷金币,将碰到的首个敌人镀金定身
  IN霸模式:金币会穿透目标,对沿途碰到的所有敌人镀金
  【R】智慧买卖
  汲取敌军法力值或向友军传输法力值
  IN霸模式:汲取敌军法力值时会造成伤害,向友军传输法力值时恢复友军生命值。
  【F】火神劫
  吟唱后射出火球,对目标及其周围单位造成巨额伤害
  IN霸模式:火球会在击中目标后弹射,最多弹射两次
  【W】先登
  使用后提升移动速度,下次攻击会突进至目标身边造成一次范围伤害
  IN霸模式:可以储能2次
  【E】空手入白刃
  进入反击状态,期间受到任何攻击或指向性技能都会做出反击,造成伤害和眩晕
  IN霸模式:技能效果大幅提升,反击会造成更长时间眩晕
  【R】套白狼
  每次攻击都会偷取敌人的攻击力
  IN霸模式:偷取次数翻倍,最多可以偷取8次
  【F】骁果
  立即解除自身负面状态,获得额外攻击速度和负面状态免疫效果,同时大幅降低周围敌人移动速度
  IN霸模式:会获得大量额外伤害减免
  IN霸英雄平衡性调整
  梦*马超
  风雷力场【W】
  力场碰到敌方英雄时产生的小力场,造成伤害从50%提升至80%
  雷之能量【E】
  移动时,每250距离回复的生命值从18/34/50/66降低至18/30/43/55
  最多恢复生命值,从130/220/310/400提升至210/360/510/660
  天雷淬体【R】
  降低的移动速度从30%提升至40%
  雷鸣豪枪【F】
  普通攻击施加的持续雷电伤害从每秒20/35/50/60提升至每秒40/70/100/135
  凤凰飞舞【W】
  每道凤凰波对敌人造成的伤害从40/55/70/85提升至40/60/80/100
  诸葛亮
  卧龙出山天下惊【F】
  对每个目标造成的伤害从275/390/500/600降低至225/350/475/600
  飞索【W】
  移除现有IN霸效果,飞索不再能网住多个目标
  新增IN霸效果:攻击时有8%几率对目标施放飞索
  分身【E】
  创造一个强力分身,分身拥有的攻击力从40/50/60/70%降低至20/30/40/50%
  分身承受的额外伤害从240/210/180/150%调整至100%
  移除现有IN霸效果,攻击时不再有几率召唤分身
  新增IN霸效果:自身受到伤害时会召唤一个分身,4秒内至多召唤一个
  紫雷乱舞【F】
  聚气1.5秒后不断打击周围敌人,4级时不再需要聚气,每次打击造成的伤害从145/175/200/225提升至155/190/220/250点,冷却时间从120/100/80/70秒降低至100/90/80/70秒
  防*怒狮金甲【E】
  使用后获得的基础护盾值从90/120/150/180点提升至100/140/180/220点
  移除现有IN霸效果,受到攻击时不再对周围敌人造成持续流血效果,
  新增IN霸效果,护盾持续时间长达5分钟
  天下无敌【F】
  变身后每次攻击附加的绝对伤害从40/60/80/100点提升至50/75/100/125点
  猛虎咆哮弹【W】
  咆哮弹对目标造成的伤害从110/160/210/260点提升至120/180/240/300点
  猛虎落地势【F】
  冷却时间从150/140/130/115秒降低至130/130/130/105秒
  虎咆斩【W】
  放出的巨波最远飞行距离从1400降低至1000
  紫雷霸王在世【F】
  每次闪电降低的护甲值从10%提升至15%
  火山爆发【E】
  最高叠加伤害从300提升至333
  破天刀法【E】
  移除现有IN霸效果,使用技能后不再将周围单位轮番挑起
  新增IN霸效果:会将目标周围的单位扔向随机位置
  IN霸道具调整
  分身*幻影长矛
  主动效果从召唤两个普通的分身改为召唤3个高质量分身,分身攻击力从75%降低至30%,分身承受的额外从200%调整至100%
  倍击*倚天剑LV.2
  要害之击造成的倍击伤害从 2.75倍提升至3倍
  倍击*倚天剑LV.3
  要害之击造成的倍击伤害从2.75倍提升至3.25倍
  霜环*玄冰银光铠LV.2&LV.3
  移除技能寒冰阵,获得新技能积寒:受到攻击时降低攻击者60%攻击速度,持续3秒,效果可叠加。
  闪避*七星宝刀 LV.2
  受到攻击时闪避几率从30%提升至 40%
  闪避*七星宝刀 LV.3
  受到攻击时闪避几率从30%提升至50%
   圣剑*青釭剑LV.2&LV.3
  增加新技能死亡印刻:每击杀一个敌方英雄获得2层印刻,助攻获得1层印刻,每层印刻增加20点攻击力,可叠加10次,死亡减少1/3当前层数。
   永生*玄武之盾 LV.2
  活力(被动):提供的额外生命恢复从0.6%最大生命值提升为1%最大生命值
   永生*玄武之盾 LV.3
  活力(被动):提供的额外生命恢复从0.6%最大生命值提升至1.5%最大生命值
  灼炎*金光鸳鸯钺
  灼炎(被动):每秒对周围敌人造成(40+0.6%最大生命值的伤害)
  灼炎*金光鸳鸯钺LV.2
  灼炎(被动):每秒对周围敌人造成(60+1%最大生命值的伤害)
  灼炎*金光鸳鸯钺LV.3
  灼炎(被动):每秒对周围敌人造成(80+1.5%最大生命值的伤害)
 文本描述修正
  本次更新修正了若干IN霸文本的描述,对部分难以理解的IN霸效果描述进行了优化。
  天命模式
  通用调整
  1. 修复了X技能自动加点不正确的问题
  2. 优化了锁定技能后的重随技能的规则
  官渡·天命无双新玩法
  经过仙术师的不懈努力,逃亡至官渡的应龙魔灵终被封印。官渡天命无双地图中将不再出现应龙魔灵BOSS;寒冬来临,雪国入侵!官渡天命无双迎来全新BOSS——雪国王。
  战斗进行至15分钟时,上中下三路分别刷新三位雪国王。雪国王拥有分裂能力,当他们受到致命伤害时会分裂成两个更小的雪人,一变二,二变四,四变八,分裂成雪人精灵后,将不会再分裂。击杀雪人精灵则会随机掉落浴火卷轴、金币和梦梦礼物,为战斗增强实力!
  钩钩大战
  为了地图的可玩性、平衡性考虑,本次更新将调整钩钩大战的部分机制,具体调整有:
  1. 加快前期系统金钱的发放速度
  2. 添加了塔的阻挡,现在英雄不能和塔重叠在一起了
  3. 单局内增加精元,每60秒刷新一个。精元被拾取之后,60秒后会再次刷出精元
  精元类型如下
  a) 神行*精元:提升全队英雄100%移动速度,无视任何阻挡,持续45秒。
  b) 明智*精元:降低全队英雄50%技能冷却时间,钩钩技能没有冷却,持续45秒。
  c) 磐石*精元:恢复全队英雄生命、魔法,可格挡钩子效果一次。
  d) 爆破*精元:拾取者死亡时会与击杀者同时自爆,并对周围500内敌人造成秒杀效果
  4. 中间河道的塔附近450距离内有英雄存在时,塔会暂时失效,直到没有人后,才会再次生效
  5. 修复了系统金钱实发金额低于预期的bug
  6. 修复了游戏时间超时后,双方没有平局的bug
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诸侯, 积分 7008, 距离下一级还需 2992 积分
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一血。。。
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好好的!啊 发表于
一血。。。
就算拿了一血,我也不会给你打赏的
大果果妄想和年兽赛跑,被年兽咬了一口,医药费用了3
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魔神, 积分 32496, 距离下一级还需 2504 积分
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总之娱乐没多大变化&&上场的全都消弱一点。
X。Zつ2016年抢红包,获得了89
论坛声望13204 在线时间314 小时魅力64 点鲜花11 朵性别保密最后登录注册时间主题帖子精华0积分4823阅读权限9UID282718
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论坛声望13204 在线时间314 小时精华0帖子
果果不给我加点经验么。。
witch在论坛成功打劫了大表哥,表哥有钱,witch 赚了 4
我打劫名人N+1次的钱就打赏给楼主了。
总评分:&论坛声望 + 100&
ID& &:6213914& &
大区:草船借箭
论坛声望4241 在线时间52 小时魅力0 点鲜花0 朵性别保密最后登录注册时间主题帖子精华0积分1376阅读权限1UID1904434
小前锋, 积分 1376, 距离下一级还需 124 积分
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带我飞i在论坛成功打劫了大表哥,表哥有钱,带我飞i 赚了 3
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论坛声望2 在线时间0 小时精华0帖子
梦马超真舍得增强
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论坛声望123 在线时间7 小时精华0帖子
我只想说娱乐这样整天改改改的 改的有意思吗? 我TM都不适应了, 能不能别动不动就平衡& &平衡这么多次 那一次平衡了?
每次过一段时间玩 又不知道怎么玩了。&&下次再适应&&我就不再玩这游戏了,让我重新适应英雄技能,&&
我还不如重新去适应新的游戏。
论坛声望185 在线时间19 小时魅力4 点鲜花0 朵性别保密最后登录注册时间主题帖子精华0积分106阅读权限1UID16099
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论坛声望185 在线时间19 小时精华0帖子
我想问下你们自己改的图自己都去测试每个人物技能了吗?娱乐地图为什么老改来改去?为了吸引人?今天把吕布增强,明天把蔡文姬增强,就可以吸引很多人来了?很怀念10年的梦三,那时候英雄技能平衡还不错,就是改动也不会那么变态。现在的吕布是不是有点太厉害了?吕布的F技能时间也太长了吧,即便你是吕布的粉丝也不带这样改的吧。以前吕布开大时间不是很长,吕布开御魔开大强行拆塔,可以用甘宁F催眠,用玲珑F净化,现在尼玛甘宁F催眠后,一被攻击就打醒,梦三你到底是定位是什么档次的游戏?为什么甘宁F要和DOTA一样被攻击就打醒?现在没有新手区,战力匹配各种坑,看到对面关羽吕布,有甘宁我都说必选的,对面强行拆塔,我F催眠,队友马上就打醒,一下就被团灭,甘宁F能改回以前催眠后无敌吗?还有甘宁分身能不能留在原地?不要跟我我真身到处乱跑?还有玲珑的大招为什么对关羽的大招对吕布大招无效了?现在战力匹配不和朋友一起玩,对面有关羽或者吕布,出红龙御魔强行开大拆塔的,队友都是被团灭,策划这么喜欢关羽吕布,还叫什么梦三国,干脆叫做吕布传、关羽传算了。最搞笑的就是你们改来改去都没平衡性,能否不带偏见的把人物改好?如果真的人物都平衡了,都没带个人感情色彩去改,那么每个英雄都不变态,都不是很弱的话,玩家都会尝试每个英雄的,好感玉也会有更多的人去买,如果就是吕布糜竺关羽几个人厉害,大家就不买其他人的好感度了。这样做生意很聪明吗?记得很久以前关羽的大招无双盾可以档,很久以前孙权的F时间有点长,孙策也像个前期输出,现在尼玛孙权的大招还不如夏侯或者徐晃的W眩晕时间长,而且人家还是W,CD好短,孙权定位一个大控,无视魔免的大控,我们需要的就是控,不是需要你把神雕搞得多强,你为了加强神雕把F眩晕时间缩短有什么用呢?控的时间不长,孙权就没什么用,人家杀了你孙权就跑了,你神雕厉害是厉害,人家跑了你能追上?还有孙策,DOTA的沙王吧,现在梦三应该没人玩5V5的赤壁之战或者赤壁之战二了,最起码的娱乐地图都很变态更不用说官渡之类了,那么孙策的大招为什么不加强呢?你加强孙策的R做什么?人家关羽大招自身魔免,伤害又高,人家于禁大招伤害高还无视魔免,人家小乔大招可以破红龙伤害高可以隔着障碍物远程输出,孙策的大招真垃圾,还要吟唱时间,容易被打断,大招出来了不像小乔大招一样瞬间N波一起放,还一波一波的放,你大招减速基本上没用的,孙策跳大也好,往往都是前几波打到人,你要是等后面几波打到人再W晕住的话都死了。孙策大招所有波次加起来不如关羽大于禁大招伤害高,关羽魔免,自己安全,于禁无视魔免,敌人害怕,小乔远程,敌人害怕,孙策大招输出要好多波次,就算全部波次伤害也不高,人家再你跳大后,无视你会不会继续W,就站在原地等你,打死你。以前的孙策E可以无限隐身,改了也是应该的,但是现在孙策还有什么用?孙策的定位就是控,压制和法术输出。你把孙策R加强还不如加强F呢,比如孙策F不再需要吟唱时间,或者F每波次伤害提高。还有IN霸模式,典韦一个W就残血了,带药没经济,不带药就得死,黄月英文丑的W还好,毕竟范围没那么远,典韦的W强行拆塔配合分裂,天哪,开局一分钟就拆了塔。现在基本上都不玩梦三了,玩了5年了,花钱也好几万人民币了,都白养你们了。玩梦三都是很朋友一起YY玩,不然不玩,玩也打打战力娱乐而已,副本已经不玩了,花了那几万现在不知道做什么,没意思。竞技平衡性太差,就那几个英雄厉害,这和以前平台游戏真三无双有什么区别呢?就几个英雄厉害出场率高,以前梦三好歹平衡性不错,基本上每个英雄都会选玩一下。现在娱乐萝莉、糜竺、梦司马昭、程普、吕科、吕布、貂蝉、马云、刘璋(梦也是)、小乔、黄忠、周仓玩得人比较多,如果战力没禁止这些英雄的话,十有八九会有人选这些英雄,特别是路人局,有天故意不和朋友玩,试了一次,路人局休闲模式,凡是有小乔、黄忠、周仓的十局有九局都有人选,而且十局有六局都是坑。梦三半个月就改一次平衡性有必要吗?改了多少年了?现在真的平衡了吗?其他英雄都没人愿意玩,这样没平衡性的游戏叫人怎么有兴趣玩下去呢?
&我竟然看完了&
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jiangdongcaizi 发表于
我想问下你们自己改的图自己都去测试每个人物技能了吗?娱乐地图为什么老改来改去?为了吸引人?今天把吕布 ...
& & 我竟然看完了.& &但是改来改去 也是醉了.
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&&我回复十楼居然被删除了.&&不让回复么?
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周泰W减伤50%,吴凤熙大招不能被非英雄单位攻击,冷却减少。
官渡之战 ID
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jiangdongcaizi 发表于
我想问下你们自己改的图自己都去测试每个人物技能了吗?娱乐地图为什么老改来改去?为了吸引人?今天把吕布 ...
井底之娃,我也不知道你多少战斗力就敢跑来指点官方,像你说的,改来改去还是没有平衡,在电子竞技的世界里,你告诉我,有几个游戏能做到真正的平衡?能找出一个吗?哪个电子竞技不是在一直修改?要问为何而修改?游戏的修改的确不能使得游戏完全平衡。因为电子竞技,不是一成不变的,没有谁说的出,何为平衡,只能尝试性前行,一步步的接近完美。像你说的,还2010年的梦三平衡,现在打团打匹配,曹杰,刘表,潘凤,贾诩的,能用的英雄数之不尽,如果换到10年看到这样拿阵容,会怎样?说实话,不知道的真以为是菜鸡互啄,而现在这些英雄比赛登场率都不低,2010真正能登场的英雄有几个?说C位,当时还没梦孙,除了祝融打姜维就是邓艾打张合了吧?什么马岱吕布黄月英马云禄等的是什么鬼?登场率有百分之一吗?说中单,当时的官印是什么性价比?有人出?法师真的有装备选择性?和多样性?怕是除了出羊刀专属BKB,都不知道出啥了吧?技能加成的天赋又是什么性价比?我记得没错的话,好像是伤害加15,魔法消耗减15吧?跟现在能比?现在只要你犀利,官印,落雷,凤羽刃任你出,玩的就是花样不是?不然天天让你带把羊刀去玩,当真游戏会好玩?会多样化?说说你的孙权论,无视魔免的大招,有1.5秒的控制已经不算低了,那徐晃的W跟孙权的大招比控能比吗?看看孙权的技能,也知道孙权的法术爆发很爆炸,谁跟你说孙权的定位就一定要当成大控来理解?怕是你自己那思维方式想出的吧?发证的大从3秒削到2.5秒,现在又削到2秒,这次又增加冷却时间,不是照样登场率很高?还有,无视魔免控制的英雄,并不单一,为何要如此?说白了,还是多样性,因为孙权不仅仅是控制,加强W只是为了让孙权玩出更多的花样,类似半法系输出半控制,加强游戏的可操作性,控制就一定要纯控?伪控伪输出就不能登场?蔡文姬和孙坚的区别?孙坚控制硬,控完很酱油,蔡文姬控制没孙坚那么硬,控完可操作性强。C位置就一定要物理输出?我半法半物理的英雄就不能登场不能玩?例如梦孙权?瞧瞧你对孙权的理解就知道你的思维很老套,控只要一类,输出只要一类,那种玩家玩出多样化的效果在你的方式里,应该想不出来吧?谈你对甘宁的理解,对面一拿吕布关羽就拿甘宁,因为这时候甘宁性价比最高,这么直接的把人家关羽吕布针对死,真的好吗?你自己想想你的思维单一不?游戏可玩性强或否?你的评论我看了一半,实在看不下去了,你要是接受不了更新改革,就用你那最老套的方式玩就行了,需要来说官方?还什么甘宁一个大招被团灭之类,人家技改也是有道理的,你有时间在这瞎扯,还不如把你技术练好,思考一下甘宁技改后的技能如何能释放到位,让你别再团灭了,好吗?
&说的好!!!&
&看看人家某联盟,一个闪现300秒。玩的人不分老幼。再看看你梦三,还有几个人在玩啊。&
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10楼的朋友,看到你对孙策的理解,我又忍不住想要对你说一些话了。孙策加强了R,个人感觉,只是增加对孙策发展思路的理解,因为孙策真的可以打野的,加强R以后,可以使得孙策提高打野效率,当然野要是拉堆来打的话,R的持续时间就很重要,出山会更早一点,也可以提高孙策的gank效率,你是怎么理解的呢?再有,对于线上孙策的理解,R的持续时间加强还可以带来什么?对线的可操作性,因为孙策一三对点,一个W同时引爆所有小兵的R,伤害是巨大的,甚至可以秒杀一个半血英雄,有着极强的对线可操作性,对于装了孙策R的小兵,就连对手也会虚,特别是近战,因为那是一颗颗定时炸弹啊,随时都会引爆,对线压制力更高,R的持续时间太短会如何?来回各自A小兵,很容易被对手察觉端倪,不是吗?说说你对孙策大招的理解,拿孙策的大招跟小乔比,小乔可是点爆发,要求的是快准狠。谈单体输出,小乔肯定占优的,孙策可是范围输出,你让孙策的大招效果,能像小乔一样快准狠,还是群体的话,别人还要不要玩了吗?生存能力呢?小乔的生存能力,跟孙策是一个档次的?孙策减速没什么用吗?你把孙策单理解成,F加跳刀加W这一种?要是出不起跳的情况下带节奏呢?W控制后跟F难道真没出现过这样的场景?没减速的话,以孙策的移动速度,F能打中多少层伤害?或者说,F完以后,跳过去输出一堆,输出完后立马还要赶着去我控制非F输出范围的英雄呢?F没减速当真能打出更高伤害?续气是必然的,孙策的大招爆发其实很高,如果孙策不续气直接可以大的话,灭团小霸王,当真非孙策莫属。而关羽,并非传统英雄,来源于真三,关羽的大招伤害已经削到令人无奈,现在出官印都打不出伤害,而且用关羽打团,并不是为了打伤害,而是用来分割团战,因为关羽大招的伤害虽然不是爆炸型输出,但是关羽转大的的确可以吧团战分割开来,让团战第一波站得住,而不是真正的让关羽去输出,有关羽,正面能力就会强势很多,再有,关羽的控制,是怕红龙的,而且也怕跳,怕阴影,命中率与先手能力并非一流,跟孙策的控制能力比能是一个档次的?于禁的大招输出也是点爆发,怕抵挡,而且要读秒,硬控都挺强,但团战机动性逃生类,于禁跟跟孙策能比?你单思维一个技能来评定整个英雄这样当真好吗? 自己想想自己说的话?
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闪避*七星宝刀LV3
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作者:金猪
编辑:金猪
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